魔獸題材手游游戲(2021魔獸手游)

不知不覺又到了10月份,每年在國慶檔期上下公測的網(wǎng)游也不少,今天就讓小編帶大家盤點一下那些在10月份公測的網(wǎng)游吧。

《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版

公測時間:2010年10月15日

由于三國題材的火熱加上網(wǎng)游市場的不斷擴大,單機游戲開發(fā)商宇峻奧汀也開始了網(wǎng)游化的嘗試。他們以著名的《三國群英傳2》單機版本為基礎(chǔ)開發(fā)了對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,在2010年九城的運營下《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版的國服正式上線。

在《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版中,玩家將能夠直接體驗到群雄逐鹿的感覺,玩家通過與其余玩家共同建立城市,提升實力,最后通過參與無人數(shù)、等級與職業(yè)限制的國戰(zhàn)來攻略城池,提升己方的勢力。

在《三國群英傳》單機版本的良好口碑之下,《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版起初獲得了一定的玩家數(shù)量。

然而在九城的代理下,游戲中的坐騎、士兵武器的氪金變本加厲,新道具的屬性越來越夸張,無限的數(shù)值膨脹讓氪金沒有了底線,最終導(dǎo)致游戲運營兩年之后就出現(xiàn)了大量的玩家流失從而關(guān)服。

近年來《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版被杭州鳳俠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司復(fù)活,游戲目前正在重新運營中,感興趣的玩家可以去看看。

《劍俠世界》

公測時間:2008年10月16日

西山居的“劍俠情緣”系列的IP想必是無人不知無人不曉了,早在《劍網(wǎng)2》獲得巨大成功之后,作為劍俠情緣系列第三部作品的《劍俠世界》也獲得了眾多期待。

《劍俠世界》游戲中十二大門派、二十四個流派以及五行相生相克的機制,讓游戲中的玩法與豐富程度大大提高。而在劇情的代入感上,《劍俠世界》也通過的獨特的美術(shù)風(fēng)格與悠揚宏大的國樂,帶給了玩家們帶入感極強的武俠氛圍。

游戲公測上線后,《劍俠世界》就獲得了廣大玩家們的認可,游戲同時在線玩家數(shù)量一度突破了50萬,端游國服在玩家們的支持下14年來一直運營至今,而游戲的對應(yīng)手游版本也在今年8月份順利開啟了公測。

《流星蝴蝶劍.net》

公測時間:2002年10月17日

在當年那個集體在網(wǎng)吧上網(wǎng)的年代,《流星蝴蝶劍.net》可謂是無人不知無人不曉的國產(chǎn)動作對戰(zhàn)游戲。超高的上手難度,精準的判定以及刀刀到肉的打擊感讓這款游戲迅速在玩家們的口耳相傳中出圈。

說到《流星蝴蝶劍.net》中最吸引人的地方,必然是在3D動作游戲中你能獲得類似格斗游戲的搓招感,小編雖然十幾年沒玩過這游戲了,但是依然還記得后后前、左右前等各種武器大招的搓招方法。

不過,由于當時國內(nèi)環(huán)境太差,盜版光碟橫行,最終導(dǎo)致這么一款游戲無疾而終,開發(fā)商的付出也沒有得到應(yīng)有的回報,再加之開發(fā)商昱泉國際在國際市場中的擴張沒有得到應(yīng)有的結(jié)果,最后使得公司被完美收購。

《QQ幻想》

公測時間:2005年10月25日

《QQ幻想》是騰訊在網(wǎng)游界的敲門磚,作為自家第一款自行研發(fā)的網(wǎng)游,《QQ幻想》被騰訊寄予了厚望。

《QQ幻想》剛上線時,騰訊QQ用戶基數(shù)已經(jīng)超過了4.5億,通過QQ平臺的大量廣告轟炸,以及QQ軟件各種交流、娛樂功能在《QQ幻想》中的融合綁定,最終使得游戲公測僅一個月,玩家同時在線人數(shù)就超過了66萬。

《QQ幻想》中Q版可愛的畫風(fēng)、細膩又充滿幻想風(fēng)格的音樂,鮮艷明快的地圖場景風(fēng)格都牢牢吸引了不少Q(mào)Q年輕用戶。而沒有太多附加費用的點卡制模式,讓不同層級的玩家們都能充分體驗到《QQ幻想》的快樂。

然而好景不長,到了2005年末,含有大量內(nèi)購的“免費游戲”大行其道,由于這類游戲本身游玩不需要付費的點卡,玩家數(shù)量呈幾何式增長。

騰訊在大環(huán)境下迫于壓力自廢武功,推出了《QQ幻想》對應(yīng)的免費版的《QQ自由幻想》,這一舉動也導(dǎo)致了《QQ幻想》日漸衰落,不過游戲在粉絲的支持下仍然跌跌撞撞地運營至今。

