魔獸題材手游游戲(2021魔獸手游)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

不知不覺又到了10月份,每年在國慶檔期上下公測的網游也不少,今天就讓小編帶大家盤點一下那些在10月份公測的網游吧。

《三國群英傳2》網絡版

公測時間:2010年10月15日

由于三國題材的火熱加上網游市場的不斷擴大,單機游戲開發商宇峻奧汀也開始了網游化的嘗試。他們以著名的《三國群英傳2》單機版本為基礎開發了對應的網絡游戲,在2010年九城的運營下《三國群英傳2》網絡版的國服正式上線。

在《三國群英傳2》網絡版中,玩家將能夠直接體驗到群雄逐鹿的感覺,玩家通過與其余玩家共同建立城市,提升實力,最后通過參與無人數、等級與職業限制的國戰來攻略城池,提升己方的勢力。

在《三國群英傳》單機版本的良好口碑之下,《三國群英傳2》網絡版起初獲得了一定的玩家數量。

然而在九城的代理下,游戲中的坐騎、士兵武器的氪金變本加厲,新道具的屬性越來越夸張,無限的數值膨脹讓氪金沒有了底線,最終導致游戲運營兩年之后就出現了大量的玩家流失從而關服。

近年來《三國群英傳2》網絡版被杭州鳳俠網絡科技有限公司復活,游戲目前正在重新運營中,感興趣的玩家可以去看看。

《劍俠世界》

公測時間:2008年10月16日

西山居的“劍俠情緣”系列的IP想必是無人不知無人不曉了,早在《劍網2》獲得巨大成功之后,作為劍俠情緣系列第三部作品的《劍俠世界》也獲得了眾多期待。

《劍俠世界》游戲中十二大門派、二十四個流派以及五行相生相克的機制,讓游戲中的玩法與豐富程度大大提高。而在劇情的代入感上,《劍俠世界》也通過的獨特的美術風格與悠揚宏大的國樂,帶給了玩家們帶入感極強的武俠氛圍。

游戲公測上線后,《劍俠世界》就獲得了廣大玩家們的認可,游戲同時在線玩家數量一度突破了50萬,端游國服在玩家們的支持下14年來一直運營至今,而游戲的對應手游版本也在今年8月份順利開啟了公測。

《流星蝴蝶劍.net》

公測時間:2002年10月17日

在當年那個集體在網吧上網的年代,《流星蝴蝶劍.net》可謂是無人不知無人不曉的國產動作對戰游戲。超高的上手難度,精準的判定以及刀刀到肉的打擊感讓這款游戲迅速在玩家們的口耳相傳中出圈。

說到《流星蝴蝶劍.net》中最吸引人的地方,必然是在3D動作游戲中你能獲得類似格斗游戲的搓招感,小編雖然十幾年沒玩過這游戲了,但是依然還記得后后前、左右前等各種武器大招的搓招方法。

不過,由于當時國內環境太差,盜版光碟橫行,最終導致這么一款游戲無疾而終,開發商的付出也沒有得到應有的回報,再加之開發商昱泉國際在國際市場中的擴張沒有得到應有的結果,最后使得公司被完美收購。

《QQ幻想》

公測時間:2005年10月25日

《QQ幻想》是騰訊在網游界的敲門磚,作為自家第一款自行研發的網游,《QQ幻想》被騰訊寄予了厚望。

《QQ幻想》剛上線時,騰訊QQ用戶基數已經超過了4.5億,通過QQ平臺的大量廣告轟炸,以及QQ軟件各種交流、娛樂功能在《QQ幻想》中的融合綁定,最終使得游戲公測僅一個月,玩家同時在線人數就超過了66萬。

《QQ幻想》中Q版可愛的畫風、細膩又充滿幻想風格的音樂,鮮艷明快的地圖場景風格都牢牢吸引了不少QQ年輕用戶。而沒有太多附加費用的點卡制模式,讓不同層級的玩家們都能充分體驗到《QQ幻想》的快樂。

