神武手游npc喜好(天諭手游轉職npc在哪)


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重譚西游取經人魔仙三界六道種種秘辛,探尋天庭地府、神仙鬼怪背后故事,體驗帝王將相、市井平民的愛恨情仇……走進蕓蕓眾生的內心世界,完成觀音菩薩、大覺金仙、盤絲大仙、通靈道人他們發布的委托任務、提升彼此好感度,《神武3》手游全新NPC互動玩法“三界情誼錄”1月5日全服開放,全新內容與您相約。

《神武3》手游特色視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzE4MDAzMzUzNg==.html

三界情誼錄玩法曝光故事背景揭曉

在全新“三界情誼錄”玩法中,《神武3》手游將賦予每個系統角色特有的性格和背景,他們不再是冷冰冰的虛擬數據,而是有血有肉、有靈魂、有思想的鮮活的“人”。從此,神武世界將更加多姿多彩,更加波瀾壯闊的神武江湖呈現在我們面前。

不管是佛法無邊的觀音菩薩,還是身居深宮殿宇的李世民,亦或是長安市井的販夫走卒,每個NPC都會不定時發布委托任務,各位少俠可以召集好友,前往探訪每一位NPC,了解他們背后的故事,完成他們的委托提升彼此好感度。

全新內容玩法解讀1月5日全服開放

“三界情誼錄”玩法全天開啟,情誼錄中的NPC在整點有幾率發布持續30分鐘的委托任務,70級以上玩家點擊“情誼錄”或點擊特定NPC的對話框半身像,即可接取相關任務,根據發布任務的不同,可以選擇單人或組隊進行體驗,完成委托可以提升NPC的好感度和好感心級。同時也可以拉上好友一起完成任務,了解更多系統角色的故事。

隨著好感度的提升,還有更多互動玩法解鎖。好感心級達到兩心,可以瞬移至NPC身邊;達到三心,該NPC有委托任務時界面會有提醒通知;達到四心解鎖NPC替身功能,可將自己的造型限時替換NPC處的造型,并可用一句話表達自己的心聲。

了解仙魔巨擘的前世今生,聆聽升斗小民的故事心聲,體驗西游取經背景下蕓蕓眾生的愛恨情仇,《神武3》手游全新NPC互動玩法“三界情誼錄”1月5日全服開放,帶你走進一個快樂浪漫的神武新世界。更多NPC互動玩法陸續開放,全新內容敬請期待!

關于《神武3》手游

《神武3》手游火爆公測,滿城煙花賀元旦!海量新年狂歡活動正在進行中,超多驚喜福利享不停!更有黃子韜定制桃子寵物“桃”氣亮相,伴你闖蕩三界!《神武3》手游玩法豐富,系統創新,虛幻入侵玩法重磅開啟,與附近的人共同對抗妖魔,還有十人副本、蟠桃宴、三界情誼錄等新玩法趣味來襲。《神武3》手游還是一個強大的娛樂交友社區,便捷的即時語聊、自動組隊等功能助力,選美賽、好聲音賽、好友秀多種互動,游戲交友兩不誤。青春相伴,快樂神武3!更多創新玩法,盡在《神武3》手游。

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畫師,什么是畫師?就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外的,第三種本能的人。

網易愛玩百萬稿費活動投稿,作者 美味鐵板章魚,未經授權請勿轉載

身為游戲玩家的你我,肯定有這樣的經歷,時常在網站論壇之類的地方看到些某款游戲來自官方或同人的精美畫作。又或者看到視頻或主播中,人家拿著繪圖板,說說笑笑間,涂涂抹抹后,生動的人物浮現幕上。贊嘆佩服之余,心里不由也得有些了想法——“教練,我想學畫畫。”

任何職業,都是通過滿足某種需求,然后獲取報酬養家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規范,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如并不是按照張來計費,而是計時。

    彼端的世界

    我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什么情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均價格”約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。

    當然這只是“行業概況”,要具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就涂完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

    其實上,插畫師并不是每天有活兒干,薪酬數額也沒這么簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其后者,你參加過什么項目?呈現過什么?具體負責的是什么內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的游戲畫師“平均年薪”為5萬美刀左右,到這里就涉及到職業發展問題了。

