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無論是五開還是單開散人玩家,我們首先要認清這游戲的性質,夢幻的特點是休閑 養成、保值,它最終目的是打發時間,讓你從某些地方找到快樂的點。如果你只是糾結每天5開刷刷,你會很累很失望,因為現在的環境不是無腦刷金幣,得學會讓自己慢下來,接受自己的平庸。做一些日常任務,把目標定降低一點。比如做做師門,開一個寶寶店,練一下生活技能,讓游戲回歸本來的樣子。
然后說一說五開的作用,我認為五開最大的作用就是當你需要殺某些戰斗的時候 可以自力更生,不用求人。比如殺法寶劇情,周末活動,副本刷點經驗。不要把五開局限在刷刷的工具,上線就是打符變卡,然后刷一兩個小時就累的不行,這樣真的不是良性的游戲。
五開需要認清你能做的事情,除了各種單人玩法外,組隊的玩法無非就是抓鬼、副本、奇遇、神器。其實封妖以及看戲這些玩法,一般的上班族都未必有時間,更別提難度任務地宮、天地、PK比武玩法了,根本不是我們一般人該考慮的。
所以我們的陣容、裝備以及寶寶的選擇上 應該傾向于如何把日常任務效率最大化。具體就是抓鬼,所謂得抓鬼者得天下,然后是普通副本烏雞、水陸、猴王、石猴、車遲、齊天大圣等。最重要是秘境,每一個五開的目標都應該是秘境限時通關,跳不跳都可,跳關也不丟人?然后是一些低星神器,反正你的陣容搭配主要是針對以上活動,有就了針對性,接下來就好操作了。
首先是針對抓鬼玩法,抓鬼這個東西其實很簡單,不需要糾結于門派,主要是大小鬼,因為大小鬼最省眼,只抓小鬼操作量太多。抓鬼一定是5只全力攻寶寶,這是標配,不需要法寵,最好帶高飛高驅技能。
這里解釋一下高驅,一共10種類型的鬼,假設吸血鬼出現概率10%,高驅提高100%,換算下來綜合提速10%,相當于高偷,高飛同理綜合也就10%左右。夜必偷 高連套,不需要善惡套,2只高速碎甲刃,3只舍身擊生死決都可。不一定要老鼠這種個性寵,有5技能胚子最好,4技能有點缺技能。人物方面的話很隨意,只要速度比寶寶快,能清掉小怪就行。
最后是普通副本玩法,類似于烏雞、石猴、車遲以及九色鹿這種掛機就能打的副本,也不需要封的戰斗,就一個傷害最大化就行了。因此一個物理大飛機是標配,至于是凌波還是獅駝,隨個人喜好選擇。2個都要也行,這樣就必須配化生??傊嚾菔腔ハ嚓P聯的,一個性價比很高樸實無華的陣容就出現了,1速女兒固傷封,2速化生輔助,免費速度符,34速雙飛機,5速龍宮收尾,免費傷害符。寶寶搭配4只須彌+1只多技能血攻和5只全力,2組寶寶就可以通殺所有日常玩法。
平常推薦游戲的時候,小發總是很愁,因為玩家們喜歡的游戲風格都不太一樣,很難照顧到大部分人的口味。
于是這一次,我想給大家介紹一款不那么一般的游戲,它的名字你可能早已經在年初 Steam 和 Epic 平臺的獨占糾紛之中聽說過了,它就是《 無主之地 3 》。
《 無主之地 》系列的名氣確實很大,可是大部分人在說起它的時候都只會認為它是一款 FPS ( 第一人稱射擊 )游戲,它有什么特別的?別急,聽我慢慢跟你們講。
它是一款 FPS 游戲如果你喜歡玩 FPS 游戲,那么是絕對不能錯過的!
FPS 游戲的快感來源于哪里?除了不停地突突突之外,一把自己用的趁手造型拉風的槍也是必不可少的。
一次性放個幾十把槍在你面前也許找不到一把自己喜歡的槍,但如果放一萬把槍呢?一萬不夠的話,十萬呢?
而根據官方說法,《 無主之地3 》中有超過十億把槍可供玩家選擇。
許多懂行的人肯定都知道,這所謂的“ 十億把槍 ”肯定只是根據槍的稀有度、前綴、特效、屬性等要素隨機排列組合而來的,事實也的確如此。
除了部分 BOSS 固定掉落的槍之外,基本上的槍都是根據上述元素組合而來的。
可是無主之地之中的槍械有一個非常大的特點,那就是每把槍都有著一個“ 廠牌 ”,根據廠牌的不同,各自出產的槍支的特性也都不同。
由于廠牌的存在,即便槍械是隨機生成,也不會有那種亂七八糟的拼湊感覺,而是整體非常和諧又特點鮮明,讓你一看就知道是什么廠牌。
比如《 無主之地3 》中新加入的 “ 秘藏之子 ” 廠牌,他們的槍有一個特點就是彈夾容量無限,只要有子彈就能突突突,只不過武器會過熱,會有一個冷卻時間。
對于喜歡莽的人,這個廠牌是再合適不過了。
有的槍在一梭子子彈打完后把槍丟出去當手雷炸人、有的槍的子彈軌跡居然是螺旋狀的、有的槍甚至打出去的不是子彈,而是槍。。。
而有時候你會在槍的說明中發現一行紅色的意義不明的話,它們代表的特殊效果都不相同,需要玩家在實戰中自己體會,不過有一點是肯定的——它們肯定都很有趣!
在幾十個小時的游戲時間里,除了刷 BOSS 固定出現的槍之外,我到現在還沒見到過任何一把重復的槍,估計在接下來的時間里也是這樣,只是不知道我什么時候才能找到自己最愛的那把槍呢?
