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在《夢幻西游》手游中,當(dāng)前版本無論是神威、勇武、還是精銳等級,雙封雙秒陣容都占據(jù)著相當(dāng)大的比重,甚至有不少玩家將雙封雙秒稱之為版本最強(qiáng)陣容。
但有道是沒有最強(qiáng)的套路,只有最強(qiáng)的玩家,隨著版本的深入,一些玩家開始思考該如何克制雙封雙秒,在此情況下,一套雙物理陣容應(yīng)運而生。
那么這套雙物理陣容該如何搭配,又是如何克制雙封雙秒的呢?
雙物理陣容的組成
雙物理陣容的核心由月宮和大唐兩大傳統(tǒng)物理組成,再輔以普陀和化生兩個萬金油輔助,以及可以離魂控場的方寸山,這套非常規(guī)陣容就徹底成型了。
雙物理陣容的組成
1、無解雙控
在這套雙物理陣容中,有著兩個五龍丹無法解除的控制,一個是方寸的離魂符。
另一個則是月宮的月凝。
有了這兩個常規(guī)手段無法解除,并且被封印后無法進(jìn)行任何操作的強(qiáng)控在,雙物理陣容一旦有了優(yōu)勢就很容易滾雪球,并且迅速終結(jié)比賽。
2、超級點殺組合
既然是雙物理,那么在點殺方面自然有著獨特的優(yōu)勢。
通過變身月靈卡的月宮完成降防,而后跟掃的大唐不說是掃殺一切,但也足以掃死絕大多數(shù)的對手。
有這么個超級點殺組合在,死亡召喚又怎么能少呢?
而且只要死亡召喚命中率尚可,這套雙物理陣容就能打出死亡點殺的組合拳,暴揍對手完全不在話下。
雙物理陣容的核心月宮該如何搭配
看完雙物理陣容的特點,想必你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個陣容中不僅要封印,還要輔助點殺的月宮有多重要。
那么這一核心月宮該如何搭配呢?
不同于常規(guī)的物理輸出型月宮,雙物理陣容的月宮走的是半輸出的路線,雖然本身有著一定的輸出能力,但更多時候還是通過冰凍來輔助推進(jìn)。
(半輸出型月宮常用的偃月云霜經(jīng)脈)
對于這種非常規(guī)的月宮套路,相信許多玩家在看完之后都會有著這樣的擔(dān)憂——這種打法是不是入門門檻很高,普通玩家根本玩不了呢?
至少在半輸出型月宮這里,這種擔(dān)憂根本就不存在。
因為月凝冰凍出來的冰塊生命值與月宮物理傷害有關(guān),這種半輸出型的月宮在加點上只需要常規(guī)的力敏加點即可,裝備需求更是和常規(guī)的物理月宮別無二致。
也就是說,身為常規(guī)月宮的你,只要把備用經(jīng)脈調(diào)好,再開一個力敏點,你就立刻可以轉(zhuǎn)型參與這種打法。
為什么這套陣容能克制雙封雙秒
看完雙物理陣容的特點,想必有不少玩家在克制雙封雙秒方面已經(jīng)有了一些思路,接下來我們就來詳細(xì)分析一下,這套陣容為什么克制雙封雙秒。
1、月凝對單治療陣容的克制
雙封雙秒陣容雖然控場和輸出能力強(qiáng)大,但卻有著一個無可避免的缺點——缺治療。
而雙物理陣容的月宮恰巧就是單治療陣容的克星,高達(dá)3000的冰凍至少需要兩次推血才能推開,而一旦化生被凍住,更是只能求助于大金。
只有單化生的雙封雙秒,如果陷入化生無法持續(xù)回復(fù)的局面,崩盤往往在瞬息之間。
2、強(qiáng)大的點殺和守尸能力對低治療陣容的壓制
治療都如此困難,那么死亡倒地的單位雙封雙秒陣容更是無法處理,更何況雙物理陣容的月宮還有著黑寶石加成,一旦提速往往能快過化生寺,堪稱是守尸界頂尖的存在。
如此一來一旦完成點殺,單治療陣容的雙輸出就要被無限守尸,沒有雙輸出的進(jìn)攻能力,本身可能還會被控制的雙封更是宛如無爪猛虎,被推掉只是時間問題。
除了這套專門為了克制雙封而誕生的陣容,你對如何克制當(dāng)前叱咤風(fēng)云的雙封雙秒是否也有著獨門思路呢?歡迎在評論區(qū)分享你的獨家看法。
在《夢幻西游》手游中,89是很多玩家都喜歡卡的一個等級,在這個等級階段,玩家可以從游戲的戰(zhàn)斗中獲取到更多的物資,用來強(qiáng)化角色等,但是既然玩家選擇卡89級,那么也就意味著必須要在不改變等級的情況下去對角色進(jìn)行強(qiáng)化,一起來看看詳細(xì)信息吧!
首先月宮這個角色的主要使用環(huán)境還是在劍會模式中,所以說隊伍的速度屬性就非常重要,畢竟這關(guān)乎著哪位玩家可以先出手的問題,基本上要是可以達(dá)到1200及以上的話基本上就算是還可以,在進(jìn)行組隊的時候基本上也不會被房主給踢出去。
而且目前游戲中也有很多玩家在月宮模式中選擇使用3月宮角色的陣容進(jìn)行作戰(zhàn),效果其實還不錯,只要2玩家之間能有一個比較好的配合的話,在戰(zhàn)斗中的發(fā)揮的確是蠻不錯的,再想要高傷害的話也可以從神獸寶寶這方面下功夫,戰(zhàn)力的提升幅度也比較大。
而且目前游戲中可以提升玩家戰(zhàn)力的內(nèi)容其實并不是很多,總結(jié)下來的話也就是器靈、武器、靜脈屬性以及飛劍了,不過所需的材料都不同,玩家可以根據(jù)自身倉庫中材料的實際擁有量去進(jìn)行強(qiáng)化,這樣的話雖然可能和標(biāo)準(zhǔn)隊伍有些不一樣,但是戰(zhàn)力也肯定不會很低。
不過玩家也不要太刻意追求自身屬性的增長,畢竟劍會模式其實還是一個團(tuán)隊作戰(zhàn)模式,只要自身的戰(zhàn)力并不是很拉胯的話,基本上其他玩家也都愿意一起組隊,所以也沒有必要擁有太大的壓力。
總結(jié):總的來說,玩家在劍會模式的戰(zhàn)斗中,選擇月宮進(jìn)行作戰(zhàn)是一個很好的選擇,尤其是3月宮的陣容,輸出能力還是非常強(qiáng)悍的,在戰(zhàn)斗中的確是可以有很好的表現(xiàn),但是玩家自身的屬性不能太差,不然的話很有可能組不到隊友。