冒險(xiǎn)島4轉(zhuǎn)技能(冒險(xiǎn)島4全道具)


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

本篇攻略為冒險(xiǎn)家法師系列第三篇職業(yè)攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

先說下基本概況,主教法師是由法師轉(zhuǎn)職成神圣魔法師(以前二轉(zhuǎn)也被稱為牧師)分出來的一條職業(yè)分支,由于是法師,因此主要屬性加點(diǎn)以智力為主。看到不少朋友對(duì)技能加點(diǎn)有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問題,只有加點(diǎn)順序的問題,這個(gè)需要大家注意。

主教作為最優(yōu)秀的輔助型職業(yè),曾經(jīng)和龍騎士也是一組升級(jí)的搭配,龍咆哮提供強(qiáng)大的群體攻擊,主教幫助龍騎回血、加花(加經(jīng)驗(yàn))。最早的版本挑戰(zhàn)扎昆的時(shí)候,主教(以前沒有4轉(zhuǎn)之前又被稱為祭司)幾乎是必配的職業(yè)之一,自帶加血技能以及凈化消除沉默以及降低命中非常有用。更別提時(shí)空門在遙遠(yuǎn)的扎昆入口開啟之后,便可以迎接雪域的英雄戰(zhàn)士們瞬間抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。


目前由于技能的改動(dòng),主教單人玩的情況下加血變成了一個(gè)有冷卻時(shí)間的技能(組隊(duì)隨著隊(duì)員增加,群體治愈CD會(huì)變成0,具體可以參考技能描述):

主教天生自帶高暴擊率(魔法暴擊技能就帶了30%暴擊率),技能傷害均帶有圣屬性攻擊,很克制不死族怪物(例如早期版本在死亡之林僵尸地圖經(jīng)常可以看到不少祭司用加血升級(jí))。目前版本主教在團(tuán)隊(duì)BOSS戰(zhàn)中依然非常受到歡迎,但作為法師而言,由于職業(yè)群的關(guān)系,不算強(qiáng)勢(shì)職業(yè),額外的好處是裝備還算便宜。

主教屬于老法師系列,因此也比較吃終極無限技能打爆發(fā)輸出,普通主教玩家怪怪卡推薦增益+魔攻效果,擁有增益的同時(shí)增加魔法輸出。無視不夠的情況下,也可以考慮魔攻+無視怪怪卡。(土豪主教則可以考慮三增益效果的怪怪,配置三增益怪怪卡的時(shí)候一定也要配置戰(zhàn)斗機(jī)器人,不然角色死亡BUFF就沒了。主教還需要一些增益link卡片、內(nèi)在也需要增益效果),配合長(zhǎng)時(shí)間的終極無限,可以打出高額傷害:

主教相對(duì)于火毒法師和冰雷法師而言,技能也更側(cè)重于防守端,例如神之保護(hù)(自帶25%的減傷):

由于祈禱眾生以及祈禱和音的存在,可以看出游戲設(shè)計(jì)者更愿意將主教這個(gè)職業(yè)定位為團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的職業(yè)(給團(tuán)隊(duì)增加效果的同時(shí)自己也可以增加傷害):


1、武器分類選擇,使用的武器分類為:長(zhǎng)杖/短杖+副手/盾牌

從基礎(chǔ)技能上說(魔量增加可以使得裝備短杖,暴擊率額外+5%):

玩家缺乏暴擊率的情況下,可以選擇短杖(雖然顯示長(zhǎng)杖攻速慢,但根據(jù)實(shí)際測(cè)試似乎也是普速了,備注此條結(jié)論可能不嚴(yán)謹(jǐn),但是問題不大,如果想選擇長(zhǎng)杖武器的同學(xué),可以考慮通過綠色公園藥水、極速領(lǐng)域來彌補(bǔ)攻速的問題),而長(zhǎng)杖一般會(huì)多幾點(diǎn)魔攻,如下圖法弗納武器長(zhǎng)短杖對(duì)比:

