夢(mèng)幻手游普陀陣法選擇(夢(mèng)幻西游普陀怎么加點(diǎn))


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大家好,我是小羽。這次給大家?guī)?lái)的是一篇關(guān)于精銳普陀的攻略。

普陀山屬于輔助門派,它雖然也能加血,但更亮眼的是獨(dú)一無(wú)二的輔助能力,是我最喜歡的門派。今天我就跟大家一起聊一聊這個(gè)在隊(duì)伍中至關(guān)重要的綠葉角色,希望能對(duì)熱愛(ài)普陀山的小伙伴們有所幫助。

注:本文只討論輔助路線,不涉及魔普陀。

一、定位

輔助,是通過(guò)給己方隊(duì)伍附加增益狀態(tài),或給對(duì)方隊(duì)伍施加減益狀態(tài),從而幫助隊(duì)友更好地進(jìn)行有效輸出的門派。

普陀屬于保護(hù)性輔助,技能多偏向于為隊(duì)友減免傷害、清除減益等,從而提升己方的生存能力,一般與法系進(jìn)行搭配。

二、寶石、法寶和潛能果

頭盔月亮石,武器昆侖玉,腰帶、鞋子黑寶石,衣服一塊固定是月亮石,另一塊月亮/翡翠石,項(xiàng)鏈翡翠石。

被動(dòng)法寶優(yōu)先點(diǎn)葫蘆、風(fēng)袋、法甲和匯靈盞,然后點(diǎn)戰(zhàn)鼓和金甲,主動(dòng)法寶需要塔和紙人。由于輔助的身板是隊(duì)伍里最硬的(比封系和輸出多很多耐力點(diǎn),比化生多兩個(gè)抗性寶石),因此金甲的優(yōu)先級(jí)要比其他門派低一些。葫蘆太陰,風(fēng)袋太陰或少陰,雙甲少陽(yáng)或太陰;塔太陽(yáng)或少陽(yáng),紙人少陰。

潛能果擺放方式如下圖所示:

三、加點(diǎn)和經(jīng)脈

輔助是隊(duì)伍中的二速,既可以幫隊(duì)伍抗aoe傷害,也可以通過(guò)技能和特技的釋放來(lái)配合隊(duì)友組織防守或進(jìn)攻等。普陀一般有兩套固定加點(diǎn),一套用于PK,一套用于難度任務(wù)。最后一套可以根據(jù)自己的隊(duì)伍自行分配,或者加五魔來(lái)清日常。

PK點(diǎn)一般在1050-1100之間。任務(wù)點(diǎn)一般在900-1000之間。PK點(diǎn)需要盡量快一些,因?yàn)樗俣瓤炜梢匀バ飳?duì)方輔助,慢了會(huì)被對(duì)面輔助笑里;而在做難度任務(wù)(新型策略地煞暫時(shí)不考慮)時(shí),與對(duì)方輔助的速度關(guān)系并不會(huì)影響到戰(zhàn)局,因此只要協(xié)調(diào)好自己隊(duì)伍的速度梯度就好。

普陀的經(jīng)脈相對(duì)單一,大體都是下圖這一套,隊(duì)伍鬼魂寵不多或者速度不夠,就把右邊的醒世換成慈心。

普陀山的保人能力有大半是經(jīng)脈提供的,下面我來(lái)逐一進(jìn)行分析,看看經(jīng)脈是如何給普陀帶來(lái)如虎添翼的效果的。以下所有數(shù)據(jù)都是100品晶石的效果。

清露:點(diǎn)燈有三成概率清debuff。目前常見(jiàn)的debuff和能施加debuff的技能都有哪些呢?虛弱、減療、各種重傷、灼炎,毒、六道、月刃、嘰嘰歪歪、和光同塵、龍卷、龍騰、二龍、雷浪穿云、水火土三系法術(shù)、八兇法陣、碎甲刃。無(wú)論是減療的還是降防的,很多時(shí)候生與死就是差這么一個(gè)狀態(tài)。

復(fù)蘇:拉人時(shí)不但有六成概率清debuff,還有三成概率附加一個(gè)與自己職業(yè)相符的隨機(jī)buff。試想一下,大唐拉起來(lái)就給個(gè)殺氣,方寸直接拉起來(lái)就給個(gè)虛幻,對(duì)戰(zhàn)局能產(chǎn)生很大的正面影響。

普渡:普陀山的buff,刷靈動(dòng)加治療,配合青蓮卡還有可能奶四個(gè)。靈動(dòng)九天是一個(gè)非常實(shí)用的技能,可以給隊(duì)伍提供法防加成,在對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常被用到,因此普渡比較容易疊。鑲嵌效果是每層普渡都增加8%的三燈概率。