它也是一款 RPG 游戲要說《 無主之地 》系列與一般 FPS 游戲最大的區別,那大概就是它應該屬于 FPS + RPG 類型的游戲。
無主之地系列中體現 RPG 元素的一大設定就是職業的選擇以及各自不同的成長道路。
以《 無主之地3 》為例,這一作中目前有獸王、魔女、特工、槍手四個職業可以選擇,每個職業又有三個技能樹,分別代表不同的戰斗流派,算下來總共有十二種路線。
隨著等級的提高,技能給予的加強也就越大。
玩家不是只能點一個系的技能,但是最好是根據自己的戰斗習慣來專精一系比較好,最多就是學習一下其他系比較有用的一兩個技能。
比如小發玩的獸王這個職業,就有一個隱匿暴擊流派,通過技能的強化可以在隱身持續時間內爆發大量傷害,配合一些特殊槍支,打 BOSS 時一通亂射,BOSS 的血條掉落的速度就像是在被水泵抽血一樣快。
RPG 游戲還有很重要的一點就是要讓玩家玩得爽,如果你喜歡通過“ 刷刷刷 ” 獲取好裝備,那么《 無主之地3 》必然也是一個非常好的選擇,當你看到滿地綠的藍的紫的金的裝備掉落時,那一瞬間會讓你感覺自己是在玩一刀 999 的傳奇頁游,絕對能讓你爽翻!
哇,金色傳說!
另外,截至《 無主之地3 》,三部游戲的劇情是有承接關系在內的,也有許多前作中的伏筆在下一部中揭開,之前游戲中的人物角色也會出現在后一部之中,它的敘事連貫性在系列游戲中算是非常出色的了。
貫穿三部,推動劇情發展的魔女莉莉絲
此外《 無主之地 》系列許多支線任務都非常有意思,主要是無主之地系列游戲的所有角色中,你實在是找不出幾個“ 正經人 ”,他們發布的許多任務內容也自然是令人啼笑皆非。
比方說游戲初期有個任務是幫一個叫馬庫斯的人修理自動販賣機,需要收集一根電擊異犬的脊柱來接通電路,同時馬庫斯又說可以嘗試收集一下人類脊柱來試試。
一般來說,這種任務里附帶額外要求的,沒準就是關鍵道具,甚至可能會有更好的任務獎勵。
可當你冒著生命危險從強盜窩里“ 借 ”來人類脊柱后,卻發現這不過是馬庫斯為了報復強盜們弄壞他機器的一個小玩笑。。。
還有個任務是幫助一個叫羅蕾萊的女性 NPC 做一杯咖啡,因為如果沒有咖啡,她和手下就會變得非常狂躁,忍不住想出去殺人。。。
結果就為了一杯咖啡,羅蕾萊一整隊士兵和敵方軍隊打了起來,對面的領頭人物居然叫咖啡指揮官。
這種充滿荒誕滑稽情節的支線任務在無主之地里很多,如果是快餐玩家只想著通主線任務,會失去很多這方面的樂趣,所以小發還是推薦先清支線再做主線。
它還是一款“ 特別 ”的游戲第一眼看到《 無主之地 》的時候,你就會發現它的畫風非常奇特。
無主之地的畫風有著一種典型的美漫風格,人物線條很硬朗,表現手法夸張。
在這基礎上,無主之地又加入了非常多無厘頭、荒誕的元素,使得整個游戲都透露出一股沙雕氣息。
比如我們平時看到的癢癢撓是這樣的↓
在無主之地里它是這樣的↓
此外,這個游戲還有著非常吸引人的角色設定。
比如史上最啰嗦的機器人小吵鬧,話癆程度簡直突破天際,活脫脫的游戲吉祥物+諧星代表。
當然也少不了充滿魅力的酒吧老板娘莫西。
在游戲里,玩家可以去莫西老板娘的酒吧互動,給她小費,她就會說一些甜言蜜語給你聽。
繼續保持哦,甜心,也許我會用某種方式來表達謝意呢!
一旦當你陷入這個溫柔陷阱里,錢就會不知不覺地嘩嘩流走。。。
每天都有不計其數的錢進入莫西老板娘的小費箱里,如果要我選擇一個《 無主之地 》系列里最富有的人,那肯定是莫西!
至于玩家們對于莫西究竟有多癡迷呢。。。如果量化一下的話,大概就是下面這張圖了。
在知名視頻網站 P 站上,關鍵詞無主之地 3 的搜索量增加了 12905% 。。。
而其中排名第二的就是關于莫西小姐的搜索。
總結其實一開始同事喊我去玩《 無主之地3 》,我是拒絕的,因為不能你叫我去玩一個 FPS 游戲,我就馬上去玩。
第一我一定要試一下,因為我不愿意花了錢之后玩個幾分鐘就被怪物殺得頭暈,然后在同事 “ 哈哈哈 ” 的嘲笑中退出游戲,這樣同事們一定會發現,我根本不是個高玩,根本不會玩 FPS 游戲,就證明我是個菜雞。
后來我玩了之后發現,這個游戲確實不怎么需要 FPS 基礎,即便你槍打得再不準,也可以玩的很爽,我玩了大概一個星期左右,感覺很不錯,在寫推送時也沒有加特技,我現在每天都喊同事一起玩,因為我要讓差友們知道,我玩了這個游戲之后很爽,你們玩了之后也會很爽!
哦對了,《 無主之地 3 》PC 端目前是 Epic 獨占的,普通版售價是 29.99 美元( 約 214 元 ),據說半年后會在 Steam 銷售,等不及的差友們可以下個 Epic 買了玩,就算不買游戲,Epic 每周也會送兩個游戲,質量都很不錯,其中就有小發以前推薦過的很多好游戲,羊毛不薅白不薅嘛。
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