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在疫情肆虐的時(shí)候,游戲成為了許多人度過被迫宅家的無聊時(shí)光。在游戲行業(yè)在因?yàn)檎叶S之火爆之后,一個(gè)隱藏在游戲背后的產(chǎn)業(yè)逐漸浮出了水面,那就是外掛產(chǎn)業(yè)。
外掛產(chǎn)業(yè)是一個(gè)備受游戲玩家們所痛恨的產(chǎn)業(yè),但就是這樣一個(gè)被大部分游戲玩家所欲殺之而后快的產(chǎn)業(yè),背后卻隱藏著一個(gè)巨大的暴利行業(yè),吸引著眾多人紛紛投入這一行業(yè)。
外掛,中國游戲產(chǎn)業(yè)的附骨之疽
外掛已經(jīng)成為了當(dāng)代游戲玩家們最為痛恨的問題。無論是PC端還是移動(dòng)端甚至是主機(jī)端,都能夠見到外掛的身影。
中國游戲史幾乎可以說是在外掛的伴隨之下而發(fā)展起來的。從最早的網(wǎng)絡(luò)游戲開始,外掛就已經(jīng)成為了各個(gè)游戲之中的常客。
當(dāng)前的外掛分為軟件外掛和硬件外掛兩種。軟件外掛是通過對(duì)游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行直接修改,從而達(dá)到作弊的目的。軟件外掛是目前最為常見的外掛,不過由于需要修改游戲數(shù)據(jù),因此容易遭到游戲廠商檢測(cè),風(fēng)險(xiǎn)較高。但是由于只需通過修改代碼即可實(shí)現(xiàn),成本極低。
而另一種硬件外掛則是通過對(duì)硬件設(shè)備如鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行改造,從而在游戲中實(shí)現(xiàn)某些人為無法實(shí)現(xiàn)的操作,達(dá)到作弊的目的。這種外掛沒有對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,而是修改了硬件設(shè)備,因此很難被廠商檢測(cè)出來,所以使用的風(fēng)險(xiǎn)極低。不過由于需要修改硬件,因此成本較高。
外掛已經(jīng)成為了中國游戲玩家無法繞過的坎,在中國幾乎所有的游戲中都無法避免外掛的存在。在現(xiàn)在最為火爆的手游《和平精英》中,外掛肆虐的問題極其嚴(yán)重。筆者曾經(jīng)也熱衷于玩這一款手游,不過各種各樣的外掛讓筆者逐漸失去了對(duì)于這一款游戲的興趣。筆者的朋友更是也選擇了開掛,在成為了外掛的受害者之后也轉(zhuǎn)變成為了加害者。
中國游戲市場(chǎng)目前正是在經(jīng)歷著這樣的一個(gè)充滿矛盾的情況。大量普通玩家在遭到開掛玩家的迫害之后,憤而也選擇了開掛,陷入了一個(gè)死循環(huán)。既然你開掛,那我也開,外掛似乎已經(jīng)成為了中國游戲市場(chǎng)無法擺脫的一條“蛆蟲”。
那么,就是這樣一個(gè)猶如附骨之疽的外掛產(chǎn)業(yè),其背后究竟隱藏著一個(gè)怎樣的市場(chǎng)呢?
暴利的產(chǎn)業(yè),瘋狂的加入者
傳銷、詐騙、高利貸……這些黑產(chǎn)之所以屢屢出現(xiàn),罪魁禍?zhǔn)拙褪请[藏在其后所帶來的暴利,而作為黑產(chǎn)的一員,外掛產(chǎn)業(yè)也不例外。
根據(jù)新聞報(bào)道,今年的六月份,江蘇省泰州市警方打掉了一個(gè)英雄聯(lián)盟游戲外掛團(tuán)伙,該團(tuán)伙銷售的三款游戲外掛,在不到兩年的時(shí)間里就賺取了超過2000萬元人民幣。而這僅僅是中國龐大的外掛黑產(chǎn)的冰山一角。
國內(nèi)游戲大廠騰訊所成立的專門打擊外掛的守護(hù)者計(jì)劃安全團(tuán)隊(duì)所估算的數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)游戲外掛黑產(chǎn)的實(shí)際銷售規(guī)模已經(jīng)超過了20億元每年。就是在這樣的一個(gè)巨大的利益吸引之下,眾多人鋌而走險(xiǎn),從事外掛的人越來越多,各種各樣的外掛層出不窮。
在X寶上面,簡(jiǎn)單一搜索,就能看到大量的店家光明正大的販賣著外掛,這些外掛都打著游戲輔助的名號(hào),且均價(jià)都在10至20元之間。雖然單價(jià)較低,但是當(dāng)銷量上去之后,這筆數(shù)字就非常可觀了。
