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近幾個月來,手游市場可以說是新游扎堆、大作云集,幾乎每月都有十數款新游排隊進場,8月連上12款新游的二次元更是主動站到聚光燈下。但在GameLook印象中,兩年前承擔類似角色的行業明星其實是三國SLG。
誠然,要論國內游戲市場哪個品類最難突圍,SLG絕對榜上有名。隨著越來越多廠商入局,不斷抬高品類天花板,三國SLG卻陷入高度同質化困境。即只“卷”美術、畫面,玩法仍離不開COK-like和率土-like,難見新意。
忽視玩家對玩法突破的訴求,陷入無效創新怪圈的三國SLG無奈快速降溫,這兩年愈發緘默。但近日GameLook發現,這個沉寂已久賽道出現新面孔——星輝游戲開發的新游《戰地無疆》正嘗試創新SLG玩法,進一步打破品類困境。
提及星輝游戲,自然繞不開旗下三國SLG《三國群英傳-霸王之業》。游戲在海外內市場表現優異,上線近六年依舊保持不俗人氣。背靠豐厚的研發技術和經驗,星輝游戲似乎并不打算固守COK- like,而是大膽邁向玩法創新。
8月24日,“真三國大世界即時戰略手游”《戰地無疆》正式上線,首發進入iOS免費榜第三,相對慢熱。截至目前,游戲穩定在暢銷榜25名左右,且人氣依舊在上升。
某種程度上,這款創新SLG玩法的新游突破老產品包圍,正反映了國內玩家對三國SLG體驗新鮮感的渴望。那么,回應玩家訴求的《戰地無疆》到底是一款怎樣的產品?
最慘烈的SLG賽道,如何快速圈住玩家?
三國SLG之所以被視作行業內最卷賽道,在于超高的獲客成本。SLG本就是生命周期較長的品類,賽道內有實力產品守門的情況下,新產品想要撬動核心用戶,往往需要付出更高的努力。
這不光需要營銷層面發力,更仰賴于產品本身。如何快速圈住玩家,成為新游面臨首要挑戰。對于三國SLG玩家來說,策略才是游戲內真正的主旋律。這既是三國文化日久彌新的魅力所在,也是真正吸引核心用戶真正沉淀下來的關鍵。
不過,千篇一律的SLG玩法早令用戶審美疲勞,玩家更渴望在傳統體驗上實現玩法創新,而創新的基礎往往是基于真實。對此,GameLook觀察后發現,《戰地無疆》對于營造真實三國策略游戲環境,有著自己的獨特想法。
首先在視覺層面,如何在前期快速吸引核心玩家,初印象尤為關鍵。更直白點說,畫風對味才能讓這群硬核玩家和三國迷買票。在這方面,《戰地無疆》顯然具備了一定的優勢。
游戲采用寫實風武將設計,既有利于講述原汁原味三國故事,也能表現戰爭的史詩感,契合了最核心的SLG玩家審美。游戲內則打造3D高精度模型,充分展現宏大的三國戰場。戰斗演出中的士兵模型也擁有足夠清晰度。在GameLook看來,單論觀感《戰地無疆》不遜色于市面上任何一個主流產品。
由于游戲內自由行軍無需鋪路、消耗體力,兩軍交戰從傳統回合制變為大地圖即時戰斗,增加了埋伏奇襲等更多戰術可能。因此,對視覺層面的細化,也讓多方混戰可視化多了幾分可能。即有利于提升部隊機動性、隨時調兵遣將,而非簡單的數值對抗。
其次在玩法創新上,游戲獨創的真實村莊經營玩法,降低了傳統SLG前期開荒肝度,讓玩家能夠將精力聚焦于策略體驗。
傳統SLG玩法中,土地資源類型固定,玩家需要占領地塊才能獲取對應資源。導致前期體驗乏味的同時,往往還會激化不同玩家間土地占領糾紛。《戰地無疆》免除地塊資源類型限制,玩家可以自由變換領地村莊的布局,進行資源產出規劃與貿易經營。
通過提高不同類型資源產量,幫助玩家更好地“廣積糧”,將精力花在戰爭與策略體驗。同時,屬地建設的滿足感和資源經營的沉浸感,進一步提升了玩法的真實感,降低SLG學習門檻,讓新用戶更快沉淀下來。
這不光有利于引流三國SLG玩家,也為泛用戶好奇和加入提供了不錯的入坑作。或許,這正是《戰地無疆》上線后人氣逐步上升的成因。
更高門檻,后來者如何敲開玩家大門?
