導(dǎo)語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一二十載,游戲亦是物是人非,又是一波回憶殺,系數(shù)一下哪些經(jīng)典游戲陪我們度過(guò)了漫長(zhǎng)歲月。
仙劍奇?zhèn)b傳
【網(wǎng)友感言】這是個(gè)令國(guó)人驕傲的游戲,仙劍奇?zhèn)b系列經(jīng)歷了十幾年,到現(xiàn)在依然還這么多人歡迎,依稀的記得自己讀初中的時(shí)候玩第一版的時(shí)候,沉迷了兩個(gè)通宵,終于玩了通關(guān),很是高興?,F(xiàn)在已經(jīng)是仙劍的第四個(gè)版本了,看看網(wǎng)上的評(píng)論,依然還是受到那么多人的歡迎。也有很多女孩子因?yàn)檫@個(gè)游戲而開(kāi)始玩單機(jī)游戲,不得不承認(rèn)其魅力。支持國(guó)產(chǎn),支持仙劍。
孢子
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【網(wǎng)友感言】我個(gè)人認(rèn)為是一款非常經(jīng)典的養(yǎng)成類(lèi)游戲,剛開(kāi)始接觸時(shí)候電腦還玩不了,后來(lái)為了玩這個(gè)游戲特意加了個(gè)內(nèi)存條,不過(guò)估計(jì)現(xiàn)在的電腦都能玩了。這個(gè)游戲最特別的是,能夠自己造東西,想怎么造就怎么造,當(dāng)初我們寢室基本上每個(gè)人都搞出了個(gè)奇形怪狀的人物出來(lái),很讓人好笑。特別是最后的星球戰(zhàn)役系統(tǒng),很復(fù)雜,很讓人思考,當(dāng)初查了很多資料,重復(fù)了很多局才玩過(guò)來(lái),所以我就個(gè)人先推薦出來(lái)了。希望大家也能喜歡。
反恐精英
【網(wǎng)友感言】其游戲的魅力我就不用說(shuō)了,在我剛剛懂得電腦的時(shí)候,懂得游戲的時(shí)候,懂得網(wǎng)吧的時(shí)候,最先接觸的游戲就是CS了,依稀的記得整個(gè)網(wǎng)吧都是槍聲,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候網(wǎng)吧都是搞的音響,所以,經(jīng)常都是整個(gè)網(wǎng)吧都是反恐的聲音,搞得有些聊天的女孩子一個(gè)勁的捂著耳朵,干脆有的網(wǎng)吧就叫反恐網(wǎng)吧,而且?guī)缀跄菚r(shí)候每個(gè)網(wǎng)吧都有個(gè)反恐戰(zhàn)隊(duì),雖然歷經(jīng)了十于年,可是現(xiàn)在,依舊還有那么多人聚集在一起,玩這個(gè)經(jīng)典的單機(jī)游戲。即使現(xiàn)在的打僵尸,穿越火線(xiàn),都是模仿的反恐。不得不說(shuō),經(jīng)典的是永恒的。
星際爭(zhēng)霸
【網(wǎng)友感言】由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,在這里不得不贊美下暴雪,確實(shí)出了很多經(jīng)典的游戲,不管單機(jī)還是網(wǎng)游!這款游戲從他一出來(lái)就引起了轟動(dòng),迅速的占領(lǐng)的各大網(wǎng)吧,對(duì)于這款游戲的癡迷,相信現(xiàn)在還有很多很多,我樓下的整個(gè)寢室,經(jīng)常聯(lián)機(jī)打這玩意,還一起看視屏,一起討論,一起寫(xiě)游戲日志,不得不佩服他們的專(zhuān)業(yè)。聽(tīng)說(shuō)星際爭(zhēng)霸的網(wǎng)絡(luò)版馬上就要出來(lái)了,相信憑借其名聲會(huì)迅速的占領(lǐng)市場(chǎng)。
魔獸爭(zhēng)霸
【網(wǎng)友感言】和星際一樣的優(yōu)秀,一樣的受追捧,相信現(xiàn)在的玩家應(yīng)該比星際還要多。我自己也是魔獸爭(zhēng)霸的愛(ài)好者,不過(guò)我玩的是真三國(guó)無(wú)雙的地圖,我可是高手哦,當(dāng)初和幾個(gè)同學(xué)經(jīng)常在VS上面開(kāi)黑店,那是過(guò)癮啊,其樂(lè)無(wú)窮。我覺(jué)得它最好的一點(diǎn),就是可以玩很多地圖,任憑自己的喜歡,RPG的隨便下,這是這款游戲能有今天這個(gè)游戲的一個(gè)關(guān)鍵吧,只是我個(gè)人認(rèn)為的當(dāng)然不可否認(rèn)其游戲的魅力,經(jīng)典,經(jīng)典中的經(jīng)典。
實(shí)況足球
【網(wǎng)友感言】不得不說(shuō)這是一款非常經(jīng)典的體育類(lèi)競(jìng)技游戲,是由日本科樂(lè)美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類(lèi)的電子游戲系列。我想看帖的人大部分都可能玩過(guò),想必也體驗(yàn)過(guò)兩個(gè)人在一起踢球的德興奮和緊張。我大學(xué)的四年時(shí)光都是在實(shí)況的歲月中度過(guò)來(lái)的,小小的吹噓一下,偶可是實(shí)況高手哦,當(dāng)初在橫草全院。兩個(gè)人坐在一起,享受那足球的氛圍,享受那足球的興奮,享受那足球的緊張,真的很爽。現(xiàn)在這款足球游戲已經(jīng)出到了2009了,但是我個(gè)人認(rèn)為最經(jīng)典的還是實(shí)況10,想必大家肯定有不同的意見(jiàn),所以說(shuō)是我個(gè)人認(rèn)為。
極品飛車(chē)
