夢三國手游攻略(夢三國手游登錄不進去)


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近幾個月來,手游市場可以說是新游扎堆、大作云集,幾乎每月都有十數(shù)款新游排隊進場,8月連上12款新游的二次元更是主動站到聚光燈下。但在GameLook印象中,兩年前承擔類似角色的行業(yè)明星其實是三國SLG。

誠然,要論國內游戲市場哪個品類最難突圍,SLG絕對榜上有名。隨著越來越多廠商入局,不斷抬高品類天花板,三國SLG卻陷入高度同質化困境。即只“卷”美術、畫面,玩法仍離不開COK-like和率土-like,難見新意。

忽視玩家對玩法突破的訴求,陷入無效創(chuàng)新怪圈的三國SLG無奈快速降溫,這兩年愈發(fā)緘默。但近日GameLook發(fā)現(xiàn),這個沉寂已久賽道出現(xiàn)新面孔——星輝游戲開發(fā)的新游《戰(zhàn)地無疆》正嘗試創(chuàng)新SLG玩法,進一步打破品類困境。

提及星輝游戲,自然繞不開旗下三國SLG《三國群英傳-霸王之業(yè)》。游戲在海外內市場表現(xiàn)優(yōu)異,上線近六年依舊保持不俗人氣。背靠豐厚的研發(fā)技術和經(jīng)驗,星輝游戲似乎并不打算固守COK- like,而是大膽邁向玩法創(chuàng)新。

8月24日,“真三國大世界即時戰(zhàn)略手游”《戰(zhàn)地無疆》正式上線,首發(fā)進入iOS免費榜第三,相對慢熱。截至目前,游戲穩(wěn)定在暢銷榜25名左右,且人氣依舊在上升。

某種程度上,這款創(chuàng)新SLG玩法的新游突破老產(chǎn)品包圍,正反映了國內玩家對三國SLG體驗新鮮感的渴望。那么,回應玩家訴求的《戰(zhàn)地無疆》到底是一款怎樣的產(chǎn)品?

最慘烈的SLG賽道,如何快速圈住玩家?

三國SLG之所以被視作行業(yè)內最卷賽道,在于超高的獲客成本。SLG本就是生命周期較長的品類,賽道內有實力產(chǎn)品守門的情況下,新產(chǎn)品想要撬動核心用戶,往往需要付出更高的努力。

這不光需要營銷層面發(fā)力,更仰賴于產(chǎn)品本身。如何快速圈住玩家,成為新游面臨首要挑戰(zhàn)。對于三國SLG玩家來說,策略才是游戲內真正的主旋律。這既是三國文化日久彌新的魅力所在,也是真正吸引核心用戶真正沉淀下來的關鍵。

不過,千篇一律的SLG玩法早令用戶審美疲勞,玩家更渴望在傳統(tǒng)體驗上實現(xiàn)玩法創(chuàng)新,而創(chuàng)新的基礎往往是基于真實。對此,GameLook觀察后發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地無疆》對于營造真實三國策略游戲環(huán)境,有著自己的獨特想法。

首先在視覺層面,如何在前期快速吸引核心玩家,初印象尤為關鍵。更直白點說,畫風對味才能讓這群硬核玩家和三國迷買票。在這方面,《戰(zhàn)地無疆》顯然具備了一定的優(yōu)勢。

游戲采用寫實風武將設計,既有利于講述原汁原味三國故事,也能表現(xiàn)戰(zhàn)爭的史詩感,契合了最核心的SLG玩家審美。游戲內則打造3D高精度模型,充分展現(xiàn)宏大的三國戰(zhàn)場。戰(zhàn)斗演出中的士兵模型也擁有足夠清晰度。在GameLook看來,單論觀感《戰(zhàn)地無疆》不遜色于市面上任何一個主流產(chǎn)品。

由于游戲內自由行軍無需鋪路、消耗體力,兩軍交戰(zhàn)從傳統(tǒng)回合制變?yōu)榇蟮貓D即時戰(zhàn)斗,增加了埋伏奇襲等更多戰(zhàn)術可能。因此,對視覺層面的細化,也讓多方混戰(zhàn)可視化多了幾分可能。即有利于提升部隊機動性、隨時調兵遣將,而非簡單的數(shù)值對抗。

