游戲模擬器以及高招模擬器
主機(jī)市場(chǎng)御三家品牌已經(jīng)逐漸找準(zhǔn)了適合自己的生存之道,任天堂憑借超群的內(nèi)容生產(chǎn)能力將獨(dú)占作為核心優(yōu)勢(shì);微軟則大力推廣訂閱制,試圖以游戲數(shù)量和內(nèi)容性價(jià)比取勝;索尼則居于二者之間,原本的獨(dú)占政策開(kāi)始松動(dòng),越...
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