【網(wǎng)友感言】極品飛車(chē)是美國(guó)藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品的著名賽車(chē)類(lèi)游戲,英文名Need For Speed,簡(jiǎn)稱(chēng)NFS,我想這個(gè)單機(jī)游戲在大家心目中的地位一定不低吧,特別是在車(chē)迷的心目中。其逼真的畫(huà)面,讓你享受速度的激情。極品飛車(chē)到現(xiàn)在已經(jīng)是第十三代了,依然還保持那么大的發(fā)行量,經(jīng)典還在持續(xù)中。我好像是在極品5的時(shí)候開(kāi)始接觸極品飛車(chē),當(dāng)時(shí)就開(kāi)始迷上了它。越來(lái)越多的名車(chē)加入,越來(lái)越多的新的體驗(yàn),不多說(shuō),想享受刺激,感受速度嗎,那就趕快去玩吧,絕對(duì)不會(huì)讓你失望的。
紅色警戒
【網(wǎng)友感言】紅色警戒(Red Alert),又譯“紅色警報(bào)”,是美國(guó)藝電游戲公司為個(gè)人電腦推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡(jiǎn)稱(chēng)其為紅警或RA。游戲背景為蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)第三次世界大戰(zhàn),屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛(ài)。雖然說(shuō)其影響力比星際,魔獸,CS還是稍微的遜色了些,但是其魅力還是值得我們肯定的。現(xiàn)在依然還有很多紅警迷,從各大游戲站的下載排行就可以看出來(lái),這確實(shí)是一款很經(jīng)典的游戲。因?yàn)槲覜](méi)有玩過(guò),所以也不好怎么評(píng)論,評(píng)論還是留給那些玩過(guò)的人吧。
暗黑破壞神
【網(wǎng)友感言】暗黑破壞神系列游戲可以說(shuō)是一款劃時(shí)代,承前啟后的RPG巨作。無(wú)論是單機(jī)、局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)上都具有很好的可玩性。從職業(yè)、裝備物品(套裝是亮點(diǎn))、故事背景都超越了當(dāng)時(shí)任何RPG游戲。真是暴雪出品必屬精品,這話(huà)一點(diǎn)也不錯(cuò)。暗黑3馬上就要面世了,相信暴雪一定會(huì)帶來(lái)又一個(gè)奇跡。
真三國(guó)無(wú)雙
【網(wǎng)友感言】這是一款非常好玩的單機(jī)版游戲,可以?xún)蓚€(gè)人一起玩,有種兄弟一起上戰(zhàn)場(chǎng)的意思。當(dāng)初,我玩這款游戲的時(shí)候,讓我一下子不能自拔,和室友一起整整的打了個(gè)通宵,富有挑戰(zhàn)性的模式,還是讓第一次玩這個(gè)游戲的沉迷。很多地圖,很多模式,如果沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的人,可以嘗試一下,從畫(huà)面,從動(dòng)作,還是很不錯(cuò)的。
使命召喚
【網(wǎng)友感言】使命召喚系列,最具真實(shí)感的射擊游戲,讓人有身臨其境的感覺(jué),每次玩都有打了一場(chǎng)大仗的感覺(jué)。讓人全身都隨著游戲而繃緊,是一款很經(jīng)典很讓人享受的單機(jī)游戲。
NBA
【網(wǎng)友感言】自從1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導(dǎo)籃球游戲的市場(chǎng)潮流,而在市面上唯一能與“NBA LIVE”系列抗衡的只有當(dāng)時(shí)SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已經(jīng)把運(yùn)動(dòng)游戲部門(mén)賣(mài)給美國(guó)Take-Two公司)。因?yàn)槲蚁矚g科比,繼而喜歡上了NBA,因?yàn)橄矚g上了NBA,所以喜歡上了籃球游戲。相信肯定也有和我一樣的球迷吧,喜歡是沒(méi)有道理的。
英雄連
【網(wǎng)友感言】這是一款極具人氣的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,當(dāng)英雄連網(wǎng)絡(luò)版推出來(lái)的時(shí)候,把這款游戲推向了另一個(gè)頂端。說(shuō)到即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,就不可避免的說(shuō)道了英雄連。我并沒(méi)有玩過(guò),因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)這方面的游戲,但是我的同學(xué)很是癡迷于這個(gè)游戲,那逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面,那戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,以及默契的配合,都在不知不覺(jué)的吸引著玩家。
變形金剛
【網(wǎng)友感言】或許你覺(jué)得它不夠經(jīng)典,或許你對(duì)它的游戲品質(zhì)還在懷疑,又或許你根本就不想玩這個(gè)游戲。但是,不可否認(rèn)的是,在07年的夏天,在這個(gè)夏至未至的時(shí)候,這個(gè)游戲又火了,因?yàn)樽冃谓饎?來(lái)了,憑借著變形金剛這部電影的票房,憑借著它的人氣,好多人都在網(wǎng)上搜尋著這部游戲,它沒(méi)有星際,CS經(jīng)典,它沒(méi)有極品,實(shí)況有激情,但是它有它的獨(dú)到之處,有它的魅力。
波斯王子
