本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
文/鳳鳴 ?
吞噬星空今日更新67集,在這一集中羅峰成功獲得呼延博留下的六大寶物,得到了這么多的寶物,羅峰不禁要疑問,為什么會(huì)選他,巴巴塔告訴他是最佳人員的理由,然后羅峰就帶著巴巴塔離開了霧島返回洪寧基地市,準(zhǔn)備找館主洪兌換木伢晶。一起來看看吧。
羅峰獲得六大寶物在66集,巴巴塔送給了羅峰空間儲(chǔ)存戒指、289顆木伢晶。在這一集巴巴塔又拿出第三樣寶物,一個(gè)植物生命摩云藤,洪也在霧島得到過一顆。摩云藤是可以進(jìn)化的,一旦進(jìn)化到宇宙級(jí),將成為很強(qiáng)的防御武器,比黑神套裝還要厲害。
接著巴巴塔又介紹了羅峰手中的念力兵器弧刀盤,價(jià)值跟遁天梭一樣,巴巴塔告訴他回頭自己可以研究,看哪個(gè)更適合他。
第五件就是羅峰之前獲得的血紅色殘片,它的材質(zhì)是赤混銅母,宇宙中最硬的金屬,是隕墨星飛船跌落地球時(shí)掉下來的碎片。如果加上巴巴塔的指導(dǎo)后,羅峰可以用它輕易戰(zhàn)勝雷神,威力巨大。
第六件是黑神套裝,不過羅峰已經(jīng)有一件黑神套裝了,這一件巴巴塔就替他收起來了。
除了六大寶物,老師呼延博還留下了三個(gè)銀行賬號(hào),但需要羅峰達(dá)到更高級(jí)別后才能拿到。非常內(nèi)的六具強(qiáng)者的尸體也是令人瘋狂的財(cái)富,那是呼延博的五名仆從和第二弟子,巴巴塔也都讓收進(jìn)空間戒指,有機(jī)會(huì)讓他們回歸星空。
還有一個(gè)機(jī)械族的敵人尸體,也是不朽強(qiáng)者,可以賣個(gè)好價(jià)錢。原來飛船內(nèi)的戰(zhàn)斗都是因?yàn)檫@個(gè)機(jī)械族強(qiáng)者造成的。
一切的背后都是計(jì)劃好的離開之前,巴巴塔送給羅峰一個(gè)智能護(hù)腕,護(hù)腕之上有一顆晶核,以后的巴巴塔就寄存在這里面,只有這樣,羅峰才能帶著巴巴塔離開。并且巴巴塔帶羅峰進(jìn)入晶核之內(nèi)的空間,里面空間很大,在這里,巴巴塔可以幫助羅峰進(jìn)入“戰(zhàn)神宮”系統(tǒng),還能與羅峰意識(shí)感應(yīng),十足是一個(gè)集輔助光腦、意識(shí)感應(yīng)器和生活管家為一體的超級(jí)智能管家。
獲得了這么多東西,又得到了傳承,還有一個(gè)超級(jí)管家,羅峰都有點(diǎn)不敢相信了,詢問巴巴塔為什么會(huì)選中他當(dāng)繼承者,巴巴塔就告訴他只選擇精神念師,而精神念師中羅峰的腦域闊度是最高的22,這就是選擇他的原因。另外為了篩選合適的人,霧島的一切都是巴巴塔計(jì)劃好的,包括獸皇、摩云藤、草木之靈、木伢晶等,羅峰走近隕墨星飛船之后,又用赤混銅母殘片引誘羅峰來到飛船這里。這一切都不是巧合,這一切的背后都是巴巴塔計(jì)劃好的。
離開霧島,兌換木伢晶返回途中,羅峰召喚出1號(hào),智能的巴巴塔修改了王級(jí)戰(zhàn)機(jī)的程序,原來1號(hào)的第一權(quán)限人不是羅峰,而是洪,羅峰只是第二權(quán)限人。以后就是羅峰隕落了,飛機(jī)還是可以受洪召喚回去的。巴巴塔將兩個(gè)權(quán)限做了調(diào)換,這樣羅峰就成了第一權(quán)限人。
之后,巴巴塔讓羅峰滴血認(rèn)主摩云藤,之后摩云藤跟羅峰就意識(shí)想通了,并且瞬間掌握操控摩云藤的辦法。巴巴塔拿出一個(gè)紅色果實(shí)喂給摩云藤幫助其進(jìn)化,變成紅色的摩云藤附身在羅峰皮膚表面,羅峰感覺身上穿了一層清涼了衣服一樣。
最后,羅峰跟著巴巴塔來到極限武館總部,準(zhǔn)備找館主兌換羅峰手里公開的木伢晶,同時(shí)也為了盡快修復(fù)飛船,只能從各國尋找宇宙文明的飛船殘骸,獲取材料修復(fù)隕墨星號(hào)。按照巴巴塔的說法,現(xiàn)在的羅峰還不能走出地球,自身的重力還無法適應(yīng)宇宙,還需要加緊修煉,希望從洪這里能夠找到一些增強(qiáng)修煉的寶物。
好了,今天分享就到這里吧,圖片來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),聯(lián)系刪除。
我是@鳳鳴動(dòng)漫,如果你喜歡,歡迎點(diǎn)贊、關(guān)注和評(píng)論,后續(xù)持續(xù)更新,感謝支持。
文章均有“鳳鳴動(dòng)漫說”創(chuàng)作,如有抄襲必追究責(zé)。