副手依然建議使用盾牌,原因很簡(jiǎn)單,副手不能砸星,也沒有升級(jí)次數(shù),盾牌可以使用盾牌魔力卷來提升魔法力。推薦平民使用無雙魔光盾(并根據(jù)自身情況來考慮升級(jí)盾牌所用的卷軸):


2、升級(jí)技能選擇

主教除了常規(guī)BUFF之外(例如魔法盾、祝福、魔法狂暴),主要的打怪技能分別為:

二轉(zhuǎn)圣箭術(shù):由于現(xiàn)在群體治愈改為冷卻時(shí)間技能,因此升級(jí)推薦使用圣箭術(shù)。(前期可以考慮圣箭術(shù)先加1點(diǎn),然后補(bǔ)滿咒語精通、智慧激發(fā)、魔法狂暴(前期也可以加1點(diǎn),增加攻速),魔力吸收(前期也可以加1點(diǎn),節(jié)約藍(lán)量損耗),后期再將圣箭術(shù)點(diǎn)滿)

三轉(zhuǎn)圣光:同圣箭,前期群體攻擊技能只加一點(diǎn),盡快將魔法暴擊、凈化3點(diǎn)(因?yàn)樯袷テ矶\需要凈化3點(diǎn)),神圣祈禱加滿(可以增加刷怪經(jīng)驗(yàn)值)

四轉(zhuǎn)光芒飛箭:

主教的圣光普照是可以和創(chuàng)世之破聯(lián)動(dòng)的,默認(rèn)創(chuàng)世之破續(xù)氣沖擊會(huì)附帶減防效果:

使用完圣光普照后,可以立即施展創(chuàng)世之破也可以有減防效果:

圣光普照以前也是主教帶人升級(jí)的技能之一,尤其在神木村主巢穴山峰和被破壞的龍之巢穴。

在大地圖,可以考慮圣光普照冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好就放一次,然后繼續(xù)用光芒飛箭升級(jí),過程不斷循環(huán)。

當(dāng)然,刷怪升級(jí)的過程中也不要忘記釋放強(qiáng)化升龍幫助自己增加輸出:


3、超級(jí)技能部分:

超級(jí)技能主動(dòng):天堂之門、傳說冒險(xiǎn)家、天使復(fù)仇各1點(diǎn),主動(dòng)技能必滿。

超級(jí)技能被動(dòng):進(jìn)階祝福-首領(lǐng)怪殺手、進(jìn)階祝福-額外傷害、神圣祈禱-身體抗性、神圣魔法盾-增強(qiáng)、神圣魔法盾-堅(jiān)持,不過如果還需要升級(jí)的小伙伴,可以舍棄神圣祈禱-身體抗性,轉(zhuǎn)加神圣祈禱-經(jīng)驗(yàn)值(+20%經(jīng)驗(yàn)值,只對(duì)自己有效)。


4、超級(jí)屬性選擇:

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無視防御、這幾個(gè),因?yàn)榍捌诰c(diǎn)收益比還是很高的,智力前期也是可以點(diǎn)1-2點(diǎn),30~60點(diǎn)智力可以增加不少輸出。由于主教暴擊率不是很缺乏,暴擊率一欄可以留空不加。還有一點(diǎn)是,前期如果神秘不夠的話,可能做無名村任務(wù)有點(diǎn)難受,被無名村的怪撞一下還是挺疼的,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。


5、V矩陣技能選擇:

主教五轉(zhuǎn)V矩陣三合一核心技能推薦,主要是3個(gè):創(chuàng)世之破強(qiáng)化、光芒飛箭強(qiáng)化、強(qiáng)化圣龍強(qiáng)化,因此只要2個(gè)技能槽就可以滿3個(gè)主技能了。

順序其實(shí)無所謂,只要是這三個(gè)技能即可。

其余的前期多余槽位可以考慮放置、火眼晶晶、攻速不夠的情況下補(bǔ)充極速領(lǐng)域,其余的可以放置增強(qiáng)輸出的技能(例如戰(zhàn)斗指令),根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整即可。

主教的V1-V3分別為:

祈禱(V1):

天秤天使(V2):

和平使者(V3):


6、攻擊BOSS!

