夢幻手游69化生治療強度多少合格(夢幻西游手游69化生治療強度)


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大家好,我是iOS7區-百家爭鳴的69PT,官方論壇簽約作者-劍神風色燧火!

這期給大家帶來測試服新版化生寺推氣過宮治療數據公式,希望大家喜歡的多點贊收藏哦!

為了方便大家觀看,首先推出化生寺推氣過宮新老公式前后對比

推氣過宮新公式:

治療目標=1時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*6.4+治療強度*1

治療目標=2時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*5.7+治療強度*0.9

治療目標=3時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*5+治療強度*0.8

治療目標=4時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*4.3+治療強度*0.7

治療目標=5時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6

治療目標=6時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6(超過5個目標時遵循龍宮魔王法傷公式系數不再遞減)

(若目標HP在最大HP的90%以下,每減少1.6%HP,額外增加1%治療量,若目標HP為10%或以下,額外增加50%治療量,即瀕死目標的最大治療量波動為140%-150%正常治療量)化生新版推氣過宮的治療量波動范圍為95%-150%

推氣過宮老公式:

治療目標=1時,公式為:技能等級*6.25+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.911

治療目標=2時,公式為:技能等級*5.55+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.822

治療目標=3時,公式為:技能等級*4.85+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.733

治療目標=4時,公式為:技能等級*4.15+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.644

治療目標=5時,公式為:技能等級*3.45+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.555

治療目標=6時,公式為:技能等級*2.75+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.466

由于老公式的數據測試在攻法修煉上只點了2級,系數差距小波動不明顯,目標數量超過3個以上的均為推導,和實際效果也稍有差距。新版化生寺推氣過宮治療公式也十分復雜難測,所以風火直接列出了新老公式的對比。接下來復雜的數據和圖片部分為感興趣的朋友學習參考哦!

測試對象:風火60級化生,0治療和拿120治療武器1-3目標的治療量測試(攻法修煉等級2級,無陣型,推氣過宮20級)

接著我們看下改版前后推氣過宮的測試數據,下方有實測治療量圖,大部分已經測出最低治療下限95%和最高治療上限150%的效果圖

治療目標1在0治療時更新前后數據差距(133/0.95-119/0.95)=15

治療目標2在0治療時更新前后數據差距(120/0.95-106/0.95)=14.7

治療目標3在0治療時更新前后數據差距(104/0.95-92/0.95)=12.6

從以上數據我們可得2級攻法修煉的影響不可能是以前版本風火測的5.55每級(而且攻法修煉等級不高,只測到了2級)而應該把攻法修煉等級和技能等級加起來以后計算不同治療目標的系數

(參考普陀的普渡眾生)

因此

(133/0.95)/(20+2)=6.36

(120/0.95)/(20+2)=5.74

(104/0.95)/(20+2)=4.97

四舍五入后可得

當治療目標=1時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是6.4

當治療目標=2時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是5.7

當治療目標=3時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是5

推導可得

當治療目標=4時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是4.3

當治療目標=5時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是3.6

當治療目標=6時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是3.6(參考龍卷和飛砂走石目標數大于5后傷害系數不遞減)下面我會進行高治療單位驗證

再觀察治療強度部分,120治療和0治療的對比

當治療目標=1時:每1點治療強度=(244/0.95-133/0.95)/120=0.973

當治療目標=2時:每1點治療強度=((221/0.95-120/0.95)/120=0.886

當治療目標=3時:每1點治療強度=((193/0.95-104/0.95)/120=0.781

為了便于簡便計算,四舍五入后可得

當治療目標=1時:每1點治療強度=1治療量

當治療目標=2時:每1點治療強度=0.9治療量

當治療目標=3時:每1點治療強度=0.8治療量

推導可得

當治療目標=4時:每1點治療強度=0.7治療量

當治療目標=5時:每1點治療強度=0.6治療量

當治療目標=6時:每1點治療強度=0.6治療量(參考龍卷和飛砂走石目標數量大于5時傷害系數不遞減)下面我會進行高治療單位驗證

以下是測試中所測得的治療目標1-3的0治療攻法修煉2級和120治療攻法修煉2級,20級推氣過宮的治療量圖,大部分吻合數據最低值95%和最大值150%。并且會對(若目標HP在最大HP的90%以下,每減少1.6%HP,額外增加1%治療量,若目標HP為10%或以下,額外增加50%治療量,即瀕死目標的最大治療量波動為140%-150%正常治療量)進行驗證。

此處剩余2542血,推血149,2542/2900≈87.66%,149/(147/1.05)=106.4%相比剩余HP90%以上少了2.34%血量,提升了1.4%的治療量,接近于HP少于90%時,每1.6%血量提升1%治療量

此處剩余HP為10%以上時候治療207,接近巔峰治療210(133/0.95*1.5=210)也可證明當最大HP在10%左右的時候,即可達到最大治療量150%左右效果,此時治療波動范圍為正常值的140%-150%

接下來我們對于公式驗證下高級化生的數據是否吻合

首先再看一遍精簡后的公式

接著我們看論壇的一位朋友的598治療量,攻法修煉22級,103級推氣過宮的治療圖,并套公式分析數據。

此化生實際治療量=(103+22)*3.6+598*0.6=808.8,并進行95%-150%的波動,最終波動數值為768-1213,以上數據圖中除了1張751是血量溢出加滿,最大值是1156(但是依然為波動數值,實測圖數量不夠)1156/808.8=142.9% 可以證明公式的準確性,由于系數部分進行了精簡去掉小數部分,也可能存在少許誤差!

