今天不介紹產(chǎn)品,來(lái)講講一些個(gè)我玩過(guò)的好游戲吧。世上好游戲千千萬(wàn)萬(wàn),不過(guò)我不介紹那些只適合男人玩的游戲,such as刺客信條啊crysis啊darksiders啊NFS啊生化危機(jī)啊老滾啊遠(yuǎn)哭啊之類(lèi)的,也不講網(wǎng)游。真正的好游戲從來(lái)不會(huì)靠網(wǎng)絡(luò)來(lái)賺錢(qián),比如COD. 嘛,雖說(shuō)現(xiàn)在也COD ol了.
今天要講的主要是,是老少皆宜的,安靜漂亮的,適合無(wú)聊的時(shí)候窩家里玩一整天的,單機(jī)游戲or手機(jī)游戲。
1.Lifeline
在如今動(dòng)不動(dòng)就以虛幻引擎打造,炫酷3D特效,電影級(jí)畫(huà)面等宣傳來(lái)吸引玩家眼球的手游市場(chǎng),文字冒險(xiǎn)游戲?qū)崬樾”姡绕涫沁@種連CG畫(huà)面都沒(méi)有的純文字冒險(xiǎn)游戲很難脫穎而出。Lifeline被熱捧讓我們看到了游戲劇情創(chuàng)意的重要性,和玩家對(duì)強(qiáng)烈參與感的渴望。馬親王(祥瑞御免!)就大力推薦了這款游戲,他說(shuō)“我從來(lái)都把游戲推送關(guān)掉,但這個(gè)保留,感覺(jué)好像真的有人隨時(shí)呼救似的?!?/p>
文字冒險(xiǎn)游戲,顧名思義就是以文字?jǐn)⑹鰹橹鳎訡G或動(dòng)畫(huà)為輔演出劇情,并設(shè)有分支和多個(gè)結(jié)局的游戲。因?yàn)榇祟?lèi)游戲主要以精彩的劇情為賣(mài)點(diǎn),故又名電子小說(shuō)或交互式小說(shuō)。Lifeline屬于純文字冒險(xiǎn)游戲,于今年4月上架,8月30日售價(jià)降至1元,9月初游戲更新漢化版后受到國(guó)內(nèi)許多玩家的喜愛(ài),以迅雷不及掩耳盜鈴之勢(shì)迅速?zèng)_上中國(guó)區(qū)App Store付費(fèi)榜榜首。
游戲講述了新手宇航員Taylor在太空求生的故事。玩家需要做的就是和Taylor保持聯(lián)系,通過(guò)選擇不同的對(duì)話(huà)來(lái)決定故事的不同結(jié)局。這款沒(méi)有華麗圖像的游戲最大的魅力除了代入感極強(qiáng)的劇情外,還有與現(xiàn)實(shí)相吻合的實(shí)時(shí)交互玩法。游戲中,Taylor向玩家發(fā)起的通訊請(qǐng)求是與真實(shí)時(shí)間掛鉤的。也就是說(shuō),對(duì)面Taylor的詢(xún)問(wèn),如果你建議他去探索飛船,他真會(huì)去探索很久,經(jīng)過(guò)三個(gè)多小時(shí)才會(huì)重新與你聯(lián)絡(luò)。通完整個(gè)游戲大約需要三天時(shí)間,但在這短短的三天里與Taylor建立的羈絆會(huì)讓你產(chǎn)生這不僅僅是一個(gè)游戲的錯(cuò)覺(jué)。因?yàn)槟愕拿恳粋€(gè)選擇都可能讓他的命運(yùn)走向一條完全不同的分支。
2.Gone home
本作被IGN給與了9.5分的好評(píng),游戲給玩家?guī)?lái)很強(qiáng)的代入感,劇本完美、主題深刻。在整個(gè)探索過(guò)程中,你將看到一所精致的大房子,仔細(xì)研究房子中散落各處的各種物體,挖掘這個(gè)家庭的歷史,每個(gè)物體都讓人感覺(jué)到體溫,非常真實(shí)。探索細(xì)節(jié)并不只是一些繁瑣的重復(fù)勞動(dòng),將這幢房子細(xì)心梳理,會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)支線(xiàn)劇情和隱藏的小幽默。
整個(gè)游戲的氣氛稍顯壓抑,忽明忽暗的燈光,窗外雷雨交加,房子還會(huì)不時(shí)吱呀作響,還好每個(gè)房間都有燈,光線(xiàn)足以讓整個(gè)房間變得明亮。雖然是個(gè)小成本游戲但是劇本和配音都是一流水準(zhǔn)。雖然沒(méi)有太獨(dú)特的風(fēng)格,但卻真實(shí)得殘忍。你會(huì)看到游戲主角的姐姐Samantha的成長(zhǎng),你父母的復(fù)雜婚姻關(guān)系,最后你會(huì)得知自己離開(kāi)家的原因,整個(gè)過(guò)程讓劇情展現(xiàn)得非常富有張力。
對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)這或許并不是一個(gè)好游戲,不過(guò)我覺(jué)得這種文化差異大的游戲就算漢化了也沒(méi)幾個(gè)人玩吧,這個(gè)游戲多線(xiàn)敘事至少講了五個(gè)故事。而最牛的地方在于從頭到尾就只有你一個(gè)人。
