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引導語:起點是風車村,目標是ONE PIECE!
尾田榮一郎創作的《航海王》在日本動漫界的地位無需贅述,與《火影忍者》、《死神》兩部作品并稱為“《JUMP》黃金時期三巨頭”。同樣,該作在我國粉絲群體也著實不小,草帽小子路飛和他的伙伴們的聲名,至少大家多少都有所耳聞。
作為動漫界知名的IP之一,《航海王》的改編游戲數量極多,最早的作品要追溯到WS平臺的《ONE PIECE:目標是海賊王》(2000年)。而后隨著動畫的熱播,各類漫改作品便如同雨后春筍般冒了出來。不單單是主機平臺,手游廠商們也開始爭相發力,將更多“正版授權”的作品推入市場。
事實上,將動漫作品改編成游戲的做法本就不稀奇。這些年里以不同形態陸陸續續流入移動平臺市場的漫改游戲可謂是燦若繁星。
可是,大部分作品展現出的參差不齊的品質讓不少粉絲們期待的心屢屢受挫,千篇一律的玩法、成熟商業的公式化設計,審美疲勞到令人有些望而卻步。
既是熱血少年漫,首先當然要“能打”由中手游和朝夕光年聯合出品的《航海王熱血航線》最近風頭正盛。作為一款真正“能打”的3D動作手游,該作并非傳統意義上“卡牌”對戰,原著中悉數登場的角色們可以真正地被玩家所操控,且無論是動作、技能還是連招方式都各有不同。
初入游戲,玩家的目光大概率會被《航海王》中的著名章節“頂上戰爭”中艾斯VS赤犬的戰斗場景所吸引,玩家操控火拳艾斯進行的一次小范圍的熱血打斗,將游戲核心玩法與操作基本演示了一遍。
緊接著,玩家將跟著草帽小子路飛的視角從風車村出發,一路出海冒險重溫這場激情澎湃的冒險旅程。而《航海王熱血航線》的故事也如同原著一般,便從此刻開始。
廣闊且真實的沉浸式世界談到尋常漫改游戲,想要收獲良好的口碑,忠于原著的還原是絕對繞不開的課題。畢竟粉絲群體還是希望看到還原度更高的場景和人物,才會擁有更為強烈的代入感。
在《航海王熱血航線》中,無論是大家熟知的路飛、索隆等草帽海賊團一行人,還是王下七武海與海軍三大將都有著非常優秀的建模,呈現出來的效果也與印象中的形象別無二致。
Unity3D引擎下的航海王世界,則顯得更為真實立體,廣闊世界盡可走得。探索東海的風車村、橘子鎮、海上餐廳,去往阿拉巴斯坦與空島進行冒險……動畫中重要的場景與地標在游戲中幾乎都會逐一呈現。除此之外,制作組還在劇情演繹環節置入了一些動畫/漫畫,使游戲世界與原著貼合得更為緊密。
值得一提的是,玩家可以在《航海王熱血航線》中駕駛自己的船在幾大海域之間自由航行,船的形態也從小木筏到熟悉的梅麗號。而關卡則是分布則在大海之中的一個個島嶼內,玩家可以在其中感受到幾分自由探索的樂趣。
為了進一步增添游戲體驗,制作組還在所有的劇情地圖上加入了不少隨機事件和可互動的小玩意兒,使得玩家可以在各個島嶼上進行隱藏劇情的探索與寶藏的探尋,解決強敵還可以領取相應的獎勵。
簡繁交織,戰斗側重點各有不同實際戰斗體驗前文也提到過,《航海王熱血航行》在人物動作的流暢性與技能銜接的細節上都做得像模像樣。至少對于一個手游來說,打擊感與反饋感算是在合格線之上。所有的角色都被分為“力”、“技”、“心”三種屬性,三者之間彼此循環相克的設計相信不必再多贅述。