【網(wǎng)友感言】在動(dòng)作游戲愛(ài)好者當(dāng)中,《波斯王子》系列可算一個(gè)廣為人知的另類(lèi)動(dòng)作游戲,它擁有華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作,精美的游戲畫(huà)面,豐富的游戲音樂(lè)。僅僅只有這些還不夠,這個(gè)系列最大的賣(mài)點(diǎn)就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動(dòng)系統(tǒng),在游戲中玩家將感受到前所未有的連續(xù)攀爬跳躍。如果說(shuō)《古墓麗影》系列中那寫(xiě)實(shí)的行動(dòng)系統(tǒng)已經(jīng)讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》的行動(dòng)系統(tǒng)就是夸張,就是對(duì)物理學(xué)徹底的顛覆。玩波斯王子給人的感覺(jué)就像是看一部好萊塢科幻大片 就算是我不會(huì)玩游戲的朋友看了我玩也會(huì)被深深的吸引,絕對(duì)是部值得你玩的動(dòng)作游戲。
命令與征服
【網(wǎng)友感言】命令與征服,英文名: Command &Conquer,簡(jiǎn)稱(chēng)C&C或CNC,是美國(guó)Westwood Studios為個(gè)人電腦發(fā)行的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS-Real Time Strategy)。美國(guó)藝電(Electronic Arts)收購(gòu)Westwood之后,將本系列擴(kuò)張成數(shù)個(gè)系列的共同商標(biāo)。本系列游戲是史上最暢銷(xiāo)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,發(fā)行量已超過(guò)3500萬(wàn)套。時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)者總是會(huì)受人尊敬,讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的游戲類(lèi)型之一,命令與征服功不可沒(méi),Westwood在Dune2開(kāi)創(chuàng)了RTS,然后在之后的命令與征服,為后世所有RTS樹(shù)立了RTS的樣板,c&c率先創(chuàng)造的“資源采集+生產(chǎn)建設(shè)+兵團(tuán)作戰(zhàn)”的架構(gòu),大地圖迷霧和單位迷霧的區(qū)分,一次性迷霧[Dune2]和可恢復(fù)迷霧[CnC1]以及永久性迷霧[Rad1],創(chuàng)造并且定義了“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”;不論是3S還是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,一直沿用到現(xiàn)在幾乎所有RTS中。并且它開(kāi)創(chuàng)了真人電影的先河,所有的作品都有由真人飾演的電影,這一點(diǎn)是RTS界極為少有的。
帝國(guó)時(shí)代
【網(wǎng)友感言】帝國(guó)時(shí)代是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略電腦游戲,由全效工作室開(kāi)發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲,由于它的各種優(yōu)點(diǎn)(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂(lè)此不疲,受到電玩市場(chǎng)熱烈的歡迎,后來(lái)有許多公司也競(jìng)相推出類(lèi)似的游戲,像地球爭(zhēng)霸、王國(guó)的興起和微軟再推出的神話(huà)世紀(jì)等,但也無(wú)法創(chuàng)造帝國(guó)時(shí)代的空前成功。
植物大戰(zhàn)僵尸
【網(wǎng)友感言】這是今年的一個(gè)新游戲,自己也玩過(guò),很簡(jiǎn)單,但是真的很好玩,請(qǐng)記住《植物大戰(zhàn)僵尸》。這是一個(gè)看似簡(jiǎn)單實(shí)則極富策略性的小游戲??膳碌慕┦磳⑷肭帜愕募彝?,你唯一的防御方式就是您栽種的植物。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強(qiáng)悍的食人花,更加快速有效的將僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構(gòu)成五種不同的游戲模式,加之夕陽(yáng)、濃霧以及泳池之類(lèi)的障礙增加了其挑戰(zhàn)性,奇特的游戲樂(lè)趣永無(wú)止境。
盟軍敢死隊(duì)
【網(wǎng)友感言】《盟軍敢死隊(duì)》開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)嶄新的游戲類(lèi)型。而這種全新的游戲體驗(yàn),也正是其大獲成功的重要原因。在游戲中,玩家要控制6名敢死隊(duì)員完成一系列的敵后艱巨任務(wù)。這6名敢死隊(duì)員擁有不同的個(gè)性和技能,有的擅長(zhǎng)作戰(zhàn),有的擅長(zhǎng)潛水,還有司機(jī)和小偷。游戲中沒(méi)有個(gè)人英雄,只有經(jīng)過(guò)周密的計(jì)劃和玩家謹(jǐn)慎熟練的操作,通過(guò)幾名敢死隊(duì)員之間的精妙配合才有可能完成任務(wù)。
《詠嘆.機(jī)渣》
作者:彈彈好游戲
核渣板渣卡也渣,一套鍵鼠九十八。
玩啥都是十幾幀,只好去做云玩家。
父母老婆摳到家,磕頭打滾不給花。
仰天長(zhǎng)嘆真男兒,何處去尋好游耍?
