方塊大背頭狙擊射手(方塊射手沙盒)

「三國殺OL大玩家」征文活動已經結束了,近一個多月的時間中我們收到了很多優質的投稿,感謝各位作者的積極參與,讓我們看看有哪些作者獲獎吧。

持續創作獎:

37度2漫畫 WSir懷舊 多多君的快樂生活

棍子游戲視頻解說 我才是王司徒V2

小呆解說三國殺 小風子橋牌

月光路同學 都不算啥sgs

優秀視頻獎:

一等獎:

多多君的快樂生活 三國殺武將盤點(懷舊向)系列作品

二等獎:

小呆解說三國殺 小呆三國殺精彩牌局解說系列作品

棍子游戲視頻解說 棍子游戲精彩牌局解說系列作品

WSir懷舊 臺詞皮膚展示、模式牌局分享系列作品

三等獎:

柳睿小強 三國殺OL:神周瑜的巔峰時刻,還能再戰500年

無盡恒游戲 【三國殺】全新SP劉備登場:人人都是主公的時代!

方塊大背頭 三國殺OL:國戰最強武將之蜀國篇

小風子橋牌 小風子橋牌精彩牌局解說系列作品

兩儀滾 【病友三國殺】忠誠胃炎,天生反骨。

優秀圖文獎:

二等獎:

37度2漫畫 三國殺,想說愛你已不容易

三等獎:

糖不二的精神小筑 這是個三國殺OL的故事

成都人話成都 三國殺中最逆天的武將是誰?

優秀動態獎

二等獎:

奕道君心 蜀漢五虎團戰曹魏五子,這十個猛將的綜合實力排行榜

恭喜以上創作者,近期 會私信通知領獎方式,請獲獎者注意查收!

文/zqpmoto001

一.《泰拉瑞亞》體驗筆記

《泰拉瑞亞》的體驗筆記分為兩部分,一是系統解析、評價。二則開開腦洞,想想《泰拉瑞亞》如和手游化?如果是老玩家,覺得系統解析比較無聊,可直接看看評價。腦洞部分的話我先拋磚引玉,歡迎大家和我一起來探討探討,RPG式沙盒游戲手游化的可行性。

1.簡易流程

《泰拉瑞亞》是一款開放性非常高的游戲,在這款游戲中玩家不僅可以體驗到MC的高自由度,還可以體驗到RPG一樣的闖關模式。BOSS攻略順序有跡可循,但也能找到固定的套路,按以下流程攻略BOSS:

第一,攻略克蘇魯之眼,夜深人靜的時候,使用奇葩的眼球進行召喚。

第二,世界吞噬者或者克蘇魯之腦,如果你的世界生成的是腐化之地就是打世界吞噬者,如果是血腥之地就是克蘇魯之腦。

第三,做好人偶向導,丟入熔漿中,召喚血肉之墻俗稱肉山。

第四,五、六,可以攻略雙子之眼、機械骷髏、機械吞噬者,也可以不按順序打,還有這三個BOSS俗稱新三王。

第七,世紀之花,打死了之后掉神殿鑰匙。

第八,石巨人,用神殿鑰匙打開神殿的門,然后在神殿最底部會有召喚石巨人的祭壇,用電池右鍵一下就可以召喚石巨人。

第九,月球領主,打月球領主之前還要打三個星柱。月球領主俗稱克總。

評點:

沙盒+RPG,非常不錯的結合,既保留了沙盒游戲的開放性、創造性和高自由度,亦可獲得RPG攻略BOSS的成就感。我想這應該是《泰拉瑞亞》頂著像素級別的畫面,卻在全球化范圍內獲得如此成功的重要因素之一。

2.BOSS設定

《泰拉瑞亞》擁有多達22個BOSS,每個BOSS都有自己的攻擊方式和技能。這里挑2個入門級BOSS介紹下。

克蘇魯之眼

用平臺建立一個方便立體機動的戰斗平臺,帶上一把遠程武器,保持移動攻擊便可攻略他。

BOSS第一階段,小弟只有8滴血,第一時間秒掉它,召喚的4只都秒掉后它開始沖刺,向兩旁閃避,傷害不高,不閃問題都不大。

BOSS第二階段,在戰斗平臺上繞圈移動,然后聽吼聲,一吼立馬向兩旁閃避,因為是三連沖刺,所以得連續閃避注意

世界吞噬者

Boss技能

穿墻,對著你拱來拱去

剛出來時一共有50節,一頭一尾48節身軀,一共65+150*48+220=7485HP,頭部攻高血薄防低。

如果中間的身軀被打斷,兩邊的身軀就會變為頭和尾從而產生新的兩條短一些的黑長直,如果繼續打斷可以出現很多條。

它不能離開腐蝕之地,如果你離開了,它就會消。

攻略方法:搭建好可移動的平臺,準備好步槍,對著頭射擊,不要打身體,打身體會分裂出更多的分身。

評點:

《泰拉瑞亞》目前的版本共有22個BOSS,大部分BOSS都有其獨特的技能和召喚方式,攻略BOSS的時,我經常會有一種錯覺,這不是在打“魂斗羅”嗎?不知道還有同學是否和我是一樣的感覺。攻略BOSS成功后,成就感杠杠的。

3. NPC設定

上游戲中玩家雖然可以隨意建造屬于自己特色的建筑,但可以被NPC認可的“家”卻必須要滿足特定條件:

首先,必須用磚塊砌成最低高度總共6格,寬度總共10格,即使用空間至少為4x8大小的完全封閉的空間,包括背景墻壁。泥土材料(Dirt)在任何情況下都不會被認可。其次,對于背景墻壁來說,允許開一個適當的小口來當做窗戶;對于地板來說,木質平臺(WoodenPlatform)不可超過總地板面積的50%。最后,必須至少有一張桌子或工作臺(Workbench),一把椅子,一個門(不可與其他NPC共用)和一個可放置的靜態光源。

每個NPC入住有一定的條件,滿足后會自動進入,以下列舉部分NPC入住條件:

姓名入住條件功能
向導不需要任何條件,與玩家一起生成于世界,不需要房子,但是當玩家建好房子后他會第一個住進去提供物品合成表,可以查詢物品合成所需的材料及合成結果
染料商當玩家獲得染料或任何物品用于制造染料的物品后會入住銷售一些與染料有關的工作臺
商人只要玩家身上攜帶大于50銀幣和一所合適的沒有NPC入住的房間,商人就會入住販賣一些基本用品
畫家有3個及以上的npc入住后到達。賣不同顏色的油漆和染色工具
礦工/爆破專家當玩家有一個獲得炸藥在玩家的背包,且有一個空房,爆破專家就會入駐買各種炸藥
護士當玩家的生命上線大于100時,護士會入住她會收費并給玩家恢復生命至滿血,價格:一滴血一個銅幣
森林女神當玩家殺死任意一個boss之后,森林女神就會入住她銷售某些自然/腐化物品,可以告訴玩家腐地和圣地在世界的比例。
軍火商當有子彈或一個槍在玩家的背包時,他就會入住賣某些槍支、子彈

評點:

建造漂亮的房子,可以說是玩家一個比較自發的追求。在這個自發的追求下嵌入了另外一個NPC的搜集需求,使得玩家更有意愿去建造更好的房子了。

4. 裝備品質

《泰拉瑞亞》中所有的武器和飾品在被制造出后、從NPC處買來后、在箱子中生成時或掉落時都會隨機產生前綴(或后綴)。在游戲中也是通過裝備前綴文字來表現裝備的品級和稀有度(顏色)。玩家可以通過在哥布林工匠處重鑄從而改變裝備的前綴(稀有度),同時裝備的屬性顏色也會隨之更改。

從普通到神器的裝備品級排序為:灰色,白色,藍色,綠色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠,黃色,青色。

飾品重鑄可以增加防御、移速、最大法力值。

武器重鑄影響有正面有負面。最多5個正面效果或3個負面效果。

游戲中總共有112種前綴在重鑄時隨機出現。

5. 裝備-武器

游戲中可以對怪物、方塊或者別的玩家造成傷害的到具有多種。

分類說明
消耗類武器只能使用一次,使用完就會消失
刀劍類武器鼠標單擊即可揮動,對碰到的怪物造成傷害,有一部分可能帶有特效,例如泰拉之刃、無頭騎士之刃
長矛類武器鼠標左鍵單擊刺出,對怪物造成連續傷害,一般可以穿墻,攻擊速度較慢
連枷類武器鏈球,扔出去會自動回收
回旋鏢類武器扔出去自動回收,擊退較強,攻擊頻率低,但有一部分可以堆疊,即一次扔出多個
弓箭類武器弓可以多次使用,大部分箭使用后可以撿回,傷害由弓和箭共同決定
連發器類武器類似于弓和槍之間
槍械類武器消耗子彈,有連發也有不連發的
可放置類武器放置于地上,可以手動填裝彈藥或者設置成機關等怪物觸碰
魔法類武器功能較多,消耗MP
召喚類武器可以召喚出寵物,或攻擊,或裝飾
工具類武器多種功能,例如傳送、轉化等
悠悠球類武器攻擊速度一般較快,可以長時間停留并在空中攻擊