醒世:隊(duì)伍鬼魂寵物多的時(shí)候可以點(diǎn)。提前拉死亡禁錮單位能在我們關(guān)鍵人物不慎中死亡倒地時(shí),提前結(jié)束四打五的劣勢(shì)局面。

慈心:點(diǎn)燈概率刷靈動(dòng),增加黑寶石屬性。配合后面的返樸,有可能點(diǎn)燈時(shí)直接來(lái)一朵蓮花,還能補(bǔ)足自身屬性,也是很實(shí)用的一個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)。

返樸:增加靈動(dòng)提供的法防,并有概率直接附加沐日慈悲狀態(tài)。很多時(shí)候一個(gè)靈動(dòng)刷出來(lái)兩三朵蓮花,瞎眼可見(jiàn)的強(qiáng)。

波瀾不驚:普陀的經(jīng)脈大招,為友方目標(biāo)提供一個(gè)護(hù)盾,被攻擊時(shí)將傷害轉(zhuǎn)化為等額回血。這應(yīng)該是全夢(mèng)幻最強(qiáng)的保人技能了,沒(méi)有之一。讓瀕死單位滿血復(fù)活,既可以防點(diǎn)殺,又可以用來(lái)保護(hù)關(guān)鍵寶寶。

四、裝備和特技

普陀對(duì)抗性的要求很高,速度其次,因此普陀一定要有簡(jiǎn)易頭盔和衣服。武器和衣服盡量選擇敏耐雙加,腰帶要憤怒,頭盔要簡(jiǎn)易,項(xiàng)鏈和鞋子可以選擇60特技或者70簡(jiǎn)易特技。

下面聊一聊普陀需要的特技。輔助是全隊(duì)最需要特技的門派,因此特技數(shù)量原則上也是多多益善。不過(guò)如果你的目標(biāo)是各種難度挑戰(zhàn)如地煞紫微泡泡王等,那我的建議是一個(gè)羅漢和一個(gè)玉清就夠用了。羅漢是輔助必備特技,可以幫助隊(duì)伍減免法傷、減緩壓力,而玉清可以在己方多人被封時(shí)保證己方都能行動(dòng)。

如果是為了PK,那我們需要羅漢、玉清/晶清、笑里、水清,這四個(gè)是比武必備,剩下的可以在凝滯/流云、放下、四海等功能性特技中自行選擇。

凝滯和流云都是調(diào)整速度的特技,在唯快不破的戰(zhàn)斗中具有很重要的戰(zhàn)略意義。盡管效果都是提升己方的相對(duì)速度,但我認(rèn)為凝滯的價(jià)值是要高于流云的,因?yàn)榱髟瓶赡軙?huì)使我方封系與配速亂敏,造成配速無(wú)法復(fù)活/解封從而罰站的尷尬局面。因此有能力的話還是要優(yōu)先選擇凝滯。

五、寶寶和孩子

普陀的寶寶需求相對(duì)全面一些。在配備完五六技能的藍(lán)書(shū)過(guò)渡群法后,就可以著手?jǐn)€全紅功法了。一般來(lái)說(shuō),普陀需要一只耐攻、一只配速和一只群法,有余力的話再配備一只隱攻、一只靈符和一只龜速。

孩子的選擇上,可以養(yǎng)一個(gè)獅駝孩子給自己回藍(lán),也可以養(yǎng)個(gè)化生/地府孩子給自己回血。熱衷PK的玩家還可以養(yǎng)一只卡速封孩子。課程就學(xué)100蹴鞠,獅駝化生地府孩子純血耐加點(diǎn),方寸孩子加到700速剩下全體耐。進(jìn)場(chǎng)和離場(chǎng)技能根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)選擇,理想的技能是朗朗乾坤+百折不撓。

六、陣法和變身卡

適合普陀學(xué)習(xí)的陣法有龍飛陣、地載陣,如有余力再升級(jí)蛇蟠陣、鷹嘯陣和鳥(niǎo)翔陣。建議升級(jí)順序?yàn)辇垺⒌亍⑸摺Ⅹ棥ⅧB(niǎo)。

龍陣是功能最全面的陣法,也是標(biāo)準(zhǔn)五門的常用陣法,是最適合普陀學(xué)習(xí)的。地陣其他門派都不會(huì)優(yōu)先升級(jí),因此次選這個(gè)。鳥(niǎo)陣、蛇陣方寸會(huì)點(diǎn),鷹陣化生會(huì)點(diǎn),所以這三個(gè)的優(yōu)先級(jí)最低。天覆陣是所有人刷日常都會(huì)用的陣法,根據(jù)自身情況酌情升級(jí)。