啊哈!各位看官老爺們大家好!渣機(jī)春天系列第二期來(lái)啦!
本系列主要為各位沒(méi)錢(qián)沒(méi)空沒(méi)能力更新硬件卻又想玩好游戲的玩家們推薦一些超低配好游戲,解決你們的困擾,解救你們痛苦的靈魂。
啊哈!話(huà)不多說(shuō),看看這次彈彈推薦了什么吧。
波斯王子4:重生
中文名稱(chēng):波斯王子4
英文名稱(chēng):prince of persia prodigy
游戲類(lèi)型:動(dòng)作類(lèi)、角色扮演
游戲機(jī)種:PC、PS3、XBOX360
內(nèi)容主題:冒險(xiǎn)、動(dòng)作、劇情
玩家人數(shù):?jiǎn)稳?/p>
波斯王子4講述了一個(gè)人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個(gè)雙子神之間為了爭(zhēng)奪宇宙的霸權(quán)而大打出手,而我們的傳說(shuō)和主人公們就在這場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)中登場(chǎng),他們相遇、相知,共同成長(zhǎng)并最終打破了被神所控制的命運(yùn),找到了自己的道路。
我曾經(jīng)(僅僅是曾經(jīng),后面會(huì)告訴你為什么。)非常非常喜愛(ài)的游戲,這部游戲伴隨了我高三畢業(yè)后的整整一個(gè)暑假,可見(jiàn)我是多么喜歡。過(guò)了這么多年玩了這么多游戲,加上老是熬夜記性變差了,本以為它的內(nèi)容我已經(jīng)忘的差不多了。為了回憶游戲內(nèi)容,特意找了個(gè)通關(guān)視頻,結(jié)果從開(kāi)局才看了不到十分鐘就覺(jué)得沒(méi)必要再看下去了,回憶了很多,畢竟是我曾經(jīng)很喜愛(ài)的游戲之一,畢竟是瞞著父母偷偷花了15塊錢(qián)買(mǎi)的盜版碟“大作”。
作為一部人稱(chēng):“既不波斯,也不王子”的波斯王子后續(xù)之作,重生在“時(shí)之沙”三部曲結(jié)束后采用了很大膽的創(chuàng)新,游戲的畫(huà)面使用了卡通渲染技術(shù),游戲的整體設(shè)定頗具幻想風(fēng)格,風(fēng)景優(yōu)美人物造型鮮明,整體游戲畫(huà)面看起來(lái)甚至與動(dòng)畫(huà)片相差無(wú)幾。
這樣的設(shè)定在今天看來(lái)有一個(gè)超級(jí)BUG的優(yōu)點(diǎn),就是這樣的畫(huà)風(fēng)里你甚至完全可以接受某些地方粗糙建模和鋸齒效果。比起那些要求中配置的游戲,你壓根不會(huì)因?yàn)橛心P弯忼X的存在而感到憋屈和焦慮,甚至?xí)X(jué)得,嗯,怎么說(shuō)呢,迷之帶感?我相信哪怕今天,能在渣配機(jī)上玩起來(lái)的游戲里,這部游戲也是屬于畫(huà)面頂一頂二的了。要不然我大表哥也不會(huì)12年把我的游戲盤(pán)子借去至今也沒(méi)還,估計(jì)都轉(zhuǎn)好幾手了。
重生的主要的游戲內(nèi)容是以戰(zhàn)斗、迷宮、解謎和BOSS戰(zhàn)的主,你需要去拯救那些被邪惡神靈控制的區(qū)域,成功解救后本充斥著黑色膿狀物與惡靈生物的地區(qū)便會(huì)重新回歸自然生長(zhǎng)出綠草與鮮花。(畫(huà)面挺美的)
育碧老派的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲風(fēng)格在今天看來(lái)還是挺酷的,相較于今天大部分動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲都以無(wú)腦動(dòng)作為主(堂堂刺客現(xiàn)在都去當(dāng)斯巴達(dá)了),重生使用的是當(dāng)年經(jīng)典的三角分配,即戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)、解密各占游戲內(nèi)容三分之一。這樣分配的好處是你會(huì)時(shí)刻保持新鮮感不會(huì)疲憊。
戰(zhàn)斗基本都是一對(duì)一的單挑,難度程度也不高,你需要適當(dāng)?shù)貢r(shí)機(jī)進(jìn)攻,然后防御反擊或者回撤,不過(guò)比起今天育碧的完全無(wú)腦反彈還是有那么一點(diǎn)挑戰(zhàn)性的,這種挑戰(zhàn)性不是敵人血條有多厚(我相信玩過(guò)奧德賽的能懂),而是你對(duì)于進(jìn)攻時(shí)機(jī)的把握。
很多老款經(jīng)典作品解密關(guān)卡的設(shè)計(jì)之優(yōu)秀,今天眾多游戲比不了。畢竟在那個(gè)硬靠賣(mài)碟子和口碑的年代,成熟游戲廠(chǎng)商為了玩家的游戲體驗(yàn)應(yīng)該說(shuō)是煞費(fèi)苦心。在“太容易覺(jué)得無(wú)聊和太難感到莫名其妙”之間重生也找到了恰當(dāng)?shù)臏囟取?/p>
至于跑酷嘛,育碧你懂得,從波斯王子FC一代開(kāi)始跑酷就是亮點(diǎn)之一,但唯獨(dú)本作把跑酷玩出了新高度,本作的跑酷已經(jīng)不能叫跑酷,應(yīng)該叫飛酷,主角基本處于一半跑一半飛的狀態(tài)中,不僅刺激而且營(yíng)造出了一種浪漫感。
也正是這種浪漫感讓它從我最喜愛(ài)的游戲的小本本里劃了出去。
談到這里你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,為什么封面和截圖里永遠(yuǎn)都有兩個(gè)人?因?yàn)檫@是一部一男一女雙主角的游戲??!
