棋牌游戲大廳(卡牌游戲)

雷帝網(wǎng) 雷建平 11月1日?qǐng)?bào)道

盡管棋牌游戲備受爭議,且今年遭遇重大政策調(diào)整,但一家名為Zengame Technology Holding Limited(禪游科技)還是向港交所遞交了招股書。

招股書顯示,禪游科技2017年?duì)I收為4.59億元,毛利為1.57億元,期內(nèi)利潤為6639萬元。

禪游科技2018年上半年?duì)I收為2.67億元,上年同期為2.24億元。禪游科技2018年上半年毛利為1.01億元,上年同期為6598萬元。

禪游科技2018年上半年期內(nèi)利潤為5076萬元,上年同期為3536萬元。

禪游科技大股東為Sky-zen Capital,實(shí)際控制人為葉升,持股為30.31%;楊民間接控制公司25.67%股權(quán),D Fun持有22.48%股權(quán)。

禪游科技執(zhí)行董事為葉升、楊民,非執(zhí)行董事為林蔥、李雯,獨(dú)立非執(zhí)行董事為金書匯、毛中華、陽翼。

禪游科技的起源與騰訊還有非常密切的關(guān)系,禪游科技天使投資人是騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人之一曾李青,核心團(tuán)隊(duì)均是騰訊QQ游戲棋牌大廳總監(jiān)級(jí)核心創(chuàng)始成員。

比如,葉升曾在2004-2010年擔(dān)任QQ游戲產(chǎn)品部門的產(chǎn)品總監(jiān);楊明同時(shí)間段擔(dān)任QQ游戲部門的研發(fā)總監(jiān)。

禪游科技此番遞交招股書的時(shí)間非常敏感,因?yàn)槎U游科技旗下的王牌產(chǎn)品是《天天斗地主(真人版)》。

當(dāng)前,聯(lián)眾游戲遭遇整改,史玉柱欲以305億元收購以色列棋牌游戲公司Playtika也被叫停,在游戲版號(hào)游戲版號(hào)暫停之前棋牌游戲已提前入冬。

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雷帝觸網(wǎng)由資深媒體人雷建平創(chuàng)辦,其為頭條簽約作者,若轉(zhuǎn)載請(qǐng)寫明原出處。

文/冷劍少俠

現(xiàn)在都有哪些好玩的卡牌游戲?本期我們將為大家推薦十款值得入手的精品卡牌游戲,保證每一款都好玩過癮,保證每一款都風(fēng)格各異!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~

欺詐之地(Griftlands)(PC/NS)

這是一款殺戮尖塔風(fēng)格的卡牌+肉鴿類的游戲。但與殺戮尖塔不同的是,本作擁有更加完善詳細(xì)的世界觀。在這個(gè)支離破碎的故事里,我們需要控制著主角去踏上自己的復(fù)仇之路,但和你見過眾多故事淪為背景板的肉鴿游戲有所不同,在本作的故事中,我們會(huì)遇到極具個(gè)性的NPC。為了成功報(bào)仇,我們也需要在割據(jù)的勢(shì)利中選邊站,究竟是偏向武力解決問題,還是靠溝通處理好人際關(guān)系讓問題迎刃而解,都交給玩家去選擇。

正因如此,本作具備兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng),分別是常規(guī)殺戮尖塔的戰(zhàn)斗玩法,以及同樣由卡牌玩法組成的“協(xié)商”系統(tǒng)。所謂上兵伐謀,通過在論點(diǎn)和心理防線方面的辯論攻防,一樣可以兵不血刃的解決事件。本作吸取了殺戮尖塔的優(yōu)點(diǎn),并以此為框架做出繼承和延展,在一眾試圖模仿和照搬殺戮尖塔的游戲之中,是極為出色的一部了。

月圓之夜(Night of Full Moon)(steam/wegame/安卓/IOS)

這是一款暗黑小紅帽題材的作品,雖然美術(shù)風(fēng)格在最近幾年的獨(dú)立游戲轟炸之下顯得不是那么出彩,但在細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)仍稱得上優(yōu)秀。而在游戲玩法上,本作吸取了dream quest的諸多特點(diǎn)。雖然引起了不少爭議,但開發(fā)者事后取得了dream quest開發(fā)者的首肯,也算是先上車后把票順利補(bǔ)上了。對(duì)于玩家而言,這也是一款發(fā)展了多年,內(nèi)容也逐漸充沛起來的非常好玩的游戲。讓你上頭,隨隨便便就把你的時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)吞噬掉的這點(diǎn)小事自然不必說,對(duì)新手的友好程度更是值得稱贊。而且游戲本體也免費(fèi)哦。

克瑞因的紛爭(Criminal Dissidia)(steam/wegame)