以近期比較火爆的游戲《絕地求生》為例。根據(jù)其官方所發(fā)布的封禁數(shù)據(jù)顯示,在2020年1月26日至2月1日一周時(shí)間內(nèi),就封禁了超過10萬個(gè)作弊賬號(hào),而以每份外掛10元為標(biāo)準(zhǔn),一周的盈利額就能達(dá)到100萬元。而這僅僅是一個(gè)游戲一周所大概能夠賺取的金額,由此可見,外掛行業(yè)的暴利是吸引眾多人參與銷售和制作外掛的主要因素。
但這不是外掛行業(yè)如此火爆的核心因素。
眾多的使用者,賺錢的“外掛”
龐大的外掛使用群體是導(dǎo)致外掛行業(yè)繁榮的核心因素。當(dāng)前國內(nèi)擁有著一個(gè)龐大的外掛使用群體,這一群體帶動(dòng)了外掛產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。這一開掛群體分為三種,分別是普通玩家、游戲工作室以及游戲主播。
普通玩家是購買外掛的主力,在眾多普通玩家遭遇了外掛的“洗禮”之后,這些受害者也選擇開掛成為了加害者,形成了惡性循環(huán)。而除了遭到外掛打擊之后憤而開掛的玩家之外,還有很大一部分則是借助于開掛滿足自身虐殺對(duì)手的快感。由于大部分網(wǎng)游為了提高玩家的游戲性,因此都具有一定的對(duì)抗性,而開掛將能給這些玩家?guī)慝@勝的成就感。
另一主要的開掛用戶則是游戲工作室和游戲主播,這兩者都是依靠外掛來賺錢,外掛可以說是他們必不可少的一種工具。游戲工作室與外掛一樣,本身就是被游戲廠商所打擊的對(duì)象,其中最為常見的就是刷金工作室。借助于外掛,這些工作室就能夠快速的刷取金幣,外掛就是他們的一種生產(chǎn)工具。近年來還出現(xiàn)了一些代打和陪練上分的工作室出現(xiàn),為了提高勝率和上分速度,開掛成為了最好選擇。
游戲主播開掛的問題更為普遍,由于游戲主播的收入與主播的技術(shù)成正比,因此選擇開掛來“提升技術(shù)”成為了許多主播的選擇。在吃雞類的游戲之中,每局一百人中只有一人能夠獲勝的游戲模式,能夠給開掛者帶來極大的成就感。這就是普通玩家開掛的主要原因,而對(duì)于主播來說則更為明顯,經(jīng)常能夠獲勝的主播能夠收獲大量的關(guān)注度和粉絲,這同時(shí)能給主播帶來大量的收入。花錢買掛直播,通過直播來賺錢,這已經(jīng)成為了許多主播的盈利模式。
沒有買賣,就沒有傷害,如果失去了購買者,外掛行業(yè)在一定程度上將會(huì)受到抑制,而在當(dāng)前國內(nèi)這一龐大的外掛需求之下,外掛產(chǎn)業(yè)為何如此繁榮也就可想而知。
一個(gè)如此龐大的外掛黑產(chǎn)的背后,又有著一個(gè)怎樣的產(chǎn)業(yè)鏈條?
一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,一個(gè)模塊化的生產(chǎn)模式
當(dāng)前國內(nèi)外掛行業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,以滿足市場(chǎng)對(duì)于外掛的龐大需求。
首先是外掛的生產(chǎn)。外掛的生產(chǎn)制造已經(jīng)形成了一個(gè)類似于工業(yè)生產(chǎn)的模塊化流水線。眾多的外掛制作者聚集在一起搭建出了一個(gè)完整的代碼庫,從編寫外掛所需要的框架到完善的函數(shù)庫,甚至是UI界面模板,外掛制作者不需要擁有太好的編程基礎(chǔ),只需要簡(jiǎn)單的組裝一下,一套新的外掛就能編寫出來。
其次是外掛的銷售鏈。對(duì)于外掛團(tuán)隊(duì)來說,如何銷售是風(fēng)險(xiǎn)最大的一環(huán),如何安全的銷售外掛,同時(shí)又能夠?qū)崿F(xiàn)高效率的銷售是外掛產(chǎn)業(yè)最為重要的一點(diǎn)。現(xiàn)在最為常見的外掛售賣方式就是在名叫“卡盟”的平臺(tái)上進(jìn)行銷售。通過將外掛的使用權(quán)轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮茉谄脚_(tái)上進(jìn)行分銷,銷售商還能夠像傳銷一樣層層分銷下去,形成下級(jí)分銷商,從而擴(kuò)大與用戶的接觸面積。用戶在購買了外掛使用卡密之后,在固定地址下載外掛軟件,輸入卡密即可使用外掛。外掛制作者則通過網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證平臺(tái)來對(duì)卡密進(jìn)行識(shí)別和使用時(shí)長控制。
借助于將使用權(quán)與卡密進(jìn)行綁定的分銷模式,外掛的分銷效率得到了極大的提升。而卡盟的平臺(tái)銷售模式則使得外掛制作者的安全得到了提升,這些外掛制作者大多使用代理軟件,有關(guān)機(jī)構(gòu)難以抓捕這些外掛制作者。
外掛,真的無法被“根治”嗎?