重點(diǎn)是:一男!一女!還很浪漫!
有多浪漫呢?
呵呵(冷笑)
怨我當(dāng)初年幼又無(wú)知,塞了一嘴狗糧還不自知。如今醒悟又悔恨,堅(jiān)決鄙視加唾棄。
呵呵(冷笑)
這是一部主角跑酷永遠(yuǎn)不會(huì)摔死的游戲,因?yàn)槊看我に懒硕紩?huì)發(fā)生下面這種情景。
遇到太遠(yuǎn)的坑跳不過(guò)去怎么辦呢?
人家有妹子??!不想說(shuō),自己看下圖。
是不是覺(jué)得很過(guò)分?其他育碧主角誰(shuí)有寫(xiě)待遇?看看下面的更過(guò)分!
爬個(gè)墻都要背著!我呸!
孤男寡女的這么一天到晚的抱在一起不害臊嗎??。?/p>
時(shí)時(shí)刻刻撒狗糧,呵...忒!
在看過(guò)他們的卑劣行徑之后,也許你一定很疑惑,這...雙角色怎么操作?
不用擔(dān)心,你主要操作的還是那位“既不波斯,也不王子的”波斯王子,艾麗卡基本不用你去操心,實(shí)際的操作中她會(huì)很自然的配合到你的進(jìn)攻中,撒完狗糧后便會(huì)退到你的身后,你可以把她理解為你的魔法技能,整個(gè)打斗的畫(huà)面感十足流暢。
拋開(kāi)塞狗糧的情感客觀地講,波斯王子4重生是一部非常優(yōu)秀的作品,如果說(shuō)有什么需要考慮的話(huà),可能就是游戲中大量的情景對(duì)話(huà)會(huì)讓習(xí)慣了現(xiàn)代快節(jié)奏的玩家們感到稍許不適。
盡管如此,我個(gè)人還是非常非常推薦沒(méi)有玩過(guò)的玩家去嘗試一番,因?yàn)樗娴暮苜潯?/p>
配置要求
操作系統(tǒng):Windows XP/Windows Vista /Windows 7
處理器:英特爾 雙核處理器2.6GHz 或者AMD 速龍 64雙核3800+(推薦使用英特爾 酷睿2雙核2.2GHz 或AMD 速龍 雙核 4400+或者更高 )
內(nèi)存:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
顯示卡:支持SM3.0并兼容DX9.0C顯示卡 或者256M顯存支持DX10.0顯示卡
聲卡:兼容DX9.0或DX10.0聲卡(推薦使用支持5.1杜比環(huán)繞聲卡)
DirectX版本:DX9.0或者DX10.0
硬盤(pán)空間:9 GB
支持外設(shè):Windows兼容鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲手柄(推薦使用Xbox 360 手柄)
顯示卡支持列表:
ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列
NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列
變形金剛:塞伯坦的隕落
中文名稱(chēng):變形金剛:塞伯坦的隕落中文名
英文名稱(chēng):Transformers:Fall of Cybertron
游戲類(lèi)型:科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)
游戲機(jī)種:PC PS3 X360
內(nèi)容主題:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)
玩家人數(shù):?jiǎn)稳?/p>
本作將接續(xù)《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》的故事線(xiàn),描述變形金剛種族間最黑暗的內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期,并導(dǎo)致博派與狂派必須放棄原本居住、已經(jīng)瀕臨滅亡的星球。相信小時(shí)候擎天柱的一句”汽車(chē)人“變形,是許多玩家兒時(shí)的經(jīng)典記憶,這次我們將再次回到塞伯坦星球,感受那一段黑暗的歷史!
鼎鼎大名的變形金剛,沒(méi)玩過(guò)也該看過(guò),沒(méi)看過(guò)也該聽(tīng)過(guò)。這部游戲的劇情或者說(shuō)這一系列游戲的劇情個(gè)人覺(jué)得不需要去講太多。
你要是位變形迷那不用我說(shuō),老家賽博坦發(fā)生了什么你應(yīng)該比我懂得多得多。
假若你對(duì)變形金剛不感冒僅僅是喜歡看特效大片,那這游戲的劇情更沒(méi)必要說(shuō),你只需要知道兩伙變形金剛不對(duì)付,沒(méi)日沒(méi)夜的在打架就行了。
你要做的就是無(wú)腦突突突!