其次在玩法創(chuàng)新上,游戲獨創(chuàng)的真實村莊經(jīng)營玩法,降低了傳統(tǒng)SLG前期開荒肝度,讓玩家能夠將精力聚焦于策略體驗。

傳統(tǒng)SLG玩法中,土地資源類型固定,玩家需要占領地塊才能獲取對應資源。導致前期體驗乏味的同時,往往還會激化不同玩家間土地占領糾紛。《戰(zhàn)地無疆》免除地塊資源類型限制,玩家可以自由變換領地村莊的布局,進行資源產(chǎn)出規(guī)劃與貿(mào)易經(jīng)營。

通過提高不同類型資源產(chǎn)量,幫助玩家更好地“廣積糧”,將精力花在戰(zhàn)爭與策略體驗。同時,屬地建設的滿足感和資源經(jīng)營的沉浸感,進一步提升了玩法的真實感,降低SLG學習門檻,讓新用戶更快沉淀下來。

這不光有利于引流三國SLG玩家,也為泛用戶好奇和加入提供了不錯的入坑作。或許,這正是《戰(zhàn)地無疆》上線后人氣逐步上升的成因。

更高門檻,后來者如何敲開玩家大門?

SLG一直都是題材厚重、追求戰(zhàn)爭史詩感的品類,普及度更高的傳統(tǒng)歷史題材,對中國玩家的代入感無疑更強。因此,聚焦人氣度較高、擁有較大的潛在用戶群體的三國題材,往往更易突圍。

過去幾年大量同類型產(chǎn)品瘋狂涌入,經(jīng)過一輪市場洗牌后僅剩少數(shù)大作控場,導致市場準入門檻愈高,這也是為何如今少有廠商愿意再立項三國SLG的原因。換個角度說,如今再想做三國題材,必然面臨一場更大的挑戰(zhàn)。

如何敲開當下核心玩家大門?真實大世界必然是一個繞不開的話題。打造一個古三國戰(zhàn)場,帶給玩家沉浸式戰(zhàn)爭體驗,一直是三國SLG追求的一大目標。

真三國大世界塑造這道考題上,GameLook認為,首發(fā)突圍的《戰(zhàn)地無疆》從三個維度交上了一份相對合格的答卷。

先是“描形”表層世界,即還原三國時期的地理風貌。不僅能夠增加視覺沉浸感,也能為策略玩法提供更多選項。

由于戰(zhàn)斗及行軍表現(xiàn)上更加接近真實戰(zhàn)場,玩家可以活用各種地形戰(zhàn)術。再加上游戲創(chuàng)新內外城一體化設計,玩家進出城鎮(zhèn)無需加載,結合實時氣候模擬,更能真切感受到戰(zhàn)場反饋,目之所及皆為真實。

接著,游戲上線前推出“鄉(xiāng)音話三國”武將配音活動,推動三國世界由內而外地活泛起來。

有人的地方才有江湖,活生生的三國英豪構筑了千年熠熠生輝的傳奇故事。但這群耳熟能詳?shù)奈鋵⒁呀?jīng)過千百次演繹,如何傳遞出新鮮感并讓人物更加立體,是每個三國SLG面臨的困境。在GameLook看來,《戰(zhàn)地無疆》找到了一個頗具新意的視角切入。

古時人口流動較少、十里不同音,鄉(xiāng)音是最能代表武將出身的標志之一。最能體現(xiàn)地域感的鄉(xiāng)音也能帶給玩家親近感,吸引新用戶關注。隨著越來越多人參與,千年前武將們從舊紙堆走入玩家身邊,也讓游戲內三國世界越發(fā)“接地氣”。

