隨著門派技能的不斷優化調整,幾乎各個門派都產生了新的流派,一直身為物理門派的大唐官府也不例外。如今大唐門派的流派可攻可法,所謂的法就是虎賁大唐流派,配置多件不同的套裝效果,可以在戰斗中以法術技能進行輸出。對于虎賁經脈的玩法,有人卻認為是花里胡哨,實用性不強。其實虎賁大唐的可玩性很高,并且輸出也不低。下面給大家透露一下套裝的配置方法。
虎賁大唐通常推薦用4種套裝,可以2種混搭,也可以全部混搭。
1.漫天花雨。30%的觸發概率,追加一次100%攻擊,虎賁概率45%。優點是追加攻擊后傷害提升5%,一場戰斗最多疊加3次。
2.浪涌。30%的概率追加65%攻擊x3下,虎賁概率45%。優點是總傷害195%。
3.勠力一擊。35%的概率追加100%攻擊1下,虎賁概率52.5%。優點追加概率非常高。
4.神針瀚海。20%的概率追加70%攻擊4下,虎賁概率30%。
這里推薦天地大唐的加點為321,我們可以選擇3+2或者4+1的組合。因此第二排選擇中間的殺戮可以傷害最大化,第三排的3觸發后只加0.3%傷害,并且從第一回合到第八回合都只會用同一個技能,所以這個技能就算有效果也是從第九回合開始。而且觸發20次也才加6%傷害,比較拉跨。
而殺氣訣基本是不用的技能,所以不點。當然開局15回合才能用的摧枯拉朽感覺也不是很有用,相比其余的要好得多。
虎賁大唐天地主要就是平砍,用高觸發率去觸發追加技能。所以輸出優先級為平>破血>橫掃。有點尷尬的是,和寶寶合擊的概率也很高,合擊了就是坑。
如果是浪涌套的話,天地完全可以帶2個嗜血幡法寶,那樣的話追加觸發的傷害面傷效果比凌波城平均每回合都要高。追加浪涌傷害浪涌195%*105%=204.75%,觸發概率45%,普攻100%,嗜血幡傷害50%,觸發概率23%x2,嗜血幡觸發浪涌概率20.25%。
100%+204.75%*45%+23%*2*50%+204.75%*20.25%。平均每回合的期望輸出約為256.6%,如果換成單體法術的話期望輸出大約在200%左右。
凌波城的輸出上,我們假設打面傷為飛機,轉換超級戰意概率20%,所以每次飛機有60%概率是1.2倍,沒有飛機就是浪涌。按照13回合,第一回合飛機,剩下12回合每4回合3次浪涌+1次飛機算。飛機4次,算上超級戰意倍率560%,浪涌9次就是195%,所以每回合的期望輸出為307.3%。
所以我們可以看到大唐打的面傷已經不比凌波城差太多了。
另外除了凌波城之外,比包括果子在內的所有其他物理門派都要強大的面傷能力了。因為大唐的面傷相當于是對一個單位打了很多下。比如說對A使用平A,觸發浪涌也是對A觸發。所以比起其他門派的面傷,還有一定的點殺能力。
大家好!我還是那個老王
今天來講下69精銳大唐門派
總共分為三大類,14小塊。
具體內容請看下面
第一、基礎篇
1.加點 2.修煉 3.寶石 4.幫派技能 5.裝備 6.陣法
1.加點
方案一:5力
適合所有PVE,部分PVP
方案二:速度750、甚至1000以上
敏點,具體多少是看指揮要求。適合PVP
2.修煉
優先把人物攻法、物法雙防點到5級。
然后回頭把攻法點到12級。再把物法雙防點到12級。
寵物的優先把攻法點到12級,可以等到你有了不錯的全紅寶寶以后再點。
其他的幾個慢慢點滿, 可以靠修煉果、九轉金丹,不花銀幣。
3.寶石
武器、頭盔:太陽石
