我們都知道,在夢幻西游日常任務(wù)里面,地煞星的挑戰(zhàn)是難度系數(shù)較高的,特別是地煞6星,一般人還真的玩不起,不投入三五萬是打不過的。當(dāng)然,投入也講究技巧,亂砸錢是達(dá)不到要求的,只能把錢花在刀刃上才能配置出更給力的地煞號。下面主要來分享地煞物理門派的配置,讓你輕松碾壓6星。
首先是門派的選擇。凌波城>花果山>大唐>獅駝嶺>天機(jī)城。
有人可能對這個(gè)排名有異議。首先凌波城在當(dāng)前的版本,配合法寶斬魔的情況下和魔王寨一樣,是輸出最優(yōu)解。凌波城有飛機(jī),有點(diǎn)殺,機(jī)動性強(qiáng),傷害高,輸出穩(wěn)定。
花果山的缺點(diǎn)是刷技能很不穩(wěn)定。而大唐在獅駝之前是因?yàn)檩唵位睾媳l(fā)以及強(qiáng)大的面板。獅駝嶺這個(gè)門派有的人認(rèn)為有一手象形,可以打一個(gè)功能性。但物理輸出門派的第一任務(wù)首先是輸出。當(dāng)然如果隊(duì)伍可以保證足夠的輸出情況下,獅駝的確可以提供一手功能性。
接著是人物屬性的配置標(biāo)準(zhǔn)。
入門版物理屬性:6000氣血,1400防御,傷害可以根據(jù)不同的門派配置,109級凌波城和花果山是2000傷害,大唐2100傷害。特技必帶破血。
有些人會說這個(gè)傷害真的能殺過6星嗎?
首先是凌波城,必須帶斬魔,有斬魔的情況下,傷害是可觀的且物理門派在地煞6星基本是打副C的位置,主要還是靠法系前期下怪。而天地最難的時(shí)候,大部分情況都是前面幾回合,而物理門派前幾回合作用真不如法系,哪怕是輸出主,第一回合點(diǎn)主的話,也可以靠寶寶來補(bǔ)傷害。
而花果山本身技能系數(shù)高,所以傷害真的不低。其次是大唐,擁有三掃,在天地這種怪封印很準(zhǔn)的情況下,大唐的三掃目前仍然是最強(qiáng)力的點(diǎn)殺技能。至于獅駝入門多少傷害,我不建議獅駝入門,獅駝的配置最起碼得是進(jìn)階級。
進(jìn)階版的物理屬性。
7000氣血,1500防御,凌波城與花果山的傷害為2200,大唐2300傷害,速度屬性大于550。獅駝嶺2100傷害,速度550是長生的速度,只要能快過長生,有的時(shí)候可以省很多事,長生會在怪物血量低于大約20%的時(shí)候舍生。
而細(xì)心人會發(fā)現(xiàn),物理的血和法系要求一樣,但物理的防御卻比法系高100,這是為了不吃橫掃。
物理進(jìn)階版召喚獸和法系進(jìn)階版不太一樣。進(jìn)階版的物理召喚獸多一只逆境寶寶。為什么要求物理帶一只逆境?那是因?yàn)橛械臅r(shí)候可以預(yù)判逆境,其次是有時(shí)候封不中的情況下,封輔騰不出手去逆境。
還有物理配孩子的時(shí)候,速度建議是650加高敏,保證一定不會亂敏。
最后是頂配版物理門派的屬性。
8500氣血,1600防御,凌波城與花果山 達(dá)到2350傷害,大唐2500傷害,速度大于600,獅駝嶺2250傷害。這個(gè)屬性基本普通的百套實(shí)現(xiàn)不了,需要極限百套,后排8~9段星輝石,配置專用武器或無級別武器才能實(shí)現(xiàn)了。難度點(diǎn)在于血防和速度屬性,實(shí)現(xiàn)難度大。
法系和物理配號的時(shí)候,千萬要記住一點(diǎn),在防御和血量的選擇上,法系選擇氣血,物理選擇防御。什么意思呢?就是說,如果血防要選擇某一個(gè)達(dá)標(biāo)的話,法系選擇優(yōu)先滿足血量達(dá)標(biāo),物理優(yōu)先選擇防御達(dá)標(biāo)。
1 . 隊(duì)伍配置
我們選擇的是 3 輔助,2 輸出:方寸 + 普陀 + 化生 + 龍宮 + 大唐。
龍宮>魔王:地煞時(shí)怪物的法抗非常高,魔王幾乎秒不動。龍宮的降低治療、群秒個(gè)數(shù)都能有效的壓制對方血線。
