傳奇4介紹(傳奇4 游戲)


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《傳奇4》國際版自去年8月份推出,到現(xiàn)在已經(jīng)有5個(gè)月了,隨著游戲玩家人數(shù)的增長,《傳奇4》也經(jīng)歷了多次更新,不僅添加了很多補(bǔ)丁和新活動(dòng),也對(duì)角色進(jìn)行了改動(dòng)。

目前《傳奇4》一共出現(xiàn)了5種職業(yè),分別是道士、法師、戰(zhàn)士、武士和弩手,下面我們來簡單介紹一下每個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)和作用。

道士

道士是傳奇整個(gè)IP中的靈魂角色,從傳奇引入國內(nèi)后,道士就是一個(gè)十分具有梗和代表性的職業(yè)。不過《傳奇4》的道士做了很多改變,而且也變成一個(gè)女性角色。

道士擁有治療術(shù)和輔助隊(duì)友免疫物理傷害的技能,甚至可以起死回生。雖然帶著劍,但道士也有遠(yuǎn)程和aoe傷害,對(duì)新入坑的游戲小白非常友好,尤其在團(tuán)戰(zhàn)中,道士起著至關(guān)重要的作用,不論是作為刷級(jí)升階的主力培養(yǎng),還是作為團(tuán)隊(duì)的輔助幫手,都相當(dāng)不錯(cuò)。

法師

法師在游戲內(nèi)也稱為術(shù)士,是真正靠元素傷害進(jìn)行攻擊的角色,擁有冰、火、風(fēng)、雷、暗以及真氣等多種形式的攻擊元素,非常適合與物抗能力強(qiáng)的boss對(duì)戰(zhàn)。

法師的武器也十分具有代表性,是一根霸氣的禪杖,部分技能都是通過禪杖發(fā)出。法師的必殺技龍卷風(fēng)可以將周圍敵人卷入空中,阻止其行動(dòng),而且大部分技能都屬于aoe傷害,清雜兵、控場(chǎng)效果一流。同樣,法師也適合新手玩家作為主要的培養(yǎng)角色。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士作為傳奇游戲中的經(jīng)典職業(yè)之一(大家印象中扛著寶刀的形象),很多時(shí)候都是游戲海報(bào)和宣傳的封面角色。

戰(zhàn)士大部分技能都是物理攻擊,而且偏近戰(zhàn),對(duì)于喜歡上手操作和感受戰(zhàn)斗效果的玩家而言,絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇。戰(zhàn)士自帶暴怒型的技能,可以在短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力和攻擊效果,因此爆發(fā)性較強(qiáng)。當(dāng)然,揮舞的大刀帶著燃燒的火焰,視覺效果也是一流。

武士

武士是區(qū)別于戰(zhàn)士的另一個(gè)靈活近戰(zhàn)角色,而且無論從造型還是動(dòng)作設(shè)計(jì)上,武士都有一種瀟灑飄逸的感覺。雖然有玩家吐槽武士和戰(zhàn)士的模型設(shè)計(jì)配不上道士和法師,畢竟后者的顏值很耐打,但是考慮到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)情況,武士和戰(zhàn)士的滄桑感卻十分貼近現(xiàn)實(shí),而且會(huì)凸顯人物十分有力量。

武士擁有更迅捷的位移技能,比如突刺、翻滾、騰空,因此在團(tuán)戰(zhàn)中可以與其他角色擁有更多的配合,以及進(jìn)行人頭收割等,比較適合門派戰(zhàn)、遠(yuǎn)征等任務(wù)。

弩手

弩手是國際版上線三個(gè)月后新出的角色,也是為轉(zhuǎn)職后能有更多選擇的設(shè)定。不同的是,《傳奇4》中的弩手不是作為平A射手的位置,而是類似于狙擊手一樣的刺客設(shè)定。

弩手擁有隱身術(shù)、快速移動(dòng)、瞬移等多個(gè)靈活的技能,攻守一體,適合暗殺。而且弩手也有用近戰(zhàn)技能、aeo范圍傷害以及遠(yuǎn)程攻擊,幾乎是一個(gè)比較平衡的六邊形角色,上手極為容易。

以上就是對(duì)《傳奇4》中目前所出現(xiàn)的所有角色的介紹,可以說《傳奇4》的職業(yè)設(shè)定涵蓋了常見RPG游戲中的所有類型,而且部分職業(yè)也是集多種定位于一身,沒有明顯的職業(yè)邊界。

作為一款MMORPG游戲,《傳奇4》更多依靠的是團(tuán)隊(duì)配合,因此選擇并且練習(xí)多個(gè)不同的職業(yè),對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有較好收益。

