「三國殺OL大玩家」征文活動已經結束了,近一個多月的時間中我們收到了很多優質的投稿,感謝各位作者的積極參與,讓我們看看有哪些作者獲獎吧。
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恭喜以上創作者,近期 會私信通知領獎方式,請獲獎者注意查收!
文/zqpmoto001
一.《泰拉瑞亞》體驗筆記
《泰拉瑞亞》的體驗筆記分為兩部分,一是系統解析、評價。二則開開腦洞,想想《泰拉瑞亞》如和手游化?如果是老玩家,覺得系統解析比較無聊,可直接看看評價。腦洞部分的話我先拋磚引玉,歡迎大家和我一起來探討探討,RPG式沙盒游戲手游化的可行性。
1.簡易流程
《泰拉瑞亞》是一款開放性非常高的游戲,在這款游戲中玩家不僅可以體驗到MC的高自由度,還可以體驗到RPG一樣的闖關模式。BOSS攻略順序有跡可循,但也能找到固定的套路,按以下流程攻略BOSS:
第一,攻略克蘇魯之眼,夜深人靜的時候,使用奇葩的眼球進行召喚。
第二,世界吞噬者或者克蘇魯之腦,如果你的世界生成的是腐化之地就是打世界吞噬者,如果是血腥之地就是克蘇魯之腦。
第三,做好人偶向導,丟入熔漿中,召喚血肉之墻俗稱肉山。
第四,五、六,可以攻略雙子之眼、機械骷髏、機械吞噬者,也可以不按順序打,還有這三個BOSS俗稱新三王。
第七,世紀之花,打死了之后掉神殿鑰匙。
第八,石巨人,用神殿鑰匙打開神殿的門,然后在神殿最底部會有召喚石巨人的祭壇,用電池右鍵一下就可以召喚石巨人。
第九,月球領主,打月球領主之前還要打三個星柱。月球領主俗稱克總。
評點:
沙盒+RPG,非常不錯的結合,既保留了沙盒游戲的開放性、創造性和高自由度,亦可獲得RPG攻略BOSS的成就感。我想這應該是《泰拉瑞亞》頂著像素級別的畫面,卻在全球化范圍內獲得如此成功的重要因素之一。
2.BOSS設定
《泰拉瑞亞》擁有多達22個BOSS,每個BOSS都有自己的攻擊方式和技能。這里挑2個入門級BOSS介紹下。
克蘇魯之眼
用平臺建立一個方便立體機動的戰斗平臺,帶上一把遠程武器,保持移動攻擊便可攻略他。
BOSS第一階段,小弟只有8滴血,第一時間秒掉它,召喚的4只都秒掉后它開始沖刺,向兩旁閃避,傷害不高,不閃問題都不大。
BOSS第二階段,在戰斗平臺上繞圈移動,然后聽吼聲,一吼立馬向兩旁閃避,因為是三連沖刺,所以得連續閃避注意
世界吞噬者
Boss技能
穿墻,對著你拱來拱去
剛出來時一共有50節,一頭一尾48節身軀,一共65+150*48+220=7485HP,頭部攻高血薄防低。
如果中間的身軀被打斷,兩邊的身軀就會變為頭和尾從而產生新的兩條短一些的黑長直,如果繼續打斷可以出現很多條。
它不能離開腐蝕之地,如果你離開了,它就會消。
攻略方法:搭建好可移動的平臺,準備好步槍,對著頭射擊,不要打身體,打身體會分裂出更多的分身。
評點:
《泰拉瑞亞》目前的版本共有22個BOSS,大部分BOSS都有其獨特的技能和召喚方式,攻略BOSS的時,我經常會有一種錯覺,這不是在打“魂斗羅”嗎?不知道還有同學是否和我是一樣的感覺。攻略BOSS成功后,成就感杠杠的。
3. NPC設定
上游戲中玩家雖然可以隨意建造屬于自己特色的建筑,但可以被NPC認可的“家”卻必須要滿足特定條件:
首先,必須用磚塊砌成最低高度總共6格,寬度總共10格,即使用空間至少為4x8大小的完全封閉的空間,包括背景墻壁。泥土材料(Dirt)在任何情況下都不會被認可。其次,對于背景墻壁來說,允許開一個適當的小口來當做窗戶;對于地板來說,木質平臺(WoodenPlatform)不可超過總地板面積的50%。最后,必須至少有一張桌子或工作臺(Workbench),一把椅子,一個門(不可與其他NPC共用)和一個可放置的靜態光源。
