夢(mèng)三國(guó)手游攻略(夢(mèng)三國(guó)手游登錄不進(jìn)去)


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近幾個(gè)月來(lái),手游市場(chǎng)可以說(shuō)是新游扎堆、大作云集,幾乎每月都有十?dāng)?shù)款新游排隊(duì)進(jìn)場(chǎng),8月連上12款新游的二次元更是主動(dòng)站到聚光燈下。但在GameLook印象中,兩年前承擔(dān)類似角色的行業(yè)明星其實(shí)是三國(guó)SLG。

誠(chéng)然,要論國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)哪個(gè)品類最難突圍,SLG絕對(duì)榜上有名。隨著越來(lái)越多廠商入局,不斷抬高品類天花板,三國(guó)SLG卻陷入高度同質(zhì)化困境。即只“卷”美術(shù)、畫面,玩法仍離不開(kāi)COK-like和率土-like,難見(jiàn)新意。

忽視玩家對(duì)玩法突破的訴求,陷入無(wú)效創(chuàng)新怪圈的三國(guó)SLG無(wú)奈快速降溫,這兩年愈發(fā)緘默。但近日GameLook發(fā)現(xiàn),這個(gè)沉寂已久賽道出現(xiàn)新面孔——星輝游戲開(kāi)發(fā)的新游《戰(zhàn)地?zé)o疆》正嘗試創(chuàng)新SLG玩法,進(jìn)一步打破品類困境。

提及星輝游戲,自然繞不開(kāi)旗下三國(guó)SLG《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》。游戲在海外內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異,上線近六年依舊保持不俗人氣。背靠豐厚的研發(fā)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),星輝游戲似乎并不打算固守COK- like,而是大膽邁向玩法創(chuàng)新。

8月24日,“真三國(guó)大世界即時(shí)戰(zhàn)略手游”《戰(zhàn)地?zé)o疆》正式上線,首發(fā)進(jìn)入iOS免費(fèi)榜第三,相對(duì)慢熱。截至目前,游戲穩(wěn)定在暢銷榜25名左右,且人氣依舊在上升。

某種程度上,這款創(chuàng)新SLG玩法的新游突破老產(chǎn)品包圍,正反映了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)三國(guó)SLG體驗(yàn)新鮮感的渴望。那么,回應(yīng)玩家訴求的《戰(zhàn)地?zé)o疆》到底是一款怎樣的產(chǎn)品?

最慘烈的SLG賽道,如何快速圈住玩家?

三國(guó)SLG之所以被視作行業(yè)內(nèi)最卷賽道,在于超高的獲客成本。SLG本就是生命周期較長(zhǎng)的品類,賽道內(nèi)有實(shí)力產(chǎn)品守門的情況下,新產(chǎn)品想要撬動(dòng)核心用戶,往往需要付出更高的努力。

這不光需要營(yíng)銷層面發(fā)力,更仰賴于產(chǎn)品本身。如何快速圈住玩家,成為新游面臨首要挑戰(zhàn)。對(duì)于三國(guó)SLG玩家來(lái)說(shuō),策略才是游戲內(nèi)真正的主旋律。這既是三國(guó)文化日久彌新的魅力所在,也是真正吸引核心用戶真正沉淀下來(lái)的關(guān)鍵。

不過(guò),千篇一律的SLG玩法早令用戶審美疲勞,玩家更渴望在傳統(tǒng)體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)新,而創(chuàng)新的基礎(chǔ)往往是基于真實(shí)。對(duì)此,GameLook觀察后發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地?zé)o疆》對(duì)于營(yíng)造真實(shí)三國(guó)策略游戲環(huán)境,有著自己的獨(dú)特想法。

首先在視覺(jué)層面,如何在前期快速吸引核心玩家,初印象尤為關(guān)鍵。更直白點(diǎn)說(shuō),畫風(fēng)對(duì)味才能讓這群硬核玩家和三國(guó)迷買票。在這方面,《戰(zhàn)地?zé)o疆》顯然具備了一定的優(yōu)勢(shì)。

游戲采用寫實(shí)風(fēng)武將設(shè)計(jì),既有利于講述原汁原味三國(guó)故事,也能表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的史詩(shī)感,契合了最核心的SLG玩家審美。游戲內(nèi)則打造3D高精度模型,充分展現(xiàn)宏大的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)斗演出中的士兵模型也擁有足夠清晰度。在GameLook看來(lái),單論觀感《戰(zhàn)地?zé)o疆》不遜色于市面上任何一個(gè)主流產(chǎn)品。

由于游戲內(nèi)自由行軍無(wú)需鋪路、消耗體力,兩軍交戰(zhàn)從傳統(tǒng)回合制變?yōu)榇蟮貓D即時(shí)戰(zhàn)斗,增加了埋伏奇襲等更多戰(zhàn)術(shù)可能。因此,對(duì)視覺(jué)層面的細(xì)化,也讓多方混戰(zhàn)可視化多了幾分可能。即有利于提升部隊(duì)機(jī)動(dòng)性、隨時(shí)調(diào)兵遣將,而非簡(jiǎn)單的數(shù)值對(duì)抗。

