夢幻手游龜血寵選擇(夢幻手游烏龜血寵怎么加點)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

在《夢幻西游》手游中,截止到劍會群雄第43賽季第4周比賽結(jié)束,在神威等級排行榜上,一位來自“天下無雙”服務(wù)器的封系玩家“星星”成功完成了登頂。

在過去的四周比賽中,這位玩家拿出了“49勝7負(fù)”的好成績,天梯勝率高達(dá)85.96%

在第四周的比賽中,這位玩家更是在一套三封陣容的幫助下拿下了6勝1負(fù)的傲人戰(zhàn)績。

那么這位玩家究竟為何能以如此高的勝率完成劍會登頂呢?今天就讓小靈帶你走近這支剛剛組建的天下無雙團(tuán)隊,去看看他們在劍會中使用的神奇三方寸陣容

一 、陣容組成

作為一支剛剛組建的團(tuán)隊,如今的“天下無雙”匯聚了原“花好月圓”、“雷霆萬鈞”、“時空之隙”服戰(zhàn)隊的多位頂尖服戰(zhàn)玩家,不僅實力驚人,門派儲備也極為豐富。

在如此情況下,這支團(tuán)隊在劍會群雄賽場上得以放手試驗各種新奇陣容,而這套“三方寸山+普陀山+龍宮”的三封陣容便是他們科研的結(jié)果。

而他們的科研陣容也確實威力十足,在劍會群雄第四周的比賽中,“天下無雙”團(tuán)隊在被陣法大克的情況僅僅5回合就擊敗了新科武神壇冠軍“東海灣”團(tuán)隊,三封陣容的威力可見一斑。

二 、陣容特色

1、讓人頭皮發(fā)麻的控場點殺能力

作為這一陣容的最大亮點,三個“方寸山”既是這套陣容強(qiáng)度的保證,也是進(jìn)攻的第一發(fā)起點。

在大多數(shù)的對局中,這三個“方寸山”主要執(zhí)行著“封印控場”和“笑里控怒”的職責(zé),通過穩(wěn)健的笑里和封印,這套陣容往往從第一回合開始就開啟了多打少的模式。

在這場戰(zhàn)斗中,三個方寸山在第一回合不僅封印到了對手的陰曹地府和龍宮兩大門派,還笑里到了預(yù)判玉清的對手方寸山,單回合讓對手三個單位都陷入了罰站之中。

與此同時,失心符封印所帶來的雙重降防效果也讓三封陣容可以更為輕松地完成封殺,從而逐步用殺人清怒的方式擊潰對手。

2、超強(qiáng)爆燈的天降普陀

不過三方寸的控場雖然強(qiáng)大,但作為一套單輔助的陣容,這套陣容的整體回復(fù)只能依靠一個治療門派來完成。

也正因為此,這套陣容的輔助門派選擇了使用天降甘霖器靈套裝的普陀山,依靠器靈和自身法暴所帶來的高概率爆燈,這套陣容才得以在多數(shù)戰(zhàn)斗中穩(wěn)住己方氣血,先一步擊潰對手贏下戰(zhàn)斗。

(爆燈效果驚人的天降普陀)

3、讓人絕望的龜速龍宮

但如果只是不停地點殺,這套陣容還不足以如此輕松的毀滅對手,為了點殺收益的最大化,這套陣容還有著一個獨特的守尸門派——龍宮。

不同于常規(guī)的法系打法,這套陣容的龍宮選擇了極致的龜速加點,攜帶光芒石+神秘石的龍宮從一開場就是全場最龜速。

有這么一個全場最龜速的秒七龍宮存在,這套陣容的對手只要倒地就基本不用考慮龜速法寵復(fù)活的方案,畢竟絕大多數(shù)的龜速法寵都龜不過這樣的龍宮。

他們接下來要么使用高速血寵復(fù)活,要么就只能在地上躺著,等待戰(zhàn)斗的結(jié)束。

封控點殺守尸一氣呵成,也難怪這套陣容往往只需要五六個回合就能輕松結(jié)束戰(zhàn)斗。

看完這套“三方寸”陣容極速上分打法,不知道你有何看法呢?歡迎在評論區(qū)分享一下你的觀點。同時不要忘記關(guān)注小靈,陪你一起玩游戲~

65級新寵物忘川童子和大家見面至今已有4個多月了。不得不說,作為一枚新秀,忘川童子迅速在精銳玩家的寵兒中占據(jù)了極大的市場,可以說幾乎和吸血鬼不相上下,這是為什么呢?今天我就來聊聊忘川童子和吸血鬼的那些事兒。