這是一款二次元風(fēng)格的殺戮尖塔游戲,美術(shù)風(fēng)格偏向明亮清新,色彩艷麗,十足的養(yǎng)眼路線。且立繪質(zhì)量還挺高,部分女孩的形象非常令人深刻。在游戲中,我們卡牌數(shù)量足有500多張,構(gòu)筑多樣的打牌套路的空間還是非常足的。當(dāng)然為了游戲的趣味性,本作采用了殺戮尖塔的卡牌玩法與RPG玩法相結(jié)合的方式,平時(shí),我們控制著Q版小人行走在廣袤的地圖上,展開自己的拯救世界之旅,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗則來到殺戮尖塔的打牌戰(zhàn)斗模式中。這對(duì)游戲世界觀的呈現(xiàn)與故事的講述都提供了一個(gè)非常廣袤的舞臺(tái)。如果是二次元風(fēng)格的鐵桿玩家可以嘗試。

虛空穹牢(Vault of the Void)(PC)

應(yīng)該說,喜歡殺戮尖塔的人,一樣都會(huì)喜歡虛空穹牢。本作諸多游戲機(jī)制和理念的設(shè)計(jì)上都是和殺戮尖塔反著來的。如果簡單點(diǎn)說,在不抄作業(yè)不看別人套路的情況下,殺戮尖塔是在博大精深的卡牌構(gòu)筑套路中,找到一個(gè)高效、有趣、適合自己的玩法并進(jìn)行攻關(guān)的話,那么虛空穹牢的設(shè)計(jì)則完全是在數(shù)量有限的選擇中,找到唯一解的路線。并且越到后期,隨機(jī)性越小,唯一性越強(qiáng)。但這種嘗試絕不是像我們打游戲勝利或失敗時(shí),開的那種“如果游戲機(jī)制是另一個(gè)樣子會(huì)怎樣的”的腦洞那么簡單。而是先把殺戮尖塔的精髓徹底理解吃透,然后走向它相反的一面,通過讓玩家極為專注到“算計(jì)”與“規(guī)劃”的方向上去構(gòu)筑自己的游戲性。并且同樣達(dá)到了殺戮尖塔的品質(zhì)和趣味性。算是另一種摸著殺戮尖塔過河的感覺,但顯然要比同類效仿者要大膽的多。因此相當(dāng)值得卡牌玩家親身嘗試一下。

戰(zhàn)團(tuán)之路(PC)

這是一款融合了殺戮尖塔、爐石傳說、還有小輩云頂之弈這三款游戲特點(diǎn)的卡牌游戲。游戲以左輪輪盤的方式呈現(xiàn)爬塔玩法,開始戰(zhàn)斗前,我們可以從三張卡牌中購買新牌加入卡組,但如果卡組已經(jīng)滿了8張,則需要“解雇一張”空出位置。讓新的卡牌加入。殺戮尖塔的護(hù)盾系統(tǒng)則化身為守護(hù)屬性出現(xiàn)在本作之中。8張牌每回合會(huì)隨機(jī)展開3張作為手牌可用,但為了獲取行動(dòng)點(diǎn)數(shù),玩家則必須三選一讓其中一張進(jìn)入“支援”狀態(tài)換取攻擊行動(dòng)點(diǎn)。在此限制下,如何構(gòu)筑出高效的卡組持續(xù)輸出又能保全自己,就是游戲前期非常需要玩家留意的。當(dāng)然結(jié)合像是卡牌效果二合一的從而變相誕生新卡的祭壇系統(tǒng),以及卡牌升級(jí)系統(tǒng),還有附帶詛咒的高強(qiáng)度模式等等玩法后,這款經(jīng)典游戲三合一的作品確實(shí)做到了很多新鮮感。也是一款頗有潛力之作。

邪惡冥刻(Inscryption)(PC)

這是一款帶有meta元素的卡牌解密肉鴿游戲。雖然是打牌,但游戲的畫面風(fēng)格非常有氛圍,昏暗壓抑,又神秘感滿滿。而且第一人稱視角的鏡頭使用也讓游戲的代入感非常強(qiáng)。在這兩種感覺共同發(fā)力下的結(jié)果就是,游戲的一開始就非常成功的抓住了玩家的注意力。緊接著就是數(shù)個(gè)意想不到的情節(jié)發(fā)展和設(shè)定撲面而來。而玩家必須一邊打牌一邊觀察周圍的動(dòng)向,因?yàn)橐胩用撾U(xiǎn)境必須從周遭環(huán)境下手破解謎題。而本作重要謎題的解開方法,只要你不看劇透,一定是永遠(yuǎn)都想不到的。可就當(dāng)你以為游戲結(jié)束了的時(shí)候,其實(shí)整個(gè)游戲似乎才剛剛開始。本作可謂是集多家之長,很多你聽或沒聽說過的神作它都進(jìn)行了參考,并做到徹底為己所用。只要你喜歡或者接受這類畫風(fēng),那么本作的游戲體驗(yàn)將會(huì)令你無可挑剔。

殺戮尖塔(Slay the spire)(PC/PS4/NS/IOS/安卓)