其次在玩法創(chuàng)新上,游戲獨(dú)創(chuàng)的真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法,降低了傳統(tǒng)SLG前期開(kāi)荒肝度,讓玩家能夠?qū)⒕劢褂诓呗泽w驗(yàn)。

傳統(tǒng)SLG玩法中,土地資源類型固定,玩家需要占領(lǐng)地塊才能獲取對(duì)應(yīng)資源。導(dǎo)致前期體驗(yàn)乏味的同時(shí),往往還會(huì)激化不同玩家間土地占領(lǐng)糾紛。《戰(zhàn)地?zé)o疆》免除地塊資源類型限制,玩家可以自由變換領(lǐng)地村莊的布局,進(jìn)行資源產(chǎn)出規(guī)劃與貿(mào)易經(jīng)營(yíng)。

通過(guò)提高不同類型資源產(chǎn)量,幫助玩家更好地“廣積糧”,將精力花在戰(zhàn)爭(zhēng)與策略體驗(yàn)。同時(shí),屬地建設(shè)的滿足感和資源經(jīng)營(yíng)的沉浸感,進(jìn)一步提升了玩法的真實(shí)感,降低SLG學(xué)習(xí)門檻,讓新用戶更快沉淀下來(lái)。

這不光有利于引流三國(guó)SLG玩家,也為泛用戶好奇和加入提供了不錯(cuò)的入坑作。或許,這正是《戰(zhàn)地?zé)o疆》上線后人氣逐步上升的成因。

更高門檻,后來(lái)者如何敲開(kāi)玩家大門?

SLG一直都是題材厚重、追求戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)感的品類,普及度更高的傳統(tǒng)歷史題材,對(duì)中國(guó)玩家的代入感無(wú)疑更強(qiáng)。因此,聚焦人氣度較高、擁有較大的潛在用戶群體的三國(guó)題材,往往更易突圍。

過(guò)去幾年大量同類型產(chǎn)品瘋狂涌入,經(jīng)過(guò)一輪市場(chǎng)洗牌后僅剩少數(shù)大作控場(chǎng),導(dǎo)致市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻愈高,這也是為何如今少有廠商愿意再立項(xiàng)三國(guó)SLG的原因。換個(gè)角度說(shuō),如今再想做三國(guó)題材,必然面臨一場(chǎng)更大的挑戰(zhàn)。

如何敲開(kāi)當(dāng)下核心玩家大門?真實(shí)大世界必然是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。打造一個(gè)古三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),帶給玩家沉浸式戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),一直是三國(guó)SLG追求的一大目標(biāo)。

真三國(guó)大世界塑造這道考題上,GameLook認(rèn)為,首發(fā)突圍的《戰(zhàn)地?zé)o疆》從三個(gè)維度交上了一份相對(duì)合格的答卷。

先是“描形”表層世界,即還原三國(guó)時(shí)期的地理風(fēng)貌。不僅能夠增加視覺(jué)沉浸感,也能為策略玩法提供更多選項(xiàng)。

由于戰(zhàn)斗及行軍表現(xiàn)上更加接近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以活用各種地形戰(zhàn)術(shù)。再加上游戲創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),玩家進(jìn)出城鎮(zhèn)無(wú)需加載,結(jié)合實(shí)時(shí)氣候模擬,更能真切感受到戰(zhàn)場(chǎng)反饋,目之所及皆為真實(shí)。

接著,游戲上線前推出“鄉(xiāng)音話三國(guó)”武將配音活動(dòng),推動(dòng)三國(guó)世界由內(nèi)而外地活泛起來(lái)。

有人的地方才有江湖,活生生的三國(guó)英豪構(gòu)筑了千年熠熠生輝的傳奇故事。但這群耳熟能詳?shù)奈鋵⒁呀?jīng)過(guò)千百次演繹,如何傳遞出新鮮感并讓人物更加立體,是每個(gè)三國(guó)SLG面臨的困境。在GameLook看來(lái),《戰(zhàn)地?zé)o疆》找到了一個(gè)頗具新意的視角切入。

古時(shí)人口流動(dòng)較少、十里不同音,鄉(xiāng)音是最能代表武將出身的標(biāo)志之一。最能體現(xiàn)地域感的鄉(xiāng)音也能帶給玩家親近感,吸引新用戶關(guān)注。隨著越來(lái)越多人參與,千年前武將們從舊紙堆走入玩家身邊,也讓游戲內(nèi)三國(guó)世界越發(fā)“接地氣”。