3.JOURNEY 風(fēng)之旅人
IGN 9分神作,在2012年勇奪VGA IGN等各大權(quán)威的年度游戲。
中國(guó)游戲制作人陳星漢在游戲創(chuàng)作中歷來(lái)是獨(dú)樹(shù)一幟,從《云》、《浮游世界》和《花》等游戲中就可以看出來(lái),他顛覆了人們傳統(tǒng)的游戲觀,使得游戲更看起來(lái)像一件藝術(shù)品,《風(fēng)之旅人》就是其中之一。
在這個(gè)游戲中,玩家各自扮演一位徘徊在無(wú)盡沙海中的無(wú)名旅者。這位旅者以顏色鮮艷但式樣樸素的斗篷遮蓋全身,上去是一位準(zhǔn)備前往應(yīng)許之地朝圣的教徒。游戲開(kāi)始后,你獨(dú)自漫步在一望無(wú)際的沙漠中,當(dāng)你爬上眼前高高的沙丘,可以看到遠(yuǎn)方映出的一座高聳如云的山峰。當(dāng)你不斷向山峰的方向前進(jìn),屏幕上會(huì)打出游戲的標(biāo)題:Journey,直到通關(guān)后的STAFF列表,這就是游戲中惟一的文字了。
4.Child of Light 光之子
由Ubisoft Montreal研發(fā)的一部日式RPG。
這是一個(gè)關(guān)于失落王國(guó)雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿(mǎn)光輝的女孩。奧地利曾經(jīng)在一位公爵的統(tǒng)治之下,Aurora是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨(dú)自一人將她養(yǎng)大,十分疼愛(ài)她。有的時(shí)候公爵會(huì)感到孤獨(dú)和自責(zé),那是由于他過(guò)去所犯下的錯(cuò)。
1895年,復(fù)活節(jié)前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個(gè)夜里的歐若拉睡著了。燭火越來(lái)越微弱,歐若拉受到風(fēng)寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發(fā)現(xiàn)歐若拉面無(wú)表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無(wú)能為力。任誰(shuí)看了都會(huì)明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。
而在那時(shí)的歐若拉,突然間在一個(gè)陌生的大陸上蘇醒了……
劇情贊,畫(huà)面贊,音樂(lè)更贊,但是回合制的戰(zhàn)斗模式還是有點(diǎn)不喜歡,貌似也只有這一個(gè)缺點(diǎn)了。
5.Cytus & Deemo
同出自臺(tái)灣雷亞公司,都是長(zhǎng)期居于appstore榜首的頂級(jí)音樂(lè)游戲,但卻有著完全不同的操作方式。雖然比起cytus我還是更喜歡deemo.
Cytus['sait?s] 取自 Cocytus[k?u'sait?s] 即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其“位于生與死之間”之意。為了讀起來(lái)簡(jiǎn)明易記,去掉了開(kāi)頭的“Co”,只留下了后面的兩個(gè)音節(jié)。希臘神話(huà)中,冥河名為Acheron,即怨河煩惱河。而科Cocytus是阿克隆冥河的一條分支,即哀河悲嘆河??迫厮购邮怯傻鬲z中服苦役的罪犯眼淚所形成,所以水面上經(jīng)?;厥幹?tīng)來(lái)極為恐怖的哀鳴,因而得名。
Cytus的背景是,遙遠(yuǎn)的未來(lái),世上只剩下了機(jī)器人,他們是最后一批人類(lèi)的精神載體,透過(guò)科技將人的記憶轉(zhuǎn)移到了不會(huì)死亡的軀殼。可是身為機(jī)器人后新的記憶將會(huì)漸漸排擠掉舊的記憶,所有的感情感覺(jué)都將隨著化為機(jī)器的身軀而流逝。于是他們來(lái)到用音樂(lè)制成的記憶標(biāo)本房"Cytus",體驗(yàn)著一個(gè)個(gè)夢(mèng)境,讓自己相信自己還擁有著靈魂。
Deemo與前作Cytus不同,這是一款不折不扣的鋼琴節(jié)奏作品,同時(shí)還輔以了相當(dāng)精致的劇情鋪墊:小黑人 Deemo 與天降少女的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開(kāi)了童話(huà)旅程的序幕。