每個NPC入住有一定的條件,滿足后會自動進入,以下列舉部分NPC入住條件:
姓名 | 入住條件 | 功能 |
向導 | 不需要任何條件,與玩家一起生成于世界,不需要房子,但是當玩家建好房子后他會第一個住進去 | 提供物品合成表,可以查詢物品合成所需的材料及合成結果 |
染料商 | 當玩家獲得染料或任何物品用于制造染料的物品后會入住 | 銷售一些與染料有關的工作臺 |
商人 | 只要玩家身上攜帶大于50銀幣和一所合適的沒有NPC入住的房間,商人就會入住 | 販賣一些基本用品 |
畫家 | 有3個及以上的npc入住后到達。 | 賣不同顏色的油漆和染色工具 |
礦工/爆破專家 | 當玩家有一個獲得炸藥在玩家的背包,且有一個空房,爆破專家就會入駐 | 買各種炸藥 |
護士 | 當玩家的生命上線大于100時,護士會入住 | 她會收費并給玩家恢復生命至滿血,價格:一滴血一個銅幣 |
森林女神 | 當玩家殺死任意一個boss之后,森林女神就會入住 | 她銷售某些自然/腐化物品,可以告訴玩家腐地和圣地在世界的比例。 |
軍火商 | 當有子彈或一個槍在玩家的背包時,他就會入住 | 賣某些槍支、子彈 |
評點:
建造漂亮的房子,可以說是玩家一個比較自發的追求。在這個自發的追求下嵌入了另外一個NPC的搜集需求,使得玩家更有意愿去建造更好的房子了。
4. 裝備品質
《泰拉瑞亞》中所有的武器和飾品在被制造出后、從NPC處買來后、在箱子中生成時或掉落時都會隨機產生前綴(或后綴)。在游戲中也是通過裝備前綴文字來表現裝備的品級和稀有度(顏色)。玩家可以通過在哥布林工匠處重鑄從而改變裝備的前綴(稀有度),同時裝備的屬性顏色也會隨之更改。
從普通到神器的裝備品級排序為:灰色,白色,藍色,綠色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠,黃色,青色。
飾品重鑄可以增加防御、移速、最大法力值。
武器重鑄影響有正面有負面。最多5個正面效果或3個負面效果。
游戲中總共有112種前綴在重鑄時隨機出現。
5. 裝備-武器
游戲中可以對怪物、方塊或者別的玩家造成傷害的到具有多種。
分類 | 說明 |
消耗類武器 | 只能使用一次,使用完就會消失 |
刀劍類武器 | 鼠標單擊即可揮動,對碰到的怪物造成傷害,有一部分可能帶有特效,例如泰拉之刃、無頭騎士之刃 |
長矛類武器 | 鼠標左鍵單擊刺出,對怪物造成連續傷害,一般可以穿墻,攻擊速度較慢 |
連枷類武器 | 鏈球,扔出去會自動回收 |
回旋鏢類武器 | 扔出去自動回收,擊退較強,攻擊頻率低,但有一部分可以堆疊,即一次扔出多個 |
弓箭類武器 | 弓可以多次使用,大部分箭使用后可以撿回,傷害由弓和箭共同決定 |
連發器類武器 | 類似于弓和槍之間 |
槍械類武器 | 消耗子彈,有連發也有不連發的 |
可放置類武器 | 放置于地上,可以手動填裝彈藥或者設置成機關等怪物觸碰 |
魔法類武器 | 功能較多,消耗MP |
召喚類武器 | 可以召喚出寵物,或攻擊,或裝飾 |
工具類武器 | 多種功能,例如傳送、轉化等 |
悠悠球類武器 | 攻擊速度一般較快,可以長時間停留并在空中攻擊 |
評點:
其實在《泰拉瑞亞》的游戲過程中,很多設計都能找到黑暗之魂的影子,比如:
黑暗之魂:搜集元素碎片獲得血瓶的增加。
泰拉瑞亞:搜集紅水晶,吃下去增加總血量。
