夢(mèng)幻西游手游藥術(shù)進(jìn)階(夢(mèng)幻西游變身術(shù)在哪學(xué))

前言介紹

攻略分為新手基礎(chǔ)教學(xué)和高手進(jìn)階教學(xué),本文是高手進(jìn)階教學(xué),主要講解靈符道人職業(yè)特色、戰(zhàn)斗技巧、技能選擇。如果有地方不明白的,請(qǐng)優(yōu)先觀看新手基礎(chǔ)教學(xué),本文基礎(chǔ)類的東西都會(huì)跳過。

個(gè)人聲明:本攻略屬于個(gè)人心得,對(duì)靈符道人的靈符和專屬技能評(píng)價(jià)帶有個(gè)人主觀性,如果有爭(zhēng)議的地方,你說的對(duì)。

靈符道人靈符與技能對(duì)應(yīng)關(guān)系

靈符道人每種靈符都有它的專屬技能,只有攜帶這種靈符才可能遇到相應(yīng)的專屬技能,比如靈符道人攜帶靈符·巖,才可能遇到“愚公”這個(gè)技能。

靈符與技能對(duì)應(yīng)關(guān)系:

靈符名稱

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

技能8

靈符·篆

輪回

精通

靈符·嵐

回旋

靈嵐

龍卷

靈符·巖

重巒

愚公

巨巖

靈符·炎

汲火

焚燒

熔甲

爆燃

炎盾

灼燒

長明

靈符·御

歸一

強(qiáng)御

零御

御靈

靈符·焱

汲火

焚燒

熔甲

爆燃

炎盾

灼燒

焱燚

靈符·森

汲取

森林

狂森

靈符·滔

不絕

wangyang

洶涌

靈符·焚

汲火

焚燒

熔甲

爆燃

炎盾

灼燒

助燃

火靈

玩家攜帶各個(gè)流派的靈符,可以拿到的對(duì)應(yīng)流派專屬技能,都在表格上面標(biāo)出來了。其中灼燒流派的專屬技能是最多的,專屬技能多并不代表就強(qiáng),其中很多技能其實(shí)很水的,較強(qiáng)的技能我都特別標(biāo)識(shí)出來了。

靈符道人靈符搭配

靈符道人隨著法寶層數(shù)提升,會(huì)解鎖不同的靈符和技能槽位,所以隨著法寶層數(shù)提升,每次攜帶的技能也會(huì)有不同。

法寶層數(shù)與技能攜帶關(guān)系:

法寶層數(shù)

靈符配置

0-2層

靈符篆+靈符嵐+靈符巖

3-7層

靈符篆+靈符嵐+靈符炎

8-9層

靈符篆+靈符嵐+靈符焱

10-11層

靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱

12-15層

靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符嵐+靈符巖+靈符森

16-19層

靈符篆+靈符滔+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森

20-24層

靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森

25層

靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱+靈符滔;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森+靈符焚

PS:靈符道人這個(gè)職業(yè),在法寶10層后,體驗(yàn)會(huì)有非常大的提升,如果玩家上手比較困難,建議你先修煉一下法寶,著急的話可以去雙人探險(xiǎn)玉璧來加快法寶的修煉進(jìn)度。

靈符道人靈符詳解

靈符嵐——分析:

優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)的群體傷害技能,前期只有這個(gè)技能可以打團(tuán)隊(duì)怪,不管你喜不喜歡都要帶著。

缺點(diǎn):只能秒4,傷害數(shù)值也沒有特別高,等有了靈符滔就可以淘汰掉了。

靈符巖——分析:

優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)的單體傷害技能,傷害數(shù)值很可觀。

缺點(diǎn):其實(shí)沒有什么缺點(diǎn),只是前期過渡時(shí),靈符炎用起來的體驗(yàn)更好。

靈符炎——分析:

優(yōu)點(diǎn):這個(gè)靈符法寶三層就可以解鎖,對(duì)敵方造成單體傷害,同時(shí)附加4回合灼燒狀態(tài),灼燒傷害數(shù)值基于你造成的單體傷害,如果你的單體傷害暴擊,灼燒傷害也是按你的暴擊傷害計(jì)算,數(shù)值十分可觀。對(duì)于精英和首領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)效果明顯。

缺點(diǎn):這個(gè)技能是持續(xù)傷害,沒有爆發(fā)能力,面對(duì)蜃氣妖和蝎子精這兩個(gè)BOSS時(shí),就非常乏力。

靈符御——分析:

優(yōu)點(diǎn):護(hù)盾的持續(xù)狀態(tài)下,額外為玩家提供50%的傷害加成。

缺點(diǎn):法寶五層解鎖這個(gè)靈符,這個(gè)時(shí)間點(diǎn),玩家只有3個(gè)技能槽位,如果帶上靈符御,玩家就只有1個(gè)輸出技能,輸出就會(huì)變得非常乏力。后續(xù)就算有4個(gè)槽位后,也是不會(huì)帶這個(gè)靈符的。本身提供的護(hù)盾其實(shí)用處不大,這個(gè)賽季護(hù)盾來源非常多,而且護(hù)盾這個(gè)值還有上限,本身需要2個(gè)靈符花費(fèi)一回合開啟,玩家沒有穩(wěn)定的靈符來源時(shí),根本沒有多余的靈符來開啟這個(gè)技能,如果有符靈這種穩(wěn)定靈符來源的技能,你帶靈符焱,難道不香嗎? 專屬技能有減少消耗的技能,但靈符道人專屬技能的出場(chǎng)率其實(shí)沒那么高,可能你打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)跟靈符御有關(guān)的技能都碰不到。

靈符焱——分析:

優(yōu)點(diǎn):這是靈符道人第一個(gè)能拿到的爆發(fā)輸出技能,連續(xù)打出3發(fā)火球,每發(fā)火球有25%的概率附加灼燒,配合技能焱燚,一口氣打出5發(fā)火球,可以直接秒蝎子精這類的BOSS。

缺點(diǎn):不能穩(wěn)定掛灼燒,就算有專屬技能焱燚,5發(fā)火球打同一個(gè)怪,也有可能掛不上灼燒。火球目標(biāo)是隨機(jī),碰到團(tuán)隊(duì)怪實(shí)際效果可能不如靈符炎。