突突突!
轟轟轟!
變變變!
然后
繼續(xù)無(wú)腦突突突!
要的就是爽快刺激,要的就是那種鋼鐵之間對(duì)抗的霸道,要的就是那份巨型機(jī)甲在炮火下支離破碎的暴力美感。
當(dāng)夕陽(yáng)折射在合金的漆面,當(dāng)一件件巨大的武器被組裝到機(jī)甲的身體,當(dāng)全身鋼鐵的怪獸猛烈開(kāi)火,當(dāng)混沌硝煙中亮起那雙電子眼睛,男人的浪漫彌漫到了頂點(diǎn)。(PS:哈哈,其實(shí)這部游戲還達(dá)不到這效果,畢竟老游戲了,機(jī)甲核心倒是能。)
說(shuō)這些的原因就想告訴喜歡激烈無(wú)腦突突突的玩家們就不要婆婆媽媽優(yōu)柔寡斷了,發(fā)動(dòng)核心,開(kāi)動(dòng)機(jī)甲,干他一意大利炮就完了。
整體游戲的畫(huà)質(zhì)還算不錯(cuò),很多細(xì)節(jié)也能體現(xiàn)出汽車(chē)人的科技感和滄桑感,游戲操作手感很好,打擊反饋十足。戰(zhàn)斗場(chǎng)面火藥味十足,至于游戲音樂(lè),大部分汽車(chē)人系列的音樂(lè)一向上不了殿堂但絕對(duì)能下得了廚房,對(duì)味了那就是沸騰感MAX。
配置要求
操作系統(tǒng)Windows XP, Vista, 7
處理器 2.00GHz AMD Athlon or Intel equivalent
內(nèi)存 2GB
顯卡 512MB 顯存(GeForce4或更高相關(guān))的支持9.0C的顯卡 GTX 260/Radeon 4850 或更高
硬盤(pán)空間 9G以上或更高
聲卡 DirectX? 9.0c-兼容聲卡
虐殺原形系列
中文名稱(chēng):虐殺原形,虐殺原形2
英文名稱(chēng):Prototype,Prototype.2
游戲類(lèi)型:科幻動(dòng)作冒險(xiǎn),單機(jī)
游戲機(jī)種:PC、Xbox360、PS3
內(nèi)容主題:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)
玩家人數(shù):?jiǎn)稳?/p>
虐殺原形(Prototype)是一款開(kāi)放式科幻類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由Activision公司于2009年6月9日發(fā)行。
游戲設(shè)定在現(xiàn)代的紐約,游戲的主角是一個(gè)漫畫(huà)式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來(lái)尋找他的過(guò)去。在Radical開(kāi)發(fā)的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在城市中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與安保和各種變異敵人戰(zhàn)斗。
系列第二部《虐殺原形2》的故事發(fā)生在20世紀(jì)60年代的紐約,冷戰(zhàn)時(shí)期藍(lán)國(guó)秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失敗的實(shí)驗(yàn)后高層對(duì)這種武器產(chǎn)生了恐懼并決定將其銷(xiāo)毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統(tǒng)治城市。主角James在被Alex注射病毒變異后卻慢慢發(fā)現(xiàn)了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。
又是一款網(wǎng)吧路人緣神作,可以說(shuō)是當(dāng)年能在網(wǎng)吧看到的為數(shù)不多的火爆級(jí)別單機(jī)游戲。上一個(gè)有這個(gè)人氣的還是《俠盜獵車(chē)手圣安地列斯》。
也是巧了,據(jù)我觀察,大部分在網(wǎng)吧玩的玩家們就是拿它當(dāng)做變異人版的GTA玩的,不求什么劇情,也不求什么深入了解。開(kāi)局就上街,上街就懟人,懟完路人懟警/軍,懟完警/軍懟直坦,懟完直坦呢?那自然是一陣哆嗦,索然無(wú)味,拂袖下機(jī)而去了。
只不過(guò)GTA里卡爾大哥用的是槍?zhuān)@倆老兄用的是變異觸手。雖說(shuō)用的不一樣,但玩家追求的本質(zhì)是一致的,就是爽!莫種程度來(lái)說(shuō)虐殺原形比GTA更爽,因?yàn)榇蛑蛑€能爬墻,爬著爬著還能飛起來(lái),飛著飛著就飛直升機(jī)上了,你GTA的卡爾何時(shí)有這等風(fēng)光?
