前言介紹
攻略分為新手基礎(chǔ)教學(xué)和高手進(jìn)階教學(xué),本文是高手進(jìn)階教學(xué),主要講解靈符道人職業(yè)特色、戰(zhàn)斗技巧、技能選擇。如果有地方不明白的,請(qǐng)優(yōu)先觀看新手基礎(chǔ)教學(xué),本文基礎(chǔ)類的東西都會(huì)跳過。
個(gè)人聲明:本攻略屬于個(gè)人心得,對(duì)靈符道人的靈符和專屬技能評(píng)價(jià)帶有個(gè)人主觀性,如果有爭(zhēng)議的地方,你說的對(duì)。
靈符道人靈符與技能對(duì)應(yīng)關(guān)系
靈符道人每種靈符都有它的專屬技能,只有攜帶這種靈符才可能遇到相應(yīng)的專屬技能,比如靈符道人攜帶靈符·巖,才可能遇到“愚公”這個(gè)技能。
靈符與技能對(duì)應(yīng)關(guān)系:
靈符名稱 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
靈符·篆 | 輪回 | 精通 | ||||||
靈符·嵐 | 回旋 | 靈嵐 | 龍卷 | |||||
靈符·巖 | 重巒 | 愚公 | 巨巖 | |||||
靈符·炎 | 汲火 | 焚燒 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼燒 | 長明 | |
靈符·御 | 歸一 | 強(qiáng)御 | 零御 | 御靈 | ||||
靈符·焱 | 汲火 | 焚燒 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼燒 | 焱燚 | |
靈符·森 | 汲取 | 森林 | 狂森 | |||||
靈符·滔 | 不絕 | wangyang | 洶涌 | |||||
靈符·焚 | 汲火 | 焚燒 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼燒 | 助燃 | 火靈 |
玩家攜帶各個(gè)流派的靈符,可以拿到的對(duì)應(yīng)流派專屬技能,都在表格上面標(biāo)出來了。其中灼燒流派的專屬技能是最多的,專屬技能多并不代表就強(qiáng),其中很多技能其實(shí)很水的,較強(qiáng)的技能我都特別標(biāo)識(shí)出來了。
靈符道人靈符搭配
靈符道人隨著法寶層數(shù)提升,會(huì)解鎖不同的靈符和技能槽位,所以隨著法寶層數(shù)提升,每次攜帶的技能也會(huì)有不同。
法寶層數(shù)與技能攜帶關(guān)系:
法寶層數(shù) | 靈符配置 |
0-2層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符巖 |
3-7層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符炎 |
8-9層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符焱 |
10-11層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱 |
12-15層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符嵐+靈符巖+靈符森 |
16-19層 | 靈符篆+靈符滔+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森 |
20-24層 | 靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森 |
25層 | 靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱+靈符滔;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森+靈符焚 |
PS:靈符道人這個(gè)職業(yè),在法寶10層后,體驗(yàn)會(huì)有非常大的提升,如果玩家上手比較困難,建議你先修煉一下法寶,著急的話可以去雙人探險(xiǎn)玉璧來加快法寶的修煉進(jìn)度。
靈符道人靈符詳解
靈符嵐——分析:
優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)的群體傷害技能,前期只有這個(gè)技能可以打團(tuán)隊(duì)怪,不管你喜不喜歡都要帶著。
缺點(diǎn):只能秒4,傷害數(shù)值也沒有特別高,等有了靈符滔就可以淘汰掉了。
靈符巖——分析:
優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)的單體傷害技能,傷害數(shù)值很可觀。
缺點(diǎn):其實(shí)沒有什么缺點(diǎn),只是前期過渡時(shí),靈符炎用起來的體驗(yàn)更好。
靈符炎——分析:
優(yōu)點(diǎn):這個(gè)靈符法寶三層就可以解鎖,對(duì)敵方造成單體傷害,同時(shí)附加4回合灼燒狀態(tài),灼燒傷害數(shù)值基于你造成的單體傷害,如果你的單體傷害暴擊,灼燒傷害也是按你的暴擊傷害計(jì)算,數(shù)值十分可觀。對(duì)于精英和首領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)效果明顯。
缺點(diǎn):這個(gè)技能是持續(xù)傷害,沒有爆發(fā)能力,面對(duì)蜃氣妖和蝎子精這兩個(gè)BOSS時(shí),就非常乏力。
靈符御——分析:
優(yōu)點(diǎn):護(hù)盾的持續(xù)狀態(tài)下,額外為玩家提供50%的傷害加成。
缺點(diǎn):法寶五層解鎖這個(gè)靈符,這個(gè)時(shí)間點(diǎn),玩家只有3個(gè)技能槽位,如果帶上靈符御,玩家就只有1個(gè)輸出技能,輸出就會(huì)變得非常乏力。后續(xù)就算有4個(gè)槽位后,也是不會(huì)帶這個(gè)靈符的。本身提供的護(hù)盾其實(shí)用處不大,這個(gè)賽季護(hù)盾來源非常多,而且護(hù)盾這個(gè)值還有上限,本身需要2個(gè)靈符花費(fèi)一回合開啟,玩家沒有穩(wěn)定的靈符來源時(shí),根本沒有多余的靈符來開啟這個(gè)技能,如果有符靈這種穩(wěn)定靈符來源的技能,你帶靈符焱,難道不香嗎? 專屬技能有減少消耗的技能,但靈符道人專屬技能的出場(chǎng)率其實(shí)沒那么高,可能你打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)跟靈符御有關(guān)的技能都碰不到。
靈符焱——分析:
優(yōu)點(diǎn):這是靈符道人第一個(gè)能拿到的爆發(fā)輸出技能,連續(xù)打出3發(fā)火球,每發(fā)火球有25%的概率附加灼燒,配合技能焱燚,一口氣打出5發(fā)火球,可以直接秒蝎子精這類的BOSS。