靈符森——分析:

優(yōu)點(diǎn):法寶十二層解鎖的靈符,超強(qiáng)的單體爆發(fā)技能,秒BOSS的能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過靈符焱。

缺點(diǎn):需要消耗三個(gè)靈符,同時(shí)休息一回合。使用的代價(jià)十分昂貴,前期不到萬不得已不要使用這個(gè)技能,除非是遇到很難的怪,比如高進(jìn)階難度碰到山賊首領(lǐng),一發(fā)靈符森觸發(fā)暴擊,基本上一發(fā)就能帶走。

靈符滔——分析:

優(yōu)點(diǎn):法寶十六層解鎖的靈符,超強(qiáng)的群體爆發(fā)技能,有了這個(gè)靈符后直接淘汰靈符嵐了。高進(jìn)階難度下,碰到團(tuán)隊(duì)怪,上來直接用靈符滔,然后再用靈符篆,相當(dāng)于兩回合,消耗一個(gè)靈符,打了兩次秒5的傷害。而靈符嵐兩回合需要消耗兩個(gè)靈符,而且還是兩次秒4的傷害,基礎(chǔ)數(shù)值也比靈符滔低。

缺點(diǎn):獲取速度較晚,短時(shí)間內(nèi)無法獲得這個(gè)靈符。

靈符焚——分析:

優(yōu)點(diǎn):法寶二十層解鎖的靈符,超強(qiáng)的群體持續(xù)傷害技能,打某些團(tuán)隊(duì)怪的能力要強(qiáng)于靈符滔,比如山賊首領(lǐng),直接一個(gè)靈符焚扔過去就不用管了。

缺點(diǎn):大后期才能獲得這個(gè)靈符,而且群體爆發(fā)能力是不如靈符滔,遇到月影仙這類團(tuán)隊(duì),無法上來直接秒,在高進(jìn)階難度下,被對(duì)面秒一輪,很可能有生命危險(xiǎn)。

靈符道人專屬技能詳解

以下專屬技能抓取優(yōu)先度:

技能名稱

效果

解析

抓取優(yōu)先度

幸運(yùn)壹~幸運(yùn)伍

幸運(yùn)數(shù)字:1~5;當(dāng)回合數(shù)或靈符數(shù)量等于1~5時(shí),造成的傷害
提高40%/80%/90%(可同時(shí)觸發(fā))

這5個(gè)技能中,幸運(yùn)壹和幸運(yùn)貳玩家至少拿一個(gè),
一場(chǎng)戰(zhàn)斗至少要打1-2回合,
這個(gè)加成肯定可以吃到,某些情況下這兩個(gè)技能可以同時(shí)拿。
幸運(yùn)叁、幸運(yùn)肆和幸運(yùn)伍這三個(gè)技能中根據(jù)自身的靈符實(shí)際使用情況選擇一個(gè),
這樣你一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始至少同時(shí)可以吃到兩個(gè)技能加成,
如果都是高級(jí)的情況下有160%的傷害加成,讓你的輸出變得很可觀。

擴(kuò)容

靈符數(shù)量上限增加1/2

基礎(chǔ)的5個(gè)靈符上限,玩家足夠用了,如果玩家拿了擴(kuò)容后,靈符超過5個(gè),
還不能同時(shí)觸發(fā)幸運(yùn)數(shù)字,反而會(huì)對(duì)玩家?guī)碡?fù)面效果。一般建議玩家抓了提純技能后,
手頭又有靈符滔這類高消耗靈符時(shí)抓取。

提純

靈符數(shù)量上限減少1,但你造成的傷害提高30%/50%/60%

直接提升傷害,沒有那么多花里胡哨的,雖然會(huì)減少一個(gè)靈符位,但后期可以找符靈、輪回、擴(kuò)容等技能解決這個(gè)問題。

符靈

每回合結(jié)束時(shí),獲得1/2枚靈符,但你的靈符可被選做攻擊目標(biāo)

有了這個(gè)技能后,玩家就有了穩(wěn)定的靈符來源,不需要主動(dòng)使用靈符篆來獲取靈符。
但是它也有缺點(diǎn),如果玩家輸出不夠,碰到團(tuán)隊(duì)怪,此時(shí)你還是一個(gè)低級(jí)的符靈技能,
很可能對(duì)面會(huì)把你所有的靈符全部打完,導(dǎo)致你只有一個(gè)靈符,用不出靈符焱、
靈符滔這類高爆發(fā)靈符。

四層之前必選;
六層開始高級(jí)的符靈可以抓取,
低級(jí)的符靈,
視情況決定

突襲

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),獲得1枚靈符。

這是個(gè)稀有技能,很少出現(xiàn)。但效果并不強(qiáng),單純只是每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得一個(gè)靈符,
這個(gè)效果其實(shí)會(huì)導(dǎo)致不好卡幸運(yùn)數(shù)字。

誘敵

每場(chǎng)戰(zhàn)斗首次受到傷害時(shí),獲得1/2枚靈符。

比起突襲來說,這個(gè)技能強(qiáng)太多了,本身是個(gè)普通技能出現(xiàn)頻率高,高級(jí)的效果可以獲得2枚靈符,
每場(chǎng)戰(zhàn)斗只要用一個(gè)召喚獸拍一下人物,就可以穩(wěn)定獲得這2個(gè)靈符,關(guān)鍵還可以主動(dòng)控制卡幸運(yùn)數(shù)字。

中等

整備

獲得2/4/5枚靈符,可超過最大數(shù)量限制。

就是單純的給你靈符,獲得的靈符可以超過最大數(shù)量限制。在某些條件下抓取,比如第四層抓取,
然后第五層去搏靈符試煉或者第六層打完精英身上沒有靈符了,拿這個(gè)技能去打第七層的首領(lǐng)。

第四層、第六層、第十層、
第十一層身上沒有足夠靈符的情況下抓取

輪回

“靈符·篆”可額外消耗1枚靈符,召喚的靈符數(shù)量增加3/4。

這個(gè)技能非常強(qiáng),消耗1枚靈符,就可以獲得5枚靈符,直接為玩家提供了穩(wěn)定的靈符來源,
同時(shí)因?yàn)橄撵`符,可以觸發(fā)靈愈、靈佑和靈威的效果,讓玩家的生存和輸出都有了顯著的提升。

