圖/夢幻西游手游
文/源
今年,一個被稱為“元宇宙”的新概念在世界范圍內成為熱門名詞。“元宇宙”最初由上個世紀九十年代的美國科幻小說家提出,隨著《頭號玩家》電影的熱度,“元宇宙”也成為人們對未來互聯網的某種愿景。在當前主流產品中,Roblox是最接近元宇宙愿景的。按照Roblox的官方說法,一個真正的元宇宙產品應該具備這八大要素:虛擬身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統與文明。
我們可以從這八大要素中提取出一些更為清晰的元宇宙特點:
在元宇宙中,用戶必須具備虛擬身份;
元宇宙內部必須擁有相當數量的用戶;
與現實世界對照,元宇宙必須以社交為核心功能;
元宇宙必須讓用戶可以隨時隨地沉浸其中;
元宇宙必須是開放的。
根據這些特點,從已有的游戲產品來看,夢幻西游手游這樣的游戲,或許是元宇宙概念在手游行業的嘗試形態。
以近日女流與YJJ直播在夢幻西游手游中度過七夕節為例:二人用游戲中的虛擬身份來到手游服務器體驗情緣玩法,同時還有大量水友與之互動,進行搶喜糖、舞龍舞獅隊等與現實中婚禮流程對應的虛擬世界儀式。其核心功能是眾多用戶之間的社交,讓每個用戶都以虛擬身份沉浸其中,盡可能達到在精神上身臨其境的效果。除此之外,值得一提的是女流與YJJ的直播日正好選擇在七夕,二人在游戲中參加結情緣儀式排了兩次隊,直到第三次才成功,這與現實中情侶們選擇七夕領證,民政局門口排長隊的情形幾乎一致。
粉絲在女流與YJJ直播間得知游戲內結情緣需要排隊時的彈幕
以夢幻西游手游中的情緣系統為典型,重新審視游戲中的主要玩法,可以看到有很多系統性的玩法都符合最基礎的元宇宙要素。
虛擬身份下,從數值到真實的情感空間
在夢幻手游中,友好度達到一定數值的異性可成為伴侶。找游戲NPC申請結緣后,兩位玩家將會經歷如同現實生活中婚禮儀式一樣的拜堂、宣誓、發放喜糖、放煙花、情緣宴等一系列儀式。其中雙方戀人可以自由選擇舉辦宴席的場景,將會有籌備環節和月老致辭、宣誓行為,二人將會獲得一份姻緣書以證明情緣關系。
游戲中的結緣典禮
然而,或許有人會認為這樣以網絡數字形式展現出的情緣情感,是無法真正具備對現實世界的替代性的。但實際上,在游戲中相識相知最后走向現實婚姻殿堂的用戶不在少數。
《夢幻西游》手游貼吧玩家曬出的結婚照
今年年初,有位玩家在夢幻西游手游的百度貼吧曬出自己的婚禮照片,照片上新郎新娘各自手持一個手機,上面顯示著他們游戲中的角色信息。而在評論中,也有不少網友表示自己也是從游戲中找到了另一半。
《夢幻西游》手游貼吧玩家的回復
綜合來看,夢幻西游以手機為運行媒體,對設備限制很低,在智能手機普及的現代社會擁有這元宇宙所必需的“隨時隨地”性。用戶在游戲世界中以虛擬身份體驗真實情感,也正是元宇宙概念中對元宇宙強沉浸感的其中一種表現。
以社交為中心,對現實世界的虛擬復刻
在社會學理論中,通常把人類的社交行為依據交往的主體劃分為個體交往與群體交往兩個層面。這一點也同樣可以應用于夢幻西游手游的用戶社群中。
1.個體交往
個人空間:用于用戶展示個性、留言互踩、贈送禮物,一個人為單位的社交網格
組隊:游戲中最基礎的社會關系,五人組隊練級最優,促使用戶自發組隊,擴大社交圈,從而進一步形成朋友、師徒、夫妻等社交聯結。