《孔雀王OL》

公測時間:2002年10月25日

《孔雀王OL》作為當年日漫改編網(wǎng)游的成功之作,游戲在韓國上線后就迅速躥紅,開服兩個月韓服玩家超過了10萬。而從游戲畫面、音樂、建模與玩法等方面綜合來看,《孔雀王OL》都比國內(nèi)市面上的韓游要強得多。

作為《孔雀王OL》的代理商奧美信心滿滿,當時奧美靠著《魔獸爭霸2》發(fā)家,拿下了大量暴雪與V社大作的代理權(quán),在2000年時候奧美已經(jīng)成為了第一個收入5000萬的游戲廠商,當時騰訊游戲還不知道在哪里玩泥巴。

不過《孔雀王OL》似乎成了奧美命中的煞星,游戲開服當天就因為臨時的超大補丁導(dǎo)致20萬玩家?guī)缀醵紵o法登錄游戲,后續(xù)游戲中BUG不斷且無法修復(fù),導(dǎo)致了密碼丟失、數(shù)據(jù)缺失等嚴重問題,使得游戲口碑急速下降。

到了2003年5月6號,《孔雀王OL》最終成為了中國游戲史上第一個停服的網(wǎng)游。奧美也由于此次的問題失去了暴雪的信任,與《魔獸世界》的代理權(quán)失之交臂,后續(xù)在自暴自棄后,公司徹底涼了。

《尋仙》

公測時間:2008年10月27日

2008年是國產(chǎn)網(wǎng)游界受韓游統(tǒng)治的時期,當時無論是國產(chǎn)還是引進網(wǎng)游,游戲基本都是西方奇幻的傳統(tǒng)韓游風(fēng)格。

不過再這樣的大潮之下,由素軟件制作、騰訊代理的中國傳統(tǒng)神話美術(shù)網(wǎng)游《尋仙》,通過逆向操作“不走尋常路”獲得了成功。《尋仙》中超前的騎戰(zhàn)系統(tǒng)以及新穎的游戲框架,成功讓游戲突破了層層韓游的封鎖,最終在市場上占據(jù)了一席之地。

不過在騰訊運營之下,《尋仙》603版本之后氪金不斷加重,而游戲中裝備數(shù)值也在氪金的加持下無限膨脹,玩家們不堪重負紛紛退游,最終導(dǎo)致了游戲的衰落。

后續(xù)官方又接連又推出了《新尋仙》端游以及《尋仙》手游,不過玩家們再也難以找到當年《尋仙》最初的感覺了。

今年9月像素軟件曾獲批了一款叫做《尋仙世界》的游戲版號,不過目前還未有更多官方消息透露,希望這次像素能帶給我們一款真正意義上的次世代“尋仙”吧。

《卓越之劍》

公測時間:2007年10月31日

《卓越之劍》由《仙境傳說》的制作人金學(xué)圭領(lǐng)銜的IMC Games開發(fā),在45億韓元巨資的研發(fā)背景下,無論是《卓越之劍》中單角色超過7000多邊型的細膩建模,亦或是游戲中濃郁寫實的巴洛克風(fēng)格,都讓《卓越之劍》的表現(xiàn)力在當時的網(wǎng)游圈中鶴立雞群。

在華麗的畫面之下,《卓越之劍》也采用了革新的MCC系統(tǒng)。

在游戲中,玩家可以同時操控最多3個角色進行游戲,根據(jù)自己的喜好或者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的需要,選擇不同的角色加入隊伍。與傳統(tǒng)MMORPG不同,戰(zhàn)斗時可以體驗到類似RTS類游戲多兵種協(xié)同作戰(zhàn)感覺。

最初的《卓越之劍》由九城進行代理,后續(xù)游戲停服之后更換為九合代理,但無論是哪一家運營商代理,國服中無下限的氪金、頻繁的商城數(shù)據(jù)變更都讓游戲距離關(guān)服越來越近,《卓越之劍》在九合代理下于2014年徹底關(guān)服。

與國內(nèi)不同,《卓越之劍》韓服已經(jīng)持續(xù)運營16年之久,每年也在不斷更新新內(nèi)容。而國服在幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,游戲目前由創(chuàng)天互娛進行代理,在去年年底完成了首測內(nèi)測,具體上線時間還有待官方進一步消息確認。

本次的盤點就到這里了,不知道這些游戲大家是不是都玩過呢?歡迎在評論區(qū)留言。

好消息,這次穿越不用被大卡車創(chuàng)