必選

精通

“靈符·篆”額外召喚1/2枚靈符。

相比輪回,精通就要弱一些,因?yàn)椴幌撵`符,就沒有其它技能的連鎖效果。
唯一一點(diǎn)好處就是沒有輪回至少有一個(gè)靈符的限制。前期見了也是必選的,
畢竟輪回你也不可能每次都遇得到。

必選

靈佑

使用“靈符·篆”后,獲得等級(jí)×12/24/30的護(hù)盾。

在有穩(wěn)定的傷害輸出和靈符來源后,可以考慮抓取一個(gè),因?yàn)樽o(hù)盾值是有上限的,
所以高級(jí)的靈佑護(hù)盾的效果其實(shí)是溢出的。

中等

靈威

每召喚一枚靈符,你造成的傷害永久增加2%/4%/5%。

前期必選的技能,配合符靈、輪回、誘敵等技能疊層數(shù)飛快,打到最終BOSS一般有30-50層,
這個(gè)輸出就非常可觀了。

可抓取度:前期必選;第七層后,視情況決定

靈御

場(chǎng)上的每枚靈符使你受到的傷害降低3%/6%/7%。

每個(gè)靈符提供的減傷不多,靈符道人輸出需要消耗靈符,很少有機(jī)會(huì)能夠保證自身有5個(gè)靈符,
實(shí)戰(zhàn)效果不理想。

靈愈

每枚消耗的靈符恢復(fù)你等級(jí)×2/4/5的生命值。

本賽季消耗氣血的技能較多,本身又可以跟輪回互動(dòng),同時(shí)還能觸發(fā)御能技能效果。
相比靈佑技能抓取優(yōu)先度更高,玩家不知道抓什么技能時(shí),可以考慮抓這個(gè)。

中等

汲火

攻擊帶有灼燒的單位時(shí),獲得1%/2%/2.5%的吸血。

看上去很美的技能,實(shí)際上效果很差。如果玩家沒有穩(wěn)定的靈符來源,掛上灼燒之后,
直接就用靈符篆獲取靈符了,根本沒有多余的靈符使用靈符來吸血。有穩(wěn)定靈符來源后,
玩家傷害低,攻擊灼燒單位你回不了多少血,不解渴。玩家傷害高,一個(gè)靈符焱直接就把怪秒了,就不需要吸血。

不推薦

焚燒

灼燒對(duì)氣血小于50%單位,提高50%/100%/120%傷害

灼燒流非常強(qiáng)的技能,唯一的缺點(diǎn)就是有血量限制。

中等

熔盾

對(duì)處于灼燒的目標(biāo)附加碎盾狀態(tài)

灼燒流必抓的技能,碎盾給予對(duì)方50%的物理/法術(shù)/固定傷害易傷,關(guān)鍵這個(gè)易傷效果是永久的。

爆燃

對(duì)灼燒的單位提高25%/35%/45%暴擊率和25%/35%/45%暴擊傷害

玩家沒有符靈、輪回、精通這類穩(wěn)定的靈符來源前,不要抓取這個(gè)技能。
你使用一次靈符炎或靈符焱消耗2個(gè)靈符,一個(gè)靈符篆加2個(gè)靈符,
你是沒有額外靈符去利用這個(gè)技能效果的。當(dāng)你有了這類技能后,
拿這個(gè)技能就很強(qiáng)了,符靈+爆燃,如果靈符焱第一發(fā)火球掛上灼燒,
后續(xù)的傷害十分可觀。

中等

炎盾

灼燒造成傷害時(shí),獲得等級(jí)×2/4/5點(diǎn)護(hù)盾

用處不大,靈符炎和靈符焱的單體灼燒,獲得的護(hù)盾太少。靈符焚群體灼燒看上去很可觀,
但沒法逃避一個(gè)問題,護(hù)盾值是有上限的,實(shí)際獲得的護(hù)盾跟靈佑是一樣的。

不推薦

灼燒

灼燒造成的傷害提高40%/80%/100%

比起焚燒,灼燒這個(gè)技能沒有氣血限制,更加實(shí)用。

重巒

靈符·巖有20%/40%/50%幾率額外釋放1次

有概率讓靈符·巖額外釋放一次,法連不消耗靈符。

中等

愚公

靈符·巖每次使用后消耗靈符數(shù)量增加1,但傷害提高60%/120%/150%

有穩(wěn)定靈符來源后再抓取,不然用兩次后,靈符·巖就用不出來了。

中等

巨巖

靈符·巖造成的傷害提高35%/70%/80%

對(duì)靈符·巖的傷害提升非常明顯。

回旋

靈符·嵐額外作用1個(gè)單位

靈符·嵐關(guān)鍵的地方是傷害低,不是作用單位少,這還是個(gè)稀有技能,
實(shí)際作用不大,一般的團(tuán)隊(duì)怪是5個(gè),靈符·嵐如果一次性可以解決掉4個(gè),
剩下一個(gè)無非再用一次,但是沒有傷害多秒一個(gè),并不能解決實(shí)際問題。

靈嵐

靈符·嵐擊飛目標(biāo)后,有50%的幾率獲得1枚靈符

跟回旋一樣的問題,如果你傷害不夠,拿這個(gè)技能就完全沒用,
半天秒不掉一個(gè)怪,也就沒法觸發(fā)這個(gè)技能,屬于一個(gè)錦上添花的技能。

龍卷

靈符·嵐造成的傷害提高35%/70%/80%

沒有那么多花里胡哨的,直接增加靈符·嵐的傷害,有了高級(jí)龍卷的靈符·嵐傷害是高于靈符·巖的,打單體怪同樣好用。

中等

長明

靈符·炎附加的灼燒持續(xù)回合增加2

沒啥用處,一般你靈符·炎傷害高,持續(xù)4回合的時(shí)間足以解決掉對(duì)面。如果你傷害低,兩個(gè)靈符·炎也足以解決對(duì)面,完全不需要延長灼燒回合。