黑暗之魂:前往不同領域冒險,搜集王的靈魂,集成后可打最終BOSS。
泰拉瑞亞:前往不同的地圖挖掘、探索,攻略BOSS,獲得關鍵性道具解鎖新地圖。
黑暗之魂:武器種類繁多,每種武器擁有不同的武器技,且需要合適的加點才能發揮去最大效果。
泰拉瑞亞:武器決定攻擊方式,搜集不同的不同擁有更多的本錢去對抗不同的怪物。
等等
基于以上內容,我合理大膽猜測創造《泰拉瑞亞》的制作人,大概率是一個“我的世界”+“黑暗之魂”的忠實粉絲,所以才能把兩者結合的如此完美。
6. 裝備-防具
在《泰拉瑞亞》之中,玩家本身并沒有職業之分,但是通過防具的屬性加成可以大致區分玩家的類型。
類別 | 說明 |
普通防具 | 加成玩家防御力,基礎防具 |
武士套裝 | 重點加成近戰傷害,防御較高 |
射手套裝 | 重點加成遠程武器傷害,防御較低 |
法師套裝 | 加快MP恢復,魔法傷害加成 |
召喚師套裝 | 增加召喚物數量,召喚物屬性 |
其他套裝 | 種類不多,例如增加刷怪的龜殼套,使玩家隱身的蘑菇套等 |
7. 裝備-飾品
游戲為玩家提供了十個飾品欄,其中左側的五個當做儲存,右側的五個飾品才擁有其屬性并發揮作用。
8. 消耗品
游戲中藥劑大多數由寶箱中獲得,也可以通過合成獲得。
藥劑除了給玩家提供HP、MP的回復之外,還提供諸如反重力,免疫特定傷害,顯示礦物分布,顯示怪物分布,增加怪物刷新頻率,召喚照明和水下呼吸等功能。[13]
另有一些消耗品是用于召喚boss所用,例如巫毒人偶,邪惡的眼球等。
9. 物品合成
游戲中很多極品道具都不是產自地下的寶箱或者boss所掉落的,很多東西都需要玩家在特定的地方用特定的材料來合成。
比如游戲中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先擁有血腥屠殺者/光之驅逐、熔巖巨劍、妖刀村正和草薙在惡魔(血腥)祭壇合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食掉落的英雄斷劍合成真·永夜之刃,然后使用神圣錠制作的圣劍與日食掉落的英雄斷劍合成真·神圣之劍,最后用真·永夜之刃、真·神圣之劍再加一把英雄斷劍合成才能獲得泰拉之刃(總共需要3把英雄斷劍)。
二.手游化的一些聯想
玩了一款非常棒的游戲,必然要YY一下,如果是我去做這樣一款游戲,我會如何如何。我想這應該是大多數策劃職業的通病吧,很不幸,我也是其中之一。所以在這里,我來先開開腦洞,歡迎有興趣的同學和我一起開腦洞,探討探討。
1. 找到合適的交互鑰匙
1) 戰斗時的操作方式
戰斗界面還是遵循主流的手游戰斗系統。
攻擊:不同的武器不同的攻擊方式。
跳躍:跳躍作為二維游戲里躲避和秀操作的關鍵技能,所以需要占個坑。
設定武器擁有1-2個主動技能。
武器技1:武器所攜帶的主動技能1。
武器技2:武器所攜帶的主動技能2。
2) 挖掘時的操作方式
① 雙搖桿操作,左邊控制角色移動,右邊控制挖掘方向。
② 左邊方向鍵控制角色移動,以角色為中心,手指點擊或按住屏幕控制挖掘方面。
3) 建造時的操作方式
① 雙搖桿操作,左邊控制角色移動,右邊控制搭建方向。
② 左邊方向鍵控制角色移動,以角色為中心,手指點擊或按住屏幕控制搭建方向方面。
2. 系統框架設定
1) 初始設定3大類武器,相當于3個職業,分別是:劍、法杖、槍。每種武器2個武器技能,武器技能可通過強化武器獲得提升。
2) 設定9套不同的主屬性加成裝備,分別是:生命、物攻、法攻、物防、法防、移動、暴擊、格擋、暴擊傷害。