以下內(nèi)容純屬個人觀點,不喜勿噴

首先還是對童子和鬼子做一個基礎(chǔ)屬性上的對比。

可以看到,與攻資過人的鬼子相比,童子很明顯是一個法寶寶的定位,高達(dá)2760的法資上限讓它一出現(xiàn)就成了精銳玩家的法寶寶新寵,而天生必帶的雷擊和高級驅(qū)鬼,似乎也注定它能在鬼魂驅(qū),高神驅(qū)的路上走得很遠(yuǎn);加之章魚王的出現(xiàn)使得驅(qū)鬼寶寶的市場開始浮現(xiàn),童子也正好迎合了這樣一個趨勢。而如今精銳玩家自己也能購買高級寶寶進(jìn)行合寵,(高法資)高神鳳凰+(高法資)高驅(qū)童子=(高法資)高神高驅(qū)童子(很完美有木有,連書都不用打章魚一就可以直接用了,這方面來講,自帶鬼魂的鬼子就顯得有點尷尬了),可以說這也是童子吸引眾多玩家的原因之一。

然而拋開性價比不說,在資質(zhì)上,童子和鬼子又有哪些不一樣呢?眾所周知,在日常的PVE以及各種固定的PVP活動中,比較常見的寶寶類型有血敏(千速)、血耐、輸出寶寶等等,那么接下來,逗嗶就以這幾種類型的寶寶來討論下童子和鬼子的孰優(yōu)孰劣。

首先是血敏寶寶,精銳在如今這個拼速度的時代,擁有1、2只千速寶寶幾乎是每個成熟玩家的標(biāo)配,顧名思義,千速寶寶,要的就是快,那么速度資質(zhì)便成了優(yōu)先考慮的因素,在這一點上,速資上限為1320的鬼子對比童子似乎略勝一籌,可是,可是,可是!千萬不要忽略了寶寶的生存能力!

接下來我們來做一組分析。首先,通過前輩推導(dǎo)出來的公式我們可以知道寶寶的屬性計算為:

氣血=等級*體力資質(zhì)*0.002895+體力屬性點*成長*7

物理防御=等級*防御資質(zhì)*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4

法術(shù)防御=等級*法力資質(zhì)*0.000611+體力屬性點*成長*0.3+魔力屬性點*成長*0.8+力量屬性點+成長*0.48+耐力屬性點*成長*0.16

速度=等級*速度資質(zhì)*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6

那么這里我們分別來模擬一下,假設(shè)同樣的成長和平均的初始,滿資質(zhì)的79鬼子和79童子做為對比,不考慮修煉、法寶、內(nèi)丹和技能等的加成,首先計算資質(zhì)影響的部分?jǐn)?shù)據(jù),所計算出來的各項屬性如下表:

可以看出,雖然少了20點的速度,但是童子卻能比鬼子高出79點的物理防御以及29點的法術(shù)防御,那么這兩個差異哪個更重要些呢?

接著我們截取公式的后半部分,可以知道,成長影響各項屬性的系數(shù)分別為:

2.4物理防御、1.74法術(shù)防御、1.6速度(ps:這里的法術(shù)防御是其實不準(zhǔn)確的,因為標(biāo)本是平均的初始,1.74即是將公式通過加法結(jié)合律得出來的,實際上每只寶寶的初始并不一樣,通過公式我們不難看出魔力屬性點占的比重會大一點,但是如果真的有那么高的魔力初始童子,誰會拿來做千速呢是吧,這個在這里先不深究,便以理想化的1.74算)。

這幾個數(shù)據(jù)說明什么?假設(shè)是1.15的成長,童子想要彌補(bǔ)這20點的速度差距,只需要付出20/(1.15*1.6)≈11點潛能點即可,而鬼子省下這11點潛能點能帶來多少生存收益呢?通過計算得出:大概是30點物理防御,或者10點法術(shù)防御,或者90點氣血,完全彌補(bǔ)不了抗性上的差距。而隨著成長的增加,這個差距還會拉大。

結(jié)論:作為血敏寶寶來說,相同成長情況下,滿資質(zhì)的忘川在屬性上是略優(yōu)于滿資質(zhì)的吸血鬼的

接下來簡單說一下血耐寶寶,之所以簡單說一下,是因為用65級的寵物做血耐的確實是極其罕見,血耐寶寶通常有一個共同的特點:龜速。龜速寶寶用來卡尸拉人是一個經(jīng)久不衰的戰(zhàn)術(shù),而無論是鬼子還是童子,擁有上千的速資上限都使其難以成為一只好的龜速胚(一般都是蚌仙子對吧,用龜千歲的也有不少)。但是在這里我們非要糾結(jié)一下的話,同樣的體資上限,擁有更高的防法資和更低的速資的童子,無疑是比鬼子更適合做龜速血耐的,這個從上面的數(shù)據(jù)也不難看出來。

