發(fā)展的鼎盛時(shí)期,不少商家企業(yè)也看到微信營(yíng)銷帶來的商機(jī),使得大量的企業(yè)涌入到微商領(lǐng)域,跟風(fēng)的營(yíng)銷方式儼然成為一種普遍現(xiàn)象,微信營(yíng)銷方式的創(chuàng)新,成為眾多微商脫穎而出的致勝法寶。
在微信營(yíng)銷方式創(chuàng)新之下,研發(fā)出方式,這種通過游戲思維進(jìn)行營(yíng)銷的方式很簡(jiǎn)單,它就是通過游戲的轉(zhuǎn)發(fā)與傳播,使用戶快速的認(rèn)識(shí)品牌或產(chǎn)品。金鑾互動(dòng)所創(chuàng)建的互動(dòng)游戲,其特點(diǎn)是設(shè)計(jì)新穎、游戲過程簡(jiǎn)單而不單調(diào),在極短的游戲時(shí)間即可吸引大量的用戶。
相信大家也記得2014年風(fēng)靡微信的小游戲“圍住神經(jīng)貓”,這個(gè)這用了一天多的時(shí)間研發(fā)出來的小游戲,只因它的簡(jiǎn)單好玩,成功的抓住了用戶的興奮點(diǎn),結(jié)果大家的朋友圈都被這個(gè)游戲刷屏了一番,而且歷久不衰不斷被用戶轉(zhuǎn)發(fā),這類互動(dòng)游戲抓住用戶愛玩的天性,將營(yíng)銷與用戶興奮點(diǎn)結(jié)合在一起,從而獲得有效的的傳播。
金鑾互動(dòng)研發(fā)的游戲營(yíng)銷,正是利用游戲的興奮點(diǎn),將廣告軟性植入的游戲之中,微信用戶只要通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊就能體驗(yàn)的游戲的快感,同時(shí)用戶參與游戲以后,還能獲得企業(yè)或商家提供的小獎(jiǎng)品,這樣的游戲,是當(dāng)今微信營(yíng)銷通過游戲思維所做出的大膽嘗試。
對(duì)于那些想嘗試加入微信營(yíng)銷,但又害怕自己的微店流量不多或者沒什么吸引力的,那嘗試凡科互動(dòng)的游戲營(yíng)銷方法,相信能為商家企業(yè)帶來不少的流量。
如何增加用戶對(duì)企業(yè)黏性?試試游戲營(yíng)銷
提到,很多企業(yè)都有感到無從下手,之前金鑾互動(dòng)也給從事微信營(yíng)銷的企業(yè)提過不少的方法,今天金鑾互動(dòng)就給企業(yè)在傳授妙招——。這里且看游戲營(yíng)銷是怎么幫助企業(yè)提高用戶黏度的。
游戲營(yíng)銷的新奇體驗(yàn)
作為一種新型的營(yíng)銷方法,必定會(huì)有著極致的用戶體驗(yàn),這是打動(dòng)用戶所必備的,這種游戲營(yíng)銷是由各種幽默風(fēng)趣的營(yíng)銷小游戲組成,例如“我要萌妹子”,“人妖站一邊”等,這些游戲不僅吸引用戶,還能讓企業(yè)和用戶之間的訂單快快樂樂的成交,這樣不僅找準(zhǔn)與用戶的互動(dòng)方式,還能給用戶全新的感覺。
超出用戶預(yù)期的游戲營(yíng)銷
營(yíng)銷是用戶買賬、賣家發(fā)貨就算是完成交易了?這種看法多少有點(diǎn)淺顯,用戶體驗(yàn)游戲營(yíng)銷以后,不僅是要體驗(yàn)到企業(yè)一流的營(yíng)銷服務(wù),還要超出用戶對(duì)產(chǎn)品的預(yù)期,讓用戶主動(dòng)去分享游戲、分享產(chǎn)品,幫助企業(yè)形成更多的粉絲,從而借助用戶力量,形成去中心化。
激勵(lì)用戶傳播的游戲營(yíng)銷
企業(yè)給用戶一些獎(jiǎng)勵(lì)或者優(yōu)惠券,總是會(huì)有好處的,這也是所具備的特殊元素,多種多樣的小游戲,只要用戶完成游戲挑戰(zhàn),就能獲得企業(yè)贈(zèng)送的優(yōu)惠券或者是小禮品。這樣一旦用戶關(guān)注起這類的營(yíng)銷游戲時(shí),必定會(huì)無法自拔,這里最好的例子就是曾經(jīng)風(fēng)靡微信的“圍住神經(jīng)貓”這個(gè)小游戲,堪稱是游戲營(yíng)銷的經(jīng)典之作。
了解了游戲營(yíng)銷這么多的特點(diǎn),相信企業(yè)現(xiàn)在對(duì)游戲營(yíng)銷也不會(huì)這么陌生了吧,如果企業(yè)想提高用戶的黏性,那不妨嘗試凡科互動(dòng)的游戲營(yíng)銷。