這游戲,你玩得明白嗎?
哎,最近好多朋友都在問(wèn)我,這《原神》到底能不能通關(guān)?這問(wèn)題問(wèn)得,真是讓我哭笑不得。說(shuō)能通關(guān)吧,它確實(shí)沒(méi)個(gè)明確的“最終BOSS”,讓你打完就說(shuō)“恭喜你,通關(guān)了!”;說(shuō)不能通關(guān)吧,它那海量的任務(wù)、地圖、角色養(yǎng)成,玩?zhèn)€幾年都未必能體驗(yàn)完所有內(nèi)容。所以說(shuō)啊,這《原神》到底能不能通關(guān),還真得好好說(shuō)道說(shuō)道。
首先,咱們得明白,這《原神》它根本就不是那種傳統(tǒng)的“通關(guān)”型游戲,不像《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》那樣,雖然地圖很大,但最終目標(biāo)明確,就是擊敗加農(nóng)。《原神》更像是一個(gè)開(kāi)放世界RPG,它更注重的是玩家在提瓦特大陸上的冒險(xiǎn)體驗(yàn),收集各種角色,探索各個(gè)地圖,體驗(yàn)各種故事。你所謂的“通關(guān)”,其實(shí)就是一個(gè)不斷深入體驗(yàn)的過(guò)程。
所以,你問(wèn)我能不能通關(guān)?我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題本身就有點(diǎn)……怎么說(shuō)呢,有點(diǎn)兒“刻舟求劍”的感覺(jué)。你期待著找到一個(gè)按鈕,按下之后游戲就告訴你“恭喜你,通關(guān)!”,這種想法本身就誤解了《原神》的玩法。它更像一個(gè)巨大的沙盒,你可以在里面自由探索,完成各種各樣的任務(wù),收集各種角色和武器,培養(yǎng)自己的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)各種副本。
想想看,七國(guó)的大陸,每個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的文化、故事和角色,這得探索多久?每個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情和故事,這得肝多久?那些復(fù)雜的武器養(yǎng)成、圣遺物收集,這得磨多久?不夸張的說(shuō),想要把《原神》所有內(nèi)容體驗(yàn)一遍,那得是十年如一日的堅(jiān)持啊!
當(dāng)然,你可以說(shuō),我只要把主線劇情做完就算通關(guān)了。但是,這主線劇情也相當(dāng)長(zhǎng)啊,而且每個(gè)版本都會(huì)更新新的劇情內(nèi)容,你永遠(yuǎn)在追趕版本更新的節(jié)奏,這感覺(jué),有點(diǎn)像在追劇一樣。而且,主線劇情只是冰山一角,游戲里還有各種各樣的支線任務(wù)、世界任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)等等,這些任務(wù)數(shù)量眾多,內(nèi)容豐富,你真的能全部完成嗎?
更別說(shuō),這游戲還不斷推出新角色,新武器,新的地圖。版本更新迭代的速度,那叫一個(gè)快!你今天好不容易攢夠了原石,抽到了心儀的角色,明天版本更新,又出了個(gè)更強(qiáng)的角色,這感覺(jué),就像買(mǎi)彩票,永遠(yuǎn)有更高的追求,永遠(yuǎn)有更強(qiáng)的對(duì)手。
所以,與其糾結(jié)《原神》能不能通關(guān),不如換個(gè)角度思考,你玩《原神》的目的到底是什么?是想體驗(yàn)一次完整的劇情故事?還是想收集所有角色,培養(yǎng)最強(qiáng)的隊(duì)伍?又或者只是想放松心情,在提瓦特大陸上自由自在的探索一番?
不同的目標(biāo),決定了不同的游戲體驗(yàn)。如果你追求的是那種“通關(guān)”的快感,那《原神》可能不會(huì)讓你滿意。但如果你想體驗(yàn)一個(gè)充滿樂(lè)趣,內(nèi)容豐富,可以長(zhǎng)期游玩的游戲,那么《原神》絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
最后,我想說(shuō),與其問(wèn)《原神》能不能通關(guān),不如問(wèn)自己:你準(zhǔn)備在提瓦特大陸上,度過(guò)多少個(gè)日日夜夜?
回到最初的問(wèn)題:我的答案是:你無(wú)法“通關(guān)”《原神》,因?yàn)樗皇悄欠N有明確結(jié)局的游戲,它更像一個(gè)無(wú)限延伸的冒險(xiǎn)世界,你能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容,取決于你投入的時(shí)間和精力。所以,與其糾結(jié)“通關(guān)”,不如享受過(guò)程。畢竟,在提瓦特大陸的冒險(xiǎn),才剛剛開(kāi)始呢!