街機游戲盒(街機游戲攻略招式)


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這是老男孩游戲盒的第705篇原創,作者@曾羅理御

不知道大家有沒有發現,早期街機游戲真的很吃“英雄救美”這一套路。

由于救過的女主角實在太多太多,搞得咱們玩家好像有點大直男的感覺,只顧花錢打游戲,好像都不怎么在乎女主角的最終下場了。

記得筆者當年玩FC版《雙截龍》系列時,瑪麗安這娘兒們被綁架也就算了,最后在《雙截龍1代》竟然還搞得這哥倆為她爭風吃醋(雖然還挺好玩的),搞得小編小小年紀就覺得女人很耽誤事。

后來玩街機版《雙截龍2》,大反派威利開局竟然“突突突”把瑪麗安崩了,小編大呼一聲——反派終于正常了!這才是壞人應該做的事情啊,那些別的反派都要給主角留機會英雄救美,難道不是吃飽了撐的嗎?

今天@老男孩游戲盒 就來給大家回顧一下街機游戲熱衷綁票女主角的大反派們,看看他們到底都我們看不見的時候,對女主做了什么奇奇怪怪的事情?

《快打旋風》貝爾格——最紳士的大反派

我們先來看看《快打旋風》的幕后大BOSS貝爾格——身為Metro市的影子支配者,黑白兩道通吃,可以說是為所欲為。

偏偏是一介武夫哈格,放著好好的摔跤不去打,非得跨界從政。

這也算了,給你臉你還不要臉,非得跟人家擰巴,迫于無奈,只好借哈格的女兒杰西卡一“用”,用來威脅哈格就范。

?小編曾經想,既然這綁票又不是為了錢,哈格口上答應要求,把女兒贖回去后還不是該干啥干啥?貝爾格這是綁了個寂寞啊!

更別提哈格壓根就不吃這套,喊上Metro市最能打的兩個人直接上門把犯罪團伙一鍋端了?!

即便都這樣了,貝爾格還是保持了紳士的風度,最終并沒有對杰西卡痛下毒手。如果換成正常反派,估計早已把人質撕票了吧!

?像這么仁慈的反派,最后自然也沒什么好下場,被科迪一腳踹下萬丈高樓。在正統作品中,貝爾格確定已經涼得透透的了。

但在GAMEBOY上推出的《快打旋風SD》中,貝爾格居然被改造成生化人再度現身,并且他依然死性不改,依然深深愛著杰西卡,這腦洞也真夠大的。

當然,這只是惡搞性質的外傳作品,并不能視為正統劇情。

《暴力風暴》蓋爾德——在女主身上尋找母愛

Konami的經典街機《暴力風暴》不知有多少朋友玩過,里面的大BOSS蓋爾德也是非常奇葩,是一個擁有紫色皮膚外表卻只有10幾歲的小孩。

看似瘦弱的他,一旦開戰就會像戶愚呂弟一樣爆發成肌肉100%形態,還會使用念力波進行攻擊!

憑借著身上的神奇力量,蓋爾德在這片沒有秩序的廢土世界上建立了自己的勢力,獨霸一方。

游戲中,蓋爾德開局便擄走了主角三人組的女伴席娜。

與此同時,他還擄走了其他年輕貌美的女性,軟禁在宮殿的牢房之內。

眼見主角團闖入地下室營救,女人們喜出望外,一個個在一旁為主角加油打氣,還會送主角一些道具獎勵。

不過奇怪的是啊,但凡看過小本本的朋友都知道,很多在日本游戲、漫畫中被壞人軟禁的女性,在長期被迫做一些奇怪事情后大多都是面如死灰,彷如行尸走肉。

但是,《暴力風暴》的里這些女俘虜一個個都營養不錯的模樣,精神頭足得很,怎么看也不像遭受過殘酷折磨的樣子啊?

事實上,蓋爾德也的確沒對她們做出什么出格行為,因為她抓走女人的目的并非為了普世價值觀下的惡行,而是為了找回在核爆下失去的母愛!

當主角一番苦戰擊敗蓋爾德后,蓋爾德并沒有用自己最后的力量對女主角痛下殺手,相反,他露出了哀傷的神情,顫顫巍巍走到斷垣旁邊,最后頹然墜落。

臨終之際,他痛徹心扉地喊出了一句:“媽媽——!”

小時候不了解他的故事,只覺得這小子肯定十惡不赦,了解他的故事后,倒是對他的經歷有了幾分同情。

《魔界村》大反派——只想把女主當生育機器

前面兩個反派這么紳士,絲毫沒有對女主產生非分之想,是不是所有游戲反派都沒有這顆壞心眼呢?