缺點(diǎn):不能穩(wěn)定掛灼燒,就算有專屬技能焱燚,5發(fā)火球打同一個(gè)怪,也有可能掛不上灼燒。火球目標(biāo)是隨機(jī),碰到團(tuán)隊(duì)怪實(shí)際效果可能不如靈符炎。
靈符森——分析:
優(yōu)點(diǎn):法寶十二層解鎖的靈符,超強(qiáng)的單體爆發(fā)技能,秒BOSS的能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過靈符焱。
缺點(diǎn):需要消耗三個(gè)靈符,同時(shí)休息一回合。使用的代價(jià)十分昂貴,前期不到萬不得已不要使用這個(gè)技能,除非是遇到很難的怪,比如高進(jìn)階難度碰到山賊首領(lǐng),一發(fā)靈符森觸發(fā)暴擊,基本上一發(fā)就能帶走。
靈符滔——分析:
優(yōu)點(diǎn):法寶十六層解鎖的靈符,超強(qiáng)的群體爆發(fā)技能,有了這個(gè)靈符后直接淘汰靈符嵐了。高進(jìn)階難度下,碰到團(tuán)隊(duì)怪,上來直接用靈符滔,然后再用靈符篆,相當(dāng)于兩回合,消耗一個(gè)靈符,打了兩次秒5的傷害。而靈符嵐兩回合需要消耗兩個(gè)靈符,而且還是兩次秒4的傷害,基礎(chǔ)數(shù)值也比靈符滔低。
缺點(diǎn):獲取速度較晚,短時(shí)間內(nèi)無法獲得這個(gè)靈符。
靈符焚——分析:
優(yōu)點(diǎn):法寶二十層解鎖的靈符,超強(qiáng)的群體持續(xù)傷害技能,打某些團(tuán)隊(duì)怪的能力要強(qiáng)于靈符滔,比如山賊首領(lǐng),直接一個(gè)靈符焚扔過去就不用管了。
缺點(diǎn):大后期才能獲得這個(gè)靈符,而且群體爆發(fā)能力是不如靈符滔,遇到月影仙這類團(tuán)隊(duì),無法上來直接秒,在高進(jìn)階難度下,被對(duì)面秒一輪,很可能有生命危險(xiǎn)。
靈符道人專屬技能詳解
以下專屬技能抓取優(yōu)先度:
技能名稱 | 效果 | 解析 | 抓取優(yōu)先度 |
幸運(yùn)壹~幸運(yùn)伍 | 幸運(yùn)數(shù)字:1~5;當(dāng)回合數(shù)或靈符數(shù)量等于1~5時(shí),造成的傷害 | 這5個(gè)技能中,幸運(yùn)壹和幸運(yùn)貳玩家至少拿一個(gè), | 高 |
擴(kuò)容 | 靈符數(shù)量上限增加1/2 | 基礎(chǔ)的5個(gè)靈符上限,玩家足夠用了,如果玩家拿了擴(kuò)容后,靈符超過5個(gè), | 低 |
提純 | 靈符數(shù)量上限減少1,但你造成的傷害提高30%/50%/60% | 直接提升傷害,沒有那么多花里胡哨的,雖然會(huì)減少一個(gè)靈符位,但后期可以找符靈、輪回、擴(kuò)容等技能解決這個(gè)問題。 | 高 |
符靈 | 每回合結(jié)束時(shí),獲得1/2枚靈符,但你的靈符可被選做攻擊目標(biāo) | 有了這個(gè)技能后,玩家就有了穩(wěn)定的靈符來源,不需要主動(dòng)使用靈符篆來獲取靈符。 | 四層之前必選; |
突襲 | 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),獲得1枚靈符。 | 這是個(gè)稀有技能,很少出現(xiàn)。但效果并不強(qiáng),單純只是每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得一個(gè)靈符, | 低 |
誘敵 | 每場(chǎng)戰(zhàn)斗首次受到傷害時(shí),獲得1/2枚靈符。 | 比起突襲來說,這個(gè)技能強(qiáng)太多了,本身是個(gè)普通技能出現(xiàn)頻率高,高級(jí)的效果可以獲得2枚靈符, | 中等 |
整備 | 獲得2/4/5枚靈符,可超過最大數(shù)量限制。 | 就是單純的給你靈符,獲得的靈符可以超過最大數(shù)量限制。在某些條件下抓取,比如第四層抓取, | 第四層、第六層、第十層、 |
輪回 | “靈符·篆”可額外消耗1枚靈符,召喚的靈符數(shù)量增加3/4。 | 這個(gè)技能非常強(qiáng),消耗1枚靈符,就可以獲得5枚靈符,直接為玩家提供了穩(wěn)定的靈符來源, | 必選 |
精通 | “靈符·篆”額外召喚1/2枚靈符。 | 相比輪回,精通就要弱一些,因?yàn)椴幌撵`符,就沒有其它技能的連鎖效果。 | 必選 |
靈佑 | 使用“靈符·篆”后,獲得等級(jí)×12/24/30的護(hù)盾。 | 在有穩(wěn)定的傷害輸出和靈符來源后,可以考慮抓取一個(gè),因?yàn)樽o(hù)盾值是有上限的, | 中等 |
靈威 | 每召喚一枚靈符,你造成的傷害永久增加2%/4%/5%。 | 前期必選的技能,配合符靈、輪回、誘敵等技能疊層數(shù)飛快,打到最終BOSS一般有30-50層, | 可抓取度:前期必選;第七層后,視情況決定 |
靈御 | 場(chǎng)上的每枚靈符使你受到的傷害降低3%/6%/7%。 | 每個(gè)靈符提供的減傷不多,靈符道人輸出需要消耗靈符,很少有機(jī)會(huì)能夠保證自身有5個(gè)靈符, | 低 |
靈愈 | 每枚消耗的靈符恢復(fù)你等級(jí)×2/4/5的生命值。 | 本賽季消耗氣血的技能較多,本身又可以跟輪回互動(dòng),同時(shí)還能觸發(fā)御能技能效果。 | 中等 |
汲火 | 攻擊帶有灼燒的單位時(shí),獲得1%/2%/2.5%的吸血。 | 看上去很美的技能,實(shí)際上效果很差。如果玩家沒有穩(wěn)定的靈符來源,掛上灼燒之后, | 不推薦 |
焚燒 | 灼燒對(duì)氣血小于50%單位,提高50%/100%/120%傷害 | 灼燒流非常強(qiáng)的技能,唯一的缺點(diǎn)就是有血量限制。 | 中等 |
熔盾 | 對(duì)處于灼燒的目標(biāo)附加碎盾狀態(tài) | 灼燒流必抓的技能,碎盾給予對(duì)方50%的物理/法術(shù)/固定傷害易傷,關(guān)鍵這個(gè)易傷效果是永久的。 | 高 |
爆燃 | 對(duì)灼燒的單位提高25%/35%/45%暴擊率和25%/35%/45%暴擊傷害 | 玩家沒有符靈、輪回、精通這類穩(wěn)定的靈符來源前,不要抓取這個(gè)技能。 | 中等 |
炎盾 | 灼燒造成傷害時(shí),獲得等級(jí)×2/4/5點(diǎn)護(hù)盾 | 用處不大,靈符炎和靈符焱的單體灼燒,獲得的護(hù)盾太少。靈符焚群體灼燒看上去很可觀, | 不推薦 |
灼燒 | 灼燒造成的傷害提高40%/80%/100% | 比起焚燒,灼燒這個(gè)技能沒有氣血限制,更加實(shí)用。 | 高 |
重巒 | 靈符·巖有20%/40%/50%幾率額外釋放1次 | 有概率讓靈符·巖額外釋放一次,法連不消耗靈符。 | 中等 |
愚公 | 靈符·巖每次使用后消耗靈符數(shù)量增加1,但傷害提高60%/120%/150% | 有穩(wěn)定靈符來源后再抓取,不然用兩次后,靈符·巖就用不出來了。 | 中等 |
巨巖 | 靈符·巖造成的傷害提高35%/70%/80% | 對(duì)靈符·巖的傷害提升非常明顯。 | 高 |