評點:

其實在《泰拉瑞亞》的游戲過程中,很多設計都能找到黑暗之魂的影子,比如:

黑暗之魂:搜集元素碎片獲得血瓶的增加。

泰拉瑞亞:搜集紅水晶,吃下去增加總血量。

黑暗之魂:前往不同領域冒險,搜集王的靈魂,集成后可打最終BOSS。

泰拉瑞亞:前往不同的地圖挖掘、探索,攻略BOSS,獲得關鍵性道具解鎖新地圖。

黑暗之魂:武器種類繁多,每種武器擁有不同的武器技,且需要合適的加點才能發揮去最大效果。

泰拉瑞亞:武器決定攻擊方式,搜集不同的不同擁有更多的本錢去對抗不同的怪物。

等等

基于以上內容,我合理大膽猜測創造《泰拉瑞亞》的制作人,大概率是一個“我的世界”+“黑暗之魂”的忠實粉絲,所以才能把兩者結合的如此完美。

6. 裝備-防具

在《泰拉瑞亞》之中,玩家本身并沒有職業之分,但是通過防具的屬性加成可以大致區分玩家的類型。

類別說明
普通防具加成玩家防御力,基礎防具
武士套裝重點加成近戰傷害,防御較高
射手套裝重點加成遠程武器傷害,防御較低
法師套裝加快MP恢復,魔法傷害加成
召喚師套裝增加召喚物數量,召喚物屬性
其他套裝種類不多,例如增加刷怪的龜殼套,使玩家隱身的蘑菇套等

7. 裝備-飾品

游戲為玩家提供了十個飾品欄,其中左側的五個當做儲存,右側的五個飾品才擁有其屬性并發揮作用。

8. 消耗品

游戲中藥劑大多數由寶箱中獲得,也可以通過合成獲得。

藥劑除了給玩家提供HP、MP的回復之外,還提供諸如反重力,免疫特定傷害,顯示礦物分布,顯示怪物分布,增加怪物刷新頻率,召喚照明和水下呼吸等功能。[13]

另有一些消耗品是用于召喚boss所用,例如巫毒人偶,邪惡的眼球等。

9. 物品合成

游戲中很多極品道具都不是產自地下的寶箱或者boss所掉落的,很多東西都需要玩家在特定的地方用特定的材料來合成。

比如游戲中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先擁有血腥屠殺者/光之驅逐、熔巖巨劍、妖刀村正和草薙在惡魔(血腥)祭壇合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食掉落的英雄斷劍合成真·永夜之刃,然后使用神圣錠制作的圣劍與日食掉落的英雄斷劍合成真·神圣之劍,最后用真·永夜之刃、真·神圣之劍再加一把英雄斷劍合成才能獲得泰拉之刃(總共需要3把英雄斷劍)。

二.手游化的一些聯想

玩了一款非常棒的游戲,必然要YY一下,如果是我去做這樣一款游戲,我會如何如何。我想這應該是大多數策劃職業的通病吧,很不幸,我也是其中之一。所以在這里,我來先開開腦洞,歡迎有興趣的同學和我一起開腦洞,探討探討。

