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NO.1、夢幻西游手游周邊
夢幻西游一上線,就有非常可愛的玩家,創(chuàng)作了5000多部同人作品。2年中就有超過5000多部作品。
其中就有幾位大神,例如:青時小睿,kiking,張旸
青時小睿的丹青作品:《云雨》
根據(jù)《云雨》創(chuàng)作的坐騎,當(dāng)然還在開發(fā)中
夢幻相關(guān)的周邊,例如手辦:
夢幻西游手游主題服裝:
NO.2、問答環(huán)節(jié)
一、地煞星:
1、刷新規(guī)律:每個時間段,每個地圖最初投放一個。如果今天這個時間段被殺完了,明天這個時間段就會多刷新一只。前一天那個時間段是否全部擊殺,決定后一天的刷新數(shù)量。
二、泡泡王資格:
1、本來準(zhǔn)備暑期做調(diào)整,但是忙于新地煞的制作。不想一下子給大家?guī)硖嘧兓2⑶乙呀?jīng)把資格問題提上日程。
2、關(guān)于回合數(shù)和難度的問題,也在考慮中。
3、今年會解決資格問題。
地煞,泡泡,海底等,挑戰(zhàn)玩法就是他設(shè)計的↓
三、轉(zhuǎn)性別:
1、討論過,但是牽扯到一些大家都懂的問題,所以不能實現(xiàn)。
四、新法寶,門派法寶:
1、后續(xù)會推出,但是現(xiàn)在不合適,更希望個大家提供一個新的,更有意思的系統(tǒng)。對于玩家的能力提升,不一定非要在裝備,法寶上面去提升,更希望做一些橫向的有意思的提升。
2、15年,門派法寶就設(shè)計好了,門派法寶只是用來讓門派差異化,不如經(jīng)脈系統(tǒng)
五、藏寶閣:
1、一直在數(shù)據(jù)分析和模型分析,但是目前來看,藏寶閣是不合時候,現(xiàn)階段是不會開。端游是因為點卡收費,形成了一個相對合理的循環(huán)體系。對于手游不一定合適,需要時間,去做更多的測試。
六、渠道服:
1、并沒有限制某種手機(jī)只能玩渠道服,只用下載對應(yīng)的資源包,然后用對應(yīng)的賬號登陸就行了。
七、暗改:
1、不存在暗改,在論壇,或者更新公告都有一個說明的,可能是在公告的時候,一定程度的沒有說清楚,后面會在維護(hù)公告說得更清楚。
八、珍品寵物,一天只能抓5個:
1、一直都有這個限制,只是沒有展示出來,是隱藏的。都已經(jīng)提示了,這是一個明改,防止外掛,做出的2個修改:放寶寶前有30秒的提前公告,和數(shù)量限制。
九、經(jīng)脈系統(tǒng):
1、明年上半年會出,在此之前,不會出門派法寶。
十、門派轉(zhuǎn)換,是否可以轉(zhuǎn)陣法:
1、會比較快的推出。
十一、云游道人:
1、比較少量的輸出一些物品,想讓一些服務(wù)器價格比較高的道具回歸到一個正常的設(shè)置。
2、云游道人,現(xiàn)在產(chǎn)出的量不多,還不會怎么影響擺攤,會當(dāng)做一個間歇性的活動去做,會暫時關(guān)閉,年底再次開放。會做出更多的優(yōu)化,例如:價格。
十二、幫戰(zhàn):
1、在做一個新的幫戰(zhàn),給實力弱的更多的體驗。
2、讓跨服幫派約戰(zhàn),在全服更新。
十三、賬號創(chuàng)建時是否就被注定運氣好壞:
1、除了id是終身制,運氣并不存在。就是神奇的幾率。
十四、陰德:
1、如果你關(guān)注的話,可以當(dāng)做一個玄學(xué)去考慮。
十五、坐騎紋飾:
1、從價格上來看,有點偏高。大概2個月會消耗一次,還是很合理的。對于比較好的紋飾,建議大家使用鑲嵌方式2,關(guān)鍵時刻使用。
2、再以后的活動中,會增加更多紋飾的投放。
十六、牧場,可不可以養(yǎng)坐騎,等:
1、在考慮中,例如:幼年坐騎,就是在在做一個鋪墊,近期不會制作。