回旋 | 靈符·嵐額外作用1個(gè)單位 | 靈符·嵐關(guān)鍵的地方是傷害低,不是作用單位少,這還是個(gè)稀有技能, | 低 |
靈嵐 | 靈符·嵐擊飛目標(biāo)后,有50%的幾率獲得1枚靈符 | 跟回旋一樣的問題,如果你傷害不夠,拿這個(gè)技能就完全沒用, | 低 |
龍卷 | 靈符·嵐造成的傷害提高35%/70%/80% | 沒有那么多花里胡哨的,直接增加靈符·嵐的傷害,有了高級(jí)龍卷的靈符·嵐傷害是高于靈符·巖的,打單體怪同樣好用。 | 中等 |
長明 | 靈符·炎附加的灼燒持續(xù)回合增加2 | 沒啥用處,一般你靈符·炎傷害高,持續(xù)4回合的時(shí)間足以解決掉對(duì)面。如果你傷害低,兩個(gè)靈符·炎也足以解決對(duì)面,完全不需要延長灼燒回合。 | 不推薦 |
歸一 強(qiáng)御 零御 御靈 | 因?yàn)殪`符·御本身機(jī)制與消耗的問題,導(dǎo)致幾乎都不會(huì)用這個(gè)靈符,這些專屬技能也自然沒用了。 | 不推薦 | |
焱燚 | 靈符·焱攻擊次數(shù)增加1/2 | 有了這個(gè)技能,靈符·焱就擁有了秒BOSS的能力,輸出提升非常大。 | 必選 |
汲取 | 靈符·森會(huì)消耗所有的靈符,每額外消耗1枚,傷害提高30%/50%/60% | 本身靈符·森需要3個(gè)靈符才能釋放,要想發(fā)揮這個(gè)技能的威力至少要5個(gè)靈符, | 低 |
森林 | 每場(chǎng)戰(zhàn)斗中第一次使用靈符·森時(shí),靈符消耗減少1/2 | 高級(jí)的森林技能會(huì)讓靈符·森每場(chǎng)第一次使用只消耗1個(gè)靈符,配上2-3個(gè)代償,1個(gè)幸運(yùn)壹, | 必選 |
狂森 | 靈符·森造成的傷害增加20%/35%/45% | 這個(gè)技能用處就不大,靈符·森最大的問題就是需要消耗3個(gè)靈符,平時(shí)用不起,傷害這一塊其實(shí)不缺的, | 低 |
不絕 | 如果靈符·滔擊敗了目標(biāo),額外施法1次 | 這個(gè)技能很強(qiáng),配上代償?shù)母弑簦`符·滔兩輪傷害會(huì)很容易飛怪,追擊一次就可以直接達(dá)到清場(chǎng)的效果。 | 高 |
wangyang | 僅有3枚靈符時(shí),靈符·滔作用于全場(chǎng)所有單位 | 看上去很美,實(shí)戰(zhàn)中完全沒用的技能,這個(gè)玩法中的團(tuán)隊(duì)一般5個(gè),超過6個(gè)怪的團(tuán)隊(duì), | 不推薦 |
洶涌 | 靈符·滔暴擊率和暴擊傷害提高20%/35%/45% | 比爆燃要強(qiáng)很多,這個(gè)技能直接生效,因?yàn)殪`符·滔是連續(xù)造成2次傷害,所以收益特別大。 | 高 |
助燃 | 回合開始時(shí),消耗1枚靈符,延長靈符·焚1回合持續(xù)時(shí)間 | 本身灼燒不需要延長,如果玩家沒有穩(wěn)定的靈符來源,一個(gè)靈符·篆加2個(gè)靈符,這個(gè)技能消耗1個(gè)靈符,你的靈符數(shù)量會(huì)變得非常緊張。 | 不推薦 |
火靈 | 靈符·焚持續(xù)時(shí)間內(nèi),所有的法術(shù)消耗的靈符數(shù)量減少1 | 有符靈、輪回這類技能后,再抓取這個(gè)技能,只消耗1個(gè)靈符的靈符·焱用起來非常爽快。 | 中等 |
空白符 | 獲得法術(shù)靈符·空,可無限次使用 | 單體傷害,輸出略低于靈符·巖,但是不消耗靈符,玩家沒有穩(wěn)定靈符來源時(shí), | 高 |
拓之符 | 將玩家身上的所有靈符都釋放一次(不包括靈符篆),釋放靈符時(shí)必須滿足釋放條件。 | 因?yàn)檫@個(gè)技能存在,出門攜帶靈符的順序就很重要了,比如靈符·炎+靈符·焱+靈符嵐, | 必選 |
靈符道人通用技能推薦
這個(gè)玩法內(nèi)的通用技能差不多有上百個(gè),時(shí)間有限,我這邊不能像專屬技能一樣,逐個(gè)給大家分析,做了一個(gè)T0到T4的技能由強(qiáng)到弱的表格,新手玩家不知道抓技能時(shí),可以參考這個(gè)表格。
普通技能:
強(qiáng)度 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 |
T0級(jí)別 | 代償 | 愈勇 | 漸強(qiáng) | 陰陽盾 | 影舞 | 御能 | 雜耍 |
T1級(jí)別 | 御體 | 激勵(lì) | 誡勉 | 祭血 | 守神 | 鼓舞 | 勸勉 |
御氣 | 愈合 | 復(fù)原 | 擊回 | 舍命 | 護(hù)體 | baobi | |
T2級(jí)別 | 斬體 | 浴血 | 背水 | 提防 | 玄鱗甲 | 強(qiáng)體 | 狂暴 |
強(qiáng)身甲 | 決斗盔 | 熟稔 | 歸元 | 泰山 | |||
T3級(jí)別 | 耀武 | 受寵 | 斬魂 | 急攻 | 御魂 | 遺聞 | 遺骨 |
遺愿 | 遺留 | 退為進(jìn) | 退為御 | 掩擊斬 | 急攻 | 嗜血 | |
水漫 | |||||||
T4級(jí)別 | 絕境 | 不餒 | 陰陽擊 | 頓悟 | 心甲 | 報(bào)復(fù) | 信念 |
遺念 | 遺孤 | 后撤步 | 戾氣 | 靈犀 | 對(duì)決 | 喘息 | |
靈獸 | 失智 | 反噬 |
1、靈符道人的主要輸出來自人物而不是召喚獸,提升召喚獸能力的技能對(duì)其作用很小,除非考慮到打BOSS的時(shí)候,需要召喚獸來拉自己,可以拿一個(gè)靈獸給提供召喚獸生存。通常情況下,提升召喚獸能力的技能都不需要優(yōu)先考慮。
2、靈符道人主要輸出來自人物,想要打出可觀的傷害就需要暴擊率、暴擊傷害、易傷。而代償這個(gè)技能提供傷害、暴擊率、暴擊傷害,同時(shí)減少1個(gè)召喚獸位,多個(gè)代償疊加后,就會(huì)有非常高的暴擊率和暴擊傷害,同時(shí)場(chǎng)上的召喚獸位置會(huì)變得很少,此時(shí)玩家可以毫無顧忌拿鼓舞、激勵(lì)、勸勉、誡勉等這類隨機(jī)友方技能,沒有召喚獸這些技能的增益效果只會(huì)加到人物身上,最后就會(huì)變成一個(gè)輸出爆炸,抗性又高的人物,基本屬于所向披靡的狀態(tài)。
3、御能這個(gè)技能非常強(qiáng),玩家可以主動(dòng)觸發(fā),自己買組七葉蓮,讓召喚獸給自己喂,兩回合就可以擁有一個(gè)100%的傷害BUFF,前期這個(gè)輸出非常可觀。
4、雜耍這個(gè)技能在高進(jìn)階難度下非常強(qiáng),高進(jìn)階難度怪物是不會(huì)給你時(shí)間疊狀態(tài)的,而雜耍就是這種簡單粗暴直接提升傷害的技能,靈符·焱配上代償+雜耍+焱燚,直接就擁有了秒BOSS的能力。
5、時(shí)間有限,我這邊也就不每個(gè)技能介紹過來了,表格就是一種參考,你要學(xué)會(huì)靈活思考,根據(jù)眼下的實(shí)際情況出發(fā)。
稀有技能:(推薦)
