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【我功夫特牛】&【深紅劍】是我們推薦的第365和366款手游,感謝一直支持和關注我的小伙伴們。
本期給小伙伴們推薦兩款點擊休閑解壓的手游,玩起來很爽快。
后來這款手游就突然就火了,好像所有的主播都在推薦,所以我也就沒再跟風推薦,如今這游戲熱度稍微下來一些,所以本期就提一下。順便一說,這款手游的發行商Ohayoo是字節跳動的發行品牌,也就是讀者們俗稱的頭條系,所以這款手游在抖音上也有很多推廣。
人氣超高的一款橫版射擊手游,萌萌噠像素風,刺激爽快的戰斗,樂趣無窮的聯機系統,還有豐富龐大的武器選擇,都讓這款游戲百玩不膩!
這也是幾年前的一款老游戲了,原名叫做《無盡之路》,玩法比較奇特,有很強的隨機性,不但有探索迷宮岔路,隨機獎勵,戰斗中也是擲骰子,然后比拼大小,進行攻擊,游戲免費下載,有內購,可以購買英雄等。
這是一款很搞笑的,適合多人在一臺設備上進行的動作休閑手游。玩法很簡單,可以2到4人進行游戲,有三種模式,基本模式、幽靈模式、女高音模式,不管是哪一個模式,目的都只有一個,就是搶到聚光燈,但是每個模式又有自己獨特的新意在里面。
2021年的市場頭部化更為嚴重,65%的內購收入全部流向了Top 100以內的游戲,與此同時,去年凈收入超過1000萬美元的游戲數量還在不斷增長。
所以今天就給大家推薦幾款國外的休閑“養老”類的游戲,讓各位被重度游戲“毒害”的身心可以在這些游戲中得到修養。
《最后的香蕉貓》中的香蕉貓的造型非常的萌,圓滾滾的身材加上一臉無辜的表情再配合頭上出戲的香蕉皮,相當能夠戳中人的萌點,讓人欲罷不能。
(一)【我功夫特?!?/b>
這讓超休閑游戲開發商和發行商開始追逐熱門的挑戰和電視節目,比如“Pop it Challenge”或者“Milk Crate Challenge”這樣的游戲很容易進入下載榜首。當然,魷魚游戲的流行也對超休閑游戲帶來了巨大的影響。
解謎細分品類的新勢力
2020年,手游市場出現了前所未有的增長,下載量增長了36%、收入也同比增長31%。然而在2021年,蘋果的隱私相關政策讓買量在第二季度變的更加困難。即使如此,下載量仍穩定達到了530億的新高,收入也以17%的同比增幅創下紀錄。
超休閑游戲的內購收入增長了26%,而僅次于SLG的第二大手游品類解謎游戲仍然以15%的同比增幅不斷增長。解謎品類值得注意的是其他三消細分品類收入增長了90%,比如《Match 3D》(AppLovin)和《ZeniMax Match》(Good Job Games)都是具有代表性的產品。這或許是最有趣的解謎品類,因為似乎每年都會有一個帶來玩法創新的大作出現。
過去4年來,只有2款游戲進入了解謎游戲Top 10,分別是《Royal Match》和《Project Makeover》。在這些獨角獸之外,前十名內的游戲相對保持靜止不變。然而,這也是意料之中的事情,一旦某款游戲進入了Top 40之后,它通常都會維持在前后10個名次之內。
解謎與裝修仍是最主要的細分品類,占據了36%的市場份額,收入也增加了3.28億美元(增幅15%)至24.6億美元。該品類幾乎60%的收入都被Playrix的《夢幻家園》、《夢幻花園》和《夢幻水族館》三款游戲占據。
然而,解謎與裝修品類的增長卻并不是由Playrix的游戲推動,實際上,《夢幻家園》和《夢幻水族館》只有很低幅度的增長,《夢幻花園》的收入還出現了下滑。這個品類真正的增長來自于AppLovin發行的《Project Makeover》(2.41億美元)和Dream Games的《Royal Match》(1.64億美元)。
經典三消居其次,占據29%的市場份額,從16億美元增至19億美元。King旗下的游戲占據了經典三消游戲收入的70%,主要增長來自于《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》。《糖果傳奇》發布于2012年,而且過去三年收入幾乎增長了50%。盡管動視暴雪的新休閑游戲產品線比以往更少,但它優化游戲的能力仍是令人印象深刻的。
Playrix似乎是個例外,因為這家公司旗下的游戲下載量幾乎是斷崖式下降,同比下滑50%。在頭部兩款“夢幻”游戲中,自從5月份開始,廣告當中使用的創意就大幅下降。從平臺來看,安卓受到的影響反而比iOS更大,安卓平臺下載量從4.82億下滑至2.15億(跌幅56%),iOS下載量則從1.08億降至8400萬次(下滑23%)。
然而,低LTV同時還意味著,這類游戲的CPI極低。在2021年底,超休閑游戲不僅沒有下滑,反而實現了15.4%的同比增長。
當然,當一款游戲沒有短視頻挑戰或者潮流文化加成就難以生存的時候,即便是發行之初也不可能完全依賴它。抄襲“魷魚游戲”的開發者們的觀點可能相反,認為他們在節目第二季的時候重新增長游戲,但這取決于節目的受歡迎程度,而非游戲本身的魅力。
毫無疑問,在三消玩法之后,最火的細分品類就是合并玩法。這個品類的市場規模從2.71億美元增至3.22億美元,同比增幅19%,這些游戲的表現都不錯,2021年的合并游戲前十名如下:
這個品類的增長主要取決于前十名當中的一款游戲,如今排名第三,它也是唯一一款使用了新休閑合并玩法(2個物品合并)的游戲,也就是《Merge Mansion》。在Metacore于2020奶奶取得成功之后,有很多開發商模仿,試圖復制這款游戲的成功,但結果好壞參半。
當然,這個預測不止是一個謎題,我們會看到內購的新支付方式。在加密貨幣的流行和支付方式斗爭之間(即Epic、蘋果以及韓國立法要求允許第三方支付),我們很可能會在下一年看到支付選擇的變化。這并不是說《糖果傳奇》會接受比特幣支付,但如果我們看到其他支付方式,或許不會奇怪,因為這可以跳過30%的平臺稅。支付變革仍然在進行,變化也取決于谷歌和蘋果如何應對,但Xsolla這樣的公司已經在提供比較流暢的支付選擇。
總要花掉那筆預算
2022年預測
7、死亡入侵:存活
6、饑餓鯊:世界
5、翡翠帝國:特別版
4、輻射之城
3、模擬山羊:收獲日
2、老鼠模擬器
1、校園女生模擬器