2、關(guān)于偷菜玩法,會討論。
十七、花豆:
1、花豆給得太多,大家覺得沒用,出喊話,并沒有解決這個問題。后面會出更多系統(tǒng)出解決花豆過多。
十八、秘境:
1、玩家會去刷排名,希望給時間不多的玩家一個游戲體驗。
2、以后會跟傾斜,愿意挑戰(zhàn)難度任務(wù)方面。例如:蜃境。你愿意打多少關(guān),就給你多少獎勵。你雖然沒有進(jìn)前10,但是你進(jìn)了前50%之類的,依然有獎勵。會給時間不多的玩家一些拿到獎勵的突進(jìn)。
十九、跨服交易:
1、本服務(wù)器的東西,容易被其他服務(wù)器的玩家掃光。
2、好處:只會加速縮小,每個服務(wù)器之間同等物品價格差距。并不能實質(zhì)解決沒貨的問題。
3、這是一個生產(chǎn)和需求的矛盾,只能靠玩家去生產(chǎn)。
4、在各服務(wù)器價格差距不大的時候,會考慮開啟跨服交易。
二十、孩子:
1、孩子不能拋棄,不合情理。可以考慮讓孩子成年,讓他出去工作,從而空出出戰(zhàn)孩子。
2、孩子門派不平衡,輸出孩子容易死,會做更多的調(diào)整。
二十一、散失咒:
1、7月19號加強(qiáng)了一波,還是沒什么用。以后可能會驅(qū)散特技效果:例如:羅漢金鐘。
二十二、110級什么時候開,以及對應(yīng)的修煉,寶石:
1、修煉,等級暫時是不會開的,至少今年不會開。
2、等大部分玩家寶石都達(dá)到一個階段,會在考慮,現(xiàn)階段肯定不會考慮開啟。
二十三、家園升級玩法:
1、會做更多的社區(qū)體系下的社交玩法。
二十四、夢幻卡牌:
1、卡牌只是一個小眾玩法,做過很多迭代和活動,例如:卡牌競技場,活動。
2、會舉行更多的活動,開發(fā)更多的玩法。
3、卡牌興趣班周期較長,玩家報名后,看見其他興趣班,可能就退出,然后加入其他興趣班了。
二十五、地煞星官獎勵:
1、獎勵方差比較大,比如有的可以拿到高神,而有的只能拿到強(qiáng)化石。會去酌情考慮。
2、算平均值是超過其他玩法的,運氣比較重要。
二十六.1、法系地煞問題:
1、現(xiàn)在地煞改成了低血,高攻,高回復(fù)。這樣改動后,就可以雙發(fā)配合法寵推掉對面。或者像PK一樣,清掉前排的寵物,慢慢的積累優(yōu)勢,推掉對面。
二十六.2、大唐橫掃指定主怪:
1、希望玩家有一定的交流,不希望玩家一味的掛機(jī),回去會考慮。
二十七、地煞星,方寸命中率:
1、以前地煞抗封相對較高,新版地煞抗封已經(jīng)全面降低。前排的稍微比后排高一點。
二十八、千里傳音,遮擋視線:
1:就像廣告一樣,有他存在的意義。例如:玩家可以去表達(dá)自己的情感。如果可以關(guān)掉,那么這個口子就會很虛弱,沒有意思。盡量去考慮不影響玩家,暫時不考慮關(guān)閉。
二十九、五開:
1、放開五開,會降低系統(tǒng)被刷爆的成功,回去會做更多的談?wù)摗?/p>
三十、日常玩法:
1、會新增日常玩法,不會太動現(xiàn)在的日常玩法獎勵。
三十一、血藍(lán)儲備過多:
1、可能會和精彩玩法結(jié)合起來,例如:可以用來換棒棒糖,然后去競猜。
三十二、專屬坐騎:
1、現(xiàn)在開發(fā)一個坐騎的流程成本比較高,周期比較長。正在研發(fā)一個3D的技術(shù),會用在以后的人物展示上面,包括坐騎和后續(xù)的錦衣。等成本,流程降下來后,會去做。
三十三、符石系統(tǒng):
1、是一個裝備能力增強(qiáng)的一個系統(tǒng),后續(xù)會去考慮下一波裝備怎么增強(qiáng)。可能會有其他的系統(tǒng),但不一定是符石。
三十四、釣魚增加活力:
1、不會增加活力,釣魚是一個小眾玩法,不會去強(qiáng)迫大家去做。當(dāng)然可以用一些其他方式,例如:圖鑒,去滿足這一部分玩家的需求。