常規(guī)如果想挑戰(zhàn)到進(jìn)階(貝倫、女王、半半、小丑)以及斯烏、黛米安的話,面板上90無視就足夠了。主教打BOSS,除了常規(guī)BUFF之外。有兩個(gè)超級(jí)主動(dòng)技能是非常有用的,一個(gè)是天堂之門:

該技能可以為隊(duì)友施加免死增益一次,自己也可以獲得該增益效果。

另外一個(gè)是天使復(fù)仇:

開啟天使復(fù)仇后,光芒飛箭攻擊次數(shù)增加5次,并且提升攻速。

天堂之門可以進(jìn)BOSS之前開啟,天使復(fù)仇視情況而定,如果是單人作戰(zhàn)可以先開,團(tuán)隊(duì)的話看情況(原因下面會(huì)講到)。

另外值得一提的還有神圣魔法盾(例如打路西德團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,遇到路西德炸彈的情況下(炸彈是有倒數(shù)的,計(jì)算好時(shí)間),提早套一個(gè),可以避免自己和隊(duì)友被秒殺):

主教打BOSS主要攻擊技能還是以光芒飛箭為主,畢竟有天使復(fù)仇的加持,輸出還是可以的,使用的情況下還可以幫助自己以及隊(duì)友恢復(fù)一定的血量(需要注意,開啟了天使復(fù)仇后,光芒飛箭會(huì)變成指向性技能,即以一個(gè)單位為目標(biāo),并且無法給隊(duì)友增加血量):

開啟天使復(fù)仇情況下,可以看到光芒只打單個(gè)目標(biāo),由于變成指向性技能,隊(duì)友無法享受加血效果。

沒開啟天使復(fù)仇的情況下攻擊多個(gè)目標(biāo),這種情況隊(duì)友可以享受加血效果。

因此,有一些主教玩家戲稱:團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)不開天使就是爸爸,開天使就是弟弟。當(dāng)然,個(gè)人作戰(zhàn)還是建議開啟天使增加輸出。

針對(duì)一些被BOSS秒殺的情況,主教5轉(zhuǎn)后也提供了次元神隱:

因此算準(zhǔn)一些秒殺技能施法前搖提前開啟該無敵,也可以免去一次秒殺。

按照慣例來一張如何玩好主教:

總體而言,主教生存能力還是不錯(cuò)的,非常適合具有奉獻(xiàn)精神的玩家操作。


文章花了大量時(shí)間修改,調(diào)整,希望能夠幫助到一些玩家能盡快上手主教這個(gè)職業(yè)。

以上便是本篇主教攻略的所有內(nèi)容,更多好文章歡迎持續(xù)關(guān)注,喜歡本文的朋友們可以點(diǎn)右下角的在看收藏起來。

當(dāng)年我們接觸過的RPG類的游戲都有不少的迷宮,玩家在其中會(huì)耽擱很多的時(shí)間。早年的游戲都是如此,甚至很多游戲中的迷宮成為了玩家們的陰影。進(jìn)入迷宮時(shí),本來思路非常清晰的,只要按著自己的方向感就可以走出去。但是游戲中走幾步就會(huì)遇到敵人,多遇幾次敵人之后,玩家甚至連自己在哪里都不知道了。這類RPG游戲要不是故事迷人的話,估計(jì)很多玩家都會(huì)選擇退游吧!

其實(shí),說到游戲中的迷宮,在紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)有了。在沒有存檔功能的年代,我們都是硬著頭皮沖過去的。

那么,當(dāng)年有哪些游戲中的迷宮曾經(jīng)折磨過你呢?

《人間兵器》

說實(shí)話,人間兵器中的迷宮并不復(fù)雜。但是當(dāng)年卻耽擱了玩家很多時(shí)間。就是因?yàn)橹鹘翘嗔恕k[約還記得在人間兵器中,最怕的迷宮有兩個(gè),一個(gè)就是會(huì)噴火的石像,另一個(gè)就是電梯。繞來繞去頭都暈了,而且路上的敵兵又多,又不能存檔。雖然可以續(xù)關(guān),但是每次登場(chǎng)都是在迷宮入口。

看看這些迷宮,是不是很簡(jiǎn)單,但是當(dāng)年我們卻在里面掙扎了很久!