然而好景不長,到了2005年末,含有大量內購的“免費游戲”大行其道,由于這類游戲本身游玩不需要付費的點卡,玩家數量呈幾何式增長。

騰訊在大環境下迫于壓力自廢武功,推出了《QQ幻想》對應的免費版的《QQ自由幻想》,這一舉動也導致了《QQ幻想》日漸衰落,不過游戲在粉絲的支持下仍然跌跌撞撞地運營至今。

《孔雀王OL》

公測時間:2002年10月25日

《孔雀王OL》作為當年日漫改編網游的成功之作,游戲在韓國上線后就迅速躥紅,開服兩個月韓服玩家超過了10萬。而從游戲畫面、音樂、建模與玩法等方面綜合來看,《孔雀王OL》都比國內市面上的韓游要強得多。

作為《孔雀王OL》的代理商奧美信心滿滿,當時奧美靠著《魔獸爭霸2》發家,拿下了大量暴雪與V社大作的代理權,在2000年時候奧美已經成為了第一個收入5000萬的游戲廠商,當時騰訊游戲還不知道在哪里玩泥巴。

不過《孔雀王OL》似乎成了奧美命中的煞星,游戲開服當天就因為臨時的超大補丁導致20萬玩家幾乎都無法登錄游戲,后續游戲中BUG不斷且無法修復,導致了密碼丟失、數據缺失等嚴重問題,使得游戲口碑急速下降。

到了2003年5月6號,《孔雀王OL》最終成為了中國游戲史上第一個停服的網游。奧美也由于此次的問題失去了暴雪的信任,與《魔獸世界》的代理權失之交臂,后續在自暴自棄后,公司徹底涼了。

《尋仙》

公測時間:2008年10月27日

2008年是國產網游界受韓游統治的時期,當時無論是國產還是引進網游,游戲基本都是西方奇幻的傳統韓游風格。

不過再這樣的大潮之下,由素軟件制作、騰訊代理的中國傳統神話美術網游《尋仙》,通過逆向操作“不走尋常路”獲得了成功。《尋仙》中超前的騎戰系統以及新穎的游戲框架,成功讓游戲突破了層層韓游的封鎖,最終在市場上占據了一席之地。

不過在騰訊運營之下,《尋仙》603版本之后氪金不斷加重,而游戲中裝備數值也在氪金的加持下無限膨脹,玩家們不堪重負紛紛退游,最終導致了游戲的衰落。

后續官方又接連又推出了《新尋仙》端游以及《尋仙》手游,不過玩家們再也難以找到當年《尋仙》最初的感覺了。

今年9月像素軟件曾獲批了一款叫做《尋仙世界》的游戲版號,不過目前還未有更多官方消息透露,希望這次像素能帶給我們一款真正意義上的次世代“尋仙”吧。

《卓越之劍》

公測時間:2007年10月31日

《卓越之劍》由《仙境傳說》的制作人金學圭領銜的IMC Games開發,在45億韓元巨資的研發背景下,無論是《卓越之劍》中單角色超過7000多邊型的細膩建模,亦或是游戲中濃郁寫實的巴洛克風格,都讓《卓越之劍》的表現力在當時的網游圈中鶴立雞群。

在華麗的畫面之下,《卓越之劍》也采用了革新的MCC系統。

在游戲中,玩家可以同時操控最多3個角色進行游戲,根據自己的喜好或者戰略戰術的需要,選擇不同的角色加入隊伍。與傳統MMORPG不同,戰斗時可以體驗到類似RTS類游戲多兵種協同作戰感覺。

最初的《卓越之劍》由九城進行代理,后續游戲停服之后更換為九合代理,但無論是哪一家運營商代理,國服中無下限的氪金、頻繁的商城數據變更都讓游戲距離關服越來越近,《卓越之劍》在九合代理下于2014年徹底關服。

與國內不同,《卓越之劍》韓服已經持續運營16年之久,每年也在不斷更新新內容。而國服在幾經輾轉之后,游戲目前由創天互娛進行代理,在去年年底完成了首測內測,具體上線時間還有待官方進一步消息確認。