不推薦

歸一 強(qiáng)御 零御 御靈

因?yàn)殪`符·御本身機(jī)制與消耗的問題,導(dǎo)致幾乎都不會(huì)用這個(gè)靈符,這些專屬技能也自然沒用了。

不推薦

焱燚

靈符·焱攻擊次數(shù)增加1/2

有了這個(gè)技能,靈符·焱就擁有了秒BOSS的能力,輸出提升非常大。

必選

汲取

靈符·森會(huì)消耗所有的靈符,每額外消耗1枚,傷害提高30%/50%/60%

本身靈符·森需要3個(gè)靈符才能釋放,要想發(fā)揮這個(gè)技能的威力至少要5個(gè)靈符,
這個(gè)消耗是十分昂貴的,除了打BOSS,其他戰(zhàn)斗你消耗不起,如果你這一擊沒有秒殺BOSS,
不會(huì)有靈符再提供給你第二次機(jī)會(huì)了。

森林

每場(chǎng)戰(zhàn)斗中第一次使用靈符·森時(shí),靈符消耗減少1/2

高級(jí)的森林技能會(huì)讓靈符·森每場(chǎng)第一次使用只消耗1個(gè)靈符,配上2-3個(gè)代償,1個(gè)幸運(yùn)壹,
所有怪見面暴擊必定秒。如果你再拿上汲取,5個(gè)符咒見蝎子精,
只要配速寵可以幫你破金身,一個(gè)靈符·森觸發(fā)暴擊甚至可以打出上百萬的傷害,就是那么強(qiáng)。

必選

狂森

靈符·森造成的傷害增加20%/35%/45%

這個(gè)技能用處就不大,靈符·森最大的問題就是需要消耗3個(gè)靈符,平時(shí)用不起,傷害這一塊其實(shí)不缺的,
況且這個(gè)技能提升傷害也沒那么多。

不絕

如果靈符·滔擊敗了目標(biāo),額外施法1次

這個(gè)技能很強(qiáng),配上代償?shù)母弑簦`符·滔兩輪傷害會(huì)很容易飛怪,追擊一次就可以直接達(dá)到清場(chǎng)的效果。

wangyang

僅有3枚靈符時(shí),靈符·滔作用于全場(chǎng)所有單位

看上去很美,實(shí)戰(zhàn)中完全沒用的技能,這個(gè)玩法中的團(tuán)隊(duì)一般5個(gè),超過6個(gè)怪的團(tuán)隊(duì),
大多數(shù)都是生命鏈接的,用不到技能。當(dāng)然也有10個(gè)怪的團(tuán)隊(duì),
比如新丁、蜃氣妖、蝎子精,新丁直接可以用靈符·森秒;
蜃氣妖是生命鏈接不需要這個(gè)技能輸出也夠,蝎子精的陰陽傘直接靈符·焚,
持續(xù)回合可以管兩波陰陽傘。唯一有用的機(jī)關(guān)鳥團(tuán)隊(duì),上來第一回合可以把前排連弩車全部秒掉。

不推薦

洶涌

靈符·滔暴擊率和暴擊傷害提高20%/35%/45%

比爆燃要強(qiáng)很多,這個(gè)技能直接生效,因?yàn)殪`符·滔是連續(xù)造成2次傷害,所以收益特別大。

助燃

回合開始時(shí),消耗1枚靈符,延長靈符·焚1回合持續(xù)時(shí)間

本身灼燒不需要延長,如果玩家沒有穩(wěn)定的靈符來源,一個(gè)靈符·篆加2個(gè)靈符,這個(gè)技能消耗1個(gè)靈符,你的靈符數(shù)量會(huì)變得非常緊張。

不推薦

火靈

靈符·焚持續(xù)時(shí)間內(nèi),所有的法術(shù)消耗的靈符數(shù)量減少1

有符靈、輪回這類技能后,再抓取這個(gè)技能,只消耗1個(gè)靈符的靈符·焱用起來非常爽快。

中等

空白符

獲得法術(shù)靈符·空,可無限次使用

單體傷害,輸出略低于靈符·巖,但是不消耗靈符,玩家沒有穩(wěn)定靈符來源時(shí),
可以大大的增加游戲體驗(yàn)。當(dāng)然也能當(dāng)主力輸出用,拿幸運(yùn)壹,卡1張靈符,再拿2-3個(gè)代償,一直用空白符輸出,進(jìn)門一個(gè)暴擊直接帶走。

拓之符

將玩家身上的所有靈符都釋放一次(不包括靈符篆),釋放靈符時(shí)必須滿足釋放條件。

因?yàn)檫@個(gè)技能存在,出門攜帶靈符的順序就很重要了,比如靈符·炎+靈符·焱+靈符嵐,
拿技能爆燃,使用拓之符,靈符·炎可以穩(wěn)定掛上灼燒,后續(xù)的靈符·焱和靈符·嵐可以穩(wěn)定受到爆燃的加成效果,打出極高的傷害。

必選

靈符道人通用技能推薦

這個(gè)玩法內(nèi)的通用技能差不多有上百個(gè),時(shí)間有限,我這邊不能像專屬技能一樣,逐個(gè)給大家分析,做了一個(gè)T0到T4的技能由強(qiáng)到弱的表格,新手玩家不知道抓技能時(shí),可以參考這個(gè)表格。

普通技能:

強(qiáng)度

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

T0級(jí)別

代償

愈勇

漸強(qiáng)

陰陽盾

影舞

御能

雜耍

T1級(jí)別

御體

激勵(lì)

誡勉

祭血

守神

鼓舞

勸勉

御氣

愈合

復(fù)原

擊回

舍命

護(hù)體

baobi

T2級(jí)別

斬體

浴血

背水

提防

玄鱗甲

強(qiáng)體

狂暴

強(qiáng)身甲

決斗盔

熟稔

歸元

泰山

T3級(jí)別

耀武

受寵

斬魂

急攻

御魂

遺聞

遺骨

遺愿

遺留

退為進(jìn)

退為御

掩擊斬

急攻

嗜血

水漫

T4級(jí)別

絕境

不餒

陰陽擊

頓悟

心甲

報(bào)復(fù)

信念

遺念

遺孤

后撤步

戾氣

靈犀

對(duì)決

喘息

靈獸

失智

反噬

1、靈符道人的主要輸出來自人物而不是召喚獸,提升召喚獸能力的技能對(duì)其作用很小,除非考慮到打BOSS的時(shí)候,需要召喚獸來拉自己,可以拿一個(gè)靈獸給提供召喚獸生存。通常情況下,提升召喚獸能力的技能都不需要優(yōu)先考慮。