TeamDelays(AI命令)[General]
如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對(duì)應(yīng)冷酷的,中等的,簡(jiǎn)單的敵人的部隊(duì)
建造間隔.一般設(shè)為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會(huì)到敵人連續(xù)攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防御部隊(duì)數(shù)量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防御部隊(duì)數(shù)量
AISafeDistance 電腦聚集部隊(duì)離敵方(我方)基地的距離
DisabledDisguiseDetectionPercent 電腦識(shí)別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進(jìn)攻的時(shí)間間隔(建議設(shè)為0)
AttackDelay 電腦首次進(jìn)攻的時(shí)間間隔(建議設(shè)為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設(shè)為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規(guī)定拍賣建筑物時(shí)價(jià)格與實(shí)際造價(jià)的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價(jià)比造價(jià)高
空投規(guī)則[General]
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數(shù)量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有科技機(jī)場(chǎng)空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍占有科技機(jī)場(chǎng)空投步兵數(shù)量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有科技機(jī)場(chǎng)空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍占有科技機(jī)場(chǎng)空投步兵數(shù)量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)
如:AmerParaDropInf=COW 你就會(huì)看到美國空投母牛了,可以換成其它單位代碼
遭遇戰(zhàn)設(shè)置[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調(diào)最小資金)
Money=10000(默認(rèn)資金)
MaxMoney=10000(可調(diào)最大資金,不要超過50000,否則數(shù)據(jù)有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時(shí)最小單位數(shù))*
UnitCount=10(開始時(shí)默認(rèn)單位數(shù))
MaxUnitCount=10(開始時(shí)最大單位數(shù))
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級(jí)工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結(jié)盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
自然規(guī)則在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗資金與原價(jià)比例)
BuildSpeed=.7 (建造時(shí)花費(fèi)1000元所用時(shí)間,默認(rèn)42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!)