技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
轉(zhuǎn)生術(shù) | 飛身踢 | 破劍 | 碎劍 | 碎盾 | 入圣 | 博聞 | 多識(shí) |
天佑 | 再起 | 畫中石 | 畫中星 | 威嚇 | 騰挪 |
稀有技能:(不推薦)
技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
破盾 | 決勝 | 入魔 | 指虎 | 修羅道 | 融匯 | 明志 | 完形術(shù) |
畫中藥 | 識(shí)破 |
1、靈符道人雖然是個(gè)法系職業(yè),但也是可以拿飛身踢的,飛身踢可以幫助自己破金身,讓自己的游戲體驗(yàn)大大提升。
2、識(shí)破這個(gè)技能對(duì)靈符道人用處不大,因?yàn)殪`符道人有熔盾這個(gè)技能可以掛易傷,而且識(shí)破這個(gè)技能必須單次傷害超過目標(biāo)20%氣血才能觸發(fā),如果你傷害不足,拿了也沒有用處,如果你傷害足夠高,這技能也就起個(gè)錦上添花的作用,有沒有它你都可以秒BOSS。
3、這個(gè)賽季護(hù)盾和氣血恢復(fù)技能有很多,轉(zhuǎn)生術(shù)這個(gè)技能是可以考慮的,靈佑、靈愈、擊回這類技能讓人物生存大大提高。
畫中界1-3層——單體怪介紹
地獄戰(zhàn)神:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神嘍啰,熾火之途為地獄戰(zhàn)神。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合使用光輝之甲,第2回合開始前對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用嗜血之祭,當(dāng)血量不足時(shí)只會(huì)熾火琉璃。
3、怪物特性:每回合開始自動(dòng)擁有一層金身效果,當(dāng)使用完嗜血之祭后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)法術(shù)易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰(zhàn)神釋放嗜血之祭后,對(duì)其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。
黑山老妖:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍啰,熾火之途為黑山老妖。
2、行動(dòng)規(guī)則:使用蓄力施法,如果3回合后沒有死亡,釋放一個(gè)群體閻羅令。
3、怪物特性:開場(chǎng)時(shí)黑山老妖會(huì)自帶一個(gè)固定傷害易傷效果,從圖標(biāo)上看,大致可以推測(cè)出這個(gè)易傷數(shù)值是31%~70%,這個(gè)數(shù)值每回合會(huì)增加,第3回合時(shí),從這個(gè)圖標(biāo)上大致可以判斷出,這個(gè)易傷效果是71%以上。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據(jù)實(shí)際情況做決定,如果對(duì)方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對(duì)面,省2個(gè)靈符。如果對(duì)方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。
野鬼:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼嘍啰,熾火之途為野鬼。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合變身,第2回合開始前,隨機(jī)連環(huán)擊一個(gè)目標(biāo)。
3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據(jù)實(shí)際情況做決定,如果對(duì)方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對(duì)面,省2個(gè)靈符。如果對(duì)方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。
畫中界1-3層——團(tuán)伙怪介紹
泡泡團(tuán)伙:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為泡泡嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為泡泡團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:使用蓄力施法,同時(shí)為自己增加一定數(shù)值護(hù)盾,如果2回合后沒有死亡,對(duì)隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)泡泡沖擊,扣除單位一定百分比的氣血。
3、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對(duì)面只剩一個(gè)時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
蟹將團(tuán)伙:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蟹將嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為蟹將團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式。
3、怪物特性:開場(chǎng)時(shí)蝦兵自帶一個(gè)物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。所有怪物是生命鏈接。
4、打法:優(yōu)先使用靈符·篆,然后看情況,如果輸出夠,直接平砍可以省2個(gè)靈符,如果輸出不夠,使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚。
山賊團(tuán)伙:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為山賊嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為山賊團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:山賊和強(qiáng)盜只會(huì)隨機(jī)平砍,賭徒只會(huì)隨機(jī)單法。