2、靈符道人主要輸出來自人物,想要打出可觀的傷害就需要暴擊率、暴擊傷害、易傷。而代償這個(gè)技能提供傷害、暴擊率、暴擊傷害,同時(shí)減少1個(gè)召喚獸位,多個(gè)代償疊加后,就會(huì)有非常高的暴擊率和暴擊傷害,同時(shí)場(chǎng)上的召喚獸位置會(huì)變得很少,此時(shí)玩家可以毫無顧忌拿鼓舞、激勵(lì)、勸勉、誡勉等這類隨機(jī)友方技能,沒有召喚獸這些技能的增益效果只會(huì)加到人物身上,最后就會(huì)變成一個(gè)輸出爆炸,抗性又高的人物,基本屬于所向披靡的狀態(tài)。

3、御能這個(gè)技能非常強(qiáng),玩家可以主動(dòng)觸發(fā),自己買組七葉蓮,讓召喚獸給自己喂,兩回合就可以擁有一個(gè)100%的傷害BUFF,前期這個(gè)輸出非常可觀。

4、雜耍這個(gè)技能在高進(jìn)階難度下非常強(qiáng),高進(jìn)階難度怪物是不會(huì)給你時(shí)間疊狀態(tài)的,而雜耍就是這種簡單粗暴直接提升傷害的技能,靈符·焱配上代償+雜耍+焱燚,直接就擁有了秒BOSS的能力。

5、時(shí)間有限,我這邊也就不每個(gè)技能介紹過來了,表格就是一種參考,你要學(xué)會(huì)靈活思考,根據(jù)眼下的實(shí)際情況出發(fā)。

稀有技能:(推薦)

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

技能8

轉(zhuǎn)生術(shù)

飛身踢

破劍

碎劍

碎盾

入圣

博聞

多識(shí)

天佑

再起

畫中石

畫中星

威嚇

騰挪

稀有技能:(不推薦)

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

技能8

破盾

決勝

入魔

指虎

修羅道

融匯

明志

完形術(shù)

畫中藥

識(shí)破

1、靈符道人雖然是個(gè)法系職業(yè),但也是可以拿飛身踢的,飛身踢可以幫助自己破金身,讓自己的游戲體驗(yàn)大大提升。

2、識(shí)破這個(gè)技能對(duì)靈符道人用處不大,因?yàn)殪`符道人有熔盾這個(gè)技能可以掛易傷,而且識(shí)破這個(gè)技能必須單次傷害超過目標(biāo)20%氣血才能觸發(fā),如果你傷害不足,拿了也沒有用處,如果你傷害足夠高,這技能也就起個(gè)錦上添花的作用,有沒有它你都可以秒BOSS。

3、這個(gè)賽季護(hù)盾和氣血恢復(fù)技能有很多,轉(zhuǎn)生術(shù)這個(gè)技能是可以考慮的,靈佑、靈愈、擊回這類技能讓人物生存大大提高。

畫中界1-3層——單體怪介紹

地獄戰(zhàn)神:

1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神嘍啰,熾火之途為地獄戰(zhàn)神。

2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合使用光輝之甲,第2回合開始前對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用嗜血之祭,當(dāng)血量不足時(shí)只會(huì)熾火琉璃。

3、怪物特性:每回合開始自動(dòng)擁有一層金身效果,當(dāng)使用完嗜血之祭后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)法術(shù)易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰(zhàn)神釋放嗜血之祭后,對(duì)其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。

黑山老妖:

1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍啰,熾火之途為黑山老妖。

2、行動(dòng)規(guī)則:使用蓄力施法,如果3回合后沒有死亡,釋放一個(gè)群體閻羅令。

3、怪物特性:開場(chǎng)時(shí)黑山老妖會(huì)自帶一個(gè)固定傷害易傷效果,從圖標(biāo)上看,大致可以推測(cè)出這個(gè)易傷數(shù)值是31%~70%,這個(gè)數(shù)值每回合會(huì)增加,第3回合時(shí),從這個(gè)圖標(biāo)上大致可以判斷出,這個(gè)易傷效果是71%以上。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據(jù)實(shí)際情況做決定,如果對(duì)方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對(duì)面,省2個(gè)靈符。如果對(duì)方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。

野鬼:

1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼嘍啰,熾火之途為野鬼。

2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合變身,第2回合開始前,隨機(jī)連環(huán)擊一個(gè)目標(biāo)。

3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據(jù)實(shí)際情況做決定,如果對(duì)方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對(duì)面,省2個(gè)靈符。如果對(duì)方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。

畫中界1-3層——團(tuán)伙怪介紹

泡泡團(tuán)伙:

1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為泡泡嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為泡泡團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:使用蓄力施法,同時(shí)為自己增加一定數(shù)值護(hù)盾,如果2回合后沒有死亡,對(duì)隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)泡泡沖擊,扣除單位一定百分比的氣血。

3、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對(duì)面只剩一個(gè)時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

蟹將團(tuán)伙:

1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蟹將嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為蟹將團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式。

3、怪物特性:開場(chǎng)時(shí)蝦兵自帶一個(gè)物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。所有怪物是生命鏈接。

4、打法:優(yōu)先使用靈符·篆,然后看情況,如果輸出夠,直接平砍可以省2個(gè)靈符,如果輸出不夠,使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚。

山賊團(tuán)伙:

1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為山賊嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為山賊團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:山賊和強(qiáng)盜只會(huì)隨機(jī)平砍,賭徒只會(huì)隨機(jī)單法。

3、怪物特性:開場(chǎng)時(shí)山賊會(huì)自帶一個(gè)法術(shù)易傷,數(shù)值大概為50%,強(qiáng)盜會(huì)自帶一個(gè)物理易傷,數(shù)值大概為50%,賭徒會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷,數(shù)值大概為50%。

4、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對(duì)面只剩一個(gè)時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

畫中界3層——首領(lǐng)怪介紹

地獄戰(zhàn)神首領(lǐng):

1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。

2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通地獄戰(zhàn)神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰(zhàn)神釋放嗜血之祭后,對(duì)其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。實(shí)在沒有配速寵的情況下,靈符·炎的穩(wěn)定灼燒可以破金身。

黑山老妖首領(lǐng):