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級(jí)工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰(zhàn)機(jī)或反潛直升機(jī)重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)
單位注冊(cè)名字步兵
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動(dòng)員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊(duì) [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時(shí)空軍團(tuán)兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰(zhàn)車
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機(jī)器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時(shí)空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰(zhàn)斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船
攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級(jí)戰(zhàn)艦
[HYD]海蟹 [DEST]驅(qū)逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船
戰(zhàn)機(jī)
[ORCA]入侵者戰(zhàn)機(jī) [SHAD]夜鷹直升機(jī) [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰(zhàn)機(jī)
建筑
[GATECH]盟軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室 [NATECH]蘇軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室 [GAWEAP]盟軍戰(zhàn)車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰(zhàn)車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛(wèi)星[GAGAP]裂縫產(chǎn)生器 [GAPOWR]盟軍發(fā)電廠 [NAPOWR]蘇軍發(fā)電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達(dá) [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復(fù)制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍墻 [NAWALL]蘇軍圍墻
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時(shí)空轉(zhuǎn)移器 [NAPSIS]心靈感應(yīng)器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導(dǎo)彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮
士兵系列士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓(xùn)練類建筑(Factory=InfantryType)來“建造”它們
占領(lǐng)建筑
Occupier=yes 能否占領(lǐng)平民建筑
OccupyWeapon=UCMP5 占領(lǐng)平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級(jí)時(shí)占領(lǐng)平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口標(biāo)志小格的顏色,
一共有5種顏色:PersonBlue為藍(lán)色,
盟軍專用;PersonRed為紅色,
蘇軍專用;PersonPurple為紫色,
尤里專用;PersonGreen為綠色,
中國專用;沒有此語句默認(rèn)為白色
IFV裝載時(shí)顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰(zhàn)車后,顯示為“伯里斯 多功能步兵戰(zhàn)斗車”
不可升級(jí)
Trainable=no 用了這個(gè)以后該單位無論殺多少人都不會(huì)升級(jí),所以只用于遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強(qiáng)行拖進(jìn)部隊(duì)訓(xùn)練場(chǎng)后仍然可以升3級(jí)。沒有此語句則默認(rèn)可以升級(jí)。
盔甲類型 注意,盔甲類型和防御能力無關(guān),只和彈頭有關(guān),即是說,有時(shí)候無盔甲比重型盔甲更經(jīng)打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探測(cè)隱形
Sensors=yes 能探測(cè)隱形單位=能
SensorsSight=8 探測(cè)范圍=8格,即當(dāng)靠近敵放隱形單位8格以內(nèi)時(shí),敵放隱形單位將現(xiàn)身
維修建筑
Engineer=yes 凡是有了這個(gè)語句的單位都成了工程兵,可以進(jìn)入己方受損建筑進(jìn)行維修或進(jìn)入敵放建筑強(qiáng)占
行動(dòng)范圍
MovementZone=Infantry 專用于步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用于飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達(dá)任何地方
動(dòng)作類型
Locomotor={
4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用“行走”,單位圖像為SHP,必須在Art里設(shè)置Sequence。默認(rèn)SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動(dòng)畫以及對(duì)應(yīng)的Sequence,同時(shí)需要加上語句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,這樣就可以水陸兩棲了。詳細(xì)代碼請(qǐng)見海報(bào)。
Locomotor={
4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用“飛行”,速度方式默認(rèn)為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個(gè)語句的飛行兵不會(huì)在空中不動(dòng),而是不停的上下浮動(dòng),同時(shí)需要加上語句“MovementZone=”,否則就是在地表懸浮了
IFV裝載時(shí)的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,對(duì)飛行兵毫無意義。數(shù)字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器
免役
ImmuneToVeins=yes 機(jī)動(dòng)部隊(duì)不會(huì)誤傷它
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對(duì)它無效,通常用于智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對(duì)它無效
非人類單位NotHuman=yes 動(dòng)物專用,不知道究竟有什么實(shí)際的用處,通常人類單位都有語句“Category=Soldier或Civilian”,而動(dòng)物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什么實(shí)際用處,通常和“NotHuman=yes”同時(shí)存在。狂獸人居然還有“Unnatural=yes”,難道是指半人+半獸?