在日常的冒險推圖玩法中,玩家每次登場可選擇兩名角色,其擁有普攻、兩個技能、一個大招、一個究極奧義、一個激斗技能、一個友情技,并且可以進行走位、閃避等操作,可以說組合相當豐富。配合上人物切換與技能銜接,很容易打出霸體、擊飛等諸多特效。豐富的招數搭配與人物技能切換,自然為流暢的戰斗打下了堅實的基礎。
對于不喜戰斗的玩家,普通的關卡可以選擇自動戰斗,也可以憑借著高額的數值戰力一路胡亂操作碾壓過去。但在無差別競技場的玩法中,玩家之間一切的數值差距將被悉數抹平,一切全憑操作。
在這里,考驗的只有玩家對英雄的理解與操作的熟稔程度,通過技能連攜與閃躲不僅可以打出一套套精妙絕倫的連招,更是可以通過一次次險象環生的操作完成“極限反殺”。在這里,不管角色等級與星級,全靠玩家的操作來決定。
佛系玩倒是不“肝”,但“氪”點明顯林林總總說了不少《航海王熱血航線》的優勢點,但該作也并非白璧微瑕。首當其沖的便是海量的人物培養要素,角色與戰意卡要抽、人物與卡牌等級要升、星級與人物好感要提,技能的覺醒也是一個大工程……對手游熟悉的玩家不難看出,在培養上塞入的這些內容完全是復刻了傳統卡牌手游的商業模式。
雖說賺錢這事并不寒磣,但培養要涵蓋的面實在是有點過于廣闊。雖然部分素材可以掃蕩,前期體驗并非那么“肝”,但面對后期茫茫多的活動內容,對于并不佛系的玩家來說,“氪”大概是很難避免的事兒。
很熱血,但想實現“偉大航線”道阻且長目前市場上,拿著航海王IP的手游廠商不勝枚舉,《航海王熱血航線》的品質固然還有諸多不足,但在其中依舊是國內目前鮮有“能打”的游戲。
以我個人的體驗來說,PVE目前雖然表現平平,但依然屬于可以玩的范疇,PVP在公平的基礎上強調操作的體驗不賴,希望能在未來找到營收與運營的平衡點將游戲長線運營下去,成為一款能夠匹配動漫地位的漫改佳作。
一個是海賊王的兒子,一個是貴族的兒子,一個是革命軍首領的兒子,原本毫無交集的三人,無視迥異的身份地位,在年少癡狂中大笑追逐,化為難以割舍的羈絆。
《海賊王》中路飛、艾斯、薩博,多年前的樹林倒影下,內心吶喊著相同的誓言。盡管之后三兄弟各奔東西,聚少離多,也埋沒不了這份真摯的情義。
路飛、艾斯、薩博三兄弟的故事中,燒燒果實有著至關重要的地位。艾斯在加入白胡子海賊團之前就食用了燒燒果實,從此名動四方。之后他為了保護路飛用身體去擋赤犬的巖漿拳而死。燒燒果實從此下落不明。
直到路飛一伙來到德雷斯羅薩,燒燒果實再次出現。多弗拉明戈為了將羅與路飛分開,在斗牛競技場開展一場燒燒果實爭奪賽。比賽中薩博出現,以一擊擊潰競技場,且在混亂中搶奪了燒燒果實后立刻食用,獲得了燒燒果實的能力。薩博施展艾斯的經典招式火拳,將斗牛競技場徹底擊毀。
這樣的故事設定可見尾田用心良苦——隨著艾斯的身亡,好兄弟薩博繼承艾斯的燒燒果實是最好的歸屬。
“艾斯,我會連同你的那份一起對路飛的,為了不再后悔,為了不再擁有那樣痛苦的回憶,我要保護好唯一的弟弟!”
記憶中的你們,無憂無慮,有著放肆的笑容和放逐的自由。
記憶中的你們,歡天喜地,有著自由的搖籃和寬廣的天地。
記憶中的你們,朝氣蓬勃,有著最初的夢想和堅毅的誓言。
我們多么希望你們三兄弟可以繼續并肩作戰!
值得慶幸的是,《ONE PIECE》正版授權手游《航海王啟航》將在7月25日的原著20周年慶典版本中,帶我們來到“斗牛競技場”,身臨其境展開燒燒果實的爭奪戰。劇情和人設都展示出對原著的百分百還原和尊重,艾斯、薩博、路飛三兄弟的情義在游戲中得以延續。
最新的同盟奪寶玩法也將熱斗上線,歡迎各位海米7月25日蒞臨《航海王啟航》,新版本來襲,敬請期待。