項鏈:翡翠石
衣服:月亮石頭
鞋子腰帶:一般情況下全黑寶石。但是前期可以考慮放一兩個光芒石,等裝備齊活
了就4黑
4.幫派技能
一般來說,強身、強壯、冥想都要點滿的,這三都加評分。但是玩骷髏大唐就不
點強身、強壯先。
如果想要賺錢,特別是新區,就優先點烹飪和中藥
5.裝備
武器: 70簡易+力,總傷在570以.上
衣服:60力敏雙加
項鏈:60破血
腰帶:70簡易
鞋子: 70簡易
頭盔: 70簡易
過渡裝備不用太貴,比如60頭、60腰帶、60鞋子(70速度)
6.陣法
優先級:虎>風>鳥>。可以都升3級,然后轉過頭來慢慢把虎升到5級。慢慢來。
第二、進階篇
1.特技 2.器靈 3.法寶 4.經脈 5.潛能果
1.特技
優先級:破血狂攻>破碎無雙>弱點擊破。位置可以都在項鏈,看情況替換。也可以考
慮60力敏的特技衣服。
不建議犧牲速度去搞60腰帶和60鞋子的特技。
2.器靈
風起雷涌2件。位置可以在武器和頭上,這兩個位置是一定70級的。至于屬性的把控,
大部分人會追求+20傷害以上的武器器靈。
3.法寶
前期:金甲,法甲,風袋,飛劍。不考慮無量經。
往后:金甲,風袋,無量經,飛劍(也可以犧牲金甲帶給寵物增傷的,主要看你需求)
攻寶寶多:戰鼓,風袋,無量經,飛 劍
法寶寶多:匯靈,風袋,無量經,飛劍
4.經脈
四掃。推薦鑲嵌:行神,驚鴻,朔風,弒神,意沖九天。自己看情況調整,弒神不是你
每種情況都希望觸發的。
5.潛能果:可以看系統推薦的。
聽系統的不會錯。先把白虹貫日點出來,其他的慢慢攢。
第三、寶寶種類搭配
1. 種類 2.優先順序 3.數量
1. 種類:攻、法、耐、鬼魂、千速、配速、龜速。每種一只最好啦。
一般來說新區第一只是龜速,加點是體耐或者全體。格子不需要太多。技能可以考慮
神佑、強壯、隱身、遲鈍,然后招架、反震
輸出寶寶,新區優先考慮隱攻,5力加點,技能參考:隱身、強力、偷襲、必殺、連擊、
神佑,然后吸血、突進、驅鬼、強壯等等,綠書不要求格子太多,可不考慮專屬內丹,省下
來給全紅哦。
如果是全紅的話可以參考以下:
老區優先考慮群法,5魔加點,技能參考:法暴、法連、魔心、會心、神佑,(泰山壓頂
可以封印很不錯),然后是反震、強壯、招架等,同樣,綠書不要求格子太多,可以不考慮專屬內丹,留給全紅寶寶哦。
如果是全紅的話可以參考以下:
接下來是一只鬼魂輸出,可以跟著你泡泡見6。和上面隱攻類似,5力可以,也可以適
當加體,可以不要隱身、把神佑換成高級鬼魂。技能參考如下:高鬼、連擊、必殺、偷襲、高驅、隱身、強壯
(紅綠書皆可,但是鬼魂要高級的,不要低級的,不然加不上血),我更推薦鬼魂攻寶寶
千速,技能推薦:神佑、隱身、強壯、敏捷,認證法術,其他可以是反震、防御、感知
(減傷)、精神集中(減傷)等。
至于耐輸出,只是在原有的基礎上,至少擁有9個格子,必須有強壯,有更多技能的
選擇。但也是在你攻法鬼魂配速齊全的情況下才考慮的了。比如:
2.優先順序
如果開區會花點錢買神獸的玩家,可以考慮第-只是超級神羊、超級神鹿、超級神鼠。
骷髏大唐: 優先兩只配速,然后龜速。其次才是隱攻、群法、鬼魂輸出。
普通玩家:龜速,隱攻,千速(或配速),群法,鬼魂輸出。
養孩子的話,優先養一個大唐的,然后再考慮封系和輔助的孩子。
更詳細的請參考文字版,謝謝朋友的支持。