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從2020年的S1開賽到如今,持續(xù)3年時間高質(zhì)量職業(yè)化發(fā)展,讓《夢幻西游》手游將MMO職業(yè)化從無做到有,也讓它成為了如今MMO職業(yè)賽事的領(lǐng)航者。
6月8日,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S6賽季的季后賽&總決賽在蘇州高新區(qū)文體中心正式開賽,八強隊伍的精彩對決,線下濃厚的電競氛圍,科技賦能帶來的沉浸效果,人文融入的底蘊沉淀,再次點燃了玩家的觀賽熱情,展現(xiàn)出了武神壇巔峰聯(lián)賽作為MMO頂級賽事的實力。
在蘇州的S6賽季季后賽&總決賽現(xiàn)場,手游矩陣對話到了《夢幻西游》手游的策劃小森,我們聊到了回歸線下主場的S6賽季,作為一個承上啟下的賽季,正在為武神壇巔峰聯(lián)賽和整個MMO職業(yè)賽事,開啟的新階段發(fā)展之路,也聊到了武神壇巔峰聯(lián)賽經(jīng)歷了高速發(fā)展后,對其賽事品牌本身的理解沉淀與思考。
從積累到迭代 由S6賽季開啟的全面賽制躍遷
事實上經(jīng)歷了三年時間沉淀的武神壇巔峰聯(lián)賽,已經(jīng)進入到了收獲期,你可以看到它在MMO職業(yè)體系上的逐漸成熟,從S1到S5一直強調(diào)的強聯(lián)盟、聯(lián)賽化兩個關(guān)鍵方向,都展現(xiàn)出了顯著的成果。
強聯(lián)盟體系在官方的引導(dǎo)下,讓全職選手獲得了更強的賽事保障,武神壇巔峰聯(lián)賽目前擁有了一批穩(wěn)定的頂尖選手與戰(zhàn)隊,建立了更專業(yè)的選手、指揮、解說孵化體系,其職業(yè)基本盤一直在不斷擴大。
而聯(lián)賽化的方向推進,則體現(xiàn)在武神壇巔峰聯(lián)賽賽事周期不斷拉長和觀賞性不斷提升的賽事內(nèi)容呈現(xiàn)上。
一周的賽事內(nèi)容時間拉長到以月為單位,覆蓋全年的模式讓戰(zhàn)隊選手有了更多的拼搏動力,為玩家?guī)砹烁掷m(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容覆蓋;S5賽季加入搶位附加賽的賽制,又為常規(guī)賽增加了更多變數(shù)。
這些積累搭建完善了武神壇巔峰聯(lián)賽的職業(yè)賽事生態(tài),而隨著武神壇巔峰聯(lián)賽職業(yè)生態(tài)的日漸成熟,從S6賽季開始,它也迎來了質(zhì)變,于MMO賽事職業(yè)化道路上邁進了新的階段。
小森告訴手游矩陣: “S6賽季是武神壇巔峰聯(lián)賽一個承上啟下的賽季,一方面是大型線下賽事的正式重啟,另一方面也是武神壇巔峰聯(lián)賽的發(fā)展將步入下一個階段,S6賽季正在為接下來武神壇巔峰聯(lián)賽迎來的全面大更迭做鋪墊。”
大更迭指的是武神壇巔峰聯(lián)賽自S6賽季開始蓄力承接,S7賽季全面擴容優(yōu)化的賽事體系變化,囊括了從比賽賽制、賽事組織、線下重啟等多方面的改變。
其中賽制方面小森表示, 在S6賽季中他們首先是進行了賽制的迭代,從BO3的常規(guī)賽積分賽制,變?yōu)榱薆O2的單循環(huán)積分,勝3分,平1分,負0分的積分賽制。
本次S6線下賽賽程
BO2的單循環(huán)積分賽制,配以附加賽的賽制,能讓賽事節(jié)奏變得更為緊湊,不僅能提高獲勝隊伍的成就感,也為戰(zhàn)敗落后隊伍提供更多的翻盤機會,激發(fā)戰(zhàn)隊的拼搏之心,明確戰(zhàn)隊前進的目標。在此前保持全年賽事覆蓋的基礎(chǔ)上再進一步,讓賽程全程的高觀賞性也得到有力保證,令長賽程更添活力與波折。
同時在接下來的S7賽季,武神壇巔峰聯(lián)賽將計劃引入精銳(60-69級)、勇武(70-89級)兩大組別,與已有的神威組別一起,搭建出更全面的多段位頂級賽事鏈路與更豐富的觀賽體驗。