3、怪物特性:開場(chǎng)時(shí)山賊會(huì)自帶一個(gè)法術(shù)易傷,數(shù)值大概為50%,強(qiáng)盜會(huì)自帶一個(gè)物理易傷,數(shù)值大概為50%,賭徒會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷,數(shù)值大概為50%。
4、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對(duì)面只剩一個(gè)時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
畫中界3層——首領(lǐng)怪介紹
地獄戰(zhàn)神首領(lǐng):
1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通地獄戰(zhàn)神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰(zhàn)神釋放嗜血之祭后,對(duì)其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。實(shí)在沒有配速寵的情況下,靈符·炎的穩(wěn)定灼燒可以破金身。
黑山老妖首領(lǐng):
1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:其實(shí)就是黑山老妖和蟹將團(tuán)伙的結(jié)合。
3、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚先清掉蝦兵和蟹將,等只剩下黑山老妖后,再用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
山賊首領(lǐng)首領(lǐng):
1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:如果你仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)少了一個(gè)山賊,不言而喻少的一個(gè)山賊的血量和傷害加到了主怪身上。
3、打法:直接使用靈符·炎給主怪掛上穩(wěn)定的灼燒,接下來再給賭徒灼燒,沒有靈符時(shí),再用靈符·篆恢復(fù)靈符,正常情況下,山賊首領(lǐng)兩個(gè)靈符·炎就可以解決掉。
畫中界4-6層——單體怪介紹
月影仙:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。月影仙和日游神攜帶法術(shù)躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。
4、打法:奇數(shù)回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數(shù)回合使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
機(jī)關(guān)獸:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機(jī)關(guān)獸,熾火之途為機(jī)關(guān)獸精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機(jī)關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機(jī)關(guān)獸使用獅搏。
3、怪物特性:機(jī)關(guān)獸進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機(jī)關(guān)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對(duì)方殘血時(shí)再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
巨石守衛(wèi)·晝:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為巨石守衛(wèi)晝,熾火之途為巨石守衛(wèi)晝精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:巨石守衛(wèi)晝只會(huì)地獄烈火,泡泡會(huì)一直活血巨石守衛(wèi)晝。當(dāng)泡泡被擊殺時(shí),巨石守衛(wèi)晝會(huì)變成巨石守衛(wèi)夜,同時(shí)召喚出2個(gè)海星,巨石守衛(wèi)夜會(huì)使用判官令,2個(gè)海星會(huì)保護(hù)巨石守衛(wèi)夜,當(dāng)海星被擊殺時(shí),巨石守衛(wèi)夜又會(huì)變成巨石守衛(wèi)晝,同時(shí)再次召喚出泡泡,如此一直循環(huán)往復(fù)直至死亡。
3、怪物特性:巨石守衛(wèi)晝進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,巨石守衛(wèi)夜進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對(duì)方殘血時(shí)再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量,這邊需要注意的是巨石守衛(wèi)晝的地獄烈火是秒全場(chǎng)的,如果你拿了符靈這個(gè)技能,就把手上全部靈符全部打出去,留著也沒用。
長眉靈猴:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為長眉靈猴,熾火之途為長眉靈猴精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:場(chǎng)上總共有4枚蟠桃,每回合結(jié)束時(shí),巨力神猿就會(huì)吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時(shí),變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時(shí),對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結(jié)束時(shí),巨力神猿會(huì)吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會(huì)讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。
4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒流用靈符·炎對(duì)其掛上灼燒后,基本就不用管了,等用靈符·篆恢復(fù)滿靈符時(shí),巨力神猿也被灼燒的持續(xù)傷害擊飛了。
畫中界4-6層——團(tuán)伙怪介紹
