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《我叫MT 全3D》試練塔240層怎么順利通關(guān)呢?下面97973手游網(wǎng)小編就為大家分享試練塔240層陣容搭配攻略,希望這篇攻略能夠幫助大家,我們一起來看看吧!
我叫MT全3D
我叫MT全3D
1號位小怪
普攻技能:攻擊1號位60W左右物理傷害。
主動技能:連續(xù)攻擊2次1號位,單次造成60W左右物理傷害。
2號位小怪(免控)
普攻技能:攻擊2號位60W左右物理傷害。
主動技能:群體附加一個buff,持續(xù)3回合。我也沒看出來這個BUFF是干什么的。
3號位小怪
普攻技能:攻擊3號位60W左右物理傷害。
主動技能:連續(xù)攻擊2次3號位,單次造成60W左右物理傷害。
4號位小怪
普通技能:攻擊1號位60W左右物理傷害。
夢幻手游70弓外觀染色(夢幻手游70簡易多少錢) - 櫻花動漫
主動技能:隨機(jī)攻擊2目標(biāo),每人造成100W左右物理傷害。
5號位小怪
普通技能:攻擊2號位60W左右物理傷害。
主動技能:隨機(jī)攻擊2目標(biāo),每人造成100W左右物理傷害。
6號位小怪
普通技能:攻擊3號位60W左右物理傷害。
主動技能:隨機(jī)攻擊2目標(biāo),每人造成100W左右物理傷害。。
分析:物理層,傷害非常高,沒有MT減攻和小新加物防的情況下很容易被秒殺,本關(guān)需預(yù)留一到兩次復(fù)活,擁有螺絲還是不難打的,過關(guān)的關(guān)鍵還是快速擊殺6號怪,然后當(dāng)螺絲穩(wěn)定暈住5號怪,那么恭喜你,你可以通關(guān)了。
我叫MT全3D
陣容解析:上單奶是因為樓主發(fā)現(xiàn),減員基本都是因為被秒殺,而不是奶不起來。1號位牛頭是二天賦必備,1出手先手暈,可廢除1號和4號兩個怪,咆哮MT2次輪大招先手群體減攻,螺絲為新版本試練塔立了大功,幾乎全程出暈,5號出手是因為6號怪死了后先手控住5號怪,到了這里,拼輸出,拼控制,拼一切可以拼的,拼過了,那么恭喜通關(guān),樓主運氣一般,凱第八回合就被5號怪100W血秒殺了,不然可以做到不復(fù)活通關(guān)!
以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容了。了解更多《我叫MT 全3D》攻略,敬請關(guān)注97973手游網(wǎng)!
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自2013年《我叫MT》借鑒日本《智龍迷城》成功運營以來,國內(nèi)手游市場憑借卡牌手游的爆發(fā),迅速進(jìn)入了野蠻的生長期,并在隨后的精細(xì)化制作和運營中,得到了空前規(guī)模的發(fā)展。同時,在人口紅利和資本涌入的有力推動下,頻頻有千萬級的產(chǎn)品出現(xiàn),不少國產(chǎn)手游還成為了現(xiàn)象級的經(jīng)典大作。
那么,在國產(chǎn)手游迅速崛起和蓬勃發(fā)展的近幾年,有哪些一面世就橫掃市場,或者能讓玩家自發(fā)形成口碑效應(yīng)的現(xiàn)象級大作呢?
我叫MT:卡牌手游的標(biāo)桿之作
作為借鑒國外經(jīng)典游戲玩法,改編自著名動漫,并展現(xiàn)出MMO大作《魔獸世界》各經(jīng)典副本的卡牌手游,《我叫MT》的巨大成功,不僅是因其自身的品質(zhì),還得益于國產(chǎn)手游爆發(fā)初期的人口紅利。僅在2013年,《我叫MT》雙平臺的注冊玩家總數(shù)量就超過了2100萬,而占據(jù)收入榜榜首的時間也超過了260天。
在《我叫MT》取得成功以后,國內(nèi)先后有數(shù)百個手游團(tuán)隊效仿其模式或經(jīng)驗。其中,《大掌門》、《三國來了》等國產(chǎn)卡牌手游,也都取得了不俗的成績。不過,其他卡牌手游的影響力都沒能超越《我叫MT》。
王者之劍:重度手游的開山之作
在輕度或中度手游大行其道的2013年,《王者之劍》的橫空出世,一舉填補(bǔ)了重度游戲的空白。作為魔幻題材的橫版動作手游,《王者之劍》采用“虛擬搖桿+技能按鍵”的操作布局,街機(jī)感十足,而動作要素的操作感和打擊感,也尤為真實。