一段時間前,暴雪和網(wǎng)易續(xù)約談崩,前者將要退出大陸市場的新聞鬧得沸沸揚揚,堪稱今年國內(nèi)游戲界發(fā)生的最大意外。

根據(jù)網(wǎng)上流傳的各路消息來看,這次雙方集中爆發(fā)的矛盾,可能來自于暴雪方面對收益分成要求的驟然提高。

一方面,暴雪想要網(wǎng)易提前兩年支付產(chǎn)品的收益,并將分成比例進一步提高;另一方面,暴雪又想將旗下諸如《魔獸世界》手游等產(chǎn)品的開發(fā)和運營等工作,交由網(wǎng)易出資負責,而網(wǎng)易能得到的,就只有國區(qū)的營收分成。

與此同時,根據(jù)彭博社的報道,網(wǎng)易與暴雪之間的分歧還包括了“對中國玩家數(shù)據(jù)的控制權(quán)”。

動視暴雪發(fā)表的2022年Q3財報數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)易代理的暴雪游戲營收額在其2021年的凈收入中共計占3%。但考慮到暴雪在動視暴雪2021年的凈收入總額中也僅僅只占了19.69%,所以根據(jù)計算,在2021年,來自網(wǎng)易的營收額可能占到了暴雪凈收入的14.5%左右。與此相對的是,網(wǎng)易代理暴雪游戲的營收額僅占其凈收入的1.6%。

同時,據(jù)媒體稱,暴雪游戲在國內(nèi)的運營成本幾乎都是代理公司網(wǎng)易一己承擔的。因此,對于暴雪來說,他們在中國的游戲收入很可能是“所賺即所得”。

顯然,面對收入如此龐大且穩(wěn)定的市場,縱使和網(wǎng)易續(xù)約失敗,暴雪也很可能會像《守望先鋒》一樣,積極地尋找另一種方式“歸來”。

但在“君問歸期未有期”之時,他們需要先找到一種方法來牽住玩家的心。

于是,在12月13日,暴雪中國官方通過微博,發(fā)布了一封魔獸制作組總經(jīng)理John Hight致國服所有魔獸玩家的信。

這封信大體上包含了三部分信息:一是,《魔獸世界》的關(guān)服已成必然,但暴雪依然在尋找新的國內(nèi)代理商,并在和他們談判;二是,《魔獸世界》將推出一項新功能,可支持玩家將角色信息和游戲進度保存在個人設(shè)備中,以便未來換了代理商后能隨時啟用;三是,暴雪和網(wǎng)之易正在就封存進度之事進行溝通,一月份左右會和玩家同步新進展。

這封信一被公布,網(wǎng)友們就開始整起了“二次創(chuàng)作”。

前有《魔獸世界》玩家為了在游戲關(guān)服前湊出一身好裝備,穿得美美的迎接終焉之時,而將下副本稱之為“壽衣團”,現(xiàn)在就有玩家將這項封存技術(shù)稱為“電子骨灰盒”。

當然,文字可能已經(jīng)足夠直觀了,但畢竟還是抽象符號,再怎樣也沒有上過春晚的小品生動形象,也沒有它的攻擊性強。

不過調(diào)侃歸調(diào)侃,大部分人其實都明白,暴雪做出研發(fā)利用個人設(shè)備封存?zhèn)€人游戲信息技術(shù)的選擇,更多的是出于無奈。

國外引進的游戲凡換代理,廠商和玩家都會經(jīng)歷一陣漫長的陣痛期。

對于廠商來說,代理權(quán)的更換牽扯著的是各方利益,就算是心平氣和地談判,也需要很長時間的拉扯來讓各方都覺得滿意。除了利益分配以外,游戲更換代理后可能存在的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移、技術(shù)適配等問題,也會拖慢其重新上線的時間。

而對玩家來說,這個陣痛期存在的最大問題,則是少了一大主玩游戲造成的無聊與寂寞——對于一個MMORPG玩家來說,則更是如此。在這段空窗期中,玩家會不習(xí)慣生活中突然多出一大把空閑時間,忍耐得心癢癢了,他們會慢慢開始有目的地尋找起和前一款類型相似的游戲,然后再呼朋喚友,在另一方游戲世界里開始新的征途。

如今,隨著“電子骨灰盒”登場日子的日益迫近,《魔獸世界》的玩家數(shù)據(jù)“大約的確”還是要死了。雖然,許多玩家依然還在《魔獸世界》中熱情不減當年地奮戰(zhàn),但在終焉之時來臨后,未來將歸向何處,已然成了所有《魔獸世界》玩家不得不去思考的問題。

在這個具有特殊歷史前提的時期,事件的另一個主角網(wǎng)易,同樣一直掛念著這批即將流離失所的MMORPG愛好者。

相比起暴雪無可奈何只能封存數(shù)據(jù)的做法,網(wǎng)易則是更人性化地從玩家需求出發(fā),在12月9日通過《逆水寒》官方微博,也發(fā)布了一封“給逆水寒及魔獸玩家的一封長信”,而最新發(fā)布的“逆水寒‘網(wǎng)易魔獸老兵服’將于1月13日開啟”的文章中,則是進一步證實了這個做法的真實性。