當然不是,就比如《魔界村》BOSS,那是真的饞女主身子,人家就是奔著跟女主“嘿嘿嘿”的意圖抓走人家的!

關于惡魔抓走公主的目的,早期《魔界村》并沒有交代相關劇情,筆者只認為是惡魔看這一男一女半夜三更衣冠不整睡在墓地里,覺得要給這對男女一點點小小的懲罰才把女主擄走。

可是之后,魔王三番四次的擄走公主,實在讓人不得不質疑它這么做的意圖。

后來,我們可以從《極魔界村》開場動畫中的一段劇情文字中得知,魔王之所以多年來揪著公主不肯罷休,原來是想通過將魔族之血與人類皇室血脈共融,從而孕育出力量更為強大的后代。

也就是說,人家原本真的想把公主當生育機器來著……

但奇怪的是,明明魔王這些年都把公主擄走幾十次了,稍微走點心的話,估計公主現在早就兒孫滿堂了。可是為什么至今公主肚皮一點動靜沒有呢?該不會……你們魔界一個能打的都沒有吧?

寫到最后,給各位老男孩留個話題。大家印象中當年玩過的游戲里,有沒有特別讓你印象深刻的BOSS,如果有的話,不妨在評論區分享一下吧!

作者:曾羅理御

編輯:雷小雷

前言:

20多年前,街機廳開始引入國內,隨即在極短時間里紅遍大江南北。我還記得在當年一塊錢能買三個幣的日子里,我為了能夠在放學之后,玩上一兩個小時的游戲,幾乎每天都從父母給的三塊早餐費里,只拿出五毛錢來買包子,只不過后來在街機廳,被父母逮到之后,我的唯一“收入”就這么停止了。至此,我就只能夠在街機廳里當一名旁觀者。

然而,在街機廳當旁觀者的日子里,我卻發現了有不少玩家,在使出街機廳中超級少見的必殺招式之后,他們的手都會有不由自主地發起抖來,甚至還有一些玩家,不得不休息幾分鐘,才能繼續下一局游戲。

后來,和他們聊天的時候才知道,原來這些少見的必殺招式背后,都需要玩家使出一連串折磨雙手的釋放方式,而且只要釋放一次,在結束之后兩個手必然會出現發抖情況。

《三國志2》

《三國志2》作為街機廳中出現頻率最高的游戲之一,同時也是前期吃幣最多的游戲之一,其原因是因為第二關BOSS夏侯惇作為勸退新人的BOSS,不僅會使出刃馬一體的殺招,傷害非常高,以至于很多新人玩家(包括知事兒當年也是),在剛開始面對騎著馬的夏侯惇,也只能交出2、3個幣來當學費。

后來,當我在成為街機廳中的旁觀者之后,才發現原來在大神玩家眼中,《三國志2》只不過是一個入門級游戲,不僅輕松實現一幣通關,而且各種必殺連招也是例不虛發。

比如被我們一致認為沒傷害,操作難度又高低的黃忠,卻能夠在大神手中玩出花來。比如B↓A+↓↑+A 這套旋轉弓組合技,就能夠在面對群戰的時候,對敵人造成成噸傷害。

再加上→+B.B+連按A,這一套高爆發的三連箭招式,更是能夠輕易在BOSS戰中,打掉BOSS的一管血量,并使得敵人無法近身。

所以俗話說得好,沒有難用的角色,只有不會用的玩家,如果要說有什么缺點的話,那就是每次打完一局,雙手都在微微發抖吧……

《餓狼傳說2》

《餓狼傳說》作為經典的格斗游戲,在街機廳時代里,憑借出色的游戲特效和優質的打擊感,成為了最受玩家喜愛的格斗游戲之一,就連在《餓狼傳說2》里登場的不知火舞,都成為了格斗游戲史上最成功的女角色。

因為在街機廳里面,不知火舞也成為了玩家們選擇最多的角色之一,同時在沒有出招表的情況下,她也是被玩家們最先找到所有招式的角色,所以當玩家用她打出一套連招,雖然能夠很華麗的帶走對手,但是對于雙手的壓力,總歸是令我們感到有些吃力。