這系列游戲的劇情其實(shí)很簡(jiǎn)單,上面寫(xiě)的劇情介紹基本就是全部了,這種游戲劇不劇透全完無(wú)所謂,玩它就是圖個(gè)快樂(lè)。倒是有一點(diǎn)值得肯定,游戲故事采用了電影的敘事方式,劇情雖然無(wú)腦但看起來(lái)也漬漬漬有味。
游戲最主要的玩點(diǎn)在于主角的能力,簡(jiǎn)單給沒(méi)玩過(guò)的朋友介紹下:
主角殺死路人或敵人時(shí)便可以吸收他們的血液恢復(fù)生命,一些特定的敵人你還能同化他(物理意義上的那種)并吸收他們的記憶、能力,還可以變成他們的樣子。比如變成個(gè)特種部隊(duì)潛入他們基地,或者干脆就是用他的身份拿槍突突突。
隨著你吸收的基因不斷增加,主角可以逐步解鎖各種技能點(diǎn)(比如在天上飛,我好想說(shuō)了兩次飛的事,哈哈主要是飛起來(lái)太有趣了)。這些技能很多,進(jìn)攻的、防守的各種各樣,你能把手變成巨刃也能變成巨盾,還有什么鞭子錘子之類(lèi)的亂七八糟又好的玩意??梢哉f(shuō)技能機(jī)制才是這個(gè)游戲的核心,是它帶給了這個(gè)游戲十足的游戲性。
游戲營(yíng)造的環(huán)境氛圍也不錯(cuò),整體感染變異了的巨大城市,摩天大樓與巨大畸形肉的瘤相結(jié)合的場(chǎng)面對(duì)第一次玩的玩家也有著不少的視覺(jué)沖擊。比起GTA虐殺城市中NPC的數(shù)量高上了好幾個(gè)檔次,城市熙熙攘攘人頭攢動(dòng),當(dāng)發(fā)生動(dòng)亂時(shí)各種NPC的行為刻畫(huà)逼真,更別提血腥表現(xiàn)極具張力,一旦開(kāi)打斷肢、殘片和血液更是漫天飛舞。
游戲畫(huà)面來(lái)說(shuō),第二代肯定是比第一代好很多的,游戲環(huán)境的表現(xiàn)也更優(yōu)秀一些。作為沙盒游戲二代比一代的城市規(guī)模也更大,細(xì)節(jié)也更豐富,可以破壞一些場(chǎng)景,敵人種類(lèi)也多了一些。
背景音樂(lè)?嗯?這世界上還有這玩意?
總的來(lái)說(shuō)無(wú)論是一代還是二代,虐殺系列的游戲內(nèi)容都很流暢,操作順手,場(chǎng)景表現(xiàn)自然,各種出場(chǎng)角色也不會(huì)有遲鈍感,可以說(shuō)算得上是一部不可多得解壓好游戲。
奧日與黑暗森林
中文名稱(chēng):奧日與黑暗森林
英文名稱(chēng):Ori and the Blind Forest
游戲類(lèi)型:動(dòng)作、冒險(xiǎn)(AVG)、解謎
游戲機(jī)種:PC/Xbox One/Nintendo Switch
內(nèi)容主題:冒險(xiǎn) 劇情
玩家人數(shù):?jiǎn)稳?/p>
《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由獨(dú)立工作室Moon Studios開(kāi)發(fā),Microsoft Studios發(fā)行的一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹(shù)精靈奧里在林中探索,沿途面對(duì)各種障礙與敵人并逐漸成長(zhǎng)。畫(huà)面精美,故事情節(jié)生動(dòng)感人。
啊哈!完全沒(méi)想到吧!這部游戲渣機(jī)居然也能玩!
是的!就是可以!
畫(huà)面生動(dòng)唯美,手感絲滑流暢,音樂(lè)更是完美,玩過(guò)這部游戲的都豎起了大拇指。
很多玩家覺(jué)得2D游戲顯得幼稚,玩起來(lái)會(huì)索然無(wú)味不適合自己。比起循規(guī)蹈矩,你應(yīng)該更勇敢一點(diǎn),給自己一點(diǎn)鼓勵(lì)去嘗試一下。
奧日一定不會(huì)讓你失望。
因?yàn)槲易约簩?xiě)過(guò)一篇奧日與螢火意志的文章,雖然兩部作品部分機(jī)制有所不同,比如攻擊機(jī)制,劇情差別等,但整體給人的游戲感受還是很相似的,所以短期再寫(xiě)一遍很別扭,如果想了解更多的可以點(diǎn)擊我頭像去看我之前寫(xiě)的:每一幀都是藝術(shù),偉大的唯美之作—《奧日與螢火意志》。
下面摘選一些游戲媒體給予奧日黑暗森林的評(píng)價(jià)吧!
