手游設計尺寸(手游設計過程)

幾年來,劇情向游戲開始在業內受到越來越多人的關注,出現了《看火人》、《奇異人生》這樣的優秀獨立游戲,也有《底特律:變人》這樣叫好又叫座的3A互動游戲大作,在手游平臺,也有互動小說玩法的《Florence》和案件解謎類的《Her Story》。這類操作需求較低的玩法降低了玩家們的上手門檻,更專注通過情感打造來帶給玩家豐富的體驗。

不過,受限于智能機屏幕尺寸的原因,手游想要創造讓玩家身臨其境的真實感并不容易,但由百恩互娛研發、極光計劃發行的《記憶重構》讓我們對這個創新的細分領域有了更大的想象空間:真人演出的方式可以營造非常強的代入感,而懸疑劇情和燒腦解謎的無縫承接則給玩家帶來了一場視覺效果與互動體驗都非常出色的饕餮盛宴。

1.多任務處理能力(Multy-Task)

2.計算力

1.普通微操

2.高端操作APM

1.普通戰術策略

2.意識

意識是第六感,意識好的人就是能莫名其妙感應到有一把槍對著自己;或者感應到有人來gank自己了。

作為FPS最新形態的吃雞類游戲,獲得更大成功的原因之一,就是在傳統CS基礎上加入了戰中發育,進而演變出更多的戰略變化。

1.隨機的機制

2.隨機的隊友/對手

第一代競技手游以RTS為代表,幾乎考驗了上述全部器官,而隨機性相對偏少。

第二代競技手游以MOBA和吃雞為代表,摒棄了對腦洞的考驗,減少了對APM的高要求,重點考驗了玩家的意識。另外,戰斗過程更加千變萬化,隨機性也有適當的提升。

“賦予價值”

人類只會調度有價值的東西

二次元游戲行業這兩年之所以火爆,是因為認可其精神價值的人群現在有錢了,以前看《海賊王》熱淚盈眶的中二少年們當年被家里管的死死的,但現在付得起首充了,買得起手辦了,能在游戲里讓艾斯一直活下去了。

最后要說的是《Brawl Stars》,目前它還在測試中(2017年6月15日開測),這是一款動作競技場游戲,每個團隊有3個英雄,雙方進行團隊戰斗。

tcg類游戲玩家,如爐石,當你有10張手牌,10顆水晶,牌面7個隨從時,你面臨著成千上萬種選擇,較優解恐怕也不下于10種。

可曾想,在MOBA類游戲出現之前,另一個品類的游戲更加不能被打斷,那就是以《星際爭霸》和《魔獸爭霸》為代表的RTS。因為RTS的操作更為復雜,多任務處理對腦洞要求更高。

例如超級馬里奧,跳旗獲得5000分,就是一個看起來難,但經過一定的練習就會精通的例子。

對于 ROG 5s 外殼上的各種傳感裝置以及屏幕,如果不好好利用真的很浪費,系統支持各種屏幕手勢操作,甚至還可以通過對外殼上肩鍵不同的按壓方式,一鍵實現各類繁瑣操作。

屏攝效果:

ROG 5s 外觀滿眼的酷炫,在這個系列中有著一以貫之的設計語言,同時也克制地保證了游戲操作的實用性,在美觀和實用上做出了一定的平衡。

大廠表態:不落實防沉迷不上線

一個耐玩的競技手游,策劃案中可以書寫出來的關鍵規則往往不計其數。策劃們稍不注意就會設計出考驗腦洞的關鍵規則,美其名曰“增加策略性”,實際上只要一條就可以影響整個游戲。

偶爾出現一個秀高端操作和強大腦洞的高手,玩家也可以接受被虐,感嘆這個游戲的魅力,并暗爽一下自己的品味。

精神價值具有高度的主觀性。

另外酷比魔方也將會有一款新品iPlay 50 mini,采用8.4英寸全貼合屏幕,耳機孔的位置有點奇葩,居然位于R角中框上,耳機要斜著插進去。機子正面的屏占比一般,搭載了號稱酷比魔方有史以來最好用的平板系統,支持自由分屏、平行視窗等等功能。大家期待小尺寸平板新品嗎?

12月15日~17日,2020中國游戲產業年會在廣州召開,每日經濟新聞記者從16日上午的論壇中了解到,《網絡游戲適齡提示》團體標準已經正式發布。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委副主任委員張毅君表示,標準正式進入試行階段。

其次,標準規定了標志符使用的基本要求,明確規定了標識符的下載渠道展示時長跟尺寸比例、更新頻率,同時對有可能刻意弱化標識使用提示語的行為做了必要的規范,以維護標識符、標識標準的權威性、統一性、實時性。

現場,多家企業如騰訊、網易、盛趣游戲等分享了各自在未成年人保護領域所做的工作。騰訊、網易游戲、盛趣游戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人網絡8家企業的代表上臺共同簽署《中國游戲行業未成年人守護倡議書》。

“未成年人保護是騰訊游戲的第一優先級?!睍?,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們“斗智斗勇“的經歷。據崔曉春介紹,目前騰訊累計有超過210款手游、端游、頁游接入健康系統,該系統主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養未成年人的游戲習慣。崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統“踢”下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人賬戶在登錄和充值時觸發人臉識別。

另外,對于競技手游的核心規則,當玩家入門基本要領后,在整個練習過程中,應在正反饋中逐步獲得真實成長。

對大多數RPG卡牌來說“好玩”的作用更多地是在于持續產出樂趣,而非在玩家剛接觸游戲時為產品賦予價值。

而可以學會的"普通微操"該如何設計呢?這里有一個原則:游戲規則可供玩家學習的時間越長,游戲的生命周期越長。

關鍵規則對于小白玩家

《海島奇兵》是2014年3月26日發布,曾616天穩居收入榜前十名。這是一款戰爭策略游戲,你有自己的海島和基地,可以建造基地、尋找敵人進攻,除了軍隊是AI控制之外,你還可以使用各種道具改變戰局。

在《記憶重構》這個項目上,百恩互娛采取了看起來非常少見的研發方式:游戲里的大多數內容都是由真人演出拍攝的,和2D以及3D游戲比起來,真人出演給玩家的帶入感更強。為了創造非常逼真的效果,研發團隊甚至專門制作了真實版的游戲場景。

每日經濟新聞

如吃雞里隨機遇到的武器和裝備,《刀塔自走棋》隨機的英雄等等。

榮耀V10在外觀設計方面也有很多亮點。目前市面上大多數全面屏手機都采用了“后置指紋+虛擬按鍵”的設計,而榮耀V10則創新地將指紋識別模塊移到前面,使用體驗也人性化了不少。另外,這顆前置指紋識別模塊還擁有多種手勢操作功能,通過點按、長按、劃動等操作,代替過去的安卓三大金剛按鍵,操作更加隨心。

當然,說了這么多,平時喜歡用平板或手機的朋友們,如果只是為了用它們上網或者追劇,那當然屏幕尺寸越大越好,可是有很多人在糾結,如果用平板或者手機來玩游戲的話,那它們之間到底哪款體驗最好呢?