游戲首測到公測要多久(火影忍者手游首測時間)

過去幾年里,只要談到MMO游戲,業(yè)內(nèi)人士的心情恐怕都很低落。畢竟在手游穩(wěn)步提升的當下,昔日的端游王者日漸勢微。《逆水寒》手游的異軍突起,無疑給這個品類帶來了新的希望,特別是今天,官方在宣布二測后馬上宣布了6月30日開啟全平臺公測的消息。讓這一被捧上天的“畫餅”項目,正式有了落地開花的準確日期。

如果你看過《逆水寒》手游官方最近的宣傳就會發(fā)現(xiàn),官方似乎鉚足了勁想要“顛覆玩法”和“重建生態(tài)”,甚至要讓MMO再次偉大,那么是什么讓《逆水寒》手游這么大膽呢?

付費模式變革,不賣數(shù)值道具

二十多年前,MMO游戲爆紅的年代,也是電子游戲成長的起步階段。彼時電腦設(shè)備很貴,上網(wǎng)也是少數(shù)有錢有閑階層的愛好。于是MMO類游戲的道具收費也比較貴,時間需要錢、買賣裝備也需要錢。即便日后MMO成為了人人都能體驗的游戲,這一傳統(tǒng)付費模式卻再難改變。

但《逆水寒》手游卻注定要和MMO傳統(tǒng)的付費模式硬碰硬。通過官方的調(diào)整,再加上《逆水寒》老兵服成功嘗試了不加入任何數(shù)值道具販售以后。官方正式確定了完全取消數(shù)值付費和道具重鑄等系統(tǒng)。

當?shù)谰咧g沒法比拼數(shù)值大小,也沒法通過重鑄來強化性能,玩家徹底失去了氪金變強的途徑。戰(zhàn)斗都看技巧和裝備搭配,還原了MMO最經(jīng)典的玩法初衷——這種純粹靠玩法為王的舉措,放眼整個業(yè)內(nèi)也是他家獨一份

拒絕老舊套路,高成本打造精致內(nèi)容

在MMO游戲品類發(fā)展成熟以后,千篇一律化的問題就日益嚴重。所有廠商都知道MMO最穩(wěn)固的配方是什么。于是就全都照貓畫虎,做出一堆內(nèi)容同質(zhì)化嚴重的游戲。雖然保證能玩,但體驗太一樣,就不好玩了。

《逆水寒》手游為了解決這樣的問題,則是很吃力地做苦工。據(jù)說游戲制作團隊是網(wǎng)易史上人數(shù)最多的開發(fā)團隊,差不多500人的規(guī)模,研發(fā)時間也是橫跨4年,資金投入了8億左右,還會隨著時間越來越多。

這些大額投入換來的。是《逆水寒》手游一個龐大的開放世界。據(jù)說首測期間游戲內(nèi)容就已經(jīng)達到了70%以上。再加上最高能開啟光追的優(yōu)秀畫面、能夠和玩家打字溝通,請玩家聊天吃飯逛街的人工智能NPC等機制。大筆資金投入換來的是最頂尖的體驗。可以說傳統(tǒng)MMO就很卷的領(lǐng)域,他們已經(jīng)卷到了機制。

這還不算完,在《逆水寒》手游,還有非常豐富的游戲內(nèi)容可以體驗到。比如類似《塞爾達曠野之息》和《原神》的元素交互,可以放火燒草地、用冰凍魚;類似《艾爾登法環(huán)》的地圖探索逃課機制;還有類似“大表哥”的NPC生態(tài)交互、《底特律:變?nèi)恕返暮?yīng)劇情影響等3A大作的精髓。

更別提2D橫版冒險、格斗、彈幕、釣魚、探寶等數(shù)不勝收的小游戲設(shè)置。讓整個游戲徹底脫離了MMO游戲工業(yè)化后千篇一律的問題。

尤其是在社會職業(yè)系統(tǒng)加入后,游戲里每個玩家的體驗都會是完全不一樣的感受。相信在官方的努力下,很多對MMO千篇一律玩法感到膩煩的玩家,也能通過《逆水寒》手游重新找回激情和樂趣。

賽季制、元宇宙廣告社區(qū)、小額付費

前面說過,《逆水寒》手游失去了傳統(tǒng)的賺錢套路,還花了大筆錢研發(fā)內(nèi)容,但這不代表《逆水寒》手游是做公益。畢竟手游也是商品,官方也得能吃飯才能運營下去。而網(wǎng)易的聰明之處在于他們選擇了最容易讓玩家接受的小額付費模式。

在《逆水寒》手游中,玩家可以自由選擇購買時裝以及一些不影響平衡性的內(nèi)容。此外,官方首創(chuàng)了開放世界MMO手游的賽季制。也就是每段時間都會更新一大堆裝備和技能,還包括不包含影響數(shù)值的戰(zhàn)令和月卡等內(nèi)容。也就是先提供足夠多的內(nèi)容,再讓玩家自行決定付費與否。

因為游戲內(nèi)采取了“殊途同歸”的減負機制。玩家完成任務(wù)都能選擇自己喜歡的方式方法,也不會要求玩家高強度做事,而是準備了海量休閑玩法,因此逼氪不存在,游戲體驗也更好。官方想要借此吸引大量玩家。