平民單位
Category=Civilian 使用了這個(gè)語句后單位將隨機(jī)地到處亂走,被攻擊后有逃跑的動(dòng)作,但這個(gè)動(dòng)作必須由Sequence指定
對(duì)戰(zhàn)初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會(huì)在對(duì)戰(zhàn)開場(chǎng)時(shí)隨基地車出現(xiàn),no則不出現(xiàn)。一個(gè)派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會(huì)彈出出錯(cuò)對(duì)話框
自動(dòng)進(jìn)入范圍防御狀態(tài)
DefaultToGuardArea=yes 有了這個(gè)語句的單位,不需要人工指揮,只要達(dá)到GuardRange就會(huì)自動(dòng)迎敵,通常用于射程較短的單位
永不畏懼
Fearless=yes 只用于控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會(huì)叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口數(shù)量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出這么多個(gè)這種單位,對(duì)機(jī)動(dòng)部隊(duì)和建筑同樣有效(加載物除外),這個(gè)限制的數(shù)值不能超過255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1個(gè),對(duì)其他單位和建筑只要限制得合理平衡就好
機(jī)動(dòng)部隊(duì)系列代碼戰(zhàn)車屬性
Category=AFV 只有戰(zhàn)車和戰(zhàn)艦才能用,代表由陸軍工廠類建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產(chǎn)他們
Category=Support 用處同上,沒有什么實(shí)際意義,“Support”難道是指“后勤部隊(duì)”?
Category=Transport 運(yùn)輸工具專用,有了這個(gè)語句的戰(zhàn)車可以裝人或坦克
戰(zhàn)艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰(zhàn)車屬性的其中一種以外,還需要這個(gè)語句,代表由海軍工廠類建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產(chǎn)他們
空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機(jī)動(dòng)部隊(duì)專用,代表由陸軍工廠類建筑或機(jī)場(chǎng)類建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產(chǎn)他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機(jī)將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機(jī)將由機(jī)場(chǎng)類建筑生產(chǎn)
裝甲類型
注意,裝甲類型和防御能力無關(guān),只和彈頭有關(guān),即是說,有時(shí)候輕型裝甲比重型裝甲更經(jīng)打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用它來做攻擊機(jī)專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用它來做戰(zhàn)斗機(jī)專用裝甲
旋轉(zhuǎn)炮塔
Turret=yes 可以不動(dòng)車身,只需轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對(duì)應(yīng)的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用于戰(zhàn)斗機(jī),只要其武器里有語句“OmniFire=yes”
那么它不動(dòng)機(jī)身就可以從固定的地方(如機(jī)翼兩端)發(fā)射出武器對(duì)付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細(xì)請(qǐng)見飛龍
雷達(dá)隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默認(rèn)的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個(gè)語句,飛機(jī)就可以當(dāng)作“飛在空中的坦克”用,可飛進(jìn)黑幕探路
陸軍動(dòng)作方式
Locomotor={
4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動(dòng)作。它的速度方式默認(rèn)為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動(dòng)
Locomotor={
4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于兩棲單位的“懸浮”,在半空上下浮動(dòng),位置判定在地表,可以下水,如果又有語句“SpeedType=Amphibious和"MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度將大大快于岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細(xì)請(qǐng)見風(fēng)暴
不能停留于橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運(yùn)動(dòng)到橋下時(shí)按“S”強(qiáng)行停止,他們也會(huì)自動(dòng)出來,除非是任務(wù)腳本的設(shè)置
碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰(zhàn)斗要塞的特點(diǎn),可以碾壓任何有生命的單位,包括圍墻,需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰(zhàn)斗要塞或其他戰(zhàn)車碾壓,效果和“Crusheable=no”相仿
隱藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機(jī)部隊(duì)寶箱中能拾得它,千萬不要用于戰(zhàn)艦和飛機(jī),否則小心出錯(cuò),最好不要用于人,否則BT
運(yùn)輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運(yùn)載數(shù)量
OpenTopped=yes 被載者可以在里面向外開火,戰(zhàn)斗要塞的特點(diǎn)