黑山老妖團(tuán)伙:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖團(tuán)伙,熾火之途為黑山老妖精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:其實(shí)就是黑山老妖和山賊團(tuán)伙的結(jié)合。
4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩下兩個(gè)賭徒時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
野鬼團(tuán)伙:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼團(tuán)伙,熾火之途為野鬼精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:普通野鬼第1回合變身,第2回合開始時(shí),隨機(jī)連環(huán)擊一個(gè)目標(biāo)。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。
4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩一個(gè)野鬼時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
蝦兵團(tuán)伙:
1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蝦兵團(tuán)伙,熾火之途為蝦兵精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:開場(chǎng)時(shí)只有1個(gè)蝦兵和1個(gè)蟹將,如果當(dāng)回合沒有死亡,下回合召喚出1個(gè)鳳凰和1個(gè)蛟龍,同樣如果當(dāng)回合沒有死亡,下回合召喚出1個(gè)風(fēng)伯和雨師。奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,蛟龍使用龍吟,風(fēng)伯使用錯(cuò)亂,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用二龍戲珠。
3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風(fēng)伯自帶一個(gè)物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。
4、打法:直接使用靈符·嵐持續(xù)輸出或者等對(duì)面把所有單位召喚出來,利用生命鏈接,一個(gè)靈符·滔或一個(gè)靈符·焚直接帶走。
地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙:
1、1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙,熾火之途為地獄戰(zhàn)神精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟前面的地獄戰(zhàn)神行動(dòng)規(guī)律一樣,只是從1個(gè)變成了5個(gè)。
4、打法:等對(duì)面使用嗜血之祭的回合使用靈符·滔或靈符·焚,沒有配速寵的情況下這個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)非常拖時(shí)間。
靈符道人4-6層千萬別去打團(tuán)伙怪,除了蝦兵團(tuán)伙,其它3個(gè)團(tuán)伙都不好打,特別是地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙,如果沒有配速寵,會(huì)被拖非常久的時(shí)間,得不償失。如果必須打團(tuán)伙,那就打普通團(tuán)伙,千萬別去打精英團(tuán)伙。
畫中界7層——首領(lǐng)怪介紹
長眉靈猴首領(lǐng):
1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:場(chǎng)上總共有8枚蟠桃,每回合結(jié)束時(shí),巨力神猿就會(huì)吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時(shí),變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時(shí),對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結(jié)束時(shí),巨力神猿會(huì)吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會(huì)讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。
4、打法:如果自身輸出高,進(jìn)場(chǎng)兩個(gè)靈符·焱,如果自身輸出一般,進(jìn)場(chǎng)兩個(gè)靈符·炎,再使用一次靈符·篆,最后再接一個(gè)靈符·焱。
月影仙首領(lǐng):
1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:只是把一個(gè)月影仙變成兩月影仙,行動(dòng)模式并沒有改變。
3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。月影仙和日游神攜帶法術(shù)躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。
4、打法:奇數(shù)回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數(shù)回合使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
機(jī)關(guān)獸首領(lǐng):
1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通的機(jī)關(guān)獸一樣,只是數(shù)量變成了2個(gè)。
3、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對(duì)方殘血時(shí)再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
靈符道人打完6層怪的時(shí)候,最好自己身上至少有4張靈符,如果你打完身上沒有靈符,第7層首領(lǐng)怪遇到長眉靈猴首領(lǐng),上來什么技能都用不出去,很可能就會(huì)滅。
畫中界7-11層——單體怪介紹
大力金剛:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直循環(huán)往復(fù)。