普陀對(duì)變身卡的選擇較為靈活。在PVE中,鎮(zhèn)元子是最適合輔助的變身卡,其次是白無(wú)常,再次是蝎子精。PK中,一般是觀音或青蓮,其次是唐僧。除此之外也經(jīng)常變身菩提、杏林仙等。

建議先學(xué)青蒼到5級(jí)解鎖鎮(zhèn)元子,后學(xué)黃莽到6級(jí)解鎖白無(wú)常,再學(xué)赤炎到4級(jí)解鎖沙和尚,前期先用這三個(gè)卡過(guò)渡。接下來(lái),先將赤炎點(diǎn)到7級(jí)解鎖青蓮,再將青蒼點(diǎn)到8級(jí)解鎖唐僧,然后將黃莽點(diǎn)到9級(jí)解鎖觀音。最后,把赤炎和青蒼補(bǔ)到9級(jí)解鎖菩提和杏林仙。

七、助戰(zhàn)

普陀要如何選擇助戰(zhàn)呢?平時(shí)刷日常的話可以自行選擇龍王一家或者牛魔王一家,奶可以選擇唐僧或者空度。

競(jìng)技場(chǎng)里,段位達(dá)到戰(zhàn)將之前,是自選陣容進(jìn)行競(jìng)技的。下圖為我們區(qū)精銳組普陀門派的熱門陣容,都大同小異。不難看出,高勝率陣容都是孫婆婆+惠岸+小白龍+輸出。因此可以放心使用這套陣容,陣法就選擇自己等級(jí)高的使用。

至于競(jìng)技場(chǎng)BP模式的助戰(zhàn)選擇,由于我們自身比助戰(zhàn)多了很多特技,是可以做到一個(gè)人扛著全隊(duì)往前走的,因此可以多選幾個(gè)輸出助戰(zhàn)來(lái)打傷害。下面我來(lái)為大家推薦一些好用的助戰(zhàn),普陀玩家可以優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng)。

孫悟空:物理系一哥,四掃+吸血。天脈技能百折不撓增加了其生存能力,地脈技能增加了其輸出能力。召喚出來(lái)的小猴子在當(dāng)回合是可以直接出手的,而且輸出不低。在優(yōu)勢(shì)局,生生不息的小猴子使得對(duì)面很難翻盤。唯一的缺點(diǎn)就是其攻擊目標(biāo)的不確定性,一旦掃到鋼板身上,就相當(dāng)于浪費(fèi)了兩回合,因此在面對(duì)多輔助陣容時(shí)要謹(jǐn)慎選用。

西海龍王:萬(wàn)金油助戰(zhàn),日常必備,競(jìng)技場(chǎng)也是一把好手,優(yōu)先培養(yǎng)天脈。作為輸出最高的法系伙伴,還能增加己方法系助戰(zhàn)的傷害。

小白龍:封系天敵。潛靈養(yǎng)性相信大家都不陌生,很實(shí)用的解封技能,優(yōu)先培養(yǎng)天脈。在多龍宮的隊(duì)伍中,解封幾率還是蠻高的。

北海龍子:雙龍戲珠。由于特色技能“浪涌決”的存在,北海龍子的傷害是非常可觀的,同時(shí)也是補(bǔ)刀的一把好手。點(diǎn)出地脈技能“龍之逆鱗”后,在擊敗敵方后還會(huì)自動(dòng)附加逆鱗。是一個(gè)很強(qiáng)力的輸出。

司藥御侍:氣血越低,推氣過(guò)宮暴擊率越高。在隊(duì)伍殘血時(shí)經(jīng)常能看到司藥爆四個(gè)奶。而本命技能“同仇敵愾”還可以給自己增加憤怒,使我們能更容易開(kāi)出來(lái)特技。僅需點(diǎn)出天脈技能即可。

空度禪師:能回藍(lán)的大奶。“得道高僧”和“濟(jì)世慈悲”使其有概率一回合推6個(gè)。而隨著炸藍(lán)戰(zhàn)術(shù)的逐漸流行,能打藍(lán)和回藍(lán)的助戰(zhàn)也受到了越來(lái)越多玩家的青睞。地脈技能“度災(zāi)解厄”在推血的同時(shí)還能恢復(fù)魔法值,是非常實(shí)用的技能。

以上就是本期的全部?jī)?nèi)容啦。有不同觀點(diǎn)歡迎在評(píng)論區(qū)理性討論哦~

1大唐 5力 最求的是極致的物理傷害,(橫掃千軍:減防御,減靈力,掉血,加傷害,這樣足以說(shuō)明,物理比別的比例都好)雖然防御少,血少,但攻擊高,在現(xiàn)在的夢(mèng)幻游戲里面,別人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理傷害有多少。