《超級(jí)瑪麗2》

其實(shí)在初代《超級(jí)瑪麗》的關(guān)卡中就曾經(jīng)出現(xiàn)過迷宮,像是7-4、8-4中,玩家只要走錯(cuò)就會(huì)重新再來,時(shí)間就浪費(fèi)在這些地方了。不過玩家熟悉之后就駕輕就熟了。

而在《超級(jí)瑪麗2》中,出現(xiàn)的迷宮看上去就比較復(fù)雜了,玩家可以選擇路線,遇到的敵兵場(chǎng)景和道具也是不同的。不過正宗的《超級(jí)瑪麗2》并非這款換皮游戲,而是在磁碟機(jī)上面發(fā)布的那款超難的游戲。

冒險(xiǎn)島4

冒險(xiǎn)單系列從二代和三代開始,就出現(xiàn)了大地圖和小地圖。

小地圖一般都是一條線,大不了其中出現(xiàn)一些隱藏暗門。而大地圖可以通過玩家自己的選擇或者暗門進(jìn)行穿梭。不少關(guān)卡都是可以直接跳過去的。因此地圖難度不大

而到了《冒險(xiǎn)島4》中就出現(xiàn)了比較復(fù)雜的迷宮,玩家想要進(jìn)入某些場(chǎng)景必須一步一步的來,得到關(guān)鍵道具或者完成劇情之后才能繼續(xù)。冒險(xiǎn)島4也就成為了冒險(xiǎn)解謎的動(dòng)作游戲了。

同樣的,在冒險(xiǎn)島4中隱藏了不少的暗門,進(jìn)入之后就是別有洞天。

《惡魔城》

《惡魔城》系列一向以復(fù)雜的迷宮著稱,后期的很多游戲中都有比較繁瑣的迷宮,不過好在有地圖的顯示,讓玩家可以少走一些冤枉路。而FC游戲中,玩家們需要累積經(jīng)驗(yàn)。

在最初的FC《惡魔城》中,同樣出現(xiàn)了很多的迷宮。這在當(dāng)年也曾經(jīng)難住了不少的小伙伴。不過在紅白機(jī)中的迷宮一般一條線走到底也沒有什么問題。

七寶奇謀

相信當(dāng)年很多玩家都打通關(guān)了吧!

游戲想要進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,必須將門炸開找到鑰匙。在游戲中我們可以找到很多隱藏的道具,收集鉆石。剛開始的地圖并沒有什么困難的。

不過后面的場(chǎng)景就相對(duì)比較復(fù)雜了。玩家稍微分心一下就有可能找不到方向了。然后只能一步一步的摸索,將鑰匙全部收集。那時(shí)候我們沒有地圖,全都是靠記憶力沖關(guān)的。

唯一遺憾的是,游戲的關(guān)卡太少了,沒玩多久就通關(guān)了。而二代有些看不懂。

其實(shí)在紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)出現(xiàn)過很多的RPG游戲,而這些游戲中的地圖都是非常復(fù)雜繁瑣的。當(dāng)年的玩家們也擁有破解一切謎題的毅力,因此當(dāng)年的這些RPG游戲只要在這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)過的都是精品。

不知道還有多少玩家記得《荊軻新傳》帶來的痛苦呢?進(jìn)個(gè)迷宮還要打燈籠,沒有燈籠就直接摸黑。能堅(jiān)持玩通關(guān)的都是神人

《荊軻新傳》

《封神榜》

《光之神話》

當(dāng)然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,小編會(huì)在之后繼續(xù)整理。

喜歡街機(jī)時(shí)代的文章請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,粉絲都可以在第一時(shí)間查看最新內(nèi)容。

小編的文章都是經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

原創(chuàng)文章,謝絕轉(zhuǎn)載