    阮佳畫的奈法利安,后來被做成《爐石傳說》的卡牌,這就是有分量的資歷

    自由插畫師不必說,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然后分下來雨露均沾;沒活的時候,就發兩張老畫稿釣魚什么的;行業內部的各種爛操作,就不一一深入了。

    大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。可日子并不好過,糊口湊合,養家實在困難。所以還是進公司穩些,游戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

    畫畫一年賺50萬美刀?呵呵,沒這么容易,插畫師得先轉職成為5-8萬美元年薪的——概念設計師。這需要將文字、語言,甚至是肢體動作溝通交流后的抽象事物具體化。比如這次要求的是個人物,什么性別?什么樣貌身材?什么職業?有過什么經歷?這些經歷在心理和生理上留下什么特征?一切又該如何更準確傳達出來?

    Arnold Tsang的《守望先鋒》部分“屁股”原畫,品質如何各位心中自有定數

    對這個職位的要求,不僅限于個人繪畫水準層面,也遠非文中描述的這么簡單,上述內容也只是基礎,在這些基礎之上還會不斷延伸擴張,比如時代和風俗等等,內容會更破碎、繁復和混雜。除之前提到的,擁有參與大型項目的資歷,還要有豐富的知識和人生閱歷,以及最為重要的溝通和理解能力,如此才能在全局總覽層面上把握細節。

    更重要的是,需要理解市場需求,還得從玩家角度去考慮該如何解釋和塑造一切,最后整理歸納出結論,交出可視的圖形內容。前面說過,這行業金字塔的塔尖是50萬美元的年薪,其實不止這么點,比如幾年前聽說過,頑皮狗拍出年薪50萬美元,有意延攬《毀滅戰士》藝術總監雨果·馬丁卻沒成功,那為什么沒成功呢?呵呵……

    如果事情到這地步,那已經是合伙人級別的生意,50萬美元年薪在這種場合真不算什么。年薪背后的各種內容才是關鍵,比如分成,隨便就是百萬美刀級。好吧,從最初級的每天靠刷論壇、網站、主播繪畫,來延攬活兒的自由插畫師,到行業巔峰50萬美元撬不動的生意人,這關于這行當在歐美游戲圈大致就是如此了。

    早期日本游戲也經常請歐美畫師來繪制游戲插畫,但他們很快培養起了青出于藍的插畫人才

      腳下的水土

      外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那么本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業插畫才算起步,至于那個時期大陸的游戲行業還根本不算是個行業。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光盤橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

      到2005年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網絡游戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過互聯網與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人并不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠商的制作流程中。

      2010年左右,網游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發展,基于這個平臺隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內游戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用催生對插畫藝術的需求才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。

      高志敏,他的水墨畫風細膩大氣別具一格,個人很喜歡。08年他在騰訊《QQ仙俠傳》負責場景原畫,12年加入網易《天諭》負責場景概念設計,各位還記得上面提到的“原畫”和“概念設計”的區別吧?(微笑)

      終于,在2015年左右,僅僅十五年插畫師就從稀疏變得飽和,而后來者日子也沒那么簡單輕松,迫于壓力,有些搞教學,有些開直播,有些做起自媒體……反正生活還得繼續……這行業始終是看水平高低且多勞多得,有人進入小型項目組混到米飯,有人在某些大型游戲公司拿到肉食,也有人憑借扎實畫功混進電影制作圈吃上龍蝦。

      可是,國內插畫市場很糟糕,比如有人發委托后,選了畫師A說決定由你繪畫,于是畫師A畫好灰稿,可委托人同時又找了畫師B,還覺得他構圖更好,把圖發給畫師A要求修改……最后委托人用了畫師C的畫稿,諸如此類可謂家常便飯。至于畫師,其中不少是為了滿足市場需求,流水線培訓速成,捏著繪圖板過日子的“工人師傅”。

      但不能因此否定,個人天賦和興趣,才使他們走上畫師這條路。更不能否定國內游戲圈,有批非常優秀、杰出,甚至能稱為卓越的世界級畫師存在,也正是這批人的鶴立雞群,才讓我們這世界第一規模的游戲產業,有了塊像樣的遮羞布。話雖如此,但看到藏在精美插畫下,那些必須立刻卸載的游戲內容,還是忍不住皺眉爆粗。