3) 設定3個大類副本:劍副本、法副本、槍副本。副本分10級,攻略后可概率獲得對應的武器圖紙、合成材料、以及裝備。
副本形式為“挖掘+探索+打BOSS”,已經攻略的BOSS , 玩家可以選擇是否保持攻略時的地形,創造出最快捷的地形快速攻略BOSS乃玩家刷本的最大核心樂趣。
4) 裝備最高6星,可強化等級最高15級。
5) 武器最高6星,武器升星可強化技能,并提升屬性。
6) 角色等級最高40級,每升1級可獲得5個屬性點,屬性點和武器的契合度是玩家搭配養成的要點。
7) 設定20個NPC,擁有不同的功能,需要不同的入住條件,每個NPC有其特有的商品和功能,或者是單獨系列的任務。
8) PVP核心玩法3V3組隊競技,每個星期結算1次排名,主要獎勵鉆石。
9) 3V3戰場地圖設計,玩家可視范圍為1個屏幕,戰場共2個屏幕大小。
3. 預想的玩家核心行為模式
1)掌握基本的生存技能,蓋房子、過夜晚、打僵尸、吸引NPC。
2)引導玩家挖掘探索,尋找到BOSS并攻略,這也是我們游戲的核心PVE環節。
3)為了獲得更好的武器、技能、和裝備,玩家需要研究如何簡單輕松的虐待BOSS。
4)玩家若覺得PVE刷的有點累,可以點個3V3實時競技,若匹配成功,則暫停現在的游戲進度,進入戰場,打完后再回來。
4. 戰斗方式預想
戰場設計如上圖;
戰場規則:圣火保護戰:5分內,消滅敵人圣火者獲勝,若都未能消滅,統計擊殺數,擊殺數大的一方獲勝。
戰斗要點:戰場分為藍方和紅方,每方3個英雄,使用不同的武器,獲得不同的技能,通過配合和操作來獲得游戲的勝利。
英雄簡單設定如下:
藍方(左)左職業武器設定:
泰拉石大劍(劍類)
普攻*3:大范圍的揮舞巨劍,第3刀擊飛。攻速1。
武器技1:格擋,抵消60%的傷害,概率出風,眩暈敵方。
武器技2:猛龍,化身為龍,共4段,可控制方向。
飛羽箭(槍類),
普攻:射出飛羽箭,彈道遵循拋物線規則,普攻可蓄力,攻速1。
武器技1:被動技能,裝備飛羽箭可以抵抗重力,獲得飛行能力。
武器技2:射出的箭碰到物體會分裂成3支箭。
火焰神杖(法術)
普攻:凝聚出火球攻擊敵人,火球速度較慢,打中有持續傷害。攻速0.8
武器技1:閃現,可瞬間移動可視范圍。
武器技2:追蹤火球,釋放的火球會自動跟蹤敵人。
紅方(右)職業武器設定:
光劍(劍類)
普攻*4:快速的攻擊,普攻能打出4段連招,攻速1.8。
武器技1:破軍,向前沖刺,并把敵人挑起。
武器技2:滑翔斬,五段,玩家可自己控制方向。
左輪(槍類)
普攻:強力的子彈,帶護甲穿透效果,攻速1.5。
武器技1:浮空彈,強力一擊,被擊中的敵人會浮空。
武器技2:快速射擊,將6顆子彈全部射出。
冰霜法典(法典)
普攻:凝聚出冰箭攻擊敵人,冰箭速度較快,打中有概率凍結敵人。攻速0.8
武器技1:寒冰護盾,可抵消一些傷害,盾破釋放出寒霜,減慢3格內敵人的移動速度。
武器技2:召喚冰霜凍結3碼范圍的敵人,攻擊已經凍結的敵人造成2倍傷害,攻擊沒有凍結的人附帶凍結效果。
結合上述英雄的設定,大家可以腦補一下3V3時戰斗的場景。
三. 小結和思考
綜上所述:
《泰拉瑞亞》的開放性、創造性、高自由度,可以讓玩家獲得沙盒游戲的核心樂趣—自己創造快樂。
同時《泰拉瑞亞》的RPG模式的設定,亦可讓玩家得到RPG游戲中推倒BOSS所能享受的成就感。這是一個非常不錯的創新,且已經在世界范圍內獲得了認可。
那么問題來了?這種RPG式的沙盒游戲該如何手游化?按上述方法是否可行?如果覺得不行,可以留下您寶貴的意見。如果覺得有點意思,我們也可以再繼續聊聊。