在文章中,《逆水寒》宣布了自己應(yīng)網(wǎng)易的要求,即將開啟一組“網(wǎng)易魔獸老兵”主題服務(wù)器(下稱“老兵服”),以期能為每一個不得不告別艾澤拉斯的勇士,打造一塊屬于《魔獸世界》的回憶自留地。

同時信中也提到,一路走來打敗無數(shù)競爭者的《魔獸世界》,對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,具有劃時代的意義,也造就了《逆水寒》開發(fā)組大部分員工的青春游戲記憶。所以他們深知這一次“老兵服”的開啟,將會是“游戲史上罕見的一次跨游戲遷徙與游戲生態(tài)異位重構(gòu)”。

他們也為此付出了許多實際行動,來保證《魔獸世界》老玩家不會覺得自己像一個外來者一樣,與《逆水寒》的江湖韻味格格不入。

比如,就和魔獸玩家從前許多次的經(jīng)歷一樣,這次他們來到的“逆水寒世界”,也是一個獨立的平行時空。這片江湖的一切對于他們來說,陌生而又熟悉,因為雖然風(fēng)景迥異,但這里的規(guī)則卻和艾澤拉斯有著異曲同工之妙。“老兵服”將會基于魔獸玩家的游戲習(xí)慣,對游戲內(nèi)容進行主題化改造,改造范圍包含但不限于副本玩法、游戲系統(tǒng)、內(nèi)容編排等大量內(nèi)容。

從這篇文章的問答環(huán)節(jié),人們還可以看出,為了讓“老兵服”更貼合魔獸玩家的生態(tài),游戲大幅調(diào)整了養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家能夠直接從游戲本身的內(nèi)容里獲得養(yǎng)成材料,這似乎是暗合了玩家們對“老兵服”經(jīng)濟系統(tǒng)改革的一些猜測。

雖然官方申明“老兵服”依然會是通過充值點卡,來獲得上線時間的消費方式,但這次的魔獸主題服很有可能會取消“迷天殘頁”(官方道具商城)的消費設(shè)定,再加上網(wǎng)易構(gòu)建的藏寶閣(玩家交易商城)經(jīng)濟體系,這意味著在“老兵服”中,玩家的交易生態(tài)將會獲得極大的改變。

為了吸引更多玩家,《逆水寒》官方也適時地開啟了“老兵登記”活動,凡有體驗這一主題服務(wù)器想法的老兵,都可以獲得官方贈送的坐騎“戰(zhàn)馬·不敗”,與包含“霜寒巨劍”在內(nèi)的“傳說永恒”系列紀念主題武器皮膚。

此外,《逆水寒》選擇在1月13日下午四時開啟“魔獸老兵服”,而《魔獸世界》國服則要在春節(jié)期間關(guān)服,這很難不讓人琢磨出,官方想讓玩家在春節(jié)期間隨著爆竹聲“辭舊迎新”,討個好彩頭的意味。

但網(wǎng)易與《逆水寒》,顯然并不僅僅只是為了吸引魔獸老兵,才做出如此大刀闊斧的改變,在為魔獸老兵打造新家的同時,他們也并沒有忘卻早就遍布江湖的“自在門”子弟。正式服玩家一樣也可以在游戲中,直接獲取坐騎與武器皮膚,并且也能通過正式服的后續(xù)活動解鎖最終姿態(tài)。

《逆水寒》官方也公開表示,“老兵服”的出現(xiàn)并非開發(fā)組挪用了正式服的研發(fā)人員,而是獲得了大量來自“網(wǎng)易公司和雷火事業(yè)群”的支持,因而擁有一批單獨的開發(fā)人員。而對于正式服來說,“大量具有網(wǎng)易和魔獸MMO豐富經(jīng)驗的開發(fā)人員加入”使《逆水寒》的開發(fā)團隊得到了擴大,因此未來反而會擁有更多人手來開發(fā)正式服。

雖然《逆水寒》的“老兵服”和正式服各自獨立,但對于《逆水寒》開發(fā)團隊來說,“不是魔獸的競爭者,也并非魔獸國服的接盤俠”,或者說,做自己的MMORPG游戲,才是他們打造與運營“逆水寒”的核心思想。

“老兵服”的出現(xiàn),代表的只是他們決心長期為MMORPG玩家服務(wù)的“一份終極誠意”。因為他們堅信——

“史詩的冒險不只存在于某一片大陸,東方古老大地上也同樣有讓人心潮澎湃的壯麗詩篇。”