夢幻手游地煞名稱大全(夢幻手游進地煞就卡)


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在《夢幻西游》手游中,很多玩家都認為地煞星玩法都是發財致富的好路子,一旦挑戰成功,就能獲得豐厚的獎勵。但相對來說,高星地煞對于玩家的實力要求也非常高,不但要裝備給力,同時也需要強大的召喚靈加持。

近日,有一位玩家想要選購一只用來打地煞的召喚靈。在一番認真比較后,有三只攻寵吸血鬼進入了最后的決賽圈,但樓主有些糾結,不確定哪只在地煞挑戰中最好用。為了避免選錯,他決定先問問貼吧的資深玩家再決定。

第一只備選吸血鬼雖然售價620W金幣,但實力也相當不錯。

攻擊資質1469,體力資質4719都算得上高水準,防御資質725雖然略微偏低,但好在成長達到了1.242,可以彌補一部分資質的不足。整體而言,這只吸血鬼的屬性還是比較優秀的。

從技能方面來看,這只吸血鬼9技能全紅,配置思路是比較標準的連擊物攻召喚靈。在高級連擊、高級突進、高級偷襲、高級強力、高級必殺的加持下,物理輸出將會得到顯著的提升。此外,高級強壯、高級吸血、高級反擊以及高級神佑復生則保證了其生存續航能力。如此一來,這只吸血鬼可謂能抗能輸出,在精銳組的各個戰局中都擁有亮眼的表現。

接著我們再看第二只吸血鬼,售價高達800W金幣。

這只吸血鬼的資質同樣優秀,攻擊資質1404,防御資質807,體力資質4307,成長也有1.238,整體屬性幾乎沒有明顯的缺陷。

技能配置上,它的技能格子要多一個,目前是10技能全紅的一刀驅。技能組合較為合理,在提升輸出的同時也兼顧到了生存與續航能力。值得一提的是,這只吸血鬼還打上了高級驅鬼,在面對鬼魂單位時能發揮出更強的戰力,用來挑戰地煞星是不錯的選擇。

最后一只備選的吸血鬼,售價為522W金幣。攻擊資質1522,防御資質797,體力資質4560,成長1.221也在主流水平之上,屬性與前兩只吸血鬼相比并沒有太大的差距。

在技能的選配上,這只吸血鬼也是一刀驅的思路,雖然是9技能搭配,單頁足夠使用。總體來看,這只召喚靈的輸出與生存都有一定保障,在面對地煞星玩法時也能有強勢的發揮。

看完了樓主的分享后,想必大家伙都能體會到樓主為何糾結了,這三只吸血鬼的確各有亮點。圍觀玩家們就樓主的情況紛紛留言給出了自己的建議。

有資深玩家指出,第一只吸血鬼用來做難度任務是非常好的選擇,同時由于其具備不俗的爆發力,PK中用來秒人也是很給力的;第二只吸血鬼雖然價格最高,但技能的確存在優勢,用來打地煞還是沒有問題的。如果高級強力能換成高級招架就更完美了;因此在這三只召喚靈中,最后一只9技能吸血鬼的性價比最高,且更適合用來PK。

樓主完全可以根據自己的需求和預算,來選擇最終買哪只吸血鬼。

當然,還有一部分玩家認為,如果樓主只想打地煞的話,最好還是再買一只優秀的法術召喚靈,這樣效率會高很多。

不知道大家看完后覺得那種說法更有道理呢?如果是你會選哪只召喚靈?歡迎留言分享自己的觀點哦!

地煞是夢幻手游中的一項難度任務,對于玩家來說,需要相互配合,共同努力才能獲得勝利。可以說,在挑戰地煞時,玩家能夠感受到戰斗的樂趣,這也是地煞能夠火熱起來的重要原因。然而,就在最近的更新公告中,策劃放出了關于地煞調整方案,為了進一步優化物理系玩家的游戲體驗,決定增加(土)千速神封的出場率。當這項改動出現之后,是否意味著難度有所提升?

再一次強化"地煞"

其實,關于地煞的調整并非只有這么一次,就在器靈剛剛出現的時候,策劃就加強了一次。距離上次改動沒有過去多長時間,新的加強再一次到來,隨著神封出場率的提升,整體難度也會發生相應的變化,此時玩家就需要調整隊伍結構。如果剛剛入坑夢幻,估計不太了解增加神封出場率與優化物理系體驗之間的關系,兩者之間又存在何種聯系呢?

對于神封來說,因為法抗較高,法系很難打出高傷害,如果隊伍沒有物理系,那么就會受到一定程度的影響。如果隊長調整門派,選擇讓物理出場,那么一個破血下去就可以解決問題。如果站在物理系的角度看待這次調整,似乎是一個不錯的修改,畢竟提升了自己的出場率。假設之前物理沒人要,高配只能3星,對于這類玩家來說,就會覺得這個改動很不錯。現版本,一般都是雙法推,然后帶個攻寶寶,基本上很少有隊伍要脆皮物理。不過,修改之后,物理門派的處境應該有所改善。

對于物理系來說,游戲體驗得到了改善;但是,如果站在其他玩家的視角看待問題,就感覺此次"優化"并不明顯。就普通玩家的理解,如果真想優化體驗,就別讓地煞的寶寶推血、封人,降低難度才算是真正意義上的"優化"。游戲中的改動很難讓全部玩家的滿意,有人收益,或許也有人的游戲體驗受到影響。

是否加強器靈?

看到地煞加強之后,一些玩家認為應該加強"器靈"。任務難度提升,此時就需要優化人物屬性,作為剛剛推出的新內容,器靈的呼聲最高。怪物難度增加,人物屬性提升,相互抵消后,玩家所受的影響也會降低,豈不美哉?

作為一款運營了5年的回合制手游,夢幻經歷了無數次的更新,也正是不斷修改內容,它才能成就現在的輝煌。面對這么多玩家,每一次調整很難兼顧到所有的人,此時就需要突出一個"重點",就此次地煞修改來說,主要任務就是提升物理系的體驗,那么實際情況又是怎樣?這需要一段時間的驗證,希望大唐、月宮或是獅駝能夠在游戲中找到屬于自己的位置,這樣游戲才能平衡地發展下去。

對于這次地煞修改,各位玩家又是如何看待的呢?是贊成還是反對?歡迎大家在評論區發表自己的看法。