賽事組織上, S6賽季武神壇巔峰聯(lián)賽也已經(jīng)開始加速對賽事組織的各方面進行更系統(tǒng)的優(yōu)化與整合。
“我們的競選模式已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)為線上競選,通過線上系統(tǒng)的選人,完善ban選流程,減少人工溝通的繁雜流程與傳遞誤差,讓賽制流程更統(tǒng)一化、正規(guī)化,這也是為我們在面對S7賽季三組別同開后,三倍于現(xiàn)在的賽程工作量,能進行高效地處理,保證賽制有序推進做準備。”
在線下方面,S6賽季同樣起到了承接作用,受疫情影響的前兩年,線下賽事開展規(guī)模有限,不少希望體驗線下濃厚電競氛圍的玩家都難以如愿,S6賽季在蘇州正式重啟大型線下賽事,既是在回饋玩家期待,重新聯(lián)結(jié)玩家線下社交,也是在用大型的高質(zhì)量線下表現(xiàn)為接下來迭代后更為精彩的線下賽事做鋪墊。
而對于為什么會選擇在賽制上再進行擴容與迭代,小森則告訴手游矩陣:“在以往武神壇巔峰聯(lián)賽已經(jīng)集結(jié)服務(wù)器最頂端戰(zhàn)力的同時,我們也希望通過三組別同開的賽事體系,讓更多不同等級段的玩家也能有展示自己的機會。”
小森補充道:“ 《夢幻西游》手游一直希望能用多樣、全面的賽事體系來盡量讓所有的玩家都能感受到競技的魅力,激發(fā)玩家的參賽積極性,挖掘出更多強力的、有趣的策略與各階段領(lǐng)域的頂尖人才,實現(xiàn)《夢幻西游》手游職業(yè)賽事體系自上而下的競技積極性調(diào)動和策略推進更新,以及自下而上的競技體驗豐富、人才、內(nèi)容的造血輸血,保持整個賽事生態(tài)的持續(xù)發(fā)展與循環(huán)。這是我們堅持不斷擴容優(yōu)化賽事體系的重要原因。”
從視覺體驗到即時反饋 科技賦能的更多可能
除去賽事體系上的不斷沉淀與發(fā)展,科技賦能也一直是武神壇巔峰聯(lián)賽關(guān)注的重點。
本次S6賽季的線下賽場,延續(xù)了武神壇巔峰聯(lián)賽一直以來在XR等先進技術(shù)的融入。
比賽主舞臺以新門派須彌海為創(chuàng)意主題,提取巨鯤、海洋元素進行整體氛圍設(shè)計,融合XR先進技術(shù),呈現(xiàn)了更具沉浸感和震撼感的開幕式效果。
觀眾席上,還有武神壇巔峰聯(lián)賽首創(chuàng)的“電競云系統(tǒng)”助力,通過MR穿戴設(shè)備,全方位提升了觀眾的沉浸式互動體驗。
對于以后技術(shù)賦能的暢想中,小森提到了在定制角色形象這一領(lǐng)域上,武神壇巔峰聯(lián)賽還在努力進行更深層次的推進,例如能及時根據(jù)角色時裝來展現(xiàn)AR形象,以定制的形式來更好地呈現(xiàn)角色和戰(zhàn)隊形象記憶點,幫助明星賬號和選手的曝光和打造。
在往常更多關(guān)注的用科技為觀眾呈現(xiàn)更好的視覺體驗之外,這次與小森的對話中,他還提到了科技賦能對降低MMO賽事觀賽門檻、提高賽事的即時反饋與策略觀賞性的重要作用。
“在回合制玩法里,玩家的很多操作,其實都是通過運籌帷幄的積累,決勝于千里之外。這樣的反饋曲線決定了MMO回合制的游戲賽事不能帶來強刺激的即時反饋,但實際上MMO回合制比賽隨著策略作用揭開時帶來的反饋又更具震撼與成就感,能讓玩家回味無窮,這是獨屬于MMO賽事的反饋魅力。 而武神壇巔峰聯(lián)賽一直想做的就是如何通過技術(shù)賦能與外在輔助來讓更多玩家理解和感受到《夢幻西游》手游獨屬的MMO策略魅力。”
他告訴手游矩陣,目前武神壇巔峰聯(lián)賽在比賽中除了更精細化和高頻率的解說分析,還一直堅持將科技融入比賽進程內(nèi),比如通過科技在比賽中實時展現(xiàn)比賽各方的數(shù)據(jù)狀態(tài),幫助玩家理解隊伍實力和當前比賽狀態(tài),從而將比賽中的策略魅力抽絲剝繭即時展現(xiàn)給觀眾。