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大于6的東西都無法進(jìn)入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個(gè)聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時(shí)默認(rèn)可以放入
不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的單位,即使你強(qiáng)行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會(huì)動(dòng)
移動(dòng)攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動(dòng)一邊開火,但命中率~~,所以通常用于武器為導(dǎo)彈、光束、機(jī)槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個(gè)語句對(duì)沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時(shí)抬升飛行高度時(shí)的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落后的下落速度,不可大于15,否則就會(huì)在地面上打轉(zhuǎn),一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因?yàn)榕卸ㄕJ(rèn)為它為已經(jīng)死亡
JumpJetAccel=10 啟動(dòng)加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉(zhuǎn)方向的速度,數(shù)值越小轉(zhuǎn)彎半徑就越小,轉(zhuǎn)彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時(shí)離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動(dòng),飛機(jī)在空中停留不動(dòng),不會(huì)上下浮動(dòng)
永不落地
BalloonHover=yes 飛機(jī)從工廠出來以后就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落
可以落地
Landable=yes 常用于運(yùn)輸機(jī),在地面上,只要沒有指令時(shí)就會(huì)自動(dòng)著陸,除非有人占據(jù)了它的著陸點(diǎn)
空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機(jī)在地面,那么必須升空以后方可攻擊敵軍
上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機(jī)處于它攻擊對(duì)象的頭頂上時(shí)仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用于攻擊機(jī)和轟炸機(jī)
毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠(yuǎn)只在得到指令后才按計(jì)劃行動(dòng),自己不會(huì)變通,更不會(huì)私自行動(dòng)
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執(zhí)行指令(哪怕只是移動(dòng))的過程中遭到攻擊也不會(huì)自動(dòng)還手,此二語句最好不要濫用,通常只用于不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險(xiǎn)的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(jī)(如黑鷹)
展開部署
DeploysInto=DROD 按“D”展開后變成一個(gè)建筑,比如基地車變成基地
變形部署 注意,部署后將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然還是它自己,看似變成了另外一個(gè)單位,其實(shí)這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更換為MMBTNK的皮膚,這個(gè)MMBTNK必須是另一個(gè)有效的單位。其實(shí)完全可以繼續(xù)使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動(dòng)畫,不要?jiǎng)赢媱t是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署后可以開火,當(dāng)然要能開火,否則還部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋轉(zhuǎn)炮塔,當(dāng)然要使用,因?yàn)椴渴鸷髥挝徊荒苻D(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng),沒有旋轉(zhuǎn)炮塔還打什么打
釋放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻擊,這種副武由于是以它為中心向四周發(fā)散,所以成為釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續(xù)釋放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個(gè)語句對(duì)戰(zhàn)車無效,只對(duì)士兵有效,代表他在釋放的時(shí)候?qū)⒂仓边@么多時(shí)間不能做其他任何動(dòng)作,其硬直動(dòng)作需要SHP支持并需要設(shè)置Sequence
建筑系列代碼建筑屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產(chǎn)作用的建筑,只提供建造前提,如作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室
BuildCat=Power 能源類,專門用于提供電力,只有這類建筑當(dāng)Power值為正時(shí)不會(huì)損失動(dòng)畫效果
Factory=BuildingType 基地類型,專門建造建筑。
BuildCat=Resource 資源類,專門負(fù)責(zé)采集礦石,只有這類建筑可以支持礦車進(jìn)入并卸礦,需要和語句“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。前4類出現(xiàn)在建筑欄
BuildCat=Combat 防御類,出現(xiàn)在防御欄
材料類型
注意,材料類型和防御能力無關(guān),只和彈頭有關(guān),即是說,有時(shí)候木質(zhì)材料比鋼精混凝土更經(jīng)打
Armor=wood 木質(zhì)材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼筋混凝土材料
生產(chǎn)類型
Factory=InfantryType 兵營類型,訓(xùn)練步兵,可以選擇集合點(diǎn)