《奧日和黑暗森林》比外表看上去更加有難度,有廣度,這是一款優(yōu)美呈現(xiàn),巧妙設(shè)計(jì)的游戲,有的時(shí)候會(huì)像其他《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》類(lèi)型游戲那樣難度飆升,但更多時(shí)候它的魅力會(huì)帶給人難忘的游戲體驗(yàn)。游戲經(jīng)常會(huì)打擊你,偶爾會(huì)繞暈?zāi)?,但精彩的關(guān)卡、獨(dú)特的游戲世界以及引人入勝的故事劇情,讓一切不爽都煙消云散。——IGN
《奧日與黑暗森林》擁有平易近人的外表和高冷硬核的靈魂。它的難度有可能一次次幾乎把你嚇跑,但精致的畫(huà)面、感人的劇情,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)和有趣的玩法都在無(wú)形之中推動(dòng)著我們戰(zhàn)勝眼前的困難。就像主角Ori一樣,只要永不言棄終有一天我們也會(huì)成長(zhǎng)起來(lái)變得強(qiáng)大。想到這里,游戲難一點(diǎn)也未嘗不是件好事?!蚊?/p>
《奧里與迷失森林》找到了位于藝術(shù)性和游戲性之間僅有1毫米不到的平衡點(diǎn)。它的音樂(lè)是整個(gè)游戲的精髓,從游戲的開(kāi)頭到結(jié)尾,有一種莫明的情感化成音樂(lè)從耳朵傳入和眼睛接受到的畫(huà)面協(xié)調(diào)共鳴。——17173
暗黑血統(tǒng)系列
中文名稱(chēng):暗黑血統(tǒng)
英文名稱(chēng):Darksiders
游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演類(lèi)
游戲機(jī)種:PC、PS3、XBOX360 、Wii U、Switch
內(nèi)容主題:冒險(xiǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng)
玩家人數(shù):?jiǎn)稳?/p>
亙古以來(lái),天堂與地獄之間不斷進(jìn)行著永恒的爭(zhēng)戰(zhàn)。在天使與惡魔的無(wú)盡爭(zhēng)斗當(dāng)中,還存在一個(gè)名為焦灼議會(huì)的個(gè)體:焦灼議會(huì)受古老的律法約束,維持秩序與平衡,制衡過(guò)度的力量,維系宇宙的存在,束縛著天堂與地獄的惡戰(zhàn),不致使宇宙失控。
然而,在天堂與地獄之外仍存在第三個(gè)國(guó)度,也就是人界。焦灼議會(huì)預(yù)言人類(lèi)將打破宇宙的平衡,于是與神魔兩方立下契約,鎖上七個(gè)封?。寒?dāng)人界準(zhǔn)備好面對(duì)末日之戰(zhàn),七個(gè)封印將解開(kāi),焦灼議會(huì)的先鋒──啟示錄天啟四騎士將降臨人間(在圣經(jīng)中,天啟四騎士分別為“戰(zhàn)爭(zhēng)”、“災(zāi)荒”、“瘟疫”和“死亡”。),三個(gè)國(guó)度將展開(kāi)最后的戰(zhàn)爭(zhēng),重塑宇宙的平衡。
如今,天使與惡魔出現(xiàn)在人類(lèi)的世界,將人間化為一片血海煉獄。啟示錄四騎士當(dāng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)也來(lái)到了我們的世界參與了這場(chǎng)決戰(zhàn)。而天啟四騎士之一死亡將成為第二部的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。
暗黑血統(tǒng)系列的可活動(dòng)范圍都很充裕,作為一款老游戲能把各個(gè)區(qū)域做到無(wú)縫鏈接也是很不容易的。比起虐殺原形血腥的游戲畫(huà)風(fēng),暗黑血統(tǒng)有著明顯的美式動(dòng)作游戲風(fēng)格,色彩搭配鮮艷豐富,出鏡場(chǎng)面壯觀宏大,建模造型更是經(jīng)典的菱角分明力量感十足。
這種美式藝術(shù)風(fēng)格鮮明獨(dú)特,從魔獸世界到火炬之光,長(zhǎng)久不衰廣受玩家喜愛(ài),更不用提傳統(tǒng)動(dòng)漫界了,如果你是對(duì)這種畫(huà)風(fēng)感冒的玩家,你現(xiàn)在就可以考慮去下載了。
談到戰(zhàn)斗系統(tǒng),與其俗套去告訴你用什么武器怎么去打,倒不如說(shuō)你可以把它理解為美漫風(fēng)格的戰(zhàn)神。
打擊感反饋充足,打斗動(dòng)作炫酷,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的元素的運(yùn)用亦是在追求帶給玩家最霸道的力量感。
誰(shuí)是爹來(lái)誰(shuí)是兒?
嗯,一代玩起來(lái)就是這個(gè)感覺(jué)。
爸爸的爸爸叫爺爺!
嗯,二代玩起來(lái)就是這種感覺(jué)。
哦,我親愛(ài)的小魔神你快告訴我:“who! is your 爹地?”(戰(zhàn)略后仰戰(zhàn)術(shù)攤手)
來(lái),跟我一起重申一遍這個(gè)游戲的主題:“who is your daddy?”
很好,我相信現(xiàn)在你應(yīng)該能理解了。
游戲的解謎部分算的上很優(yōu)秀,解迷往往需要借助各種道具進(jìn)行互動(dòng),過(guò)程中還會(huì)穿插各種交互和戰(zhàn)斗,頗有趣味性。
比起一代的大哥,二代的主角有著一種桀驁不馴朋克炸媽男的氣質(zhì),玩起來(lái)也更拉風(fēng),所以也最受玩家喜愛(ài),不過(guò)你再喜歡他我也推薦你從一代開(kāi)始玩,畢竟二代還是在很多地方提升了不少改進(jìn),先玩二再玩一的話(huà)會(huì)有些不適用。嘿嘿,話(huà)說(shuō)回來(lái)上面這幅圖要說(shuō)他是魔獸世界副本的boss還真是一點(diǎn)也不違和。
OK!
本期的渣機(jī)春天游戲推薦第二期算是結(jié)束了。以上五款游戲都是我精挑細(xì)選出來(lái)的渣機(jī)好游戲,希望各位看官老爺們喜歡。也請(qǐng)多多支持彈彈好游戲,我會(huì)不定期繼續(xù)更新本系列的。
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