3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身,同時(shí)自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至于有沒有上限沒試過。
4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,可以起到破金身的作用。
金身羅漢:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒有死亡則釋放魔焰滔天。
3、怪物特性:開場(chǎng)自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身。
4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,可以起到破金身的作用。
諦聽:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為超級(jí)諦聽,熾火之途為超級(jí)諦聽精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:前4回合只會(huì)使用地獄烈火,第5回合使用觀照萬象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:開場(chǎng)自帶全屬性易傷,大概數(shù)值50%。
4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,打這個(gè)怪非常好用。
廣目巡守:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合使用血雨,同時(shí)根據(jù)當(dāng)前剩余血量生成一個(gè)一定比例的護(hù)盾,偶數(shù)回合休息,第5回合開始使用群體血雨。
3、怪物特性:突出一個(gè)血厚,沒有易傷也沒有傷害減免。
4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,打這個(gè)怪非常好用。
畫中界7-11層——團(tuán)伙怪介紹
機(jī)關(guān)鳥團(tuán)伙:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機(jī)關(guān)鳥團(tuán)伙,熾火之途為機(jī)關(guān)鳥精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合機(jī)關(guān)鳥吞噬連弩車變成機(jī)關(guān)獸,第2回合機(jī)關(guān)獸變身,第3回合機(jī)關(guān)獸變成機(jī)關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機(jī)關(guān)人變成機(jī)關(guān)獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。
3、怪物特性:機(jī)關(guān)獸進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機(jī)關(guān)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、打法:如果只有靈符·嵐一直秒就行,如果只有靈符·滔,等對(duì)面合體后再用,機(jī)關(guān)鳥的速度固定比連弩車快,沒合體前使用反而很虧,如果只有靈符·焚,傷害足夠直接可以秒掉所有連弩車。
混沌獸:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:開場(chǎng)只有1個(gè)混沌獸死亡后,召喚出1個(gè)月影仙和1個(gè)日游神,同樣死亡后,召喚出2個(gè)巨石守衛(wèi)晝和巨石守衛(wèi)夜。
3、怪物特性:召喚出來的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時(shí)他們?nèi)可溄印?/p>
4、打法:第2波怪的時(shí)候卡一下靈符數(shù)量,最后一波怪用靈符·嵐或靈符·滔直接帶走。
月影仙團(tuán)伙:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙團(tuán)伙,熾火之途為月影仙精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、打法:奇數(shù)回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,偶數(shù)回合使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。
黑白無常團(tuán)伙:
1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑無常團(tuán)伙,熾火之途為黑無常精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合對(duì)面不行動(dòng),偶數(shù)回合先是黑無常跟我方隨機(jī)1個(gè)目標(biāo)生命鏈接,白無常攻擊黑無常。然后反過來白無常跟我方一個(gè)目標(biāo)生命鏈接,黑無常攻擊白無常,如此一直循環(huán)往復(fù)。
3、怪物特性:兩個(gè)單位中有任意一個(gè)單位死亡,下回合剩下的一個(gè)單位就會(huì)復(fù)活倒地的單位。
4、打法:灼燒流對(duì)付黑白無常是最好用的,把兩個(gè)怪都掛上灼燒,靠灼燒的持續(xù)掉血,很容易控制它們的血量。當(dāng)然如果你輸出夠高,直接用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焱帶走對(duì)面。
畫中界8-11層——畫境之野介紹
1、只會(huì)出現(xiàn)在第8-11層畫境之野(隨機(jī)出現(xiàn)),這場(chǎng)戰(zhàn)斗十分特殊,有2種戰(zhàn)斗類型,隨機(jī)觸發(fā)1種。
2、考驗(yàn)1:第1回合新丁召喚出9個(gè)分身,每次回合開始時(shí)所有單位都會(huì)蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結(jié)束時(shí),對(duì)隨機(jī)1個(gè)單位造成一定百分比的傷害,第5回合時(shí)所有怪物逃跑。
3、考驗(yàn)2:新丁每次回合開始蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)秒殺我方一個(gè)單位,同時(shí)每回合會(huì)召喚出一個(gè)召喚獸,可能是攻寵或者法寵,第5回合時(shí)所有怪物逃跑。
