夢(mèng)幻手游忽視物防2等于多少傷害(夢(mèng)幻西游手游忽視法防)


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在《夢(mèng)幻西游》手游中,要想打出高額輸出,除去增加自身傷害之外,降低對(duì)手防御也是行之有效的方法。新出的時(shí)空結(jié)晶玩法也讓玩家多了更多特效的選擇,然而忽視物防真的是越多越好嘛?一起來(lái)研究一下吧!合理搭配特效才是王道!

01、降低or忽視物理防御方式

1.門派技能

失心符

降低目標(biāo)25%物理防御

降低目標(biāo)10%法術(shù)防御+失心符技能等級(jí)*0.5的法術(shù)防御

六道輪回

降低目標(biāo)(釋放者等級(jí)+修煉)*2.5點(diǎn)物理防御

PS:閻羅令&閻羅靈幡首目標(biāo)同六道。失心加六道,神仙也頂不住!固定忽視+百分比忽視,并且還是雙防,不愧是封殺神技!

2.內(nèi)丹&獸決

碎甲刃

當(dāng)召喚靈力量屬性<500時(shí)

忽視目標(biāo)(召喚靈自身力量點(diǎn)數(shù)*0.56-2.8)物理防御

當(dāng)召喚靈力量屬性≥500時(shí)

忽視目標(biāo)物防達(dá)到上限,不再增加

高級(jí)突進(jìn)

忽視目標(biāo)10%物理防御,不超過(guò)目標(biāo)等級(jí)*1.5

3、裝備&器靈&特技

特效 忽視物防+2%

攻擊時(shí)忽視目標(biāo)2%的物理防御

驚雷碎膽·四件套

提高自身5%(四件)忽視物理防御

弱點(diǎn)擊破

忽視目標(biāo)30%物理防御

4.法寶

少陰飛劍

忽視目標(biāo)2%物理防御

少陰無(wú)量經(jīng)

忽視目標(biāo)2%物理和法術(shù)防御

鳴鴻刀

太陽(yáng):鳴鴻刀持續(xù)期間,使用單刀直入時(shí),額外提升6%/12%/18%物理忽視

少陽(yáng):鳴鴻刀持續(xù)期間,額外提升自身2%/4%/6%物理忽視效果

5.變身卡

月靈變身卡

以柔克剛:?jiǎn)误w物理攻擊降低目標(biāo)15%物理防御,持續(xù)2回合

6.熔金結(jié)晶

忽視物防+2%

PS:熔金結(jié)晶是最近更新的消耗品,最大的受益者應(yīng)該是精銳、勇武卡級(jí)玩家,畢竟在使用帶簡(jiǎn)易特效裝備的情況下,確實(shí)比神威玩家少輸出型特效。

02、忽視物防&物理暴擊搭配建議

盤點(diǎn)了這么多降防or忽視防御的方式,大家一定會(huì)有一種想法——把所有降防方式疊加起來(lái),是不是可以將對(duì)手防御降低到0?讓每一下攻擊都是“真實(shí)傷害”?

不能!

降低防御or忽視物防是有上限的!這個(gè)上限為50%左右。無(wú)論是固定忽視(六道、碎甲等),還是百分比忽視(失心、特效等),一起生效的情況下,最高也只能降低對(duì)手50%物理防御!超過(guò)的部分是無(wú)效的!

下面做個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,證明下降低防御or忽視物防上限的存在。

情景1

對(duì)戰(zhàn)方:地府(無(wú)金甲)被失心降防(25%)且有月靈卡降防狀態(tài)(15%)

觀戰(zhàn)方:驚雷碎膽·四件套(5%)月宮,使用弱點(diǎn)攻擊(30%)

最終傷害:1420

情景2

對(duì)戰(zhàn)方:地府(無(wú)金甲)被失心降防(25%)且有月靈卡降防狀態(tài)(15%),且被89級(jí)地府(滿修)的六道降防(272.5點(diǎn))

觀戰(zhàn)方:驚雷碎膽·四件套(5%)月宮,使用弱點(diǎn)攻擊(30%)

最終傷害:1431

結(jié)論

兩個(gè)情景區(qū)別在于

1、月宮月相不同,但這不影響特技傷害;
2、情景2比情景1多了六道降防,但兩次傷害幾乎無(wú)差別。

這就證明了當(dāng)忽視物防達(dá)到一定程度時(shí),繼續(xù)降低防護(hù)是無(wú)效的。降低防御or忽視物防是有上限的,約為50%。

建議:雖然忽視物防能穩(wěn)定提升傷害,但也不建議無(wú)腦堆忽視,忽視物防+物理暴擊組合搭配才是王道!