本次的盤點就到這里了,不知道這些游戲大家是不是都玩過呢?歡迎在評論區留言。

好消息,這次穿越不用被大卡車創

一段時間前,暴雪和網易續約談崩,前者將要退出大陸市場的新聞鬧得沸沸揚揚,堪稱今年國內游戲界發生的最大意外。

根據網上流傳的各路消息來看,這次雙方集中爆發的矛盾,可能來自于暴雪方面對收益分成要求的驟然提高。

一方面,暴雪想要網易提前兩年支付產品的收益,并將分成比例進一步提高;另一方面,暴雪又想將旗下諸如《魔獸世界》手游等產品的開發和運營等工作,交由網易出資負責,而網易能得到的,就只有國區的營收分成。

與此同時,根據彭博社的報道,網易與暴雪之間的分歧還包括了“對中國玩家數據的控制權”。

動視暴雪發表的2022年Q3財報數據表明,網易代理的暴雪游戲營收額在其2021年的凈收入中共計占3%。但考慮到暴雪在動視暴雪2021年的凈收入總額中也僅僅只占了19.69%,所以根據計算,在2021年,來自網易的營收額可能占到了暴雪凈收入的14.5%左右。與此相對的是,網易代理暴雪游戲的營收額僅占其凈收入的1.6%。

同時,據媒體稱,暴雪游戲在國內的運營成本幾乎都是代理公司網易一己承擔的。因此,對于暴雪來說,他們在中國的游戲收入很可能是“所賺即所得”。

顯然,面對收入如此龐大且穩定的市場,縱使和網易續約失敗,暴雪也很可能會像《守望先鋒》一樣,積極地尋找另一種方式“歸來”。

但在“君問歸期未有期”之時,他們需要先找到一種方法來牽住玩家的心。

于是,在12月13日,暴雪中國官方通過微博,發布了一封魔獸制作組總經理John Hight致國服所有魔獸玩家的信。

這封信大體上包含了三部分信息:一是,《魔獸世界》的關服已成必然,但暴雪依然在尋找新的國內代理商,并在和他們談判;二是,《魔獸世界》將推出一項新功能,可支持玩家將角色信息和游戲進度保存在個人設備中,以便未來換了代理商后能隨時啟用;三是,暴雪和網之易正在就封存進度之事進行溝通,一月份左右會和玩家同步新進展。

這封信一被公布,網友們就開始整起了“二次創作”。

前有《魔獸世界》玩家為了在游戲關服前湊出一身好裝備,穿得美美的迎接終焉之時,而將下副本稱之為“壽衣團”,現在就有玩家將這項封存技術稱為“電子骨灰盒”。

當然,文字可能已經足夠直觀了,但畢竟還是抽象符號,再怎樣也沒有上過春晚的小品生動形象,也沒有它的攻擊性強。

不過調侃歸調侃,大部分人其實都明白,暴雪做出研發利用個人設備封存個人游戲信息技術的選擇,更多的是出于無奈。

國外引進的游戲凡換代理,廠商和玩家都會經歷一陣漫長的陣痛期。

對于廠商來說,代理權的更換牽扯著的是各方利益,就算是心平氣和地談判,也需要很長時間的拉扯來讓各方都覺得滿意。除了利益分配以外,游戲更換代理后可能存在的數據轉移、技術適配等問題,也會拖慢其重新上線的時間。

而對玩家來說,這個陣痛期存在的最大問題,則是少了一大主玩游戲造成的無聊與寂寞——對于一個MMORPG玩家來說,則更是如此。在這段空窗期中,玩家會不習慣生活中突然多出一大把空閑時間,忍耐得心癢癢了,他們會慢慢開始有目的地尋找起和前一款類型相似的游戲,然后再呼朋喚友,在另一方游戲世界里開始新的征途。

如今,隨著“電子骨灰盒”登場日子的日益迫近,《魔獸世界》的玩家數據“大約的確”還是要死了。雖然,許多玩家依然還在《魔獸世界》中熱情不減當年地奮戰,但在終焉之時來臨后,未來將歸向何處,已然成了所有《魔獸世界》玩家不得不去思考的問題。

在這個具有特殊歷史前提的時期,事件的另一個主角網易,同樣一直掛念著這批即將流離失所的MMORPG愛好者。

相比起暴雪無可奈何只能封存數據的做法,網易則是更人性化地從玩家需求出發,在12月9日通過《逆水寒》官方微博,也發布了一封“給逆水寒及魔獸玩家的一封長信”,而最新發布的“逆水寒‘網易魔獸老兵服’將于1月13日開啟”的文章中,則是進一步證實了這個做法的真實性。