前面我們已經(jīng)數(shù)次提到了本作的名字,因?yàn)檫@是任何卡牌游戲盤點(diǎn)都不能繞過的大山,也是一部空前絕后的卡牌游戲。哪怕你沒玩過卡牌游戲,或者從來不對(duì)卡牌游戲感興趣,我也仍推薦你來嘗試本作。殺戮尖塔應(yīng)該可以算作是肉鴿卡牌的教科書一般的作品。它啟發(fā)了無數(shù)后來者,也引來了太多的換皮抄襲者。可是沒有用,無論是借鑒學(xué)習(xí)也好,照搬抄襲也罷。哪一個(gè)后來者都無法做出超越它的體驗(yàn)。這可能就是優(yōu)秀到極致的緣故。大概在未來也難有撼動(dòng)其地位的挑戰(zhàn)者。描述本作的話大概只需要一句:玩就對(duì)了,不玩是你吃虧。

超時(shí)空方舟(Chrono Ark)(PC)

本作是一款二次元濃度非常高的肉鴿卡牌RPG類游戲。但這游戲相當(dāng)有料,很多人甚至認(rèn)為他是唯一可以挑戰(zhàn)一下殺戮尖塔的作品。本作通過別具特色的多人組隊(duì)連攜配合的打牌方式,讓玩家獲得了耳目一新的游戲體驗(yàn)。應(yīng)該說從玩法理念的設(shè)計(jì)上,本作一上來就展現(xiàn)出了讓人意想不到的超高完成度與令人驚喜的趣味性。缺點(diǎn)是游戲一開始的上手有些門檻,雖然這個(gè)門檻在真正硬核游戲面前并不高,但由于其二次元畫風(fēng)確實(shí)會(huì)讓人放松警惕之心。而優(yōu)點(diǎn)是,只要跨過了門檻后續(xù)難點(diǎn)就真的不多了。整個(gè)游戲體驗(yàn)會(huì)非常棒。每一次戰(zhàn)斗取得勝利時(shí),玩家的個(gè)人成就感會(huì)特別強(qiáng)。也是一款只要入了門,玩?zhèn)€上百小時(shí)非常輕松的游戲。

命運(yùn)之手2(Hand of Fate 2)(PC/NS/PS4/XBOX ONE)

本作最有趣的一點(diǎn)就在于游戲?yàn)橥婕姨峁┝藷o與倫比的打牌代入感。如果說邪惡冥刻的代入感建立來自取巧的表現(xiàn)形式與創(chuàng)意。那么命運(yùn)之手2則以實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容吸引玩家,比如更加優(yōu)秀的細(xì)膩的畫質(zhì),比如更加擬真的打牌跑團(tuán)的氛圍,比如一個(gè)渾身都是細(xì)節(jié),充滿神秘感,又頗有個(gè)性,甚至?xí)f中文的發(fā)牌員。還比如,當(dāng)你在牌局游戲中遭遇戰(zhàn)斗事件時(shí),你就真的會(huì)被傳送到戰(zhàn)場(chǎng)去參與這場(chǎng)戰(zhàn)斗。是的,這是一個(gè)動(dòng)作和卡牌相結(jié)合的游戲。這種從智謀和思考中瞬間解脫,緊接著就參與到具體戰(zhàn)斗的游戲風(fēng)格莫名讓人想到戰(zhàn)場(chǎng)女武神。某種意義上本作也可以稱得上是“3A級(jí)體驗(yàn)”的打牌游戲了。也讓人會(huì)想:什么時(shí)候,游戲王的打牌要是也能以這種規(guī)格做一個(gè)游戲該有多好呢?

怪物火車(Monster Train)(PC/安卓/ios)

這是一款把殺戮尖塔+塔防玩法相結(jié)合的卡牌游戲。憑借著超高的完成度和成熟的畫質(zhì)表現(xiàn),一經(jīng)發(fā)售就在眾多同類游戲中脫穎受到廣泛的好評(píng)。游戲中我們將扮演怪物的一方,在列車之中守護(hù)前來進(jìn)犯的天使。在這個(gè)具有多層設(shè)計(jì)的列車中,天使的目的是摧毀我方列車頂層的薪火。因此并不會(huì)過度戀戰(zhàn),我們必須要在多層之間切換著去消滅敵人。一旦敵人突破了這一層,就只能由上一層的怪物繼續(xù)抵擋。這就是本作塔防部分的內(nèi)容。而打牌戰(zhàn)斗的部分游戲設(shè)計(jì)基本與殺戮尖塔保持一致,但在牌類升級(jí)上本作的自由度要高于殺戮尖塔,同時(shí)也準(zhǔn)備了極其豐富的職業(yè)選擇供玩家體驗(yàn)。可重復(fù)游玩度極高。

那么以上就是本次推薦的全部內(nèi)容啦,篇幅所限還有很多優(yōu)秀作品沒有提到,那么你還玩過哪些好玩的卡牌游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)中分享你的游戲名單~

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