今天關(guān)于降防的討論就到此結(jié)束了,歡迎大家積極留言評(píng)論哦,謝謝大家!

一個(gè)角色除了需要提升自己的輸出戰(zhàn)斗力之外,生存能力也必須要有的。尤其是在某些難度系數(shù)比較高的任務(wù),要想成功就必須先站得穩(wěn)腳,然后才去討論輸出問(wèn)題。因此這里就涉及到了氣血、防御以及格擋這三個(gè)屬性的問(wèn)題。我們都知道,現(xiàn)在防御靈飾的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于格擋屬性,但并不能說(shuō)明格擋屬性就沒(méi)有作用,因?yàn)槲覀兒鲆暳吮缓糜驯Wo(hù)的機(jī)制。

玩家普遍瞧不上格擋的主要原因是人傻錢多。起初還有一個(gè)原因,沒(méi)有靈寶之前方寸睡殺橫行,帶了格擋,撞擊寶寶經(jīng)常拍不醒自己,這里很玄學(xué),導(dǎo)致很多中端的幫戰(zhàn)玩家很郁悶,高端玩家自然是看不上的。

另外,人物承受傷害結(jié)果大于格擋時(shí),格擋才會(huì)生效。格擋生效的情況在常規(guī)情況下基本超過(guò)防御85%的效果。舉個(gè)例子,非常規(guī)情況下暴擊,格擋效果就不足防御的50%了。當(dāng)然也有格擋的高光時(shí)刻,詳細(xì)就不說(shuō)了,最直接的就是防御拿舍身?yè)羰菦](méi)辦法的,格擋可以有效克制。綜合表現(xiàn)就是大概格擋是防御的四分之三效果。

但今天重點(diǎn)講的是被好友保護(hù)機(jī)制,之前看了很多計(jì)算靈飾收益的攻略,沒(méi)有任何一個(gè)提到好友保護(hù)自帶的減傷。事實(shí)上,如果觸發(fā)了好友保護(hù),除了雙方分擔(dān)傷害以外,傷害的總量也是會(huì)下降的。

普通好友關(guān)系,觸發(fā)保護(hù)后的總傷害是30%+55%=85%。夫妻關(guān)系,觸發(fā)保護(hù)后的總傷害是10%+50%=60%。不管是哪一種關(guān)系,一旦觸發(fā)保護(hù)都會(huì)使得物理攻擊傷害系數(shù)大幅下降。換句話說(shuō),防御屬性的收益也會(huì)下降。這就是為什么五開(kāi)的氣血靈飾遠(yuǎn)比防御靈飾貴。

由于友好度比較高,五開(kāi)觸發(fā)好友保護(hù)的幾率極高,防御屬性的收益經(jīng)常只有85%。而更高的氣血會(huì)更容易在安全的血線觸發(fā)好友保護(hù),對(duì)物理攻擊的抗性反而比堆防御要好。

對(duì)于散人來(lái)說(shuō),如果有夫妻關(guān)系固定刷任務(wù),防御的收益更是經(jīng)常只有60%,氣血無(wú)疑是更好的選擇。

關(guān)于格擋,沒(méi)有測(cè)試過(guò)是在好友保護(hù)減傷前還是減傷后結(jié)算。我的號(hào)基本都是200+格擋,印象里兩個(gè)號(hào)互相保護(hù)會(huì)出現(xiàn)150/550這種傷害結(jié)果,所以我推測(cè)格擋是在好友保護(hù)減傷之后結(jié)算。如果這個(gè)結(jié)論正確,那么格擋的收益其實(shí)比之前的測(cè)試結(jié)果更高。對(duì)于大部分五開(kāi)來(lái)說(shuō),格擋的收益甚至?xí)h(yuǎn)超防御。