未來,武神壇巔峰聯(lián)賽還希望融入更多的先進科技在比賽即時反饋領(lǐng)域中,實現(xiàn)AI對策略更全面準確的預(yù)測和分析,通過分析來展現(xiàn)出比賽中可能的不同的局勢走向,幫助玩家在感受MMO獨有賽事魅力的基礎(chǔ)上,從根本上解決MMO賽事的觀看門檻和觀賞性問題。
埋下文化記憶點 塑造更有底蘊的賽事品牌
賽制變化、科技賦能的呈現(xiàn)是武神壇巔峰聯(lián)賽能直觀看到及感受到的內(nèi)容,而傳統(tǒng)文化的融入,則更像MMO的賽事魅力一樣,是一種需要通過不斷沉淀積累來展現(xiàn)效果的底蘊修煉。
《夢幻西游》手游天生的“西游記”題材基礎(chǔ),和累積多年的傳統(tǒng)文化內(nèi)容,為其賽事結(jié)合傳統(tǒng)文化提供了天生的土壤。而作為頂尖代表賽事的武神壇巔峰聯(lián)賽,則一直在該領(lǐng)域不斷深耕。
一開始是“夢幻”本身帶有西游元素的創(chuàng)作文化融入,建立起其西游文化特色的賽事品牌標簽。
S1賽季時武神壇巔峰聯(lián)賽舞臺呈現(xiàn)
再其后是非遺文化的融入,構(gòu)建出傳統(tǒng)文化與武神壇巔峰聯(lián)賽的聯(lián)結(jié)通道。聯(lián)結(jié)玩家、賽事與非遺文化,為賽事品牌注入更多的文化底蘊,開創(chuàng)更多電競與非遺技術(shù)、非遺藝術(shù)家的合作可能。
到了如今, 武神壇巔峰聯(lián)賽在文化底蘊的融入上,又進入了城市文化賦能新階段。
在落地蘇州的S6賽季線下賽場上,項目組在賽事人物CG場景中融入了蘇州園林地標建筑,還聯(lián)手了現(xiàn)代青年非遺昆曲藝術(shù)家金林老師,現(xiàn)場演繹了經(jīng)典劇目《西游》,用蘇州特色的文化底蘊為賽事進行了賦能,令電競賽事成為了蘇州城市文化載體。
“ 我們希望將非遺文化與武神壇巔峰聯(lián)賽進行一個深度的交流與融合,讓賽事承載更多的文化力量,同時我們也希望借助這樣的文化力量和城市賦能,讓每一屆武神壇巔峰聯(lián)賽都能夠留下更多的記憶標簽。在長久的交流沉淀下,一方面文化力量可以為我們的賽事品牌注入更多底蘊,此外也可以通過電競的新潮力量來對更多傳統(tǒng)文化和城市文化進行呈現(xiàn)與傳遞,以此實現(xiàn)雙向的奔赴與融合。”
小森給我舉例到,在過去的賽事中,他們聯(lián)合非遺銅鑿剪紙、非遺龍井技藝、杭扇工藝等多樣的非遺技術(shù),將其運用到賽事呈現(xiàn)、禮盒定制、戰(zhàn)隊紀念品定制等方面,為玩家和選手都帶來了不少驚喜與期待,已經(jīng)讓非遺文化也融入到了武神壇巔峰聯(lián)賽賽事生態(tài)塑造中。
結(jié)語:在MMO品類上,擁有數(shù)億用戶基數(shù)的《夢幻西游》游戲品牌一直走在最前列,為品類提供著參考經(jīng)驗與思考,而經(jīng)過三年發(fā)展,將MMO職業(yè)賽事體系從無做到有后,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽同樣擔(dān)起了MMO職業(yè)賽事領(lǐng)航者的重任,不斷為MMO回合制電競展現(xiàn)著更多可能。
S6賽季通過賽制上優(yōu)化擴容,科技上更多維度的思考,傳統(tǒng)文化上進入城市賦能階段,釋放出了更多的MMO賽事力量,這些沉淀的賽事力量,正在翻開MMO職業(yè)賽事生態(tài)的新篇章。
夢幻西游手游假日樂斗每回合開始戰(zhàn)場中央將隨機生成3個增益效果,可將增益效果拖至本方任意單位進行選擇,小編帶來夢幻西游手游假日樂斗第二關(guān)攻略。
夢幻西游手游假日樂斗第二關(guān)攻略1、推薦使用助戰(zhàn)伙伴,輸出:孫悟空,紅孩兒,牛魔王,惠岸行者。
2、輔助:孫悟空,牛魔王,紅孩兒,惠岸行者。
3、推薦使用增益狀態(tài),增加法術(shù)傷害和物理傷害的以及受擊護盾,勇武和神威評分低于27000以下的不用參加,你們的助戰(zhàn)和人物是打不過的。