1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。

2、行動(dòng)規(guī)則:其實(shí)就是黑山老妖和蟹將團(tuán)伙的結(jié)合。

3、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚先清掉蝦兵和蟹將,等只剩下黑山老妖后,再用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

山賊首領(lǐng)首領(lǐng):

1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。

2、行動(dòng)規(guī)則:如果你仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)少了一個(gè)山賊,不言而喻少的一個(gè)山賊的血量和傷害加到了主怪身上。

3、打法:直接使用靈符·炎給主怪掛上穩(wěn)定的灼燒,接下來再給賭徒灼燒,沒有靈符時(shí),再用靈符·篆恢復(fù)靈符,正常情況下,山賊首領(lǐng)兩個(gè)靈符·炎就可以解決掉。

畫中界4-6層——單體怪介紹

月影仙:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。

3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。月影仙和日游神攜帶法術(shù)躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。

4、打法:奇數(shù)回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數(shù)回合使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

機(jī)關(guān)獸:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機(jī)關(guān)獸,熾火之途為機(jī)關(guān)獸精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機(jī)關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機(jī)關(guān)獸使用獅搏。

3、怪物特性:機(jī)關(guān)獸進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機(jī)關(guān)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。

4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對(duì)方殘血時(shí)再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

巨石守衛(wèi)·晝:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為巨石守衛(wèi)晝,熾火之途為巨石守衛(wèi)晝精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:巨石守衛(wèi)晝只會(huì)地獄烈火,泡泡會(huì)一直活血巨石守衛(wèi)晝。當(dāng)泡泡被擊殺時(shí),巨石守衛(wèi)晝會(huì)變成巨石守衛(wèi)夜,同時(shí)召喚出2個(gè)海星,巨石守衛(wèi)夜會(huì)使用判官令,2個(gè)海星會(huì)保護(hù)巨石守衛(wèi)夜,當(dāng)海星被擊殺時(shí),巨石守衛(wèi)夜又會(huì)變成巨石守衛(wèi)晝,同時(shí)再次召喚出泡泡,如此一直循環(huán)往復(fù)直至死亡。

3、怪物特性:巨石守衛(wèi)晝進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,巨石守衛(wèi)夜進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。

4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對(duì)方殘血時(shí)再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量,這邊需要注意的是巨石守衛(wèi)晝的地獄烈火是秒全場(chǎng)的,如果你拿了符靈這個(gè)技能,就把手上全部靈符全部打出去,留著也沒用。

長眉靈猴:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為長眉靈猴,熾火之途為長眉靈猴精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:場(chǎng)上總共有4枚蟠桃,每回合結(jié)束時(shí),巨力神猿就會(huì)吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時(shí),變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時(shí),對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用3連潑天亂棒。

3、怪物特性:回合結(jié)束時(shí),巨力神猿會(huì)吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會(huì)讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。

4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒流用靈符·炎對(duì)其掛上灼燒后,基本就不用管了,等用靈符·篆恢復(fù)滿靈符時(shí),巨力神猿也被灼燒的持續(xù)傷害擊飛了。

畫中界4-6層——團(tuán)伙怪介紹

黑山老妖團(tuán)伙:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖團(tuán)伙,熾火之途為黑山老妖精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:其實(shí)就是黑山老妖和山賊團(tuán)伙的結(jié)合。

4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩下兩個(gè)賭徒時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

野鬼團(tuán)伙:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼團(tuán)伙,熾火之途為野鬼精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:普通野鬼第1回合變身,第2回合開始時(shí),隨機(jī)連環(huán)擊一個(gè)目標(biāo)。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。

3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。

4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩一個(gè)野鬼時(shí),再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

蝦兵團(tuán)伙:

1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蝦兵團(tuán)伙,熾火之途為蝦兵精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:開場(chǎng)時(shí)只有1個(gè)蝦兵和1個(gè)蟹將,如果當(dāng)回合沒有死亡,下回合召喚出1個(gè)鳳凰和1個(gè)蛟龍,同樣如果當(dāng)回合沒有死亡,下回合召喚出1個(gè)風(fēng)伯和雨師。奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,蛟龍使用龍吟,風(fēng)伯使用錯(cuò)亂,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用二龍戲珠。

3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風(fēng)伯自帶一個(gè)物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。

4、打法:直接使用靈符·嵐持續(xù)輸出或者等對(duì)面把所有單位召喚出來,利用生命鏈接,一個(gè)靈符·滔或一個(gè)靈符·焚直接帶走。

地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙:

1、1、第4層到第6層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙,熾火之途為地獄戰(zhàn)神精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:跟前面的地獄戰(zhàn)神行動(dòng)規(guī)律一樣,只是從1個(gè)變成了5個(gè)。

4、打法:等對(duì)面使用嗜血之祭的回合使用靈符·滔或靈符·焚,沒有配速寵的情況下這個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)非常拖時(shí)間。

靈符道人4-6層千萬別去打團(tuán)伙怪,除了蝦兵團(tuán)伙,其它3個(gè)團(tuán)伙都不好打,特別是地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙,如果沒有配速寵,會(huì)被拖非常久的時(shí)間,得不償失。如果必須打團(tuán)伙,那就打普通團(tuán)伙,千萬別去打精英團(tuán)伙。

畫中界7層——首領(lǐng)怪介紹

長眉靈猴首領(lǐng):

1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。

2、行動(dòng)規(guī)則:場(chǎng)上總共有8枚蟠桃,每回合結(jié)束時(shí),巨力神猿就會(huì)吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時(shí),變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時(shí),對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用3連潑天亂棒。

3、怪物特性:回合結(jié)束時(shí),巨力神猿會(huì)吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會(huì)讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。

4、打法:如果自身輸出高,進(jìn)場(chǎng)兩個(gè)靈符·焱,如果自身輸出一般,進(jìn)場(chǎng)兩個(gè)靈符·炎,再使用一次靈符·篆,最后再接一個(gè)靈符·焱。

月影仙首領(lǐng):

1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。

2、行動(dòng)規(guī)則:只是把一個(gè)月影仙變成兩月影仙,行動(dòng)模式并沒有改變。

3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。月影仙和日游神攜帶法術(shù)躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。

4、打法:奇數(shù)回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數(shù)回合使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