其中不知火舞的超必殺技能,更是需要極快的按出 →←↙↓↘→B+C 才能釋放出來,不過每當有一名玩家使用出不知火舞的超必殺,那么身后的玩家必然會發出一陣驚訝。

只不過,有些時候哪怕釋放出超必殺,也會出現絲血沒死的情況,最后被敵人通過連招的方式一套帶走我們。于是,就有玩家開發出了兩套連招式,通過跳輕腳+站輕拳+輕腳重腳+超殺,打完再接蹲下蓄力使出飛鼬之舞,然后在對手剛落地之時使出,最后追加重腳+超殺,這兩套連下來不僅能夠直接帶走對手,同時還能直接帶走我們的雙手。

《真侍魂》

在當年的街機廳中,升龍拳和波動拳雖然是玩家掌握度最高的招式,但是在大神手中,這些招式只不過小兒科,到了《真侍魂》問世后,其中兩名角色的奧義招式,才是街機廳大神最難施展出來的絕招,它就是霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞。

這兩名角色的奧義招式,需要連續搖↘←↙↓↘→←↓↙·B+C之后,才能夠釋放出奧義技能,而這一套復雜的招式下,不僅對玩家的手速有要求,同時還需要在緊張刺激的決斗中,找準時機釋放,否則在釋放的過程中很容易就會被對手打斷。

因此,每當在街機廳里看到有人玩霸王丸和娜可露露的時候,我都會站到他們后面,看看這套令大神手抖的奧義技出現。

《拳皇2002》

《拳皇》作為最經典的街機格斗游戲,在《拳皇2002》的版本里面,它的畫面和前作先比有了很大改進,同時它還擁有著種類繁多的超殺招式,并且在不同角色之中,還有機會在特定狀態下,激活隱藏招式,以至于在街機廳里面,每當有大神玩家開啟《拳皇2002》的時候,我都會去到他的身后,看他打出的華麗連招。

隨著看的時間越來越多,我也記下了不少角色的極致連招招式,其中作為《拳皇》系列最有名的八神奄,就有一套28連的招式,它需要通過搖桿近身,然后使出屑風 ←↙↓↘→+ C再接上三次百貳拾七式·葵花 ↓↙← + A ,或者在屑風之后接夢彈 →+A ,再接三次百貳拾七式·葵花 ↓↙← + A ,這一套連招下來,相信沒有一個角色能夠撐到第三次葵花。

每當使出八神奄的28連招獲勝之后,我的左手都會在結束之后,不由自主地發起抖來,甚至在后續的5分鐘時間里面,連一瓶水都握不住,所以之后的日子里面,我都很少再去打出28連,畢竟每一次釋放之后,左手的抖動都會令我感到難受。

后來隨著科技發展,當年街機廳大熱的游戲,我們已經可以隨時隨地玩個痛快,但讓人惋惜的是,現在的人更偏向于社交型游戲,或是畫面效果更為出眾的次世代游戲,街機作為80-00年代風靡一時的產物,也只能活在我們這些懷緬過去的老玩家記憶當中了。

為了能夠獲得當年的街機體驗,我購買了市面上大多數的游戲手柄,只不過在我的折騰之下,大多數手柄的壽命都變得非常短,后來在偶然的機會之下,我找到了一款能夠通過一個按鍵,完美打出當年街機大神的極致連招的游戲手柄—北通阿修羅3手柄。

北通阿修羅3手柄擁有自定義宏編程功能,能夠讓我們在軟件界面里,提前設定大神的連招方式,并且通過按鍵激活的方式,在游戲中打出完美連招,而這一功能的出現,也讓我不在擔心當年每次釋放完極致連招之后,雙手出現不由自主地抖動情況。

值得一提的是,在北通阿修羅3手柄還新增了圓盤十字按鍵,使得在點擊過程中,能夠更加精細,并且我用它玩《街霸》這類格斗游戲時,仿佛還有一種回到了街機廳之中搓招的快感。

同時在格斗游戲之外,北通阿修羅3手柄所加入的物理變速旋鈕,讓我在體驗《使命召喚16》《荒野大鏢客2》這類型的游戲時,不在擔心手柄的靈敏度問題,因為在它的背后,我只需要扭動手柄上的變速旋鈕,就能調節該搖桿的靈敏度,最終找到符合自己的射擊手感。

當然了,手柄質量依舊是最為關鍵的問題,而北通阿修羅3手柄還加入了防磨損技術,使得手柄的壽命都能大大增加。因此,對于我們常年玩了數十年游戲的玩家來說,一款好的游戲手柄,不僅能夠使得我們的游戲體驗大大提升,同時還需要它完美適配各類型游戲大作,而北通阿修羅3手柄則讓我享受到了科技所給我們帶來的樂趣。

好了!今天的文章就寫到這里,經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!