SLG一直都是題材厚重、追求戰爭史詩感的品類,普及度更高的傳統歷史題材,對中國玩家的代入感無疑更強。因此,聚焦人氣度較高、擁有較大的潛在用戶群體的三國題材,往往更易突圍。
過去幾年大量同類型產品瘋狂涌入,經過一輪市場洗牌后僅剩少數大作控場,導致市場準入門檻愈高,這也是為何如今少有廠商愿意再立項三國SLG的原因。換個角度說,如今再想做三國題材,必然面臨一場更大的挑戰。
如何敲開當下核心玩家大門?真實大世界必然是一個繞不開的話題。打造一個古三國戰場,帶給玩家沉浸式戰爭體驗,一直是三國SLG追求的一大目標。
真三國大世界塑造這道考題上,GameLook認為,首發突圍的《戰地無疆》從三個維度交上了一份相對合格的答卷。
先是“描形”表層世界,即還原三國時期的地理風貌。不僅能夠增加視覺沉浸感,也能為策略玩法提供更多選項。
由于戰斗及行軍表現上更加接近真實戰場,玩家可以活用各種地形戰術。再加上游戲創新內外城一體化設計,玩家進出城鎮無需加載,結合實時氣候模擬,更能真切感受到戰場反饋,目之所及皆為真實。
接著,游戲上線前推出“鄉音話三國”武將配音活動,推動三國世界由內而外地活泛起來。
有人的地方才有江湖,活生生的三國英豪構筑了千年熠熠生輝的傳奇故事。但這群耳熟能詳的武將已經過千百次演繹,如何傳遞出新鮮感并讓人物更加立體,是每個三國SLG面臨的困境。在GameLook看來,《戰地無疆》找到了一個頗具新意的視角切入。
古時人口流動較少、十里不同音,鄉音是最能代表武將出身的標志之一。最能體現地域感的鄉音也能帶給玩家親近感,吸引新用戶關注。隨著越來越多人參與,千年前武將們從舊紙堆走入玩家身邊,也讓游戲內三國世界越發“接地氣”。
第三則是與荊州博物館合作,用數字化技術呈現文物瑰寶,寓教于樂講述背后的歷史,也讓游戲細節有史可依。
《戰地無疆》將銅升鼎、漆木彩繪雙頭鎮墓獸在內的十件“鎮館之寶”帶入游戲,并邀請荊州博物館考古研究所副所長、副研究館員劉建業等專業研究員監修游戲內建筑設計,由表及里地構筑更真實的三國大世界。
眾所周知,SLG手游生命周期普遍較長,頭部大多是上線三年以上的產品。作為少有的挑戰者之一,“慢熱”的《戰地無疆》能否厚積薄發,加入長線運營的第一梯隊,還需要等待后續發展。
不止單品,豐富IP儲備蓄能擊破存量困局
一個愈發明朗的趨勢是:隨著國內版號常態化穩定發放,過去兩年廠商守成做法逐漸退居二線。繼續保持精品化長線運營的基礎上,未來幾年市場新游競爭愈發白熱化。來年沒有新游上線會被淘汰,將是各家公司的最大憂慮。
新游井噴會是未來很長一段時間常態,意味著打造更多長線項目矩陣,必然是接下來行業重要方向。星輝游戲也不例外,首發亮眼的《戰地無疆》僅僅只是開始。
游戲行業進入存量競爭,已是不爭的事實。在此大環境下,IP帶來的虹吸效應,既能為新產品提供穩定的用戶規模,也能夠讓游戲在長期運營中保有不錯的用戶黏性。
IP能夠起到更大效能這件事,坐擁多個IP產品的星輝游戲自然感同身受。沉寂數年的星輝游戲,近年來在市場上鮮少出現新動作。但隨著此前旗下IP游戲取得良好成績,鞏固同IP方合作。既確保持續獲得IP授權使用,也為爭取更多優質IP授權奠定了基礎。
的確,星輝游戲背靠上市公司星輝娛樂,在其公開的財報中透露:公司目前已擁有《三國群英傳》《仙境傳說》《斗破蒼穹》《冒險島》等多款優質IP儲備,實施相關產品的研發計劃。
其中既有經典端游IP,也不乏熱門網文IP,后者還能夠結合熱播年番實現跨媒體運營,讓產品長線運營這件事有了更大可能性。玩法上則是涵蓋放置、卡牌、MMO等多個熱門賽道,包括《冒險島:聯盟的意志》《斗破蒼穹:異火降世》在內多個自研游戲已獲版號。其中,《冒險島:聯盟的意志》已開放預約,正式上線即將到來。
GameLook發現,除了多個新賽道的嘗試,星輝游戲仍相當“固執”地堅持深耕自研策略手游。
從《戰地無疆》的品質和市場表現,已經能夠看出該公司在三國題材、策略品類方面的強大技術力和豐厚研發經驗。基于自身優勢項,深入拓展三國題材或創新策略塔防方向,自然是未來另一重點。據悉,星輝游戲另一款自研三國沙盤策略手游已進入最終打磨階段。
結語
今年上半年以來,新游環伺的大環境下,不同類型爆款接連涌現。且幾乎每月都會誕生基于IP改編的新面孔,其中更是不乏單月過億的超級大作。
應對競爭愈演愈烈的游戲市場,憑借同高人氣IP的穩定合作,以及豐富且全面的產品儲備,星輝游戲頗為前瞻性地將自身提前放到了一個最有利位置。《戰地無疆》突圍僅僅只是開始,未來發展值得期待。