現(xiàn)在看來,外掛這一存在在短時(shí)間內(nèi)是無法被徹底杜絕的,各大廠商和玩家與外掛之間的斗爭(zhēng)將會(huì)長期存在下去。當(dāng)前各個(gè)游戲廠商都紛紛在加大對(duì)外掛的打擊力度,特別是開掛玩家。但僅僅依靠廠商的用戶封禁和外掛識(shí)別還不夠,有關(guān)部門加大對(duì)外掛黑產(chǎn)的打擊力度,提升制造外掛的犯罪成本,這就需要完善相關(guān)的法律法規(guī),從而增加進(jìn)入外掛產(chǎn)業(yè)的門檻,才能夠一定程度上削弱外掛產(chǎn)業(yè)的猖獗。
而當(dāng)前非常火爆的云游戲也可能會(huì)成為消滅外掛的一個(gè)方向。云游戲的特性就是將游戲本體在廠商的云服務(wù)器中運(yùn)行,用戶只需要有設(shè)備進(jìn)行操作即可,雖然這種方式能夠杜絕軟件類外掛,但卻無法杜絕硬件外掛和腳本之類的外掛。此外,云游戲服務(wù)器的漏洞也可能成為外掛制作者的突破點(diǎn),云游戲的內(nèi)部程序員又是否會(huì)成為“幫兇”呢。但當(dāng)前云游戲的普及還遙遙無期的情況下,因此未來的情況現(xiàn)在還不得而知。
沒有買賣,就沒有傷害。歸根究底,外掛產(chǎn)業(yè)之所以如此火爆,最為重要的原因是國內(nèi)對(duì)于外掛的龐大需求。國內(nèi)最大的游戲廠商騰訊旗下的幾乎每一款游戲的發(fā)展史都是與外掛的對(duì)抗史。從早期的FPS游戲《穿越火線》到《地下城與勇士》這種2D RPG類游戲,在與外掛的對(duì)抗之中,騰訊的反作弊能力在全球所有的游戲廠商中可以說都是名列前茅的,這種領(lǐng)先對(duì)于國內(nèi)的玩家來說同時(shí)也是一種悲哀,這種領(lǐng)先意味著國內(nèi)游戲環(huán)境的惡劣。
雖然加大對(duì)外掛產(chǎn)業(yè)的打擊力度,通過線上的技術(shù)識(shí)別和線下的聯(lián)合有關(guān)部門對(duì)外掛從業(yè)者進(jìn)行打擊,在短時(shí)間內(nèi)能夠有一定的成效,但這些措施都無法從根本上解決用戶對(duì)于外掛需求的這一罪魁禍?zhǔn)?/strong>,因此外掛產(chǎn)業(yè)必然會(huì)一直存在下去。只要有需求和在巨大的利潤吸引之下,就必然會(huì)有人鋌而走險(xiǎn),繼續(xù)制作和販賣外掛。畢竟,無法根治國內(nèi)用戶對(duì)于外掛的需求,那么外掛就會(huì)如同一條寄生蟲一樣,繼續(xù)侵蝕著游戲行業(yè)的“骨髓”。
文章來源:松果財(cái)經(jīng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)
來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京1月14日訊 (記者 徐自立 馬先震)1月11日,廣東省通信管理局發(fā)布動(dòng)態(tài)《209款A(yù)pp被廣東省通信管理局責(zé)令整改或關(guān)停(2020年11-12月)》。其中11至12月,隱私合規(guī)和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全監(jiān)管方面,廣東省通信管理局共監(jiān)測(cè)發(fā)現(xiàn)201款A(yù)pp存在侵害用戶權(quán)益和安全隱患問題,并依據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》《電信和互聯(lián)網(wǎng)用戶個(gè)人信息保護(hù)規(guī)定》等法律法規(guī)對(duì)App運(yùn)營者發(fā)出《違法違規(guī)App處置通知》,責(zé)令限期改正并通知各應(yīng)用商店督促整改。
本批被責(zé)令整改的201款侵害用戶權(quán)益和安全隱患問題App中,游戲類30款、金融類30款、工具類26款、生活服務(wù)類19款、聊天社交類18款、購物類17款、音樂視頻類15款、旅行交通類13款、拍照攝影類8款、教育類7款、醫(yī)療健康類7款、辦公類6款、新聞閱讀類5款。
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