大唐>月宮:大唐入手弱點(diǎn)之后配合龍宮降低治療。變月靈卡,利用翩紅、弱點(diǎn)配合攻寵。殺氣訣打面?zhèn)|c(diǎn)完經(jīng)脈之后,翩紅持續(xù) 5 回合,增加傷害、格擋率、速度。大唐五力+翩紅就可以快過對面輸出,而月宮需要加敏捷。簡單來說就是:大唐傷害更高、生存更強(qiáng)。
普陀>地府:因?yàn)閿y帶的是大唐,普陀的復(fù)活、點(diǎn)燈、波瀾不驚都比地府更加實(shí)用。而且?guī)胀涌梢陨賻б粋€(gè)千速,多帶一個(gè)輸出。
2 . 隊(duì)伍屬性
我們采用的是全隊(duì)耐點(diǎn),化生、大唐沒有隱攻,所以化生攜帶泡泡,大唐攜帶天兵。
方寸站速度位,做到比對方普陀、化生快即可。不用快過地府、麒麟、神封。
大唐做到翩紅后能快過對方物理即可,如果硬件不夠,能保證在亂敏的情況下大部分時(shí)候能快過就好。
普陀比化生快,化生比翩紅后的大唐快,龍宮能快過對方前排輸出,即使不能也要快過己方寵物。
3 . 寵物推薦
打地煞的寵物推薦為:隱攻。
最低 5 個(gè)技能:連擊、必殺、偷襲、神佑、隱身,如果有富裕的格子可以繼續(xù)添加強(qiáng)力、突進(jìn)。
高級內(nèi)丹推薦:碎甲刃。
坐騎技能可以考慮共患或者挫骨,因?yàn)闆]有地府不能給隱身寵物加血,使用共患要根據(jù)平時(shí)經(jīng)驗(yàn)來決定。如果 3 回合內(nèi)寵物經(jīng)常被共患帶走,則考慮攜帶挫骨。
我們隊(duì)伍的隱攻就是這樣↓
4 . 人物面板與經(jīng)脈(有臨時(shí)符和變身卡)
大唐:5力加點(diǎn),攜帶風(fēng)帶。經(jīng)脈選擇 3 掃,著重加強(qiáng)翩紅一擊。
方寸:2敏3耐加點(diǎn),攜帶風(fēng)帶。經(jīng)脈選擇光風(fēng)霧月。
普陀:2敏3耐加點(diǎn),攜帶風(fēng)帶。因?yàn)殛?duì)伍中沒有鬼魂單位,所以選擇了對黑寶石有加成的經(jīng)脈點(diǎn)。
化生:1敏4耐加點(diǎn),未攜帶風(fēng)帶。經(jīng)脈選擇和光同塵。
龍宮:5魔加點(diǎn),攜帶風(fēng)帶。經(jīng)脈選擇神龍擺尾。
5 . 打法思路
我把地煞簡單的分為:有方寸和有神封。
這里主要說下思路,具體打法還需要根據(jù)實(shí)際情況變通。
【有神封】
第一回合:大唐翩紅 + 物理寶寶擊殺神封,方寸失心控制對方一個(gè)輸出(龍宮>魔王>獅駝),化生點(diǎn)著泡泡金剛護(hù)體,普陀靈動,龍宮點(diǎn)著方寸失心的單位龍卷。
第二回合:如果上回合方寸失心命中則失憶化生(防止化生后面解封、拉人),如果未命中則繼續(xù)失心。大唐弱點(diǎn)/破血,配合寶寶擊殺被失心的單位。普陀看情況波瀾不驚泡泡、羅漢、點(diǎn)燈。
第三回合:大唐殺氣訣,方寸失心(對方 3 輔助控普陀,2 輔助控輸出)。寶寶一直守尸對方已死亡單位就行(如果有死亡單位,對方輔助就會頻繁的去拉,而不會去加血。)
【無神封】
方寸耐點(diǎn)(比對面方寸慢):
第一回合:失心方寸,大唐弱點(diǎn)/破血 + 龍宮龍騰 + 寶寶跟,爭取 1 回合擊殺對方方寸。
第二回合:如果方寸未死,方寸失憶化生,大唐翩紅 + 龍宮龍卷 + 寶寶跟,爭取 2 回合內(nèi)擊殺方寸。如果已死則跳過此回合。
第三回合:大唐弱點(diǎn) + 一只寶寶守方寸尸體,其他寶寶集火長生太極。
第四回合:在對方方寸、長生太極都死亡之后,則再選擇擊殺對方 1 個(gè)輸出單位(龍宮>大唐>魔王>獅駝)。需要注意的是守尸對象為:方寸。
方寸敏點(diǎn)(比對面方寸快):
如果方寸開的是 5 敏點(diǎn),只需要第一回合失心控制方寸,大唐翩紅配合寶寶擊殺長生太極,第二回合再去擊殺方寸。其他不變。(即:耐點(diǎn)先殺方寸,敏點(diǎn)先殺長生太極)
備注:方寸封對方化生時(shí),用失憶符最佳。