凡人修仙傳手游貼吧(凡人修仙傳單機版)

凡人修仙傳人界篇手游最新禮包碼有哪些 官方隔幾天就會出新的禮包碼,所以小編這里也是不定時會整理最新禮包,這次分享的是6月26日目前所有的禮包兌換碼,至少今天測試都還能用

【忘川互娛】暗號92,獲取內部號福利資

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其實無論使用多少禮包兌換碼,始終對賬號只有小部分提升,但是難免會遇見氪金大佬,還是毫無還手之力,但是大家不知道的是,以往大家在其他游戲內遇見的氪金大佬可能是內部號而已,據調查顯示,目前大多數內部號可能是來自松叢號:忘川互娛 暗號:92 。獲取到內測號,這些賬號主要的好處就是每日都有800至1600的充值扶持和VIP加成,爆率加成,屬性加成等。

凡人修仙傳人界篇兌換碼

第1個:仙程發軔

  第2個:初窺機緣

  第3個:爍夢不凡

  第4個:風起天南

  第5個:皆可成仙

  第6個:以夢為歸

  第7個:與李同行

  第8個:法劍體魔

  第9個:各顯神通

  第10個:FR111

  第11個:FR666

  第12個:FR777

  第13個:FR888

  第14個:FR999

  第15個:VIP666

  第16個:VIP777

  第17個:VIP888

  第18個:念頭通達

  第19個:道法萬千

  第20個:凡人修仙

  第21個:凡修白月光

玩家也可以看出來了,上面的禮包有文字版本的也有數字字母版本,這些禮包碼在游戲里面都可以使用,兌換方法也都是一樣的,文字類的一般沒什么特殊限制,字母類的禮包請注意大小寫算是同個兌換碼,比如玩家用大寫的兌換了,想要再小寫兌換是沒辦法的,當然只是這個游戲的限制,不是說所有游戲都會這樣,舉個例子,咸魚之王這款游戲的禮包就有大小寫都能兌換,不過這種比較少見,大部分是大小寫算同個禮包碼。

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凡人修仙傳人界篇充值返利、充值折扣平臺

凡人修仙傳人界篇游戲內部號充值返利

★100-299元返利5000% ★300-599元返利6000%

★600-999元返利8000% ★1000-2999元返利10000%

★3000-4999元返利12000% ★5000-9999元返利15000%

★10000-49999元返利20000% ★50000元以上返利30000%

凡人修仙傳人界篇兌換碼使用方法

點擊主界面右下方的設置,找到兌換禮包按鈕,輸入相應的兌換碼,就可以成功領取獎勵啦。

以上兌換碼使用時間和次數限制的,大家看到了快去領取,免得失效了錯過豐厚的福利了,一個賬號只可以領取一次的。

各位好,今天我們來說一說一款國產游戲。長久以來,國產二字都是廉價、劣質的代名詞。從建筑工程,工程器械,到零件;從電器,家具,到日化,食品。凡是國外有的東西,肯定就是比國內好。改革開放以來,這種信息已經在中國人的心底打下烙印,最著名的例子就是當年流傳甚廣而今臭名昭著的謠言:青島德國下水道,油紙包零件百年后仍然完好可用。

造成這種情況的原因有很多,大家也都有自己的見解,這里就不詳說了。


但是其實在某些領域,比如動畫,上世紀的中國動畫水平可以說世界一流也不為過。比如游戲,曾經的流星蝴蝶劍,秦殤,刀劍封魔錄,仙劍奇俠傳等等,制作水準并不落后于同時期國外游戲同行。然而世事難料,曾經是廉價,劣質代名詞的許多國產行業,在短短二十年時間,悄然無息的達到世界一流水平,甚至成為頂尖,訂立行業標準。國家政策扶持,持續性投入,人口紅利等等都是原因。可惜的是,國產游戲行業并沒有乘風而起,有網游壟斷游戲空間的原因,也有盜版的原因,還有國外游戲廠商的原因等等。

動畫片“阿凡提”

有一句話叫三十年河東,三十年河西。當前國產游戲行業,真是應了這句話。

形勢就在這兩年發生了變化,其中不得不提的有,太吾繪卷,古劍奇譚3,帶起了一波國產游戲小高潮。還有今天我要說的這款游戲"蠟燭人"。

蠟燭人,北京交典創藝數字科技有限公司開發的冒險解謎類型的小型獨立游戲。獨立游戲大家都知道,只有少量甚至沒有錢進行宣發。然而蠟燭人出現未發先熱,一發就火的情況。其中原因且聽我說,其一,媒體報道,國產游戲行業太久沒有出現一款說得過去的游戲了。在市場充斥著垃圾頁游手游網游的情況下,蠟燭人的出現,給了媒體耳目一新的感受,在屎堆里,突然出現一塊不一樣的東西,不引人注意都難。2015年蠟燭人首次亮相后,媒體就不斷進行報道。其二,主播,UP主的引流,國產兩個字總是能輕易波動人的心弦,經過媒體宣傳之后,蠟燭人一上市,大量主播,UP主就游玩評測了這款游戲,這給游戲帶來大量曝光和下載量。當前主播和UP主在游戲行業的引流量,已經可以說是主力之一。其三,游戲自身的品質,再多的流量在沒有自身品質的保證下,只會是引向自己的焚身之火,遠到凡人修仙傳單機版,近有借"國產"之名宣傳的西游記之大圣歸來,無不撲街。游戲圈不是娛樂圈,流量再好,自己用過之后就知道好不好。

