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一直以來,MMORPG中有關(guān)職業(yè)門派的內(nèi)容更新,都備受玩家矚目。一方面,我們希望自己所選職業(yè)可以得到能力加強(qiáng),成為“天選之子”。另一方面又怕策劃大大舉起的大刀,對(duì)自己所在的師門進(jìn)行削弱。相比職業(yè)優(yōu)化所引起的有人歡喜有人愁,新職業(yè)的到來,往往是一場(chǎng)大多數(shù)人的狂歡。
近日,《倩女幽魂手游》第11個(gè)全新職業(yè)“影靈”登陸游戲。相較于同類游戲中的職業(yè)設(shè)定,它(也可以說是他或她)“可男可女可妖怪”的特性使我眼前一亮,并且三種形態(tài)下特色鮮明的屬性與技能,提升了游戲體驗(yàn)的豐富程度。另外無論是這個(gè)“善變”的新職業(yè)本身,還是開發(fā)團(tuán)隊(duì)為其賦予的奇幻故事,又或是美如仙境的門派場(chǎng)景金沙鏡,都使得這部志怪傳奇游戲的浪漫色彩,上升至一個(gè)全新的高度。
作為一個(gè)MMORPG老玩家,我期待游戲推出新職業(yè),也好奇他們的到來會(huì)為游戲帶來哪些改變。但不知道從什么時(shí)候開始,我發(fā)現(xiàn)自己很難被某個(gè)游戲的新職業(yè)故事所打動(dòng)。因此在觀看《倩女幽魂手游》新職業(yè)影靈故事前,也不過是隨便看一眼熱鬧的心態(tài)。
然而隨著故事的開啟,我從那個(gè)擁有自由變化能力的烏木小妖身上,看到了一個(gè)快樂、活潑的靈魂。另外它在連香樹下讀取的回憶,想要品嘗人世悲歡的那種決絕,讓我心生出一些以前沒有過的感覺。
相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景劇情,這個(gè)關(guān)于烏木小妖的故事讓人覺得很走心。尤其是它帶有的那幾分聊齋氣息,與本作這款以《聶小倩》為藍(lán)本改編的游戲,有著很高的契合度,也好像有著“一脈相承”似的淵源。
另外相比過去在MMORPG中選擇一個(gè)某某定位、會(huì)某某技能的職業(yè),《倩女幽魂手游》中影靈給我感覺,更像是為玩家塑造一個(gè)有血有肉的角色,并讓我們?cè)谟螒蚴澜缰畜w驗(yàn)愛恨情仇。
除了講述一段很美的故事,新職業(yè)影靈還讓我感受到了十足的視覺震感——當(dāng)你來到影靈門派場(chǎng)景后,可以看到水天一色、清澈如鏡面一般的湖泊,和湖心島嶼上那株枝繁葉茂、生命力旺盛的連香古樹。而湖泊、古樹、仙鶴等唯美景物所營(yíng)造出的意境,再結(jié)合樹葉的層次感與沙灘上遺留的湖水沖刷痕跡等逼真景物細(xì)節(jié),讓玩家產(chǎn)生身入仙境的感覺。
在金沙鏡場(chǎng)景中,我們還能看到一些紋理奇特的石刻、青銅器與古代遺址等,那些景物與我們所熟悉的華夏文明有所差異。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,金沙鏡場(chǎng)景的設(shè)計(jì)靈感出自數(shù)千年前的古蜀文明,他們?cè)巴鹕巢┪镳^采風(fēng)并對(duì)歷史文獻(xiàn)進(jìn)行研究,進(jìn)而在游戲中詮釋古蜀文明的傳說與起源。不得不說,在游戲中領(lǐng)略古文明的厚重歷史感與魅力,也是一種別樣的體驗(yàn)。