在文章中,《逆水寒》宣布了自己應網易的要求,即將開啟一組“網易魔獸老兵”主題服務器(下稱“老兵服”),以期能為每一個不得不告別艾澤拉斯的勇士,打造一塊屬于《魔獸世界》的回憶自留地。

同時信中也提到,一路走來打敗無數競爭者的《魔獸世界》,對于網絡游戲來說,具有劃時代的意義,也造就了《逆水寒》開發組大部分員工的青春游戲記憶。所以他們深知這一次“老兵服”的開啟,將會是“游戲史上罕見的一次跨游戲遷徙與游戲生態異位重構”。

他們也為此付出了許多實際行動,來保證《魔獸世界》老玩家不會覺得自己像一個外來者一樣,與《逆水寒》的江湖韻味格格不入。

比如,就和魔獸玩家從前許多次的經歷一樣,這次他們來到的“逆水寒世界”,也是一個獨立的平行時空。這片江湖的一切對于他們來說,陌生而又熟悉,因為雖然風景迥異,但這里的規則卻和艾澤拉斯有著異曲同工之妙。“老兵服”將會基于魔獸玩家的游戲習慣,對游戲內容進行主題化改造,改造范圍包含但不限于副本玩法、游戲系統、內容編排等大量內容。

從這篇文章的問答環節,人們還可以看出,為了讓“老兵服”更貼合魔獸玩家的生態,游戲大幅調整了養成系統,讓玩家能夠直接從游戲本身的內容里獲得養成材料,這似乎是暗合了玩家們對“老兵服”經濟系統改革的一些猜測。

雖然官方申明“老兵服”依然會是通過充值點卡,來獲得上線時間的消費方式,但這次的魔獸主題服很有可能會取消“迷天殘頁”(官方道具商城)的消費設定,再加上網易構建的藏寶閣(玩家交易商城)經濟體系,這意味著在“老兵服”中,玩家的交易生態將會獲得極大的改變。

為了吸引更多玩家,《逆水寒》官方也適時地開啟了“老兵登記”活動,凡有體驗這一主題服務器想法的老兵,都可以獲得官方贈送的坐騎“戰馬·不敗”,與包含“霜寒巨劍”在內的“傳說永恒”系列紀念主題武器皮膚。

此外,《逆水寒》選擇在1月13日下午四時開啟“魔獸老兵服”,而《魔獸世界》國服則要在春節期間關服,這很難不讓人琢磨出,官方想讓玩家在春節期間隨著爆竹聲“辭舊迎新”,討個好彩頭的意味。

但網易與《逆水寒》,顯然并不僅僅只是為了吸引魔獸老兵,才做出如此大刀闊斧的改變,在為魔獸老兵打造新家的同時,他們也并沒有忘卻早就遍布江湖的“自在門”子弟。正式服玩家一樣也可以在游戲中,直接獲取坐騎與武器皮膚,并且也能通過正式服的后續活動解鎖最終姿態。

《逆水寒》官方也公開表示,“老兵服”的出現并非開發組挪用了正式服的研發人員,而是獲得了大量來自“網易公司和雷火事業群”的支持,因而擁有一批單獨的開發人員。而對于正式服來說,“大量具有網易和魔獸MMO豐富經驗的開發人員加入”使《逆水寒》的開發團隊得到了擴大,因此未來反而會擁有更多人手來開發正式服。

雖然《逆水寒》的“老兵服”和正式服各自獨立,但對于《逆水寒》開發團隊來說,“不是魔獸的競爭者,也并非魔獸國服的接盤俠”,或者說,做自己的MMORPG游戲,才是他們打造與運營“逆水寒”的核心思想。

“老兵服”的出現,代表的只是他們決心長期為MMORPG玩家服務的“一份終極誠意”。因為他們堅信——

“史詩的冒險不只存在于某一片大陸,東方古老大地上也同樣有讓人心潮澎湃的壯麗詩篇。”