打法:最好能在對(duì)面出手前,用靈符·焱或靈符·森直接秒掉對(duì)面,如果輸出不夠,碰到分身戰(zhàn)斗用靈符·焚可有效打斷對(duì)方蓄力,實(shí)在打不過,準(zhǔn)備一個(gè)龜速寵,在4回合結(jié)束時(shí)將自己拉起來,分身戰(zhàn)斗只要玩家存活就算通過考驗(yàn),召喚獸戰(zhàn)斗需要玩家把所有召喚獸全部清理才算通關(guān)。
畫中界12層——蝎子精介紹
行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合使用召喚獸群法,偶數(shù)回合召喚陰陽傘;奇數(shù)回合血量低于25%時(shí),使用無間地獄,后續(xù)奇數(shù)回合使用閻羅令或者召喚獸群法。
2、怪物特性:開場(chǎng)自帶3層金身,每3回合恢復(fù)3層金身,召喚出來的陰陽傘為物理攻擊,每次攻擊后死亡,為目標(biāo)上1個(gè)毒,毒的傷害固定為等級(jí)*3,如果有高級(jí)毒、高級(jí)神跡類技能對(duì)毒是免疫的。
3、打法:有配速召喚獸,拿高輸出技能在第1回合和第3回合使用靈符·焱或靈符·森直接把它秒掉。如果沒有配速寵就需要拿泰山和一些防御技能打持久戰(zhàn),法寶20層解鎖靈符·焚后,一個(gè)靈符·焚可以有效清理陰陽傘,可以讓戰(zhàn)斗輕松很多。
畫中界12層——蜃氣妖介紹
1、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當(dāng)頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒有第7回合,就算你輸出低也應(yīng)該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。
2、怪物特性:奇數(shù)回合蜃氣妖身上會(huì)自帶一個(gè)全屬性傷害減免效果,數(shù)值大概是50%。偶數(shù)回合時(shí),釋放出來的分身自帶全屬性易傷,大概數(shù)值為50%。
3、打法:這個(gè)BOSS很好打,第2回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,只要你能把分身解決掉,這個(gè)BOSS也就過了。
畫中界12層——般若天女介紹
1、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數(shù)回合般若天女使用破釜沉舟。當(dāng)其中一個(gè)天女倒地后,另外一個(gè)天女當(dāng)回合使用群秒的日光華,下一回合只有還魂,滿血復(fù)活倒地天女。
2、怪物特性:每回合開始時(shí),2個(gè)天女身上都會(huì)出現(xiàn)1個(gè)或2個(gè)隨機(jī)易傷,這個(gè)數(shù)值大概為50%,每當(dāng)天女遭受一次攻擊,該天女就會(huì)獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著天女頭上就出現(xiàn)了一個(gè)中等全屬性傷害減免的效果。不過傷害減免只持續(xù)到回合結(jié)束,這個(gè)機(jī)制主要防止玩家秒BOSS。
打法:如果天女沒有處于法術(shù)易傷狀態(tài)下,自身抗性是很高的,靈符道人很難秒掉對(duì)面。建議準(zhǔn)備2個(gè)配速法防召喚獸吸收傷害,人物以掛灼燒為主控制對(duì)面氣血,等對(duì)面血量較低或者處于法術(shù)易傷狀態(tài),再用靈符·焱或靈符·森秒對(duì)面。
作為一位直接購買角色接觸夢(mèng)幻西游的新手玩家,需要了解的不是怎么去升級(jí),如何去刷劇情任務(wù),而是如何去了解裝備屬性,然后搭配出一套性價(jià)比最高的裝備,讓自己快速從新手玩家變成老玩家。下面主要來分享一下109級(jí)新人玩法攻略,學(xué)習(xí)5分鐘,可讓你成為老玩家。
首先需要了解裝備的基本情況。裝備一共有6件, 分別是頭盔,鏈子,衣服,武器,鞋子,腰帶。女角色的衣服和頭盔,叫女衣和發(fā)釵,也是6件。
武器部位沒有套裝效果,所以套裝效果最多是5件,套裝效果分3大類:
附加狀態(tài),看名字就知道,是上buff的。
附加法術(shù),通俗的話就是你可以用不是自己門派的技能,舉個(gè)例子,你是大唐官府,你只會(huì)橫掃千軍和后發(fā)制人,可你帶了5件漫天花雨套裝,你每回合平砍的時(shí)候,就有幾率觸發(fā)女兒村的法術(shù)。
附加變身術(shù)效果,你在戰(zhàn)斗中有幾率變成怪物的樣子,怪物有屬性加成。比如炎魔神,可以提高20%法傷。變身術(shù)還有一點(diǎn)好處,可以加面板傷害,1級(jí)怪物套裝,5件套,能加等級(jí)除以4加25點(diǎn)的屬性,如果是109,就是52點(diǎn)屬性。
目前絕大部分的玩家,任務(wù)帶的都是動(dòng)物套,所以動(dòng)物套也成了新人必備套裝,好出手,成型快,不墨跡。不要學(xué)著別人帶定心,逆鱗,新人老老實(shí)實(shí)隨大部隊(duì)走,別起高調(diào)。
裝備開孔,30級(jí)裝備能開1個(gè)孔,40-60級(jí)開2個(gè)孔,70-90開3個(gè)孔,100-120開4個(gè)孔,130以上開5個(gè)孔。為什么說120和130裝備差距大?一部分原因是4孔和5孔和差距,同理70,80和100級(jí)裝備也是一樣的。
裝備開了孔,就能鑲嵌符石,符石有各種顏色,對(duì)應(yīng)門派的符石組合提升屬性,最好的符石叫新3,屬性是15血1.5速度,其他垃圾符石什么屬性都有,這里就不提了。如果身上6件裝備都開了孔,打了符石,而且都大于60級(jí),就可以開啟符石套裝,6件裝備去開星位,鑲嵌6顆星石,激活門派符石套裝。這一項(xiàng)新人知道就行了,不要求你們?nèi)プ觯驗(yàn)楹軣X,給垃圾裝備開星位虧死,所以不要學(xué),這都是在你裝備沒辦法提升的情況下才會(huì)去做的。
夢(mèng)幻西游高端玩家都是數(shù)學(xué)天才,這里告訴大家武器的傷害計(jì)算。如果是物理門派,用命中除以3加上傷害就是武器的總傷害。舉個(gè)例子,命中600,傷害500,鍛煉8級(jí)太陽石,總傷就是600除以3,200加500,總傷700。
如果底下有屬性點(diǎn),只有力量可以按照種族加成,為了計(jì)算方便,統(tǒng)稱1力量等于0.7傷害。100級(jí)的武器不涉及到體質(zhì)敏捷耐力轉(zhuǎn)傷害的問題,因?yàn)榇蠹叶际侨拥模阄淦鞑灰洋w耐敏也算到總傷里,可以加錢,但不要算總傷,這是不對(duì)的。
法系武器的計(jì)算公式。法系武器不看命中,哪怕命中是0也可以,只看傷害,傷害除以4是加成的法傷。在舉個(gè)例子,傷害500,命中600,加的法傷就是125點(diǎn)。法系的潛力點(diǎn)算法是魔力0.7法傷,力量0.4法傷,體質(zhì)0.3法傷,敏捷0法傷,耐力0.2法傷,還是那句話,敏捷可以加錢,但不能算成法傷,法系只要能打1張速度符,正常裝備,正常技能的情況下,不可能比怪還要慢。
身為一位新手玩家,假如你能夠吃透上述的技巧攻略,那么很快就會(huì)成為老玩家。