說起傳奇在國內(nèi)的知名度,可謂是天下誰人不識(shí)君!老玩家不是玩過至少也看過,新玩家就算沒有接觸過,也少不了被電腦屏幕右下角的彈窗騷擾過,各類打著熱血傳奇旗號(hào)的手游、頁游、私服……看著很low卻真心有錢,大筆一揮就是某香港知名藝人代言,原汁原味、裝備可回收可賺錢、一刀999等噱頭層出,爭相搶奪著情懷老玩家市場(chǎng)。

雖然傳奇的口碑不一,有人說是青春回憶、也有人說是泡菜垃圾,但黑紅也是紅,當(dāng)一份熱騰騰的續(xù)作擺在眼前,無論是粉是黑,大家都忍不住想了解:這款跨了久遠(yuǎn)年代的續(xù)作究竟怎么樣?

· 本評(píng)測(cè)基于Steam平臺(tái)

莫往新作尋追憶

即便是在《傳奇》的發(fā)源地韓國,這款游戲也算不得什么一線大作,畫面不出眾,沒什么劇情就更不用提主線支線,可就是它探索地圖、殺人越貨、打怪爆裝備的核心玩法,迎合了中國第一代網(wǎng)游玩家的啟蒙需求,成為中國網(wǎng)游萌芽期的天選之子。

如果說能把這套核心玩法繼承下來,并加上這個(gè)世代游戲應(yīng)有的畫面效果,這樣的續(xù)作就已經(jīng)能夠夠到情懷玩家的及格線,可是《傳奇4》的野心比這更大——或者說,它壓根沒有去考慮滿足國內(nèi)玩家十幾年積淀下的情懷,而只是想借用這個(gè)IP再圈一波錢。

從2D進(jìn)化成3D,卻進(jìn)化成了與想象中完全不同的樣子

于是我們看到的是一款和老款傳奇基本沒有什么關(guān)系的新游戲——對(duì),它是延續(xù)了傳奇系列的世界觀,能找到一些熟悉的職業(yè)、地名和怪物名,但是設(shè)定上的關(guān)聯(lián)性只能算個(gè)皮毛,任何游戲都可以把地名改了,反之,把這款游戲換個(gè)隨便什么名字也都成立。就游戲給人的觀感,玩家看到這款游戲,第一時(shí)間聯(lián)想到的可能更多是《劍靈》而不會(huì)是《傳奇》。

華麗的輕功系統(tǒng),身姿翩翩卻飛得我云山霧罩

我真的是在玩?zhèn)髌?..?

游戲玩法上的傳承性只能靠我竭力去“捕風(fēng)捉影”。刷圖方面就是組隊(duì)無限刷怪,絕大多數(shù)裝備都可以從小怪身上掉落,得到的裝備好不好看臉。掛機(jī)刷怪機(jī)制倒是帶著點(diǎn)前作的影子。

收益沒有限制,只要你愿意,一天24小時(shí)掛著也行,歸根到底只是個(gè)重復(fù)又單純的數(shù)值比拼罷了。只不過掛機(jī)的體驗(yàn)十分不人性化,比起手機(jī),PC似乎是更適合掛機(jī)的終端,可是目前游戲在PC上強(qiáng)制全屏,無法窗口化,置于后臺(tái)又很容易崩潰退出,像是有意與你作難——想掛機(jī)?就讓你掛不爽。

可以攜帶精靈共同在瑪法大陸上探索

不同的精靈,其能力和BUFF也不盡相同

和老版?zhèn)髌嬉粯樱谝巴獗粍e的玩家放倒是會(huì)掉物品的,紅名的話直接掉裝備,這一點(diǎn)倒是非常刺,有人會(huì)興奮有人會(huì)不喜,主要還是看自己是不是PK贏了的那一方。

游戲中有一個(gè)自由競爭奪寶系統(tǒng),兩方隊(duì)伍可以對(duì)寶箱進(jìn)行爭奪

這就造成了《傳奇4》一開始就處于非常尷尬的境地:以游戲目前這個(gè)平庸的成色,擴(kuò)展眼界甚高的新玩家市場(chǎng)難度太大;對(duì)這個(gè)IP帶有感情的老玩家們,懷著回味往昔的目的前來,卻一定會(huì)失望而歸——這還不如回去一刀999呢,雖然離譜,但至少味兒對(duì)。

雙端游戲,一律按手游論處

如果一款游戲在手游和PC兩端互通,在手機(jī)操作尚有局限性的當(dāng)下,那一定能是PC妥協(xié)于手機(jī)的手游玩法。《傳奇4》的本質(zhì)其實(shí)是一款手游,Steam上的電腦版本不過是官方出的模擬器,游戲的操作強(qiáng)度因此很低。游戲操作傾向于休閑無腦,自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗一應(yīng)俱全,玩家只需點(diǎn)擊右上角的任務(wù)圖標(biāo),人物就會(huì)自動(dòng)尋路到任務(wù)地點(diǎn),并進(jìn)行戰(zhàn)斗、對(duì)話等等。