三十五、強(qiáng)制離婚,3天限制:
1、3天可能太長,會去考慮是否縮短,但是不會取消限制。希望大家冷靜下來,畢竟感情來之不易。
三十六、紫微,人物被童子收走后,寵物會被共患死:
1、會去考慮,人物死后,寵物不會被共患死。
三十七、白虎王難度過大:
1、見6不是沒有可能,5階段有1%,4階段有10%。不同于泡泡王的徐徐漸進(jìn),他有一個隨機(jī)性,希望玩家每次打的時候都有一個小小的不同。
2、并不一定會去調(diào)整難度,后面如果出相應(yīng)的boos的時候,會考慮出對應(yīng)的坐騎,當(dāng)打到某一個階段可能會爆相應(yīng)的坐騎。
三十八、彩蛋玩法:
1、例如:暑假彩蛋,東海灣的漩渦,點擊99次,會獲得獎勵。雖然玩法小眾,但是比較好玩。后面會盡量考慮出更多的彩蛋玩法。
三十九、強(qiáng)P:
1、不會出強(qiáng)P,因為會比較嚴(yán)重的破壞其他玩家的一個體驗。建議大家去擂臺或者皇宮去解決。
2、可能會出一個地圖:在里面可以強(qiáng)P。
四十、自由交易:
1、每個游戲都有一個適合它自己的一個交易體系,目前的交易系統(tǒng)還是比較時候夢幻西游手游的。
四十一、全名PK,提前知道對方的陣容:
1、下一屆的時候,在海選的時候,也能提前收到通知了。
四十二、幫戰(zhàn)匹配:
1、這是一套非常復(fù)雜的算法,會根據(jù)各個等級玩家的數(shù)量,綜合之前打過的所有幫戰(zhàn)的成績,最近一個周期的幫戰(zhàn)成績,等去做匹配。
2、不會去強(qiáng)制109的幫派不會匹配到69的幫派。
四十三、五莊觀什么時候出:
1、手游和端游,只是在一個ip下,不同平臺的一個游戲,游戲設(shè)計的時候,人魔仙三界,世界觀是非常大的,不一定只局限于目前這些門派。
2、暫時不會出五莊觀,更希望出一些手游獨有,共振,聯(lián)動的東西,例如:月宮。
四十四、容量技巧:
1、沒有什么技巧,是很公平的機(jī)制。屬性越低,增加屬性的概率越高。
2、一個月保存一次,周期還是比較合適的,不會縮短周期。
四十五、法寶轉(zhuǎn)換:
1、除了追求機(jī)制的玩家,大部分玩家并不會頻繁的轉(zhuǎn)換法寶。
四十六、周5幫派迷宮:
1、玩家多合作,其實是耗時最少的一個活動。
四十七、黃庭經(jīng):
1、希望幫派的人員都能共同參與,有一個好的氛圍。至于有的人為了多拿獎勵,選擇人少的時候交,也是可以存在的。
四十八、華山的3人模式:
1、做個分析后,感覺體驗不好,所以改成強(qiáng)制3人參與,對于更多的玩家來說還是比較好的。
四十九、89道具任務(wù)鏈的產(chǎn)出:
1、70裝備到80級裝備書鐵是有一個硬幣到金幣的跳變,在價值考慮上,衡量后會產(chǎn)生70級書鐵,這個是無法避免的。
五十、裝備套裝:
1、會考慮豐富裝備特性,但不一定通過裝備套裝。
五十一、泡泡王6階段為什么還不能攻破:
1、從世界觀上來看,挑戰(zhàn)泡泡王是出于一個禮儀上的挑戰(zhàn),友誼第一,比賽第二。所以這個玩法設(shè)定上,暫時是基本打不過的。
五十二、門派試煉員:
1、希望大家組隊的時候考慮3輸出2輔助,讓輔助也能參與到日常玩法中。
五十三、3星難度降低了:
1、老式的打法可能并不適用于新版地煞,都在摸索中,對于找到新方法的玩家來說,就更加簡單了。
五十四、獅駝嶺氣沖斗牛暴擊率過低:
1、這是一個幾率的問題,至少buff能夠保持下下一次出手。
五十五、輔助打秘境的優(yōu)化:
1、其實是有優(yōu)化的,例如:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,怪物的防御,氣血會降低,這是一個隱藏的設(shè)定。會再根據(jù)數(shù)據(jù)做出調(diào)整。
五十六、孩子第一回合出戰(zhàn):