情緣:虛擬社會中用戶聯結最緊密的社交對象,擁有共享空間和最強社交粘性。
2.群體交往
幫派:游戲中唯一被正式承認的組織關系,每個用戶必須加入幫派,才能進一步成長,這一點正像現實中每個人要想在社會立足,都必須在一定群體中生活。
在夢幻手游中,用戶的社交需求在被游戲玩法不斷強化,整個游戲氛圍逐漸社區化。在用戶被系統引導加入組織(幫派)后,社交圈由弱社交圈得到沉淀鞏固,形成固有氛圍,接著利用組織間的競爭,刺激組織內協調分配與社交循環,最終形成一個較為完整的社群。
這是游戲系統對現實社會中的交往行為進行的模擬,由此產生的情誼也并不會只停留在虛擬層面,而是擁有精神上的真實性。
游戲中加入幫派的相關界面
這一結果是基于夢幻西游手游用戶量與游戲本身帶給用戶的沉浸式體驗發展而產生的。而類似夢幻手游這種對于沉浸感的打磨,也正是元宇宙概念中追求的目的之一。
結語
人們對于元宇宙概念的終極幻想,是元宇宙取代現實世界,成為人類生活的主要場景。夢幻西游手游通過設計游戲內社交框架與各主要玩法對現實的模擬,實際上在某種層面上實現了對現實的互相映射,用戶可以在游戲中體驗現實,也會在現實中觸碰游戲。
在夢幻手游中,用戶以虛擬身份進行交友、結緣、成長等行為,與現實中的社交行為存在相似性,從中獲得的精神上的滿足與體驗。另一方面,得益于手機端的優勢,用戶也能夠隨時隨地登錄游戲,生活在虛擬世界中。
以往我們談論到元宇宙概念時,首先想到的往往是借助VR技術,盡可能擴展開放世界,類似《頭號玩家》中“綠洲”這一概念的虛擬世界。但受限于技術的發展,要實現這一愿景可能至少還需要數十年的時間。
在現有的基礎上,像夢幻西游手游這樣能使用戶以虛擬身份體驗現實生活中的方方面面的游戲,或許正是元宇宙概念下游戲行業的初步面貌。
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本次貼吧“圣戰變舔狗”事件真的是刷新了我的三觀
我對本次事件做了記錄,當做歷史封存,原封不動的提取了圣戰和舔狗的留言及評論
先對圣戰這個“梗”做個簡單介紹
最初圣戰是起源于李毅(帝吧)吧,爆破EXO吧(即抗韓事件)
游戲界最初的圣戰起源于DNF貼吧,指聯合聲討策劃的行動也有說最早用“圣戰”這詞的是魔獸世界吧,是在2010年的69圣戰使用
以下是各方的觀點,也是事件的大致發展經過
圣戰派主要觀點:
1.福利削減,如心悅app保護符消失,一年損失一百多張保護符。部分app禮包也慘遭削弱甚至消失。
2.各種網絡,活動異常,全面屏bug,修羅封號bug等游戲問題
3.暗改數據,如之前的精英副本銅幣調整,
各種活動卡出翔,網絡不穩定,掉線
圣戰轉舔狗派主要觀點:
1.顏值即正義,天天我老婆
2.包容寬容,仁義禮智信,策劃也是人也辛苦
3.對方已經承諾該有的福利都會有的,所以....
旁觀派主要觀點:(既看不起圣戰派,又看不起舔狗派)
1.中國式八大寬容:為了你好、習慣就好、都不容易、還是孩子、歲數大了、來都來了、大過年的、人都死了。
2.所謂圣戰就是直播以前磨拳擦掌的把抗吧嘴甜秘籍溫習一遍,開播后看到天天就跟沒見過女人一樣,然后在直播間瘋狂舔,在貼吧各種洗,這就是圣戰
3.所謂圣戰很多都是魔方他們自己人出來帶節奏的
可以,這很真實,很貼吧
2019年5.14日后圣戰在了火影忍者手游吧成為恥辱的代名詞