而玩家數(shù)量一多,就可以通過元宇宙廣告社區(qū)的方式來賺廣告費。因為每個玩家都是天然流量。玩家們看到地圖上出現(xiàn)“有點甜”的礦泉水或者“喜歡您來”的小吃店,就會成為廣告的受眾。甚至因此還能得到廣告商發(fā)布的福利等,成為廣告收成的受益者。

結(jié)語

綜上所述,《逆水寒》手游投入了巨大的成本,并且通過切實地付費模式調(diào)整,印證了官方想要“MMO再次偉大”的想法,不只是口號那么簡單。

可以預(yù)見的是,當《逆水寒》手游上線并獲得成功以后。那些保守的廠商也很可能復(fù)刻網(wǎng)易這次嘗試。對于廠商來說,這會讓競爭變得更加辛苦。而對于玩家來說卻是很幸福的事情。因為當廠商們把競爭都用在提升游戲內(nèi)容上,未來只會有更多值得體驗的游戲出現(xiàn)。

據(jù)透露,3月30日,全球唯一正版《火影忍者》手游在騰訊互動娛樂年度發(fā)布會“壓軸首發(fā)”,宣布4月15日全球首測計劃開啟。日本集英社、東京電視臺、Studio Pierrot、萬代南夢宮株式會社等一眾日本版權(quán)方與騰訊共同開啟以《火影忍者》手游“火影忍者新時代”。

《火影忍者》,作為日本動漫的殿堂級作品有著極其強大的粉絲效應(yīng),在百度搜索風(fēng)云榜上《火影忍者》長期位列動漫類第1,將其列為當前在中國市場最具商業(yè)價值的日本動漫IP毫不為過。

2015年作為手游的IP年,很多業(yè)界廠商都決心以IP游戲一決高下,爭奪手游市場的河山。自2014年7月宣布成功拿下《火影忍者》獨家改編權(quán)之后,騰訊的《火影忍者》手游動態(tài)就備受關(guān)注,被稱為“2015年最值得期待的手游”。

此次,騰訊一反傳統(tǒng)IP改編的“套殼”做“卡牌”的討巧做法,特立獨行打造“忍術(shù)格斗”以原汁原味還原《火影忍者》最熱血的“羈絆對決”也讓人感受到了《火影忍者》手游的精品誠意。

一、深度還原,橫版闖關(guān)再現(xiàn)經(jīng)典劇情

作為全球唯一正版火影橫版闖關(guān)格斗手游,游戲原汁原味地呈現(xiàn)了原作中的經(jīng)典故事情節(jié),更是在此基礎(chǔ)上設(shè)計了諸多沉浸式動畫劇情,使玩家能夠以“第一人稱視角”(玩家可以扮演鳴人以及佐助等)更加貼切的體驗劇情,例如眾所周知的“波之國橋上的戰(zhàn)斗”,結(jié)局時,玩家會使用“再不斬”進行游戲。同時,還有地道的日語配音,以及CG級別的動畫效果,再現(xiàn)火影中最具特色的忍術(shù)戰(zhàn)斗。

二、精心研發(fā),獨特創(chuàng)意奧義技能

游戲采用創(chuàng)新的“奧義點”系統(tǒng),合理運用奧義點,則可以頻繁使用具有強大殺傷力和視覺效果震撼的技能“奧義”。而原作中“卡卡西”、“白”、“再不斬”、“大蛇丸”等知名忍者,將會駐守在試練場,等待勇敢的挑戰(zhàn)者將其擊敗。此外,如果想要像“卡卡西”和“凱”一樣,通過不斷比試鍛煉自己,還可以到傳說中的修煉圣地——妙木山進行修煉,努力超越自己。

三、忍術(shù)格斗,華麗連招暢快戰(zhàn)斗體驗

在戰(zhàn)斗中,忍者技能會造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。技能之間有合理的主動打斷判定,可以靈活的使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用。另外,浮空連擊、平地連擊、倒地連擊方面,也有不同的戰(zhàn)斗設(shè)定。花樣繁多的技能銜接,酣暢淋漓的連擊體驗,以及CG級別的華麗效果,使得玩家能夠真切體驗到火影的忍術(shù)格斗魅力以及更加熱血的戰(zhàn)斗感受!

四、熱血羈絆,豪華陣容助力“忍術(shù)格斗”

“三代”的“尸鬼封盡”、“佩恩”的“地爆天星”、“宇智波鼬”的“天照”、“大蛇丸”的“穢土轉(zhuǎn)生”等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在了忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說。而游戲中,玩家也可以通過忍者收集,將諸多強者收入靡下任意切換,即刻擁有該忍者的超強禁術(shù),自由變幻隨心支配,酷炫忍術(shù)更具威力。

鼬和佐助可以并肩作戰(zhàn),佩恩六道可以再次復(fù)活站在正義一方與玩家共同抗敵,除了再次體驗原作的精彩故事,還能彌補玩家們遺憾。

15年的《火影忍者》,感動一代人,雖然漫畫完結(jié),但是游戲依舊將漫畫的魅力延續(xù)。《火影忍者》手游將帶來無處不在的全新火影忍者互動體驗,只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。希望“火之意志”能夠以游戲之名深入人心。