1. 找到合適的交互鑰匙

1) 戰斗時的操作方式

戰斗界面還是遵循主流的手游戰斗系統。

攻擊:不同的武器不同的攻擊方式。

跳躍:跳躍作為二維游戲里躲避和秀操作的關鍵技能,所以需要占個坑。

設定武器擁有1-2個主動技能。

武器技1:武器所攜帶的主動技能1。

武器技2:武器所攜帶的主動技能2。

2) 挖掘時的操作方式

① 雙搖桿操作,左邊控制角色移動,右邊控制挖掘方向。

② 左邊方向鍵控制角色移動,以角色為中心,手指點擊或按住屏幕控制挖掘方面。

3) 建造時的操作方式

① 雙搖桿操作,左邊控制角色移動,右邊控制搭建方向。

② 左邊方向鍵控制角色移動,以角色為中心,手指點擊或按住屏幕控制搭建方向方面。

2. 系統框架設定

1) 初始設定3大類武器,相當于3個職業,分別是:劍、法杖、槍。每種武器2個武器技能,武器技能可通過強化武器獲得提升。

2) 設定9套不同的主屬性加成裝備,分別是:生命、物攻、法攻、物防、法防、移動、暴擊、格擋、暴擊傷害。

3) 設定3個大類副本:劍副本、法副本、槍副本。副本分10級,攻略后可概率獲得對應的武器圖紙、合成材料、以及裝備。

副本形式為“挖掘+探索+打BOSS”,已經攻略的BOSS , 玩家可以選擇是否保持攻略時的地形,創造出最快捷的地形快速攻略BOSS乃玩家刷本的最大核心樂趣。

4) 裝備最高6星,可強化等級最高15級。

5) 武器最高6星,武器升星可強化技能,并提升屬性。

6) 角色等級最高40級,每升1級可獲得5個屬性點,屬性點和武器的契合度是玩家搭配養成的要點。

7) 設定20個NPC,擁有不同的功能,需要不同的入住條件,每個NPC有其特有的商品和功能,或者是單獨系列的任務。

8) PVP核心玩法3V3組隊競技,每個星期結算1次排名,主要獎勵鉆石。

9) 3V3戰場地圖設計,玩家可視范圍為1個屏幕,戰場共2個屏幕大小。

3. 預想的玩家核心行為模式

1)掌握基本的生存技能,蓋房子、過夜晚、打僵尸、吸引NPC。

2)引導玩家挖掘探索,尋找到BOSS并攻略,這也是我們游戲的核心PVE環節。

3)為了獲得更好的武器、技能、和裝備,玩家需要研究如何簡單輕松的虐待BOSS。

4)玩家若覺得PVE刷的有點累,可以點個3V3實時競技,若匹配成功,則暫停現在的游戲進度,進入戰場,打完后再回來。

4. 戰斗方式預想

戰場設計如上圖;

戰場規則:圣火保護戰:5分內,消滅敵人圣火者獲勝,若都未能消滅,統計擊殺數,擊殺數大的一方獲勝。

戰斗要點:戰場分為藍方和紅方,每方3個英雄,使用不同的武器,獲得不同的技能,通過配合和操作來獲得游戲的勝利。

英雄簡單設定如下:

藍方(左)左職業武器設定:

泰拉石大劍(劍類)

普攻*3:大范圍的揮舞巨劍,第3刀擊飛。攻速1。

武器技1:格擋,抵消60%的傷害,概率出風,眩暈敵方。

武器技2:猛龍,化身為龍,共4段,可控制方向。

飛羽箭(槍類),

普攻:射出飛羽箭,彈道遵循拋物線規則,普攻可蓄力,攻速1。

武器技1:被動技能,裝備飛羽箭可以抵抗重力,獲得飛行能力。

武器技2:射出的箭碰到物體會分裂成3支箭。

火焰神杖(法術)

普攻:凝聚出火球攻擊敵人,火球速度較慢,打中有持續傷害。攻速0.8

武器技1:閃現,可瞬間移動可視范圍。

武器技2:追蹤火球,釋放的火球會自動跟蹤敵人。

紅方(右)職業武器設定:

光劍(劍類)

普攻*4:快速的攻擊,普攻能打出4段連招,攻速1.8。

武器技1:破軍,向前沖刺,并把敵人挑起。

武器技2:滑翔斬,五段,玩家可自己控制方向。

左輪(槍類)

普攻:強力的子彈,帶護甲穿透效果,攻速1.5。

武器技1:浮空彈,強力一擊,被擊中的敵人會浮空。

武器技2:快速射擊,將6顆子彈全部射出。

冰霜法典(法典)

普攻:凝聚出冰箭攻擊敵人,冰箭速度較快,打中有概率凍結敵人。攻速0.8

武器技1:寒冰護盾,可抵消一些傷害,盾破釋放出寒霜,減慢3格內敵人的移動速度。

武器技2:召喚冰霜凍結3碼范圍的敵人,攻擊已經凍結的敵人造成2倍傷害,攻擊沒有凍結的人附帶凍結效果。

結合上述英雄的設定,大家可以腦補一下3V3時戰斗的場景。

三. 小結和思考

綜上所述:

《泰拉瑞亞》的開放性、創造性、高自由度,可以讓玩家獲得沙盒游戲的核心樂趣—自己創造快樂。

同時《泰拉瑞亞》的RPG模式的設定,亦可讓玩家得到RPG游戲中推倒BOSS所能享受的成就感。這是一個非常不錯的創新,且已經在世界范圍內獲得了認可。

那么問題來了?這種RPG式的沙盒游戲該如何手游化?按上述方法是否可行?如果覺得不行,可以留下您寶貴的意見。如果覺得有點意思,我們也可以再繼續聊聊。