另外值得一提的是,金沙鏡不僅大面積采用了高反射水面,還基于晝夜交替系統(tǒng),為場(chǎng)景中的湖水設(shè)計(jì)了潮汐現(xiàn)象。在白晝與黑夜下,在過橋與涉水間,玩家們能夠感受到新穎有趣、截然不同的游玩感受。而這些奇幻景象和體驗(yàn),不僅對(duì)于《倩女幽魂手游》是前所未有過的創(chuàng)新,在同類游戲中也是很難看到的。
說到創(chuàng)新,有關(guān)全新職業(yè)影靈的最大創(chuàng)新點(diǎn),便是“一職三變,可男可女可妖怪”的新奇設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以通過“三生萬物”技能,在阿烏形態(tài)、瑤羽形態(tài)、月鳴形態(tài)間進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換。
這種形態(tài)上的轉(zhuǎn)換并非僅是外表,而是通過三者在屬性和技能機(jī)制上的差異,進(jìn)而影響到戰(zhàn)斗玩法層面。比如阿烏定位是單體近戰(zhàn)輔助,瑤羽定位是遠(yuǎn)程炮臺(tái),月鳴是單體近戰(zhàn)刺客,玩家在合適的時(shí)機(jī)選用相應(yīng)的形態(tài),往往會(huì)使輸出效果事半功倍。
不過需要注意的是,相比那些傳統(tǒng)意義上的單一形態(tài)職業(yè),影靈的上手門檻雖不算多高,但想要玩精通卻不是那么容易——且不說對(duì)眾多技能的理解,單單是三套技能按鍵位置的記憶與操作訓(xùn)練,就需要玩家花費(fèi)一些心思。
往更深程度來說,瑤羽擁有獨(dú)特的羽毛機(jī)制,很多技能圍繞著羽毛的獲得與消耗展開,因此想要實(shí)現(xiàn)技能輸出的最大化,必須能夠算清“羽毛賬”。也正因此,戰(zhàn)斗中你可能會(huì)被影靈大神秀的一臉懵,也可能讓初出茅廬、胡亂轉(zhuǎn)換的菜鳥影靈給逗樂。
更重要的是,影靈的到來不僅重新定義了《倩女幽魂手游》的職業(yè)形態(tài),同時(shí)也深化了游戲的策略對(duì)抗深度,并對(duì)現(xiàn)有PVP、PVE體系進(jìn)行了再次洗牌。
結(jié)語:作為《倩女幽魂手游》第11個(gè)全新職業(yè),影靈以一個(gè)活潑搞怪、渴望人世悲歡的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙鏡進(jìn)入玩家視野,并以可男可女可妖怪的三種形態(tài),刺客、肉盾與遠(yuǎn)程射手三種戰(zhàn)斗定位,為玩家們帶來豐富多樣、變化莫測(cè)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
與我國(guó)上古文明展開聯(lián)動(dòng),是《倩女幽魂手游》游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,也是MMORPG在職業(yè)設(shè)計(jì)上的突破。而這種跨界聯(lián)動(dòng)無論是出于游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與思考,還是文化的傳承與致敬,都希望能見到更多探索者。
《倩女幽魂》手游以古蜀文明為背景打造的全新門派金沙鏡首個(gè)新職業(yè)影靈震撼來臨,這次更新的新職業(yè)“影靈”有著與之前所有職業(yè)不同的全新玩法。影靈可以在男、女和妖怪形態(tài)之間來回轉(zhuǎn)化,有著完全不同的技能和團(tuán)隊(duì)定位,可以說是目前為止最靈活最I(lǐng)MBA的職業(yè)。