機(jī)關(guān)獸首領(lǐng):

1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。

2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通的機(jī)關(guān)獸一樣,只是數(shù)量變成了2個(gè)。

3、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對(duì)方殘血時(shí)再使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

靈符道人打完6層怪的時(shí)候,最好自己身上至少有4張靈符,如果你打完身上沒有靈符,第7層首領(lǐng)怪遇到長眉靈猴首領(lǐng),上來什么技能都用不出去,很可能就會(huì)滅。

畫中界7-11層——單體怪介紹

大力金剛:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直循環(huán)往復(fù)。

3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身,同時(shí)自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至于有沒有上限沒試過。

4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,可以起到破金身的作用。

金身羅漢:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒有死亡則釋放魔焰滔天。

3、怪物特性:開場(chǎng)自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身。

4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,可以起到破金身的作用。

諦聽:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為超級(jí)諦聽,熾火之途為超級(jí)諦聽精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:前4回合只會(huì)使用地獄烈火,第5回合使用觀照萬象,4大群法走一圈。

3、怪物特性:開場(chǎng)自帶全屬性易傷,大概數(shù)值50%。

4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,打這個(gè)怪非常好用。

廣目巡守:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合使用血雨,同時(shí)根據(jù)當(dāng)前剩余血量生成一個(gè)一定比例的護(hù)盾,偶數(shù)回合休息,第5回合開始使用群體血雨。

3、怪物特性:突出一個(gè)血厚,沒有易傷也沒有傷害減免。

4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續(xù)傷害,打這個(gè)怪非常好用。

畫中界7-11層——團(tuán)伙怪介紹

機(jī)關(guān)鳥團(tuán)伙:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機(jī)關(guān)鳥團(tuán)伙,熾火之途為機(jī)關(guān)鳥精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合機(jī)關(guān)鳥吞噬連弩車變成機(jī)關(guān)獸,第2回合機(jī)關(guān)獸變身,第3回合機(jī)關(guān)獸變成機(jī)關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機(jī)關(guān)人變成機(jī)關(guān)獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。

3、怪物特性:機(jī)關(guān)獸進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機(jī)關(guān)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。

4、打法:如果只有靈符·嵐一直秒就行,如果只有靈符·滔,等對(duì)面合體后再用,機(jī)關(guān)鳥的速度固定比連弩車快,沒合體前使用反而很虧,如果只有靈符·焚,傷害足夠直接可以秒掉所有連弩車。

混沌獸:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。

2、行動(dòng)規(guī)則:開場(chǎng)只有1個(gè)混沌獸死亡后,召喚出1個(gè)月影仙和1個(gè)日游神,同樣死亡后,召喚出2個(gè)巨石守衛(wèi)晝和巨石守衛(wèi)夜。

3、怪物特性:召喚出來的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時(shí)他們?nèi)可溄印?/p>

4、打法:第2波怪的時(shí)候卡一下靈符數(shù)量,最后一波怪用靈符·嵐或靈符·滔直接帶走。

月影仙團(tuán)伙:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙團(tuán)伙,熾火之途為月影仙精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。

3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。

4、打法:奇數(shù)回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,偶數(shù)回合使用靈符·篆恢復(fù)靈符數(shù)量。

黑白無常團(tuán)伙:

1、第7層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑無常團(tuán)伙,熾火之途為黑無常精英團(tuán)伙。

2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合對(duì)面不行動(dòng),偶數(shù)回合先是黑無常跟我方隨機(jī)1個(gè)目標(biāo)生命鏈接,白無常攻擊黑無常。然后反過來白無常跟我方一個(gè)目標(biāo)生命鏈接,黑無常攻擊白無常,如此一直循環(huán)往復(fù)。

3、怪物特性:兩個(gè)單位中有任意一個(gè)單位死亡,下回合剩下的一個(gè)單位就會(huì)復(fù)活倒地的單位。

4、打法:灼燒流對(duì)付黑白無常是最好用的,把兩個(gè)怪都掛上灼燒,靠灼燒的持續(xù)掉血,很容易控制它們的血量。當(dāng)然如果你輸出夠高,直接用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焱帶走對(duì)面。

畫中界8-11層——畫境之野介紹

1、只會(huì)出現(xiàn)在第8-11層畫境之野(隨機(jī)出現(xiàn)),這場(chǎng)戰(zhàn)斗十分特殊,有2種戰(zhàn)斗類型,隨機(jī)觸發(fā)1種。

2、考驗(yàn)1:第1回合新丁召喚出9個(gè)分身,每次回合開始時(shí)所有單位都會(huì)蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結(jié)束時(shí),對(duì)隨機(jī)1個(gè)單位造成一定百分比的傷害,第5回合時(shí)所有怪物逃跑。

3、考驗(yàn)2:新丁每次回合開始蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)秒殺我方一個(gè)單位,同時(shí)每回合會(huì)召喚出一個(gè)召喚獸,可能是攻寵或者法寵,第5回合時(shí)所有怪物逃跑。

打法:最好能在對(duì)面出手前,用靈符·焱或靈符·森直接秒掉對(duì)面,如果輸出不夠,碰到分身戰(zhàn)斗用靈符·焚可有效打斷對(duì)方蓄力,實(shí)在打不過,準(zhǔn)備一個(gè)龜速寵,在4回合結(jié)束時(shí)將自己拉起來,分身戰(zhàn)斗只要玩家存活就算通過考驗(yàn),召喚獸戰(zhàn)斗需要玩家把所有召喚獸全部清理才算通關(guān)。

畫中界12層——蝎子精介紹

行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合使用召喚獸群法,偶數(shù)回合召喚陰陽傘;奇數(shù)回合血量低于25%時(shí),使用無間地獄,后續(xù)奇數(shù)回合使用閻羅令或者召喚獸群法。

2、怪物特性:開場(chǎng)自帶3層金身,每3回合恢復(fù)3層金身,召喚出來的陰陽傘為物理攻擊,每次攻擊后死亡,為目標(biāo)上1個(gè)毒,毒的傷害固定為等級(jí)*3,如果有高級(jí)毒、高級(jí)神跡類技能對(duì)毒是免疫的。

