魔域手游很多人機(jī)

玩的是游戲還是數(shù)據(jù)?

哎,最近好多老玩家都在吐槽,說魔域手游里人機(jī)太多,感覺玩游戲就像在跟電腦AI過家家,體驗(yàn)極差!這波“人機(jī)入侵”的熱度,都快趕上當(dāng)年魔域端游那些PK盛況了,可這盛況,卻是另一種讓人心塞的“盛況”。我作為一名資深游戲編輯,也深有感觸,今天就來好好聊聊這魔域手游里讓人又愛又恨的人機(jī)問題。

想當(dāng)年,魔域端游那可是風(fēng)靡一時(shí)啊,一群兄弟姐妹們?yōu)榱艘粋€(gè)副本,為了搶BOSS,為了那點(diǎn)可憐的經(jīng)驗(yàn),那是真刀真槍的拼啊!那激情,那熱血,至今都讓我回味無窮。記得我當(dāng)年玩?zhèn)€血族,為了搶個(gè)幻獸,跟別人PK到半夜,第二天眼睛都睜不開,那感覺,真是爽! 現(xiàn)在回頭看看魔域手游,雖然畫面精致了,玩法也多了,但總感覺少了點(diǎn)什么,那份純粹的PK樂趣,好像被稀釋掉了。 這其中,人機(jī)泛濫可是一個(gè)很大的原因。

為什么說魔域手游人機(jī)多呢?這可不是我瞎說,很多玩家的親身經(jīng)歷都可以佐證。你仔細(xì)想想,是不是經(jīng)常遇到那些操作僵硬,技能釋放毫無章法,就只會(huì)傻站著挨打的對(duì)手? 他們的名字,也往往千篇一律,毫無個(gè)性可言。更關(guān)鍵的是,你打他們,掉落的東西少的可憐,完全不像打真人玩家那么刺激和有收獲。有時(shí)候你感覺自己像個(gè)武林高手,在屠殺一群毫無還手之力的木樁,毫無成就感可言。

當(dāng)然,游戲公司肯定有自己的理由。他們可能會(huì)說,增加人機(jī)是為了平衡游戲環(huán)境,防止新手玩家被老玩家吊打,提高玩家的游戲體驗(yàn)。這話聽著好像挺有道理的,但實(shí)際效果呢?我覺得這完全是南轅北轍!與其說提高了新手體驗(yàn),不如說是降低了所有玩家的游戲體驗(yàn)。因?yàn)槿藱C(jī)泛濫,導(dǎo)致游戲失去了原本的競(jìng)技性,大家都在刷人機(jī),而不是真正的PK,這還玩?zhèn)€什么勁兒?

這魔域手游人機(jī)泛濫的問題,其實(shí)反映了一個(gè)更深層次的問題:游戲廠商對(duì)游戲品質(zhì)的追求,是不是有所偏頗?為了追求短期利益,為了數(shù)據(jù)好看,是不是犧牲了玩家的游戲體驗(yàn)? 我們都知道,游戲數(shù)據(jù)好看,對(duì)公司來說很重要,能吸引投資,能吸引新玩家。但是,如果為了數(shù)據(jù)好看,而犧牲了游戲本身的品質(zhì),最終受傷的,還是玩家。一個(gè)游戲,離開了玩家,那還有什么意義呢?

想想看,你辛辛苦苦升級(jí),好不容易攢夠錢買個(gè)好裝備,結(jié)果大部分時(shí)間都在跟人機(jī)較量,那感覺是不是很憋屈?你精心培養(yǎng)的幻獸,本來應(yīng)該在PK中展現(xiàn)它的威力,結(jié)果卻只能用來欺負(fù)電腦AI,是不是很浪費(fèi)?這難道就是我們想要的魔域手游嗎?

我覺得,魔域手游的人機(jī)問題,已經(jīng)嚴(yán)重影響了游戲的可玩性。游戲公司應(yīng)該認(rèn)真反思,是不是在人機(jī)設(shè)置上過于激進(jìn)了?是不是應(yīng)該傾聽玩家的意見,調(diào)整人機(jī)數(shù)量,提高游戲平衡性?與其弄那么多人機(jī)來充數(shù),不如好好優(yōu)化游戲玩法,增加更多真正具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,讓玩家們能夠在游戲中體驗(yàn)到真正的樂趣。

很多玩家都說了,他們玩魔域手游,不是為了刷人機(jī),而是為了體驗(yàn)?zāi)欠N兄弟并肩作戰(zhàn),為了共同的目標(biāo)而奮斗的感覺。那份激情,那份熱血,才是魔域手游的靈魂。如果游戲失去了靈魂,就算畫面再精美,玩法再豐富,也留不住玩家的心。

說到底,游戲是給人玩的,而不是給數(shù)據(jù)看的。魔域手游要做的,是提升游戲品質(zhì),而不是靠人機(jī)來堆數(shù)據(jù)。希望游戲公司能夠重視這個(gè)問題,采取有效措施,減少人機(jī)數(shù)量,讓真正的玩家能夠在游戲中享受到真正的樂趣,而不是被一堆人機(jī)所包圍。 否則,魔域手游這塊曾經(jīng)閃耀的金字招牌,遲早會(huì)黯淡無光。 魔域手游很多人機(jī),這可不是一個(gè)簡(jiǎn)單的技術(shù)問題,而是關(guān)系到游戲未來發(fā)展方向的重大問題! 別讓數(shù)據(jù)掩蓋了游戲本身的樂趣,別讓玩家對(duì)魔域手游徹底失望!