逆天治療的細節:變身卡和傷害位陣型的應用

空度禪師變身卡和傷害位陣型的乘算疊加讓化生的治療量完全可媲美普陀。首目標治療效果提升百分40,讓化生不論在擂臺單P還是群P中,都有超越普陀的爆炸治療量。應該和觀音卡首目標類似,和陣型為乘算。更為重要的1點就是當用配速寶寶拉起倒地角色后,首目標防守尸的能力大大提升,高治療者也可以讓大唐直接不需要借助其他治療,可直接掃出去。即便是龜速化生,如果能夠卡好合適的位置補血,殘血后的治療量也是相當誘人。

其他等級的數據請自行計算哦,關于普陀的治療量,圖片請點擊放大觀看。其他等級的治療量風火之前的帖子也是有的,這次改版雖然略微提升了普度眾生首燈的治療效果,但是幅度比較小,風火有空再去測測,最近內容太多了要慢慢來!希望大家喜歡的多多支持和收藏!

在《夢幻西游》手游中,普陀山、陰曹地府、化生寺作為三大主力輔助門派,因為自身定位和作用的不同,在各大賽事與日常玩法中均有登場,并且都有非常精彩的發揮。

但是,自從死亡懲罰降療版本后,化生續航能力遭調整,普陀趁勢強勢崛起。經常關注PK的小伙伴應該發現,不帶化生,用普陀作為主力續航的隊伍越來越多,并且勝率也非常高。在前不久結束的X9聯賽中,天沖組決賽三個組別冠軍均被地府普陀五門收入囊中

三大輔助門派為何開始內卷?輔助門派究竟該如何選擇?一起來看看吧!

1、三大輔助門派“上崗競爭”嚴重

1、普陀在降療版本表現優秀

① 清露、復蘇應對降療

普陀是唯一在降療狀態還能提供不低治療量的門派。“復蘇”經脈概率凈化非封印的減益狀態,并且近60%的概率相當高;“清露”經脈對降療單位還會有額外的治療量加成。

② 波瀾不驚保護召喚靈

波瀾不驚作為最強單位保護技能,能夠有效保證召喚靈或者人物單位存活。尤其是50回合后的決勝階段,波瀾不驚是極其重要的保護手段之一。

2、地府進攻性強大

地府門派作為三大輔助之一,從不以續航著稱,進攻性才是地府的魅力。

① 六道降防、舍身進攻

地府門派絕對是物理門派最喜歡的輔助。六道輪回降低防御,舍身濟世加傷害,都能夠極大的提升物理門派的傷害。

② 隱身、開眼、驅散也實用

地府的輔助不僅僅局限于物理門派。

在對手沒有感知能力的時候,修羅隱身可以很好的保護殘血召喚靈;幽冥鬼眼的功能性也很強,既能提供感知,也能提升隊伍抗封能力;五蘊皆空在進攻時,能夠有效驅散對手各種增益狀態,方便隊友進攻。

③ 鎖魂判官點殺勝率高

鎖魂判官作為地府的門派大招,配合集火點殺,能夠使對手在一斷回合內減員。決勝時刻對手少人,我方自然更有勝算。

小結

帶地府的隊伍也逐漸增多,一是想依靠地府的進攻性,迅速結束比賽;二是,即使沒有速推對手,在決勝時刻靠地府鎖魂判官鎖人,也能有很高的勝率。

3、化生寺優勢無法撼動

老版本化生大部分看家本領都有所調整,導致在各大賽事中競爭力受影響。但日常中,化生仍然是在組隊中被喊話最多的門派之一。

①降療影響及技能調整

現版本中,無論是復活虛弱還是各種方式的降療手段,對回血技能的影響是非常明顯的,這導致化生的續航在某些時刻變得不如以往強勢。

而上善若水作為化生經脈大招之一,五回合持續回血能很好地保證全隊的回復。調整后,回復量提升的同時也提高了化生自身扣血量,并且不再提供怒氣。這就使得很多化生在開上善時,更加講究策略性。

②金剛護體及總治療量無可替代

化生寺的金剛護體能夠給隊伍提供高額的物理防御,對物理輸出的限制非常明顯。

并且化生的推氣過宮,無論是治療單位數量,還是總體治療量,都是其他兩個門派無法比擬的。這是化生寺絕對的優勢,也是為什么雖然賽事出場率有所降低,但仍然為玩家所喜愛的原因。

小結:化生寺雖然調整較多,在賽場上出場率有所降低,但在日常中仍是非常強力的治療門派,群體回血量非常可觀,無論是地煞還是十二元辰,總是少不了化生的身影。一家獨大的PK環境是不健康的,任何門派都能上場,才會使得PK更加精彩。

2、實戰分析

不帶化生的五門真的可行嗎?一起來看實戰分析。本場戰斗為第21屆X9聯賽天沖組神威決賽。

第3回合,觀戰方地府五蘊皆空,成功驅散對戰方普陀身上大量增益狀態。觀戰方火力全開,直接將其打至殘血;

第4回合,觀戰方滿月月宮出手,在地府六道降防的輔助之下,月影搖光傷害極高,再次將對手打殘。觀戰方小雷音補足傷害,完成擊殺;

第6回合,觀戰方方寸精準笑里,笑中對戰方化生。地府再鋪上六道,觀戰方月宮再貢獻一波輸出。

全程戰斗,觀戰方普陀完全能保證隊伍的續航。而地府則專心輔助隊伍輸出,迅速終結了比賽,獲得最終勝利。這下你知道版本答案了嗎?歡迎在文章下方留言哦~