游戲的進(jìn)行方式為下落式的Mug部分加上大廳探索的故事部分。整個(gè)故事圍繞Deemo彈琴讓樹(shù)木長(zhǎng)高從而讓小女孩能離開(kāi)這里而進(jìn)行。游戲的劇情進(jìn)度就是根據(jù)樹(shù)木的高度而定。每當(dāng)完成一首新的曲子,樹(shù)木就會(huì)長(zhǎng)高一點(diǎn),到一定高度就會(huì)出現(xiàn)劇情,玩家也可以對(duì)主畫(huà)面的各種物件進(jìn)行調(diào)查,這些物件不僅有相應(yīng)的對(duì)話(huà),有些還可以解鎖隱藏曲。游戲已更新完結(jié),結(jié)局虐哭了不知道多少人。
這是我最?lèi)?ài)的手機(jī)游戲沒(méi)有之一,砸了幾百塊進(jìn)去,每天晚上睡前彈彈曲子聽(tīng)聽(tīng)歌已經(jīng)成為了日常,也下了原聲帶存手機(jī)里沒(méi)事就聽(tīng)聽(tīng),手機(jī)壁紙也是friction的封面。目前的水平是entrance hard FC。
6.Monument Valley 紀(jì)念碑谷
這個(gè)想必大家都不陌生了吧,狂燒腦細(xì)胞的2014年度App Store精選榜單中國(guó)區(qū)iPad年度最佳游戲。
7.Ori and the Blind Forest 奧日與黑暗森林
這是我最?lèi)?ài)的PC游戲沒(méi)有之一。IGN評(píng)分 8.5
這是獨(dú)立工作室Moon Studios開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作平臺(tái)游戲,在TGS 2014上首次發(fā)布。
畫(huà)面,2D游戲的巔峰水平,隨便拎一幀出來(lái)就能當(dāng)壁紙。而音樂(lè)也達(dá)到了和畫(huà)面一樣的水平,而且契合度非常高。操作,流暢連貫行云流水。劇情,我一口氣通關(guān)了三遍。雖說(shuō)也有升級(jí)系統(tǒng)但游戲并不強(qiáng)調(diào)這方面,對(duì)游戲進(jìn)行影響不大,不會(huì)影響整體體驗(yàn)。
背景:在一片叫做Nibel的森林中有個(gè)守護(hù)神 靈魂樹(shù)。一場(chǎng)龐大暴風(fēng)雨促成靈魂樹(shù)許多孩子中的Ori被奪走了并被一只母愛(ài)泛濫的母獸Naru認(rèn)養(yǎng),此后快樂(lè)地生活了許多年。靈魂樹(shù)派其他孩子尋找Ori,但是損兵折將,不得已之下在黑夜中放了個(gè)大招用光照亮天空來(lái)召喚Ori。Ori看到了光,但不明白是什么意思。但靈魂樹(shù)的光無(wú)意間殺死了黑暗生物Kuro的三個(gè)幼崽,只剩下一個(gè)未孵化的蛋。Kuro為了保護(hù)自己唯一的蛋,決定鏟除靈魂樹(shù)這個(gè)威脅。把靈魂樹(shù)的至寶Sein奪走了,扔到了野外。靈魂樹(shù)失去了行使魔力的法器,喪失了對(duì)Nibel森林的干涉和保護(hù)能力,三個(gè)生命元素的穩(wěn)定狀態(tài)被打破,尼布爾森林喪失了生機(jī)。由于Nibel森林開(kāi)始枯萎凋零著,Naru被餓死,Ori再次成為孤兒,開(kāi)始流浪。最后精疲力竭,即將死掉。靈魂樹(shù)用最后的魔力,復(fù)活了Ori。(至此游戲正式開(kāi)始)暴風(fēng)雨后的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內(nèi)心勇氣并面對(duì)黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。故事強(qiáng)調(diào)“愛(ài),犧牲與奉獻(xiàn)”,估計(jì)大約有8-10個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。
順帶一提,機(jī)械迷城,謎畫(huà)之塔三部曲,Never Alone,Plague Inc,也都是很不錯(cuò)的好游戲。
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機(jī)械迷城怎么破,游龍英雄機(jī)械迷城過(guò)關(guān)攻略。游龍英雄是一款格斗冒險(xiǎn)手游,相信很多新手玩家對(duì)游戲內(nèi)的玩法還不是很了解,下面將為大家?guī)?lái)的就是游龍英雄的玩法介紹。
游龍英雄
機(jī)械迷城有六個(gè)三星的普通關(guān)卡需要你過(guò)關(guān),分別是機(jī)械車(chē)站,急速列車(chē),機(jī)械庫(kù),實(shí)驗(yàn)室,控制室,先驅(qū)大殿,每關(guān)的boss難度都不一樣,獎(jiǎng)勵(lì)就不會(huì)一樣。
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