終于等到了apex英雄手游的最新消息——上線時(shí)間確定了!
在北京時(shí)間24號(hào)凌晨,Respawn工作室在推特上宣布 ,下周一(2月28號(hào))起《apex英雄手游》將在部分地區(qū)開始上線,ios與安卓雙端將一同開啟。
需要注意的是, 官方明確《apex英雄手游》與PC及主機(jī)兩端的數(shù)據(jù)不互通。
米哈游《原神》、阿里靈犀互娛《三國志戰(zhàn)略版》緊隨其后。
網(wǎng)易的當(dāng)家扛鼎之作,一款至今16年的回合制網(wǎng)游依然保持著它的活力。為什么網(wǎng)易能把夢(mèng)幻西游做的如此成功?這主要?dú)w功于完美的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),加上玩家分層上做的非常好,每當(dāng)新資料片推出,頂層玩家淘汰下來的裝備和寵,可以讓下一層玩家接盤,使其游戲物品做到最大化保值,這也是夢(mèng)幻西游經(jīng)久不衰的一大秘訣。夢(mèng)幻西游經(jīng)過網(wǎng)易和玩家一起十多年的打磨,已經(jīng)是一款成熟的網(wǎng)游佳作,它代表了國內(nèi)回合制網(wǎng)游的最高水準(zhǔn),之后的所有國內(nèi)回合制游戲都是它的影子!
不過難得的是,常年只賺國人錢的《王者榮耀》終于開竅了,決定走向海外,游戲目前在多個(gè)國家已經(jīng)完成了測(cè)試,預(yù)計(jì)年底在海外正式上線。
近日,時(shí)代財(cái)經(jīng)梳理第三方機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù),放出了「游戲春節(jié)檔收入排行」。
其中,《王者榮耀》以3620.81萬美元(約合人民幣2.4億元)預(yù)估收入蟬聯(lián)榜首;騰訊旗下另一款游戲《和平精英》排在第二位,預(yù)估收入1434.18萬美元;網(wǎng)易自研手游《蛋仔派對(duì)》位居第三。
與經(jīng)典格斗游戲《拳皇》不同,《全明星激斗》是一款回合制掛機(jī)游戲,游戲中的戰(zhàn)斗可以自動(dòng)并加速進(jìn)行。玩家需要根據(jù)敵人的屬性與強(qiáng)度來配置自己的隊(duì)伍,如果正確配置具有連攜關(guān)系的隊(duì)伍,玩家將會(huì)獲得強(qiáng)力的附加效果。
收入TOP30完整榜單如下:
IT之家 8 月 16 日消息,Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022 年 7 月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過 2.25 億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來自中國 iOS 市場(chǎng)的收入占 94.6%,海外市場(chǎng)收入占比為 5.4%。
全球熱門移動(dòng)游戲收入 TOP10 完整榜單,說明:數(shù)據(jù)不包括第三方安卓渠道
騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 1.64 億美元的收入位列榜單第 2 名。其中,69% 的收入來自其中國 iOS 市場(chǎng),美國市場(chǎng)的收入占 6.4%。
IT之家了解到,2022 年 7 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付費(fèi)約 67 億美元,同比下降 10.2%。美國依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了 19 億美元,占全球總收入的 28.4%。日本市場(chǎng)排名第 2,占 20%;中國 iOS 市場(chǎng)排名第 3,占 17.8%。
游戲平臺(tái):PC
鑒于之前《波西亞時(shí)光》的好口碑,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》一經(jīng)推出,就立馬登上Steam熱銷榜以及全球熱銷榜的雙榜榜首!不過由于之前宣傳的多人合作還沒有上線,使得部分玩家也給出了差評(píng),目前好評(píng)率為75%。
雖然《王者榮耀》在國內(nèi)已經(jīng)吸夠了金,但本質(zhì)上是一款以中國歷史文化為背景的手游,老外們是否會(huì)買賬還未嘗可知。