      無論是漫畫還是游戲插畫,鳥山明在世界的影響力都讓所有同行驚羨

        偶然的人生

        好吧,前面閑扯這么大堆,也該拿出點實際案例自圓其說了。最近的圈內新聞有條關于風暴之子即將關閉的消息,風暴之子是暴雪的畫師組織,國人畫師王煒曾加入成為第八位成員。所以,我們就以王煒的輝煌經歷,來了解下畫師的職業生涯到底是怎樣一副異域風景。

        王煒和你我一樣,也是玩家,還期待過成為打比賽的職業玩家。常言名師出高徒,但說來沒人信,王煒在繪畫上算是自學成才,但他可不是“野路子”而是“學院派”——在學校學過油畫,在他的畫風中也能窺見一二。雖說自己要琢磨很久的東西,也許師長一句話就能茅塞頓開,但真正的繪畫大師并不是大鍋飯就能量產的。

        世間沒有天才,模仿和學習,不斷探索并審視過程,重復再重復。用大家聽得懂的人話,就是刷經驗和升級……直到王煒開始在專業繪畫網站展示作品,也逐漸小有名氣。不過,游戲和繪畫在他的人生中開始合并,暴雪《魔獸世界》代理方找到王煒,要求他為即將在2005年上線運營的《魔獸世界》游戲繪畫,作為早期推廣手段。

        想不到這是十多年前的水準吧?

        即便在這時,王煒畫作風格已經相當明晰了,狂放的構圖,簡潔的筆觸,精確的輪廓,以及大膽的用色,還有強烈的對比等等,視覺之中幾乎沒有冗余部分讓你挑剔。至于圖中的獸人和座狼,01、02、03年的電影《指環王》三部曲,對《魔獸爭霸》造成了巨大的影響無需多言,比如人族英雄之一騎馬的大法師,有沒有讓你想到甘道夫?

        所以,《指環王》也對王煒帶來巨大的影響,比如圖中其實不是魔獸體系中的獸人,而是來自《指環王》的獸人,丑陋、粗魯、蠻勇。隨后這張狼騎兵引起廣泛好評,最終抵達暴雪。更重要的一點,暴雪早期強調晦暗、詭異和神秘的哥特風格,再夾雜些黑色幽默,并且自嘲和反諷,而王煒畫作的藝術神韻恰好契合這點,自然會引起關注。

        雙方很快有了接觸和交流,從此王煒開始為暴雪繪制插畫,不過在2005年的時候,暴雪其實已經完成《魔獸世界》1.0及其各資料片的相關內容,正在制作2.0版本及其資料片,所以王煒在暴雪的畫作,其中有不少關于德萊尼、血精靈、血騎士、凱爾薩斯王子等等的內容,正是這個階段的產物。

        《燃燒的遠征》2.1版本黑暗神廟宣傳畫——伊利丹·怒風

        此時,王煒已對人生做出選擇,放棄對其他事物的嘗試,并以繪畫作畢生的追求目標,如此也就像是棋盤的兵卒一樣,有進無退了。選擇的結果,可以從上面這張屹立在黑暗神廟前的伊利丹·怒風看到些許痕跡,自負又傲慢、沉默且強大,就算過去這么多年,甚至在蛋蛋被洗白的今天,也能視為對該人物角色形象最完美的塑造之一。

        是啊,王煒成功了,要是失敗了會如何?你們在最后會知道的。

        很快,王煒的繪畫風格、技巧和熱情得到充分認可,就連暴雪的其他開發小組,也開始對他發出邀請,于是他的畫作逐漸從《魔獸世界》拓展到《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》,畫作內容也逐漸從精美插畫,變成對相關概念的塑造,于是乎,也算開始正式參與到暴雪游戲制作相關的工作了。

        從下面的概念設計圖,看到這段經歷帶來的成果,雖說“抽象概念成型”更多些,缺乏伊利丹·怒風單純作為藝術插圖的神韻,但這些畫作品質仍是無可挑剔的。努力工作就會得到獎勵,王煒終于在2009年2月加入風暴之子,成為暴雪旗下精英團隊畫師的第八位成員,并且順利移居美國。