1、希望大家第一回合去博弈首發(fā)寵,所以不會考慮。
五十七、轉(zhuǎn)服限制:
1、由于跨服的影響比較大,所以比較慎重,后面慢慢的,可能會降低轉(zhuǎn)服的門檻。
五十八、銀幣換取幫派資金:
1、以前有,但是希望玩家凝聚起來一起去建設(shè),所以關(guān)閉了。
五十九、幫貢:
1、在新的幫派調(diào)整中,幫貢可以用來建設(shè)幫派,讓幫派跟富麗堂皇。
六十、共患的結(jié)算:
1、現(xiàn)在共患后,目標(biāo)死后,被共患的目標(biāo)會扣除多余的氣血。會參考我佛慈悲做出一次調(diào)整。
六十一、9點30地煞:
1、時間點比較特殊,和幫戰(zhàn)等沖突,所以去掉了。后面會做出一個考慮。
六十二、地煞數(shù)量較少:
1、會考慮增加20%-30%的投放量,針對特別火的服務(wù)器,會特別提高上限。
六十三、五星地煞沒有大唐的身影:
1、大唐作為一個單殺門派,在地煞中的優(yōu)勢還是比較明顯的,大唐還是可以參與的。
六十四、加強(qiáng)龍宮:
1、在新地煞中,龍宮的地位還是比較高的。
六十五、結(jié)拜技能:
1、不想玩家強(qiáng)制因為技能去結(jié)拜,所以不會推出結(jié)拜技能。但是會考慮更多的結(jié)拜玩法。
六十六、大熊貓加強(qiáng):
1、神獸逐年會推出,隨著神獸越來越多,綜合來看,從出場和表現(xiàn)還是符合預(yù)期的,至于是否加強(qiáng),后期會根據(jù)數(shù)據(jù)做出調(diào)整。當(dāng)然不止針對大熊貓,會面向所有神獸。
六十七、魔族新角色:
1、和人族角色一起在同步做一個設(shè)計,暫時還沒有一個結(jié)論,肯定會出,但是還沒有一個確定。
六十八、游戲不穩(wěn)定:
1、可以通過論壇反饋,搜集玩家的id后,可以通過后臺數(shù)據(jù)搜集平臺,看到一些程序上的代碼報錯,發(fā)現(xiàn)問題后,會進(jìn)行相應(yīng)的修正。希望大家盡可能去重新下載安裝包,覆蓋安裝。
六十九、問題反饋:
1、游戲中內(nèi)置反饋搜集平臺也在制作中,會盡快上線。
NO.3、重要爆料
一、工坊系統(tǒng)
1、將在今年推出
2、為了配合工坊系統(tǒng)將會推出一個全新的城市地圖:洛陽城
3、在洛陽可以學(xué)到多種關(guān)于工坊系統(tǒng)的一個職業(yè)技能,洛陽也將作為工坊系統(tǒng)的一個產(chǎn)出和材料的一個交易中心。
4、工坊系統(tǒng)一共分為2個大系:
采集系:采集,狩獵,耕種,采礦。
生產(chǎn)系:廚藝,藥術(shù),樂藝,石藝,考古,陶藝。
5、采集業(yè)將給生產(chǎn)業(yè)提供材料,生產(chǎn)業(yè)將會產(chǎn)出非常多有趣而且有用的產(chǎn)品。
6、在技能最高等級后,會有對應(yīng)的玩法,例如:天降仙草等活動,活動中,玩家和其他玩家可以競爭,獲取一些材料
7、玩家采集或者制造出產(chǎn)品后,可以在洛陽的商業(yè)中心,對應(yīng)的npc角色擺攤獲取金幣。
二、家園系統(tǒng)升級
1、針對部分家具做出一個相應(yīng)的互動,例如:可以躺臥,睡覺等
2、做出更多的社交升級,例如:庭院外風(fēng)格的更新
三、幫派升級
1、今年就會推出,現(xiàn)在的幫派等級最高5級,更新后,將會提高到6級。
2、幫派技能等級上限也會提升。除了打造,煉金,裁縫,熔煉不會提升之外,如:強(qiáng)身,冥想,煉藥,烹飪,都會提高到120級。
3、幫派支持自定義DIY,可以購買土地,自行選擇建筑。
四、新幫戰(zhàn),幫派攻城戰(zhàn)
1、增加類似攻城,攻門的玩法,玩家需要攻破城門才能取得勝利。