第三則是與荊州博物館合作,用數(shù)字化技術(shù)呈現(xiàn)文物瑰寶,寓教于樂(lè)講述背后的歷史,也讓游戲細(xì)節(jié)有史可依。

《戰(zhàn)地?zé)o疆》將銅升鼎、漆木彩繪雙頭鎮(zhèn)墓獸在內(nèi)的十件“鎮(zhèn)館之寶”帶入游戲,并邀請(qǐng)荊州博物館考古研究所副所長(zhǎng)、副研究館員劉建業(yè)等專業(yè)研究員監(jiān)修游戲內(nèi)建筑設(shè)計(jì),由表及里地構(gòu)筑更真實(shí)的三國(guó)大世界。

眾所周知,SLG手游生命周期普遍較長(zhǎng),頭部大多是上線三年以上的產(chǎn)品。作為少有的挑戰(zhàn)者之一,“慢熱”的《戰(zhàn)地?zé)o疆》能否厚積薄發(fā),加入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的第一梯隊(duì),還需要等待后續(xù)發(fā)展。

不止單品,豐富IP儲(chǔ)備蓄能擊破存量困局

一個(gè)愈發(fā)明朗的趨勢(shì)是:隨著國(guó)內(nèi)版號(hào)常態(tài)化穩(wěn)定發(fā)放,過(guò)去兩年廠商守成做法逐漸退居二線。繼續(xù)保持精品化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,未來(lái)幾年市場(chǎng)新游競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化。來(lái)年沒(méi)有新游上線會(huì)被淘汰,將是各家公司的最大憂慮。

新游井噴會(huì)是未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間常態(tài),意味著打造更多長(zhǎng)線項(xiàng)目矩陣,必然是接下來(lái)行業(yè)重要方向。星輝游戲也不例外,首發(fā)亮眼的《戰(zhàn)地?zé)o疆》僅僅只是開(kāi)始。

游戲行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),已是不爭(zhēng)的事實(shí)。在此大環(huán)境下,IP帶來(lái)的虹吸效應(yīng),既能為新產(chǎn)品提供穩(wěn)定的用戶規(guī)模,也能夠讓游戲在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中保有不錯(cuò)的用戶黏性。

IP能夠起到更大效能這件事,坐擁多個(gè)IP產(chǎn)品的星輝游戲自然感同身受。沉寂數(shù)年的星輝游戲,近年來(lái)在市場(chǎng)上鮮少出現(xiàn)新動(dòng)作。但隨著此前旗下IP游戲取得良好成績(jī),鞏固同IP方合作。既確保持續(xù)獲得IP授權(quán)使用,也為爭(zhēng)取更多優(yōu)質(zhì)IP授權(quán)奠定了基礎(chǔ)。

的確,星輝游戲背靠上市公司星輝娛樂(lè),在其公開(kāi)的財(cái)報(bào)中透露:公司目前已擁有《三國(guó)群英傳》《仙境傳說(shuō)》《斗破蒼穹》《冒險(xiǎn)島》等多款優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備,實(shí)施相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)計(jì)劃。

其中既有經(jīng)典端游IP,也不乏熱門網(wǎng)文IP,后者還能夠結(jié)合熱播年番實(shí)現(xiàn)跨媒體運(yùn)營(yíng),讓產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)這件事有了更大可能性。玩法上則是涵蓋放置、卡牌、MMO等多個(gè)熱門賽道,包括《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》《斗破蒼穹:異火降世》在內(nèi)多個(gè)自研游戲已獲版號(hào)。其中,《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》已開(kāi)放預(yù)約,正式上線即將到來(lái)。

GameLook發(fā)現(xiàn),除了多個(gè)新賽道的嘗試,星輝游戲仍相當(dāng)“固執(zhí)”地堅(jiān)持深耕自研策略手游。

從《戰(zhàn)地?zé)o疆》的品質(zhì)和市場(chǎng)表現(xiàn),已經(jīng)能夠看出該公司在三國(guó)題材、策略品類方面的強(qiáng)大技術(shù)力和豐厚研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。基于自身優(yōu)勢(shì)項(xiàng),深入拓展三國(guó)題材或創(chuàng)新策略塔防方向,自然是未來(lái)另一重點(diǎn)。據(jù)悉,星輝游戲另一款自研三國(guó)沙盤策略手游已進(jìn)入最終打磨階段。

結(jié)語(yǔ)

今年上半年以來(lái),新游環(huán)伺的大環(huán)境下,不同類型爆款接連涌現(xiàn)。且?guī)缀趺吭露紩?huì)誕生基于IP改編的新面孔,其中更是不乏單月過(guò)億的超級(jí)大作。

應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈的游戲市場(chǎng),憑借同高人氣IP的穩(wěn)定合作,以及豐富且全面的產(chǎn)品儲(chǔ)備,星輝游戲頗為前瞻性地將自身提前放到了一個(gè)最有利位置。《戰(zhàn)地?zé)o疆》突圍僅僅只是開(kāi)始,未來(lái)發(fā)展值得期待。