但是,拋開血耐加點,逗嗶還有話要說。最近,“盾寵”一詞開始流行開來。所謂盾寵,即是血少,雙防高,用于在PVE中吸引st和lg怪首目標(biāo)從而保護(hù)輸出寶寶的,那么要在童子和鬼子中選一個,負(fù)責(zé)任地講,逗嗶還是偏向于童子,極高的防法資,不就是盾寵所需要的嗎,至于速度,在逗嗶看來是不那么重要的,畢竟幾乎所有點數(shù)都加在抗性上,再去分配速度也起不到多大的作用的,畢竟盾寵就是保護(hù)輸出寶寶不被打的,如果有盾寵在,st怪還去飛其他寶寶從而要盾寵的速度來吸引集火,那要盾寵何用呢,這個是逗嗶個人的看法(雖然逗嗶的第一只盾寵就傻了吧唧地打了高飛機(jī)),關(guān)于盾寵,以后逗嗶會另開個貼著重聊一下。

最后,我們再來談一下輸出寶寶。

首先是法寵。逗嗶認(rèn)為,童子之所以能迅速在精銳玩家中聲名鵲起,與它自身法寵的定位是有很大的關(guān)系的,在童子出現(xiàn)之前,市面上常見的法寶寶,20只里面有19只都是鬼子。至于為什么不是法資相對更高的野鬼,我想可能是因為鬼子本身5技能的優(yōu)勢使它更容易合出多技能的胚子吧。廢話不多說,我們依舊來模擬一下數(shù)據(jù),看看童子比鬼子多出的600法資又能帶來多少的屬性收益呢?

我們知道,法資影響寶寶的法傷、法防和魔法值。

為了避免各位看官來回看麻煩,這里把相關(guān)的公式再放一下:

法術(shù)傷害=等級*法力資質(zhì)*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3

接下來我們就上面的條件繼續(xù)模擬一下童子與鬼子的法傷和法防數(shù)據(jù),并拿這樣的童子和鬼子標(biāo)本使用單法和群法來對打,不考慮法術(shù)額外效果、暴擊、波動和修煉的影響,所得出來的結(jié)果如下表:

附:【老夏出品】召喚獸法術(shù)傷害結(jié)果公式解析(完整版)

可以看出,無論是法防還是法傷,童子都是完勝鬼子的。而無論是群法還是單法,僅僅是基礎(chǔ)屬性,童子所秒出來的數(shù)據(jù)比起鬼子都是華麗麗的打壓。

差距擺在這里。40點的法傷,鬼子需要(40/1.15/1.3)≈27點潛能來彌補(bǔ),而前面說過,童子要彌補(bǔ)和鬼子的速度差距,只需要11點潛能,就是說同屬性的童子比鬼子多出了16點也相當(dāng)于3級自由分配的潛能點!16點潛能,若是都加在魔力上,童子的基礎(chǔ)法傷還能加多24點,這是鬼子所望塵莫及的。

說完了法寵,我們再來聊聊攻寵(鬼子:吼吼,終于可以正名了)。突出的攻資使得鬼子依舊是精銳攻寵的不二選擇。老規(guī)矩先上公式:

物理傷害=等級*攻擊資質(zhì)*0.0025+力量屬性點*成長*1.6

物理防御=等級*防御資質(zhì)*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4

接著是數(shù)據(jù)模擬結(jié)果:

雖然僅靠基礎(chǔ)屬性,彼此都是破不了防的,但顯而易見,從數(shù)值上看,物傷方面鬼子不知道把童子橫甩幾條街,這是毋庸置疑的。可是我們不要忽略了物防這一欄,童子具有出色的防資,使得即使是上面的標(biāo)本對砍,童子也不至于被秒殺。不過這始終是數(shù)據(jù)的分析。那么延續(xù)上面的算法,童子彌補(bǔ)118.5物傷需要付出的潛能點是118.5/(1.15*1.6)≈64點,而這64點如果給鬼子加耐,64*1.15*2.4=178點!遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了原來的差值79點,何況鬼子還比童子多了那20點速度,而如果加到力量上,相當(dāng)于64*1.15*1.6=118點面板傷害。所以,在攻寶寶的選擇和運用上,童子絕對是不如鬼子來的順手(鬼子:那還用說,連攻寶寶的寶座也想搶?我直接退休得了)。實際上,雖然耐攻童子這種奇葩的套路寵也不是沒有,但是逗嗶還是覺得既然要做耐輸出,那童子還是比較適合耐法。畢竟真正用到實戰(zhàn)中,技能和內(nèi)丹的加成會使差距更大,這時候再拿童子的高耐來和鬼子的高攻去拼,也就顯得不理智了(ps:關(guān)于耐輸出寶寶的套路和選擇,往后逗嗶會另開一貼,這里就不多說)。

言歸正傳,逗嗶想說的是,童子在屬性和天生技能上的優(yōu)勢,使得童子能被更多的玩家所接受,也讓童子能迅速在精銳玩家中占領(lǐng)那么大的一塊市場。鬼子本身的五個技能和極高的各項資質(zhì),使得從前鬼子在精銳寵物選擇上屹立不倒萬年不變,只是現(xiàn)在童子出現(xiàn)了,玩家的選擇也就更多元化了。在此逗嗶也是發(fā)表一下個人看法,鬼子和童子孰強(qiáng)孰弱,相信各位都是見仁見智的。