3、打法:有配速召喚獸,拿高輸出技能在第1回合和第3回合使用靈符·焱或靈符·森直接把它秒掉。如果沒有配速寵就需要拿泰山和一些防御技能打持久戰(zhàn),法寶20層解鎖靈符·焚后,一個(gè)靈符·焚可以有效清理陰陽傘,可以讓戰(zhàn)斗輕松很多。

畫中界12層——蜃氣妖介紹

1、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當(dāng)頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒有第7回合,就算你輸出低也應(yīng)該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。

2、怪物特性:奇數(shù)回合蜃氣妖身上會(huì)自帶一個(gè)全屬性傷害減免效果,數(shù)值大概是50%。偶數(shù)回合時(shí),釋放出來的分身自帶全屬性易傷,大概數(shù)值為50%。

3、打法:這個(gè)BOSS很好打,第2回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,只要你能把分身解決掉,這個(gè)BOSS也就過了。

畫中界12層——般若天女介紹

1、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數(shù)回合般若天女使用破釜沉舟。當(dāng)其中一個(gè)天女倒地后,另外一個(gè)天女當(dāng)回合使用群秒的日光華,下一回合只有還魂,滿血復(fù)活倒地天女。

2、怪物特性:每回合開始時(shí),2個(gè)天女身上都會(huì)出現(xiàn)1個(gè)或2個(gè)隨機(jī)易傷,這個(gè)數(shù)值大概為50%,每當(dāng)天女遭受一次攻擊,該天女就會(huì)獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著天女頭上就出現(xiàn)了一個(gè)中等全屬性傷害減免的效果。不過傷害減免只持續(xù)到回合結(jié)束,這個(gè)機(jī)制主要防止玩家秒BOSS。

打法:如果天女沒有處于法術(shù)易傷狀態(tài)下,自身抗性是很高的,靈符道人很難秒掉對(duì)面。建議準(zhǔn)備2個(gè)配速法防召喚獸吸收傷害,人物以掛灼燒為主控制對(duì)面氣血,等對(duì)面血量較低或者處于法術(shù)易傷狀態(tài),再用靈符·焱或靈符·森秒對(duì)面。

作為一位直接購買角色接觸夢(mèng)幻西游的新手玩家,需要了解的不是怎么去升級(jí),如何去刷劇情任務(wù),而是如何去了解裝備屬性,然后搭配出一套性價(jià)比最高的裝備,讓自己快速從新手玩家變成老玩家。下面主要來分享一下109級(jí)新人玩法攻略,學(xué)習(xí)5分鐘,可讓你成為老玩家。

首先需要了解裝備的基本情況。裝備一共有6件, 分別是頭盔,鏈子,衣服,武器,鞋子,腰帶。女角色的衣服和頭盔,叫女衣和發(fā)釵,也是6件。

武器部位沒有套裝效果,所以套裝效果最多是5件,套裝效果分3大類:

附加狀態(tài),看名字就知道,是上buff的。

附加法術(shù),通俗的話就是你可以用不是自己門派的技能,舉個(gè)例子,你是大唐官府,你只會(huì)橫掃千軍和后發(fā)制人,可你帶了5件漫天花雨套裝,你每回合平砍的時(shí)候,就有幾率觸發(fā)女兒村的法術(shù)。

附加變身術(shù)效果,你在戰(zhàn)斗中有幾率變成怪物的樣子,怪物有屬性加成。比如炎魔神,可以提高20%法傷。變身術(shù)還有一點(diǎn)好處,可以加面板傷害,1級(jí)怪物套裝,5件套,能加等級(jí)除以4加25點(diǎn)的屬性,如果是109,就是52點(diǎn)屬性。

目前絕大部分的玩家,任務(wù)帶的都是動(dòng)物套,所以動(dòng)物套也成了新人必備套裝,好出手,成型快,不墨跡。不要學(xué)著別人帶定心,逆鱗,新人老老實(shí)實(shí)隨大部隊(duì)走,別起高調(diào)。

裝備開孔,30級(jí)裝備能開1個(gè)孔,40-60級(jí)開2個(gè)孔,70-90開3個(gè)孔,100-120開4個(gè)孔,130以上開5個(gè)孔。為什么說120和130裝備差距大?一部分原因是4孔和5孔和差距,同理70,80和100級(jí)裝備也是一樣的。

裝備開了孔,就能鑲嵌符石,符石有各種顏色,對(duì)應(yīng)門派的符石組合提升屬性,最好的符石叫新3,屬性是15血1.5速度,其他垃圾符石什么屬性都有,這里就不提了。如果身上6件裝備都開了孔,打了符石,而且都大于60級(jí),就可以開啟符石套裝,6件裝備去開星位,鑲嵌6顆星石,激活門派符石套裝。這一項(xiàng)新人知道就行了,不要求你們?nèi)プ觯驗(yàn)楹軣X,給垃圾裝備開星位虧死,所以不要學(xué),這都是在你裝備沒辦法提升的情況下才會(huì)去做的。

夢(mèng)幻西游高端玩家都是數(shù)學(xué)天才,這里告訴大家武器的傷害計(jì)算。如果是物理門派,用命中除以3加上傷害就是武器的總傷害。舉個(gè)例子,命中600,傷害500,鍛煉8級(jí)太陽石,總傷就是600除以3,200加500,總傷700。

如果底下有屬性點(diǎn),只有力量可以按照種族加成,為了計(jì)算方便,統(tǒng)稱1力量等于0.7傷害。100級(jí)的武器不涉及到體質(zhì)敏捷耐力轉(zhuǎn)傷害的問題,因?yàn)榇蠹叶际侨拥模阄淦鞑灰洋w耐敏也算到總傷里,可以加錢,但不要算總傷,這是不對(duì)的。

法系武器的計(jì)算公式。法系武器不看命中,哪怕命中是0也可以,只看傷害,傷害除以4是加成的法傷。在舉個(gè)例子,傷害500,命中600,加的法傷就是125點(diǎn)。法系的潛力點(diǎn)算法是魔力0.7法傷,力量0.4法傷,體質(zhì)0.3法傷,敏捷0法傷,耐力0.2法傷,還是那句話,敏捷可以加錢,但不能算成法傷,法系只要能打1張速度符,正常裝備,正常技能的情況下,不可能比怪還要慢。

身為一位新手玩家,假如你能夠吃透上述的技巧攻略,那么很快就會(huì)成為老玩家。