影靈在創(chuàng)建角色的時(shí)候可以選擇男女,不過這都不重要,因?yàn)榻巧燃?jí)達(dá)到15級(jí)后 ,可以通過技能三生萬物在瑤羽,月鳴,阿烏三種形態(tài)之間進(jìn)行切換。月鳴和瑤羽形態(tài)下攻擊增加,瑤羽形態(tài)下還會(huì)有光抗、火抗加成,變成阿烏會(huì)在防御增加的同時(shí)免疫變狐。
影靈瑤羽、阿烏、月鳴三個(gè)形態(tài)相互切換
瑤羽為女角色形態(tài),技能多為高爆發(fā)輸出技,能在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任穩(wěn)定輸出的位置。瑤羽使用部分技能會(huì)產(chǎn)生羽毛圍繞在角色周圍,最多積累五支羽毛,最長(zhǎng)持續(xù)五秒。在使用部分輸出技能時(shí),瑤羽所積累的羽毛會(huì)對(duì)技能效果進(jìn)行強(qiáng)化,達(dá)到輸出爆炸的效果的同時(shí),還會(huì)增加自身防御。
瑤羽的被動(dòng)羽毛環(huán)繞在身邊的效果
瑤羽形態(tài)主要通過快速積攢羽毛,進(jìn)入天光流羽狀態(tài),通過破云擊和驚鴻燼造成爆發(fā)傷害,利用騰焰飛芒走位規(guī)避傷害。高爆發(fā)的同時(shí)又不怕被隱刺切,我已經(jīng)預(yù)感到了瑤羽即將是版本最強(qiáng)輸出,沒有之一。
由瑤羽轉(zhuǎn)化為月鳴
月鳴為男角色形態(tài),雖然和瑤羽一樣同為輸出形態(tài),但是月鳴是一個(gè)非常IMBA的隱刺,有非常強(qiáng)大的追擊能力和收割能力。其技能能為敵方添加遺音標(biāo)記和梵音標(biāo)記,并且能閃現(xiàn)到任何一位被標(biāo)記的敵人身旁,技能揚(yáng)靈訣的被動(dòng)讓月鳴單體傷害技能攻擊敵人時(shí),敵人損失的氣血越多,傷害越高。試問如果他不是最強(qiáng)刺客,還能有誰?
在月鳴狀態(tài)時(shí)可以通過塵外幽絕加引商刻羽切入敵方后排,隱身控制接霜?jiǎng)α枰舸虺龈哳~傷害,在單獨(dú)PK中可使用朔風(fēng)寒打出二段傷害快速壓對(duì)方血線,使用技能秋意臨收割人頭。要注意的是月鳴狀態(tài)下缺少保命技能,防御能力較低,要做到游走控制,不要和對(duì)方硬碰硬。
影靈的妖精形態(tài)阿烏是一個(gè)丑萌的“煤球”,呆萌的外形讓你不忍心下手?實(shí)戰(zhàn)里絕對(duì)讓你咬牙切齒的讓隊(duì)友先集火它!阿烏在團(tuán)戰(zhàn)中的定位是團(tuán)控兼輔助,能抗能團(tuán)控,同時(shí)還擁有不凡的輸出能力。最變態(tài)的是技能萬山縛,擁有整個(gè)游戲唯一一個(gè)群體減療,一個(gè)技能廢掉了敵方奶媽的懸瓠濟(jì)世。被稱為神技的懸瓠濟(jì)世萬萬沒想到,它也有被克制的一天。
阿烏除了能減療對(duì)方,還能對(duì)友方進(jìn)行團(tuán)隊(duì)回血,對(duì)方醫(yī)師要哭暈在地上了,你不僅要減療我,還要妄想替代我?!
當(dāng)你作為一個(gè)輸出被對(duì)方刺客突臉近身一套帶走時(shí),是不是心態(tài)爆炸很想成為一個(gè)坦克反殺對(duì)面刺客?當(dāng)你作為一個(gè)坦克被對(duì)面輸出追著打時(shí),是不是很想成為一個(gè)刺客反殺對(duì)面輸出?