上線當(dāng)年,《王者之劍》的月流水一度突破5000萬,下載量超過2500萬。其取得的巨大成功,驗證了重度手游在國內(nèi)手游市場的可能性,也間接推動了傳統(tǒng)端游廠商布局手游領(lǐng)域的速度和方向。隨后,中重度手游進(jìn)入了快速的發(fā)展階段,并在短短兩年時間里成為了主流趨勢。
天天酷跑:休閑手游的巔峰之作
有強(qiáng)大的微信和手機(jī)QQ平臺做支撐,騰訊“天天”和“全民”系列的游戲,無不一上線就能成為熱門。繼《天天連萌》、《天天愛消除》之后,騰訊第三款自研的休閑手游《天天酷跑》,延續(xù)了傳統(tǒng)跑酷游戲的基礎(chǔ)玩法,并新增了社交元素。在龐大平臺用戶群和社交元素的推動下,《天天酷跑》一度成為微信朋友間必玩的手游。
在上線不到一天的時間里,《天天酷跑》就迅速登上了蘋果App Store暢銷榜第一的位置,充值則突破了500萬。之后騰訊宣稱,《天天酷跑》成為了國內(nèi)第一個月收入破億的手游。盡管騰訊旗下的“天天”和“全民”系列手游,表現(xiàn)都不俗,但《天天酷跑》無疑是國內(nèi)休閑游戲的巔峰之作。
保衛(wèi)蘿卜:塔防手游的經(jīng)典之作
喜歡玩休閑手游的玩家,對可愛風(fēng)格的塔防手游《保衛(wèi)蘿卜》,應(yīng)該不陌生。作為趣味性極強(qiáng),且操作簡單的塔防游戲,《保衛(wèi)蘿卜》在2013年的平均月活躍用戶超過1690萬,至今,其與續(xù)作《保衛(wèi)蘿卜2:極地冒險》的總下載量已經(jīng)突破2億,是2013年至2014年國內(nèi)玩家最多的塔防游戲。
刀塔傳奇:動作卡牌的集大成者
被稱為是2014年國民級動作卡牌手游的《刀塔傳奇》,以DOTA故事為背景,開創(chuàng)了卡牌手游在戰(zhàn)斗層面的微操作,擺脫了卡牌手游傳統(tǒng)戰(zhàn)斗呆板的形象,為玩家?guī)砜ㄅ剖钟螒?zhàn)斗的顛覆式體驗,被業(yè)內(nèi)視為是動作模式的第二代卡牌手游。
上線一周年里,《刀塔傳奇》累計注冊用戶達(dá)到了7000萬,日活躍用戶達(dá)到385萬,每天玩家游戲時間累計達(dá)3000萬小時。此外,《刀塔傳奇》霸占安卓和iOS暢銷榜超過200天,月流水一度超過了3億。作為將卡牌和動作結(jié)合的手游,《刀塔傳奇》已經(jīng)是動作卡牌的集大成者,帶來了2014年手游行業(yè)的傳奇。
秦時明月:動漫IP的典型大作
近年來,IP成為手游行業(yè)最為追捧的資源。其中,國產(chǎn)動漫巔峰之作《秦時明月》所改編的同名手游,則成為了國產(chǎn)動漫IP改編手游的典型代表。改編成手游的《秦時明月》是一款Q版回合制作品,原班人馬配音,100%再現(xiàn)動漫劇情,都使得其上線以來,對核心粉絲、玩家的吸引力不減。
借用動漫IP的《秦時明月》,憑月收入超4000萬、注冊用戶超過3000萬的成績,就此成為了國產(chǎn)動漫IP手游的典型大作。
龍騎戰(zhàn)歌:未來動作手游的典范
以“NEXT”的概念推出后,《龍騎戰(zhàn)歌》便被貼上了“未來動作戰(zhàn)斗手游”的標(biāo)簽。最適應(yīng)手游的手勢操作方式和騎戰(zhàn)空戰(zhàn)的多維戰(zhàn)斗,無不是其劍指未來動作手游典范的特色。尤其是最為核心的動作體驗,《龍騎戰(zhàn)歌》首創(chuàng)了“騎戰(zhàn)”和“空戰(zhàn)”相結(jié)合的立體化作戰(zhàn)模式,為玩家?guī)砹宋磥砀惺愕膽?zhàn)斗盛宴。
自面世以來,《龍騎戰(zhàn)歌》對未來動作手游的解構(gòu),就掀起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。目前,其在國內(nèi)開啟的先鋒體驗測試,也贏得了玩家們的好評。目前,該游戲憑借其潛力和關(guān)注度,已經(jīng)被視為2015年最有可能成為現(xiàn)象級大作的手游。
回顧國產(chǎn)手游市場迅猛發(fā)展的這幾年,從卡牌、休閑到動作,從輕度游戲到中重度游戲,不乏有精品的現(xiàn)象級手游出現(xiàn)。在手游行業(yè)未來的發(fā)展中,精細(xì)化制作和運營,將大大提升國產(chǎn)手游的品質(zhì),也會產(chǎn)生更符合玩家需求的現(xiàn)象級大作。對此,我們拭目以待。
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