第三則是與荊州博物館合作,用數(shù)字化技術呈現(xiàn)文物瑰寶,寓教于樂講述背后的歷史,也讓游戲細節(jié)有史可依。

《戰(zhàn)地無疆》將銅升鼎、漆木彩繪雙頭鎮(zhèn)墓獸在內的十件“鎮(zhèn)館之寶”帶入游戲,并邀請荊州博物館考古研究所副所長、副研究館員劉建業(yè)等專業(yè)研究員監(jiān)修游戲內建筑設計,由表及里地構筑更真實的三國大世界。

眾所周知,SLG手游生命周期普遍較長,頭部大多是上線三年以上的產(chǎn)品。作為少有的挑戰(zhàn)者之一,“慢熱”的《戰(zhàn)地無疆》能否厚積薄發(fā),加入長線運營的第一梯隊,還需要等待后續(xù)發(fā)展。

不止單品,豐富IP儲備蓄能擊破存量困局

一個愈發(fā)明朗的趨勢是:隨著國內版號常態(tài)化穩(wěn)定發(fā)放,過去兩年廠商守成做法逐漸退居二線。繼續(xù)保持精品化長線運營的基礎上,未來幾年市場新游競爭愈發(fā)白熱化。來年沒有新游上線會被淘汰,將是各家公司的最大憂慮。

新游井噴會是未來很長一段時間常態(tài),意味著打造更多長線項目矩陣,必然是接下來行業(yè)重要方向。星輝游戲也不例外,首發(fā)亮眼的《戰(zhàn)地無疆》僅僅只是開始。

游戲行業(yè)進入存量競爭,已是不爭的事實。在此大環(huán)境下,IP帶來的虹吸效應,既能為新產(chǎn)品提供穩(wěn)定的用戶規(guī)模,也能夠讓游戲在長期運營中保有不錯的用戶黏性。

IP能夠起到更大效能這件事,坐擁多個IP產(chǎn)品的星輝游戲自然感同身受。沉寂數(shù)年的星輝游戲,近年來在市場上鮮少出現(xiàn)新動作。但隨著此前旗下IP游戲取得良好成績,鞏固同IP方合作。既確保持續(xù)獲得IP授權使用,也為爭取更多優(yōu)質IP授權奠定了基礎。

的確,星輝游戲背靠上市公司星輝娛樂,在其公開的財報中透露:公司目前已擁有《三國群英傳》《仙境傳說》《斗破蒼穹》《冒險島》等多款優(yōu)質IP儲備,實施相關產(chǎn)品的研發(fā)計劃。

其中既有經(jīng)典端游IP,也不乏熱門網(wǎng)文IP,后者還能夠結合熱播年番實現(xiàn)跨媒體運營,讓產(chǎn)品長線運營這件事有了更大可能性。玩法上則是涵蓋放置、卡牌、MMO等多個熱門賽道,包括《冒險島:聯(lián)盟的意志》《斗破蒼穹:異火降世》在內多個自研游戲已獲版號。其中,《冒險島:聯(lián)盟的意志》已開放預約,正式上線即將到來。

GameLook發(fā)現(xiàn),除了多個新賽道的嘗試,星輝游戲仍相當“固執(zhí)”地堅持深耕自研策略手游。

從《戰(zhàn)地無疆》的品質和市場表現(xiàn),已經(jīng)能夠看出該公司在三國題材、策略品類方面的強大技術力和豐厚研發(fā)經(jīng)驗。基于自身優(yōu)勢項,深入拓展三國題材或創(chuàng)新策略塔防方向,自然是未來另一重點。據(jù)悉,星輝游戲另一款自研三國沙盤策略手游已進入最終打磨階段。

結語

今年上半年以來,新游環(huán)伺的大環(huán)境下,不同類型爆款接連涌現(xiàn)。且?guī)缀趺吭露紩Q生基于IP改編的新面孔,其中更是不乏單月過億的超級大作。

應對競爭愈演愈烈的游戲市場,憑借同高人氣IP的穩(wěn)定合作,以及豐富且全面的產(chǎn)品儲備,星輝游戲頗為前瞻性地將自身提前放到了一個最有利位置。《戰(zhàn)地無疆》突圍僅僅只是開始,未來發(fā)展值得期待。