在以往的游戲中,這些都是不可能在一瞬間完成的,而現(xiàn)在,影靈就可以做到。影靈最強(qiáng)大的不是它每一個(gè)形態(tài)單獨(dú)看來有多強(qiáng),而是它在團(tuán)戰(zhàn)中的靈活性。玩家在團(tuán)戰(zhàn)中瞬間切換職業(yè),是在之前的游戲中從未實(shí)現(xiàn)過也從未想過的,影靈的出現(xiàn)給了玩家在團(tuán)戰(zhàn)中更多的可能性。
強(qiáng)大的職業(yè)也需要強(qiáng)大的操作作為支撐。接下來給大家提供幾種在實(shí)戰(zhàn)中的連招和團(tuán)戰(zhàn)切換形態(tài)的思路。
前期89級(jí)之前這個(gè)階段,瑤羽主要通過破云擊積累羽毛,羽毛積累到5支使用技能朱雀襲獲得防御增強(qiáng)BUFF,使用破云擊技能繼續(xù)輸出。前期破云擊為主要輸出來源,這時(shí)候主要注意的就是自身被動(dòng)buff不要斷。后期瑤羽主要輸出技能為光華劫,積累到5支羽毛后開啟技能驚鴻燼獲得被動(dòng)后,開啟天光流羽技能輸出。
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瑤羽形態(tài)下技能百鳥朝鳳
團(tuán)戰(zhàn)中的瑤羽要保持好自身被動(dòng)buff的存在,以保證一定硬度。核心技能鳳舞朝陽簡(jiǎn)直就是神技,可以不斷刷新羽毛數(shù)量的同時(shí)還有超高AOE傷害,可以在對(duì)方醫(yī)師交完懸瓠濟(jì)世后釋放。
月鳴是個(gè)大后期職業(yè),關(guān)鍵性技能塵外幽絕75級(jí)才有,高傷害技能朔風(fēng)寒也是到95級(jí)才能學(xué)習(xí)。89級(jí)之前這個(gè)階段基本上沒有刺殺能力,多為團(tuán)隊(duì)控制。總的來說89級(jí)以后對(duì)月鳴來說有著質(zhì)的飛越。
月鳴技能霜?jiǎng)α枰?/p>
個(gè)人覺得月鳴強(qiáng)勢(shì)期應(yīng)該在109級(jí)以后,100級(jí)技能百鳥朝鳳對(duì)敵方有受到傷害增加的效果,如果沒有醫(yī)師的大招的話,很容易造成團(tuán)滅。月鳴可以通過塵外幽絕后接霜?jiǎng)α枰魳?biāo)記敵人,并可以快速閃現(xiàn)到敵人身旁,使用朔風(fēng)寒快速壓低對(duì)方血線進(jìn)行收。畢竟月鳴的被動(dòng)讓他攻擊氣血越低的敵人傷害越高,這誰頂?shù)米⊙健?/p>
月鳴形態(tài)下技能百鳥朝鳳
阿烏則從前期到中期到后期都是非常強(qiáng)大的存在, 無論是前期的連香賦群體回血,中期的御靈甲提高團(tuán)隊(duì)抗性,還是后期的滄靈刃提高隊(duì)友攻速,都是非常強(qiáng)力的輔助技能。要注意的是阿烏是個(gè)團(tuán)隊(duì)型輔助,所以要避免單走,多和隊(duì)友抱團(tuán)。技能萬山縛有很強(qiáng)大的團(tuán)體減療,不一定要在對(duì)方醫(yī)師放懸瓠濟(jì)世時(shí)才釋放,可以在對(duì)方團(tuán)血較低的情況下先手控制加減療,讓對(duì)方抬不起來血線,輔助隊(duì)友完成收割。
作為影靈玩家需要在實(shí)戰(zhàn)中摒棄傳統(tǒng)的思維,玩家不應(yīng)該一直去思考怎么最大化輸出,更多是要去抓住敵方團(tuán)隊(duì)的破綻。例如通過月鳴形態(tài)隱身潛入敵方后排后,轉(zhuǎn)化為阿烏形態(tài)控制對(duì)方,和隊(duì)友配合打一波Combo;也可以在敵方殘血己方輸出不夠時(shí),轉(zhuǎn)化為瑤羽形態(tài),爆發(fā)輸出加上一波AOE,終結(jié)對(duì)面。
說了那么多,其實(shí)個(gè)人覺得影靈最厲害的一點(diǎn),買一套時(shí)裝有三個(gè)形態(tài)的外觀,這簡(jiǎn)直血賺!