游戲“西游記之大圣歸來”

說了這么久,蠟燭人的游戲品質究竟如何,讓我們一起看一看。

1、 畫面

作為一款獨立游戲,如果不苛求的話,蠟燭人的畫面打個7分是沒有問題的。開發商很聰明的利用了小型冒險解密游戲的特點,用光影,打造了一個看起來很舒服的游戲畫面。但是說有多驚艷是不存在的,每一個關卡都沒有過多的呈現的東西,簡約得體,既節省了工作量,又可保證畫面質量,總結一個詞"恰好"。

2、 聲音

這是我個人對這款游戲非常滿意的地方之一。首先在游玩中,大部分時間是只有音效,沒有背景音樂。空蕩蕩的環境里,只有流水和小蠟燭噠噠噠走路的聲音,各種材質,呈現出全然不同的走路音效。木頭,石塊,鋼板,鐵皮,玻璃等等,都聽起來可愛舒適又安靜,而這種安靜,更加凸顯出小蠟燭的孤寂。在唯二有背景音樂的地方,與燈塔的追逐戰中,和游戲結尾,飛出洞口時,背景音樂也很好得烘托了氛圍。整個游戲中,我唯一不是很滿意的聲音,是配音。并不是說配音不專業,而是感覺她的聲音與游戲設定不是那么契合,不知換一種更柔和的女聲,或者渾厚的男聲會如何。

3、 操作性

作為不是特別吃操作的冒險解謎類游戲,蠟燭人卻加入了許多需要微操的地方。雖然這種微操,像我這樣的半手殘,多死幾次也就過去了,反而增加了一些游戲的趣味性和難度。

簡單的上下左右跳和點燃,一共六個動作,我們一直在游戲中互動。這是蠟燭人這款游戲

與其他傳統解謎游戲差異的地方,更類似于INSIDE,彩虹墜入這種橫版過關解謎。

蠟燭人游戲畫面

4、 游戲性

游戲的玩法很簡單,操作蠟燭人到達終點,隨著劇情推進逐章往前,在路途中盡力點亮每一根蠟燭。而蠟燭人的蠟是有限的,每點亮一次會消耗掉一部分的蠟。其實在整個游戲歷程中,只要不是一直燃燒,蠟燭人的蠟都是夠用的。更關鍵的是,蠟燭人有十次死亡機會,而死亡后,能夠繼承前面已經點亮的蠟燭。整個游戲的難點在于,找到躲在角落的蠟燭,并想辦法點燃他。因此這款游戲更像是一款帶有一些解謎元素的冒險游戲。個人覺得,某些蠟燭的地點放置,是為了隱藏而隱藏,完全放置于某些黑暗的石縫之間,在我八個小時的游戲時長中,可能有三個小時,都在找某個躲在角落的蠟燭。但是這一點點缺點,并不能掩蓋蠟燭人這款游戲在玩法上的亮點,從瓶子的噴氣到發光的花朵,從靠光線導航的冰花到翻轉變化的齒輪,從虛無但遇光變成實體的玻璃到絢爛且能當做蹦床的煙花,這一切都是蠟燭人通向目標的助力。正是這種新穎,讓蠟燭人不落俗套的解謎方式,也給玩家帶來無限樂趣與驚奇。

另外必須說的是,我個人認為,蠟燭人在劇情的處理上有一些生硬。從逃脫船舶發現燈塔,到最后歷經艱辛到達燈塔反被燈塔絞殺,而最后從洞底爬出點亮孔明燈再看到自己的足跡,好像都在暗示著什么。隱喻尋找光明而被光明迫害,最后發現自己一路所為就是光明嗎?中國文藝人總喜歡隱喻,喜歡高大上的價值,仿佛沒有一個高大上的價值內核,作品就是低人一等的。作品有價值內核當然是非常好的,但是不必要為了有價值而上價值,做的好了是一部賣好賣座又有價值內核的作品,做的不好會讓作品別扭甚至威脅作品本身的藝術性。當然我只是借蠟燭人有出現這種情況說一說自己的觀點,觀眾自然有自己的判斷。

很高興,可見的是國產游戲行業正在復蘇。從蠟燭人開發商到騰訊成立的工作室Next Studios, 再到現在網絡上發售或正在開發中的各種獨立游戲,小型游戲中已經出現不少精品,我就不一一贅述。現在欠缺的是一款大型的國際一流水平的作品 ,哪怕達不到3A級,但是高于普通水準,國內玩家恐怕非常樂于買賬。

動畫業的大圣歸來和哪吒,已經珠玉在前,不知游戲業的大圣,何時歸來?