如果要速度的話,把腰帶和鞋子都打上黑寶石就好了,別怕死,DT本來(lái)就是比較容易死的角色。

女兒 1體4敏 2體3敏 5敏 這個(gè)角色加點(diǎn)比較多類,因?yàn)榉庀抵斜鹊木褪撬俣龋赡軙?huì)有很多人問(wèn):為什么女兒老是喜歡加那么多敏捷,別的封系門派卻只加2-3點(diǎn)敏捷而已

答:因?yàn)榕畠河袆e的門派所沒(méi)有的師門技能加速度的,導(dǎo)致女兒的速度才會(huì)非常快,而且封系技能也很給里,也是因?yàn)榕畠旱奶厣钔怀龅木褪撬俣龋胁艜?huì)加更多速度,搶第一步出手,但加敏捷是不增加靈力的,會(huì)導(dǎo)致靈力少,速度快,被法秒的非常痛,有錢人玩的角色,重在PK.

化生 2體2耐1敏 2體1.5耐1.5敏 化生加點(diǎn)還是很平穩(wěn)的,因?yàn)橐觽?血,所有需要加比較多的速度,最好趕在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推薦加魔

方寸 2體3敏 1體1耐3敏 1體4敏 一般加點(diǎn)就前面2種 比較穩(wěn)定和耐打,為最求PK的話,則選擇1體4敏加點(diǎn),速度快,甚至5敏捷加點(diǎn),缺點(diǎn)加敏捷是不增加靈力的,會(huì)導(dǎo)致靈力少,速度快,被法秒的非常痛

龍宮 5魔 個(gè)人只推薦這一種加點(diǎn),現(xiàn)在講究的是高攻擊,高法術(shù),高速度,高血盾,加點(diǎn)專一種加點(diǎn),讓號(hào)在某些特色優(yōu)勢(shì)下更優(yōu)勢(shì)

天宮 5力 2體2耐1敏 現(xiàn)在天宮大多都是這樣5力加點(diǎn),(特點(diǎn):能物理秒,能轟,容易練號(hào),升級(jí)),練天宮最大的特點(diǎn)就是能轟,抓鬼的不缺人選。第2中加點(diǎn),目前已經(jīng)很少了,畢竟沒(méi)物理傷害,除了抓鬼,別的別人都不太要,這種加點(diǎn)只適合喜歡PK的人玩的。

普陀 2體3耐 這種加點(diǎn)已經(jīng)普及了,一般就這么加了,因?yàn)闆](méi)化生那樣,加傷害和直接加上千血什么的,不會(huì)極致去最求速度,血燈是回合制的,先上和后上,不會(huì)區(qū)別很多

五莊 5力 1體2耐2敏 WZ配合賺錢不去PK的加點(diǎn)就是5力,能無(wú)限連擊和秒3物理,配合那個(gè)日月乾坤,是非常好的配合5開(kāi)賺錢角色,WZ要PK娛樂(lè)的話就選第2種加點(diǎn),速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等級(jí)時(shí)降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快過(guò)攻擊門派就行,然后2耐保證防御了,防御不夠的話,直接會(huì)被高攻門派點(diǎn)殺。

獅駝嶺 5力 個(gè)人推薦就這種加點(diǎn),PK.活動(dòng).練級(jí).副本 每樣都適合,只要物理高了,做什么,別人都會(huì)無(wú)比歡迎,PK的話速度雖重要,但物理傷害同樣重要,推薦鞋子和腰帶打黑寶石就行

魔王 5魔 說(shuō)法和龍宮一樣

盤絲 3體2敏 2體2魔1耐 5力 第一種是大眾行,一般就按這么加點(diǎn),魔族天生體質(zhì)高,而且盤絲有個(gè)吸血的技能,更好利用這點(diǎn),由于是封系的 所有需要加點(diǎn)敏捷,第二種是5盤絲的做法,由于是固定秒的,而且會(huì)有一定概率封物理的,這選擇是需要配合個(gè)金魚(yú),沒(méi)藍(lán)就住店,這樣會(huì)省非常多的藍(lán)錢,主要用在副本,活動(dòng),種族,封妖。5力的加點(diǎn)是比較另類的,最求的是固定秒的傷害更高,盤絲的秒是3點(diǎn)物理傷害就加1點(diǎn)固定傷害,加個(gè)橫掃千軍套裝,或者滿天花雨套裝,變成能物理打,能秒

地府 5力 3體2耐 5力加點(diǎn)是門派特色有個(gè)夜戰(zhàn)能力,已經(jīng)物理傷害不會(huì)減少,且魔族物理傷害成長(zhǎng)最高,這樣加點(diǎn)的話能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2種加點(diǎn)是的比較正規(guī)型了,體耐全面,后期靠毒來(lái)增加隊(duì)友的氣血,加血變態(tài)程度,不會(huì)比化生差。