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DoNews5月11日消息,ROG 11日晚發布首款掌機,搭載 AMD 銳龍 Z1 Extreme 和 Z1 處理器,7 英寸 1080p 120Hz 屏,支持以 1080P 分辨率流暢游玩 3A 大作與和獨立游戲。
據悉,ROG 掌機將于 6 月 13 日全球同步發售,海外售價 699 美元(約 4844 元人民幣)起,國行價格將在不久后的國行發布會上公布。
侵權糾紛始于三年前,2019年,《我的世界》就對《迷你世界》的侵權行為向深圳市中級人民法院提起了訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。
相較于整體萎縮的全球市場,“風景這邊獨好”的中東地區,成了中國游戲的掘金重地。
其次是運營,我認識的一個馬來西亞英雄聯盟up主,現在來國服混了。他說國服的巡查員系統、信譽系統、全頻聊天這些,目前都是國服專屬的,老外非常羨慕。就連路人都能看出國內和國外的區別。每次新英雄登場,國際服油管就發一個2分鐘的視頻,而國內卻整了一堆教學,講的還特詳細。
“你想要在中東賺到錢,就必須是要有這方面資源的積累,中東游戲市場并不是一個很草莽的市場,中東玩家也不是刻板印象里的‘人傻錢多’,要對本地的文化元素和宗教禁忌有足夠的了解,并不是隨便做一款游戲就可以在中東分一杯羹的。”Stella說。
“雖然MENAT地區(中東北非和土耳其)通常被視為一個整體,有將近5億人口,但海灣六國、北非國家以及土耳其之間的人均收入水平、人口年齡結構、文化語言是有一些差異的,這也導致在中東不同地區風靡的游戲種類、玩家的付費意愿有所不同。中國游戲廠商基本都希望優先從沙特和阿聯酋這兩個國家入手,其次是土耳其,再其次是埃及。這四個國家構成了中東主要的游戲市場。”Stella告訴霞光社。
鄭先生告訴霞光社,因為中東市場低用戶基數、大R高ARPU的整體情況,所以精準投放就更加重要。“買用戶付費是比單純買量轉化率更高的一種方式。廣告投放的目標不是僅僅讓用戶下載游戲后激活,而是激發他們的付費意愿并且長期留存。有些廣告平臺會精準標記那些在網站上看到廣告后下載游戲并產生付費行為的用戶,可以針對這類用戶去曝光廣告。相比較盲投廣告,這類定向付費肯定轉化效果更好一些。”
至于未來,不僅是LOL手游、云頂之弈、LOL電競經理。拳頭工作室群負責人最近還表示,希望在中國開發原生原創游戲,看好卡牌和SLG品類。
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我看了下數據,16個月的時間,這三款手游在海外一共才掙了1億美元,1億美元是什什么概念呢?連王者榮耀春節一個月收入的零頭都不到,只能說真的太慘了。
讀取圖片進行推理
長期在中東做游戲運營的鄭先生認為,中東游戲市場本身付費玩家基數有限,且大R玩家基本集中在頭部幾款熱門游戲上,所以在同類型游戲內部進行精細化改良的意義不大。“比如趣加FunPlus去年上線的一款為中東量身打造的SLG游戲《Knights of the Desert》,取材于阿拉伯史上著名詩人騎士Antar的故事,本地化做得很精良,玩法也很成熟,但市場反響不佳,可能都沒回本。”
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“整體來說,這個判決結果是公平和公正的,是一個令行業人士普遍信服的結果。一方面,游戲行業越來越重視知識產權,企業可以用法律手段維護公平競爭和正常經營;另一方面,這個事件也給從業者做了警示——哪怕你是正版,但若你經營的不好或者并不懂用戶的需求仍然會失去應有的市場份額。”高澤龍在接受《華夏時報》記者采訪時分析表示。
除投資外,沙特政府也積極組織了多場世界級的國內和國際錦標賽和活動,吸引當地私營部門參與者的投資,并與國際開發商合作,尋找沙特市場的機會。
游戲框架運行邏輯示例圖 游戲框架運行邏輯示例圖
“二次元畫風的《原神》在埃及有不錯的表現,甚至米哈游最新推出的游戲《崩壞:星穹鐵道》在埃及同樣表現良好。”Stella對霞光社說。
像LoL手游,最近就在測試戰報語音、熟練度限制、分路評分這些,玩過農藥的人立刻就能察覺到滿滿的既視感。這種將已有經驗引入LoL手游的做法,不知道大家能接受不?
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▎PP-TinyPose 模型
據了解,《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年開發的風靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網易公司宣布獲得該游戲在中國區域的獨家運營權。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其后陸續上線手機ios版及電腦版。