騰訊:頭部產(chǎn)品市場(chǎng)份額持續(xù)擴(kuò)大 加速產(chǎn)業(yè)鏈整合提升話語權(quán)
2014年,騰訊自研體系架構(gòu)調(diào)整,升級(jí)為四大工作室,并開始發(fā)展手游聯(lián)運(yùn)和代理,發(fā)布極光計(jì)劃,成立WE GAME游戲平臺(tái),組建移動(dòng)電競(jìng)體系,投資斗魚、虎牙直播等,多方向擴(kuò)展游戲生態(tài)邊界。在海外布局中,騰訊成功收購Supercell,先后投資西山居、育碧,并代理多款知名IP產(chǎn)品。
《王者榮耀國際服》
游戲本地化做的不錯(cuò),有全中文配音。游戲設(shè)定本身還是有想法的,但是目前開發(fā)進(jìn)度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。游戲內(nèi)容也偏少,并不值這個(gè)價(jià)格。目前,玩家的好評(píng)集中在游戲有中文配音和對(duì)RTS游戲的支持,差評(píng)集中在平衡度和游戲的系統(tǒng)問題。目前好評(píng)率僅54%。
《勁樂幻想》
一、騰訊
二、中手游
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》畫風(fēng)給玩家第一印象是國漫+賽博朋克的感覺,科技與國風(fēng)的交融讓整個(gè)游戲有了獨(dú)特的風(fēng)格。在戰(zhàn)斗中,玩家需要在人群中穿梭躲避攻擊同時(shí)伺機(jī)反擊,高速戰(zhàn)斗的風(fēng)格也使得游戲整體的節(jié)奏十分的快。
三、盛趣游戲
經(jīng)過刪檔內(nèi)測(cè)后,玩家們對(duì)《龍之谷世界》褒貶不一,游戲中職業(yè)技能被大幅減少,同時(shí)坐騎等氪金道具的屬性加成對(duì)游戲平衡性帶來了一定的影響,目前游戲已經(jīng)拿到了版號(hào)預(yù)計(jì)在Q4登場(chǎng)。
四、朝夕光年
《代號(hào):伙伴》是朝夕光年繼《航海王:夢(mèng)想指針》以及《航海王:熱血航線》之后,所開發(fā)的第三款航海王IP手游,游戲由自家的乘風(fēng)工作室研發(fā)。
世紀(jì)華通:長線精品游戲穩(wěn)定輸出 2020年迎產(chǎn)品大年
作為中國甚至全球最大的游戲公司,騰訊自2009年開始連續(xù)11年稱霸中國游戲產(chǎn)業(yè)。2012年至2018年,騰訊連續(xù)6年登頂全球游戲公司收入第一。2019年騰訊游戲收入稍遜于索尼PlayStation,位居全球第二。
2020年,騰訊稱王依然有望。在Sensor Tower公布的今年2月至6月的中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜單中,騰訊穩(wěn)居第一。其中,《王者榮耀》及其海外版、《和平精英》及其海外版,兩款游戲的總收入半年來連續(xù)登頂。
2008年被騰訊視為“游戲元年”,全年游戲營收28.38億元,騰訊一舉躍升至全國第二,超越網(wǎng)易,逼近盛大。
2009年,騰訊游戲躍居成為國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入第一。2010年,騰訊游戲確立了以深度運(yùn)營作為手段耕耘精品的方法,通過游戲深度運(yùn)營改變小眾。
騰訊游戲開始成為互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)重要板塊,騰訊2011年的年報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)臼杖氲呢暙I(xiàn)已經(jīng)過半,達(dá)到158.21億元。
騰訊游戲的優(yōu)勢(shì)繼續(xù)擴(kuò)大。2013年3月,《英雄聯(lián)盟》最高同時(shí)在線人數(shù)超過500萬,成為全球最大的在線游戲社區(qū)。第一季度,騰訊網(wǎng)游營收高達(dá)74.721億元,超過了排名其后的網(wǎng)易、盛大、暢游、完美世界、巨人五家公司營收總和。
——煥然一新的感覺,游戲內(nèi)容更加豐富,可以更好的參與到游戲中,與人物互動(dòng)更加生動(dòng),非常不錯(cuò)!當(dāng)然了作為測(cè)試階段,游戲上的優(yōu)化還不是那么良好,期待后續(xù)的優(yōu)化!