2、玩家可以采集材料,上交給地圖中間的遺跡。遺跡上面有對應(yīng)的機(jī)關(guān),會對地方造成一個攻擊傷害。
3、對應(yīng)的有防守位置,可以選擇布陣,派玩家去防守。
4、在防守區(qū)域內(nèi),會獲得相應(yīng)的buff加成,就像武神壇戰(zhàn)神的buff一樣,希望X9的玩家也能有一個戰(zhàn)斗體驗。
五、界面升級
1、更新豎屏,暫時只支持:聊天,好友圈,擺攤。在后面會持續(xù)晚完善,例如:豎屏PK。
六、地煞星不周山神
1、關(guān)于新地煞可以查看:
七、城市PK賽
1、城市爭霸賽也將于9月13號開始報名,并且這次比賽,一共有16個賽區(qū)。
碼字不容易,如果你覺得有幫助,可以來直播間,點個關(guān)注,點個贊
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直播時間:18點-23點
夢幻西游2021年群雄逐鹿冠軍杯決賽在上海開打,其中神威組決賽比較有意思,奇遇門派“東海淵”首次登陸大賽舞臺。東海淵最高109級,高境界甚至可以轟炸全場,但沉沒機(jī)制限制了持續(xù)輸出。
今天,小編給大家分析一下東海淵的實戰(zhàn)。
東海淵用“蛙之影”清寶寶的效率非常高,境界3就可以打出5次傷害,可以看作是一個高端的“琴音三疊”特技。
東海淵還可以召出海龜石像,將海龜放入其中,在攻擊的時候額外觸發(fā)一次海龜攻擊,當(dāng)海龜堆起來,可以使用經(jīng)脈技能“如醉如狂”一下子放出半數(shù)海龜進(jìn)行轟炸。
一般來說,東海淵會堆海龜是局勢不好的時候,放棄清寵將海龜堆起來,等到后期爆發(fā)。
境界6的東海淵使用“蟲之噬”技能,一下子攻擊8個單位,傷害非常高。要是東海淵到達(dá)境界8以上,就可以攻擊10個單位,轟炸全場沒問題。
東海淵在高境界的時候擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力,但身上的夢魘限制非常大,不能持續(xù)使用,爆發(fā)連貫不起來,需要隊友保持輸出或者拉須彌寶寶。
東海淵使用技能后需要清理自己身上的“夢魘”,到了高境界之后擁有強(qiáng)大爆發(fā)力,但因為“夢魘”的限制,必須要清理之后才能使用,要不然就會陷入沉沒境界,降低造成所有的傷害,直到將夢魘清零。
東海淵是一個非常依賴隊友打節(jié)奏的門派,靈活性需要高,但輸出限制也高,容錯率非常低。
醬油小分戰(zhàn)隊的東海淵選擇了“如醉如狂”的經(jīng)脈,這個經(jīng)脈的好處就是可以堆疊海龜,要是數(shù)量達(dá)到60只,可以一次性放出30只海龜爆發(fā),但堆起來太難。
在比賽中期,醬油小分戰(zhàn)隊局勢不好,東海淵就開始堆海龜,只是因為出手機(jī)會不多,加上要清楚夢魘,數(shù)量很難堆上去。
東海淵非常需要依靠隊友提供輸出環(huán)境,堆疊境界,在爆發(fā)的時候也需要隊友配合輸出。這場比賽,劍鋒所指戰(zhàn)隊拿到封系1速和3速,可以非常好限制醬油小分戰(zhàn)隊,東海淵沒有太多機(jī)會疊加境界。
醬油小分戰(zhàn)隊的東海淵在21回合使用技能“萬里煙波”將境界移除。之后東海淵想疊加境界的時候存海龜,可惜沒有太好的機(jī)會,最后還陷入了沉沒境界,變成了一只萌萌的大青蛙。
總結(jié):
東海淵這個門派非常依賴隊友,擁有超出該等級的爆發(fā)能力,但限制也很大。東海淵的節(jié)奏來了,可以打出非常完美的傷害,但要是沒有輸出環(huán)境,那么就沒有多少存在感了。
這場比賽東海淵雖然輸了,但也可以看出超高的爆發(fā)能力。在小編來看,東海淵是一個可以以弱勝強(qiáng)的門派,只要掌握了技巧,搭配好陣容和戰(zhàn)術(shù),在群雄逐鹿中沖刺更高名次是沒有問題的,不知道大家怎么看呢?