        2007年《星際2》和2008年《暗黑3》概念圖

        接下來的10年和12年,兩個兒子誕生,讓王煒從毛頭小伙變成父親,當爹的人又能如何?那也只能更加努力了。而另一方面,魔獸電影的傳言已經持續多年,所以在2010年傳奇影業找到王煒,要他畫張關于魔獸電影的概念圖時,他老老實實就把活干了,不過他并沒有意識到,自己的人生軌跡又將發生改變。

        一波十三折的魔獸電影,最終交給新銳導演鄧肯·瓊斯,鄧肯作為WOWer同王煒有大量話題,兩人成為搭檔,前者輸出構想,后者將構想變成可視畫作。2013年電影正式開工,至2016年電影上映,電影中王煒的努力成果,也是有目共睹的,如同模板的職業生涯,王煒這家伙也在不知不覺間成為某種“業界傳奇”。

        扎實的油畫功底,并喜歡玩游戲,讓王煒獲得代理商對《魔獸世界》宣傳畫的邀約,接觸到暴雪。然后他選擇了自己的道路,開始為暴雪工作。制作魔獸電影的契機,讓他得到來自傳奇影業的畫作邀約,王煒接觸到嶄新的環境——好萊塢。下面電影的概念圖,大家都能看到王煒畫功的再次成長,這些灰稿也可以說是某種巔峰。

        繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,后面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實。

        不過,就在電影制作的同時,大環境也發生變化,智能手機興起,玩家群從千萬膨脹到幾十億之眾。但對于通過手機初識游戲的大媽,哥特風格?黑色幽默?自嘲反諷?這些是什么意思?“這屆玩家不行”的結果,就是深沉、諷刺和晦澀難解的內容,已無法適應時代,淺顯、可愛和容易理解的內容,卻能輕松賺取上億美元。

        現實。讓暴雪向市場的妥協,比如《守望先鋒》提供的就是更鮮亮明快的藝術風格,個人很難想象,要是讓王煒做《守望先鋒》的概念設計該會是什么樣子……總之,現實和環境的變化,在電影制作結束后的2017年1月,休整完畢的王煒最終決定離開暴雪,去挑戰自己的極限。大半年后的9月,王煒選擇加入了篝火工作室。

        本以為此人已在巔峰,誰知道到篝火后新畫作他還在繼續突破自己,而且面對這種自由發揮的畫作,關于技巧,神形兼備,或者似與不似之間,這類帶有量化色彩的評論,已經變得毫無意義。那我們看到的是什么呢?看到的是一個人,一個人的精神追求,在自己所精通的領域對更高境界的探索,而這是沒有辦法描述。

        所以,你看到的是什么?

        篝火工作室的宣傳畫?涅槃重生并展翅騰飛的鳳凰?又或者是幾十年循規蹈矩人生后的愜意宣泄?不過,從畫作中,看到的是什么,其實并不重要。因為,我看到,不是你看到,而你看到,他看不到。

        這就是一人一畫的境界。

        上面用大段篇幅說王煒,如此給力,如此厲害,如此幸運,占盡天時地利人和的成就,那么他的職業生涯,有什么遺憾之處嗎?當然有。在暴雪的概念設計師,有個進階的職業升級,叫做什么呢?“資深概念設計師”(Senior concept designer),所以,怎么說呢?雖說只是個詞綴,但誰的人生也沒辦法完美,不是嗎?

          后記

          如果上面的王煒,是成功者的典型,那么筆者或許就是失敗者的典型(笑)。

          任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至于其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什么,該怎么畫才更好,每天睡覺最后一件事,就是思考今天又畫了什么,都有哪些不足。

          所以,你會發現中斷一陣子后,就需要重新恢復性練習,如果中斷次數太頻繁,曾經掌握的技巧就會慢慢丟失。而且,當你意識到這種衰退已經發生,實際上已經覆水難收,到這個階段就必須選擇和放棄了,畢竟大多數人沒有辦法同時精通多個領域。畫師,什么是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

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