PC版可以完全視為在電腦上裝了個(gè)手機(jī)模擬器而后運(yùn)行的手游

所有的一切毫無針對(duì)PC端的優(yōu)化,包括手機(jī)電量菜單也沒有去掉

因此當(dāng)你看到預(yù)告片中那行云流水般的動(dòng)作戰(zhàn)斗,千萬不要以為它是一款注重ACT戰(zhàn)斗的MMORPG,事實(shí)上只需輕輕一點(diǎn),就可以袖手旁觀,省事是省事了,毫無操作樂趣,也就缺乏互動(dòng)沉浸感和成就感。

每周兩次熱鬧的攻城,實(shí)際上也只有熱鬧,沒有操作性

過于簡單的操作在手游上沒有問題,往好了說還可以戴個(gè)“操作簡潔、輕松、人性化”的帽子,但到了鍵鼠俱備的PC端,過于簡化的操作枯燥無比,可以說是玩了個(gè)寂寞。

CG部分也是手機(jī)上照搬,分辨率不高糊糊的

玩游戲就能賺著錢?

按照官方說法,《傳奇4》的全球版本使用了區(qū)塊鏈技術(shù)和數(shù)字貨幣,這也成為了游戲的一大亮點(diǎn)。

游戲里的游戲貨幣叫做Draco,號(hào)稱是世界上第一款和網(wǎng)游捆綁的區(qū)塊鏈貨幣。它和其他區(qū)塊鏈貨幣一樣,代幣的總量是固定有限的,隨著挖幣人數(shù)增加,產(chǎn)出的代幣也會(huì)越來越少。這一招有效吸引了幣圈的目光,也吸引了玩家的目光,畢竟能用游戲“零擼”賺錢,唯一的成本就是花費(fèi)時(shí)間,還是頗有吸引力的。莫非《傳奇4》是受了國內(nèi)傳奇裝備回收可賺錢的啟發(fā),搞的這一套貨幣系統(tǒng)?

使用持有的黑鐵即可冶煉成DRACO

鑒于這套交易系統(tǒng)與游玩過程并沒有任何關(guān)聯(lián),本評(píng)測(cè)就不再細(xì)述具體的交易模式和細(xì)則,官網(wǎng)上就有極其詳盡的介紹,本質(zhì)上就是通過游戲作為載體去挖幣。但鑒于各種打著區(qū)塊鏈貨幣的騙局我們已經(jīng)不止一次見過,因此對(duì)于要不要入局仍要抱著審慎的態(tài)度——話要說回來,如果Draco真的值錢,那也不太輪得到你賺到錢,工作室早就涌入,把這片市場(chǎng)變成紅海。

DRACO功能一開始是鎖定的,從40等級(jí)后交易所解鎖即可從事交易活動(dòng)

結(jié)語:就是來氣人的

游戲在原本戰(zhàn)法道三大經(jīng)典職業(yè)基礎(chǔ)上加了一個(gè)但丁

噢不對(duì),是武士

按說游戲帶簡體中文,又是免費(fèi)網(wǎng)游,掛在Steam平臺(tái)下,門檻屬實(shí)不高,但事實(shí)上,要玩這款游戲必須掛加速器,因?yàn)橛螒蚍饨袊鳬P。本來我也想和眾多網(wǎng)友一起痛罵官方這波迷惑操作的,給了簡體中文又不給簡體中文用戶玩,是怎么個(gè)腦回路?后來想想這個(gè)世界上還有馬來西亞新加坡——行叭,就不是服務(wù)我們的唄。

游戲融合了大量武俠甚至仙俠元素

但賦予了這個(gè)風(fēng)格一個(gè)名字K-Fantasy(韓式幻想),很可以……

游戲剛上線的時(shí)候?yàn)觚堃膊簧伲罎ⅰ㈤W退、無法登陸,好不容易進(jìn)去了,就能看到中國大陸的玩家和其他東亞國家及中國臺(tái)灣省的玩家對(duì)噴,莫非這就是游戲所宣稱的“五億玩家的戰(zhàn)爭?”

《傳奇4》既然掛著傳奇的名頭,自然有販賣情懷的用意,但游戲?qū)嶋H的成色和情懷黨心目中的傳奇大相徑庭,如果作為一款全新游戲,又泯然于一眾次世代的泡菜網(wǎng)游之中,真的很難頂啊。