休閑手游知乎(傳奇休閑手游)


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現(xiàn)在的社會(huì)生活節(jié)奏較快,很多人都不一定有完整的精力與時(shí)間去體驗(yàn)一款游戲,或許每天只能趁著上班間隙摸魚時(shí)間或者床上睡前時(shí)間碰碰手機(jī)。因此,放置類游戲應(yīng)運(yùn)而生,只需要手機(jī)點(diǎn)一點(diǎn),就可以掛機(jī)在那邊等待游戲結(jié)果,基本沒有太大游戲難度。今天筆者就給大家進(jìn)行9款放置類手游的簡單評測,大家可以從中挑選自己喜歡的進(jìn)行嘗試。

有內(nèi)購、在線游戲(五款):


該游戲本質(zhì)上的按鍵交互基本沒有超越簡單的點(diǎn)觸+方向鍵操作這些很基礎(chǔ)的形式,但橫板的關(guān)卡,從畫幅再到活動(dòng)的范圍都可以最大可能模擬出,傳統(tǒng)游戲所需要展示的關(guān)卡內(nèi)容,因此游戲用關(guān)卡倒推玩法,以模擬測試玩家的操作性為指標(biāo),把橫板過關(guān)、音游、MOBA、FPS等游戲的關(guān)卡投放到游戲里,玩家利用簡單操作,來反饋面對這類游戲的反應(yīng)與靈活程度,給人一種玩這類游戲可以很厲害的感覺。但本質(zhì)上游戲的交互還是手游觸屏式的操作,是因?yàn)橛螒蜃銐蜇S富的關(guān)卡組合,給予玩家這種錯(cuò)覺。

還有一款三消類游戲,與上面的游戲相比有著只高不低的人氣,而且被稱為"三消類手游的鼻祖游戲",那就是常年霸榜外服休閑類手游的《糖果傳奇》了。

游戲需要一位玩家建立房間并邀請好友加入,

缺點(diǎn):平庸、缺乏特點(diǎn)、人物塑造也不夠飽滿

游戲本質(zhì)是一款偽裝成調(diào)酒師模擬器的敘事性很強(qiáng)的互動(dòng)小說,但新奇的角度和誠意滿滿的故事內(nèi)容,都會(huì)讓你有一種沉浸其中的真實(shí)感。

隨著Candy Crush Saga在全球的爆紅,臺(tái)灣演藝圈許多藝人紛紛陷入卡關(guān)危機(jī),五月天阿信曾在微博上公開討教285關(guān)的方法,賀軍翔更曾為1月攻頂,閉關(guān)7天不見人,其他如陳怡蓉、王心凌、姚元浩等藝人,也皆瘋狂中了Candy Crush Saga的毒。除此之外,鳥叔、Demi Lovato等國外明星也公開承認(rèn)自己已經(jīng)是“糖果腦殘粉”。

作為一款只有一部電影時(shí)長的小體量作品,在2012年發(fā)售后便獲得了多個(gè)年度獎(jiǎng)項(xiàng),其后多年間也在各平臺(tái)重置發(fā)售。

當(dāng)然,下載量如此之高也得益于這款游戲運(yùn)營的時(shí)間較長,游戲于2020年便正式上線,作為一款小體量的休閑游戲,如今仍然擁有百萬量級的收入,可以說十分難得。

來源公眾號:白鯨出海(ID:baijingAPP),泛互聯(lián)網(wǎng)出海服務(wù)平臺(tái)。

中核游戲可以通過硬核游戲和休閑游戲來理解,大概是處于兩者中間的位置。硬核游戲本身有一定操作復(fù)雜度,玩家需要花時(shí)間熟悉這種游戲后才能上手,但是可玩度非常高。DOTA、CS都屬于硬核游戲。但中核游戲比起休閑游戲又多了一些對抗性。中核游戲更偏向于策略設(shè)計(jì),較為容易上手。近年中核游戲加入了PVP玩法,實(shí)時(shí)對戰(zhàn)增加了競技性。

但殘酷的事實(shí)是,《寵物大營救》、《農(nóng)場英雄傳奇》等糖果傳奇系列的產(chǎn)品后勁不足,目前在iOS美國區(qū)暢銷榜位列前十的只有《糖果傳奇》(CandyCrushSaga)和《糖果蘇打傳奇》兩款產(chǎn)品。因此King急需擺脫旗下游戲類型單一的尷尬現(xiàn)狀。

作為一款輕松搞笑、頗具腦洞的休閑解壓游戲,扮演一朵人畜無害的白云,通過下雨、打雷等各種天氣能力,來給不同地方的人帶來麻煩。

這其實(shí)也說明,即便交互上不能為難玩家,但擁有足夠豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),也能給予玩家足夠豐富的體驗(yàn)。

總結(jié)

休閑游戲的門檻較低,往往面對著更多下沉玩家的需要;但今時(shí)不同往日,更多玩家的需要與日俱增,如果還停留在早期休閑游戲非常純粹的游戲設(shè)計(jì),現(xiàn)在已經(jīng)不能滿足很多休閑玩家的需要,所以不少游戲也開始進(jìn)階。大趨勢方向也可以從豎屏/橫屏交互分成兩個(gè)大的分支:

豎屏的游戲依然堅(jiān)持簡化操作,為的還是搶占時(shí)間,拿下更多的碎片時(shí)間環(huán)境,讓玩家能隨意開屏就玩,因此,在操作很難做出大的改進(jìn)的同時(shí),游戲朝著數(shù)值系統(tǒng)深化的方向使勁,模擬經(jīng)營/放置類游戲成為主流。

如果說你是一位比較佛系的玩家,《全民泡泡超人》還為大家準(zhǔn)備了更休閑的玩法。

在一家名為瓦爾哈拉的酒吧里擔(dān)任酒保,通過游戲里唯一具有游戲性的調(diào)酒系統(tǒng)調(diào)制滿足客人需求的酒品來掙錢糊口。作為回報(bào),你也會(huì)從形形色色的客人口中得知他們的故事,再結(jié)合手機(jī)論壇信息,將這個(gè)城市以一種現(xiàn)實(shí)的碎片化的方式展現(xiàn)在你的面前。

各種腦洞大開的能力玩法,像是并不單純的下雨能力,至于下什么,則需要根據(jù)吸收什么樣的液體來決定。因此,圍繞這些能力組合設(shè)計(jì)出的關(guān)卡、目標(biāo),以及各種有趣的彩蛋和梗,也都讓游戲的樂趣上升了一個(gè)檔次。

近日,當(dāng)筆者觀察美國市場免費(fèi)手游榜單時(shí),一款名為「Exposed」的產(chǎn)品時(shí)常出現(xiàn)在 App Store 排行榜前 50 名內(nèi)。

蛋仔派對是一款畫風(fēng)Q萌的多人競技休閑手游,玩家進(jìn)入游戲化身可愛的蛋仔形象,采用3D模擬場景加上趣味的小游戲,讓闖關(guān)玩法變得更加有趣。游戲中可以多人競技,喊上你的朋友一起,人越多樂趣越多,而生存島最后的能獲得大量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

5《軌道連結(jié)》Railbound

四季變換的視覺效果和清新的畫面表現(xiàn),隨機(jī)生成的六邊形景物模塊,遵循一些簡單的規(guī)則進(jìn)行組合,最終創(chuàng)造出你意想之中或意料之外的田園風(fēng)光。

簡評:今年8月新游,二次元主題的塔防游戲,玩家可以操控各式各樣的美少女與敵方進(jìn)行作戰(zhàn)。玩法上有一點(diǎn)點(diǎn)像明日方舟,但策略性和可操作性上都比較低,技能釋放也基本都是全自動(dòng),可以說是更加簡單無腦的低配版明日方舟。當(dāng)然,把它當(dāng)個(gè)美少女收集器也是不錯(cuò)的。不過缺點(diǎn)就是整體畫風(fēng)有點(diǎn)“大眾臉”,沒有自己的風(fēng)格,劇情上也又臭又長,看不出想要主推的“角色”,講到底就是個(gè)速成的“縫合怪”,建議簡單體驗(yàn)體驗(yàn)即可。

如果把場景擴(kuò)大,那單手操作的便攜性,可能面對的還有玩家通勤的環(huán)境這類碎片時(shí)間,面對分神的心理狀態(tài)以及不好解放雙手的窘境,簡單的豎屏操作+休閑的玩法就非常符合當(dāng)下,是具有廣闊市場的一種方向,能見縫插針,在更多大型游戲很難占有的時(shí)間段發(fā)揮作用。

因此,豎屏操作漸漸成為一種休閑游戲的潮流趨勢也就不那么奇怪了。那么,要保證豎屏極簡的單手點(diǎn)觸操作玩法的游戲能有多少呢?又要怎么去作游戲的深度與豐富性呢?

目前許多休閑游戲的解決方案:朝更多數(shù)值疊加的玩法推進(jìn),用數(shù)值系統(tǒng)的豐富性來彌補(bǔ)操作上的單調(diào)。方向分為:模擬經(jīng)營/放置類游戲。

比如,近期人氣不錯(cuò),以豎屏為操作方式的模擬經(jīng)營類游戲主要有:


6月20日首次刪檔測試,由自由蟲工作室制作的,以玩家當(dāng)”老板“,經(jīng)營一條擁有多個(gè)店鋪的夜市街為主要經(jīng)營玩法的游戲《動(dòng)物夜市》。

那么今天給大家推薦10款steam上好評如潮的休閑類獨(dú)立游戲作品。

缺點(diǎn):與劍與遠(yuǎn)征相似度高,缺點(diǎn)類似,建議想玩的朋友從中選一個(gè)就好了,否則錢包和肝都會(huì)受不了。

除卻欣賞沿途既有的風(fēng)景,自己去親手創(chuàng)造,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

今天,童年回憶回來了!

6《賽博朋克酒保行動(dòng)》VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action