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雖然手游由于手機的局限性,某些方面還是不能代替端游,但是手游的便捷性讓其游戲受眾遠遠比端游更大。隨著如今碎片化游戲模式越來越受歡迎,手游無疑便是這類游戲最好的載體。
國內各大游戲公司都已經將重心轉到了手游,其中網易更是號稱手游開發界的勞模,其一年便開發了幾十款手游,盡管許多手游都沒有聽說過,但是靠著數量彌補質量的方式,網易還是牢牢占據了國內第二大游戲公司的地位,甚至在手游界還能和騰訊對抗。其中這幾十款手游占據了不小的功勞。
手游相比端游制作周期短,門檻低,而且利潤更大回本快,成為了許多游戲公司的選擇。但是卻有一家游戲公司,手中握著絕佳的ip,萬眾玩家期待,但是5年時間都沒有完成兩款游戲。這家公司便是西山居。
西山居如今的ceo是原劍網3的制作人郭煒煒,從一個基層程序員做起,到了如今西山居ceo的位置。其開發的劍網3是國內武俠網游的代表作之一,一直得到許多玩家的喜歡。而正是因為劍網3得到了許多玩家的喜愛 ,在手游大行其道的時候,玩家希望劍網3手游面試的愿望便越來越強烈。
西山居也決定開發劍網3手游,但是一款手游開發了5年卻還在測試中。為何西山居的劍網3手游開發了如此長的時間?
其中原因其實很簡單,首先劍網3作為一款端游,幾十g大小,涵蓋了游戲方方面面。劍網3能夠得到許多玩家喜歡,和其創造的游戲環境有很大的關系。百萬字的劇情、無數的原畫、對每一套服飾的細心考究,才構成了玩家喜愛的劍網3。
而這些現在手游中實現都是非常困難的,手機的局限讓游戲并不能從細節去吸引玩家。只能在玩法上下功夫。而玩法正是劍網3最缺少的東西,劍網3的玩法總體上是當初仿照魔獸的底子,走的是重度游戲的路子,這種路子在如今的手游中是完全行不通的。這些都阻止了劍網3手游的面世。
怎么樣能夠充分的利用ip,而玩家又能接受,還能好玩,是郭煒煒考慮的問題。這也是為何劍網3手游為何會采用3D橫版卡通風格來做游戲。利用類似卡牌的表現方式,讓玩家能夠再次回味端游中的人物,感受劍網三的精髓。而橫版的方式也能讓游戲適應性更強,畢竟劍網3的群體中,有相當一大部分是女性玩家。
經歷了幾年,劍網3指尖江湖終于要在不久和玩家見面了,相信郭煒煒一定會做出一款大家喜歡的手游,如同端游那樣,你不棄我我不換游!
原以為是個王者,沒想到是個青銅。看著才公測兩天的劍三手游《劍網三:指尖江湖》,小編忍不住嘆了一口氣。
tap評分一路狂跌,開測僅僅兩個小時就從9.3跌到了3.3,甚至觸底2.8。服務器掉線卡頓、2.5D橫版鎖定視角表現差勁、畫面建模不走心、游戲氛圍差……一條條評論翻下來,字里行間都在說著兩個字——勸退。
從萬眾矚目到萬人唾罵,僅僅只有一步之遙。游戲質量不過關固然是根本問題,但不可忽視,玩家情緒如此暴躁還有一個重要原因,就是前期宣傳過分打情懷牌。但正如某位玩家所說,沒有過硬的質量,再多的情懷玩家也不會買單。《指尖江湖》如此,其他游戲也不例外。
《完美世界手游》、《自由幻想手游》等等,都從口碑極佳的端游改編過來,都在公測前深受期待,也都經歷了口碑崩塌,如今tap評論穩定3.0以下,游戲社區凄凄涼涼。新游也好,老游也罷,全都在陳述著同一個事實,情懷牌打不通了。
情懷如水,水能載舟,亦能覆舟。不以質量為根基,終究只是浮云。《指尖江湖》是覆舟的典型,但《倩女幽魂手游》卻恰恰相反。
有眼尖的小伙伴可能注意到了,雖然也寫著“倩女幽魂”四個字,但這似乎并不是倩女手游。是的,因為這個一個先行服。倩女手游在6月27日將進行一場重大的版本更新,內容涉及全員角色大迭代,2.5D升級為3D,地圖全面翻新擴大并3D化,劇情更新玩法升級拍照系統3.0等等。涉及范圍之廣,可以說是把整個游戲都重做了一遍。最直觀的感受就是,整個游戲都變美了,美到窒息的那種。
面對如此重大的版本更新,率先出一個先行服也是出于謹慎負責的考慮。一方面滿足玩家好奇心,讓大家率先體驗。另一方面也算是測試,提前發現問題收集意見好做修改補充。
有著這樣的態度和質量,9.6的超高評分自然是情理之中的事。這些游戲,也該學一學倩女,把更多的心思花在提高游戲自身質量上,品質上去了,還會被玩家罵嗎?