Factory=UnitType 工廠類,生產(chǎn)戰(zhàn)車或噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),可以選擇集合點(diǎn),需要與“WeaponsFactory=yes”連用。如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生產(chǎn)戰(zhàn)艦
Factory=AircraftType 機(jī)場(chǎng)lei型,生產(chǎn)飛行式攻擊機(jī)
維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰(zhàn)車,可以選擇出廠點(diǎn)
訓(xùn)練作用
Armory=yes 步兵訓(xùn)練場(chǎng),非3級(jí)的步兵可以進(jìn)入,出來后直接升成3級(jí),不能選擇集合點(diǎn),但如果把訓(xùn)練場(chǎng)加上“Factory=InfantryType”,那么就可以選擇集合點(diǎn),但是訓(xùn)練場(chǎng)就成了2號(hào)兵營了
Ammo=9999 訓(xùn)練數(shù)量,只能訓(xùn)練9999個(gè)人,通常把這個(gè)數(shù)字設(shè)多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的
加載作用
Upgrades=2 用于主體建筑,以它為基礎(chǔ),往它上面還可以加載2個(gè)部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附屬部分,加載于主體建筑UAPOWR(地?zé)岚l(fā)電廠),即只能放在主體建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附屬部分,表示總共可以加載的次數(shù),通常需要無限加載,直到用滿主體建筑的加載量2個(gè)為止,詳細(xì)請(qǐng)見地?zé)岚l(fā)電廠和能量渦輪之間的關(guān)系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移動(dòng)而被拖開成為戰(zhàn)車單位,通常用于基地的建立和回收
免費(fèi)單位
FreeUnit=FLMIN 通常用于礦廠,建立以后出現(xiàn)一個(gè)免費(fèi)贈(zèng)送的單位。要是這個(gè)建筑可以反復(fù)收起來再展開,那么就可以生成一大堆免費(fèi)單位,這么BT的招數(shù)專用于布雷戰(zhàn)車,如果免費(fèi)單位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用圍墻包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會(huì)給這個(gè)建筑以圍墻保護(hù)
可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進(jìn)入,對(duì)于不同類的建筑可以產(chǎn)生一些不同的效果,進(jìn)入機(jī)場(chǎng)以外的生產(chǎn)類建筑可以給單位加1級(jí),進(jìn)入雷達(dá)可以使對(duì)方地圖全黑,進(jìn)入電力類建筑可以斷電1分鐘,進(jìn)入資源類建筑(收起來的農(nóng)民礦廠不算)可以偷錢,進(jìn)入超級(jí)武器可以重置其充能時(shí)間,進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室可以偷出一些科技單位。
可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收
可被占領(lǐng)
Capturable=true 工程兵可以進(jìn)入占領(lǐng),否則的話不能進(jìn)入
特殊平臺(tái)
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要這個(gè)平臺(tái),比如機(jī)場(chǎng)用來停飛機(jī),地面單位可以從這個(gè)平臺(tái)上經(jīng)過,這個(gè)Bib需要圖形和ART的支持
無人控制
BaseNormal=no 這種建筑不能作為連接基礎(chǔ),通常用于防御建筑和船廠以及一些可以相隔很遠(yuǎn)建造的建筑
Crewed=no 這種建筑被擊毀或賣掉后不會(huì)出來殘兵,這個(gè)語句對(duì)地面戰(zhàn)車也有效,但最好不要用于飛機(jī)和戰(zhàn)艦,否則小心出錯(cuò)
過載建筑
Overpowerable=true 這種建筑可以被有“充能功能”的單位充能從而造成供能過多,實(shí)現(xiàn)攻擊力加強(qiáng),過載前用主武攻擊,過載后的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明圣碑。
彈 體 系列代碼Primary=后面的代碼
常規(guī)彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對(duì)于一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時(shí)間、偵察機(jī)的探路面積、心靈控制可變敵人的總數(shù)等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負(fù)數(shù)代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當(dāng)武器類型為聲波和粒子系統(tǒng)類時(shí)才可以有穿偷效應(yīng)
ROF=80 武器的發(fā)射頻率,60表示1秒一次,數(shù)字越大就停頓得越久才發(fā)第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實(shí)體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數(shù)字越大就飛得越快,但這個(gè)速度只對(duì)炮彈和導(dǎo)彈兩類有實(shí)體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對(duì)應(yīng)的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時(shí)的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時(shí)的炮口動(dòng)畫,比如坦克炮開火時(shí)炮口有火花
DecloakToFire=no 當(dāng)使用這個(gè)武器的單位處于隱形狀態(tài)或被隱形屏蔽狀態(tài)時(shí),他開火是不會(huì)顯形的
Burst=2 一炮發(fā)射2個(gè)炮彈,每一個(gè)炮彈都有攻擊力,所以2個(gè)炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個(gè)數(shù)字不要大于4
Bright=yes 彈頭擊中目標(biāo)或地面時(shí)將爆出一團(tuán)閃光,Damage的值越大那么閃光面積就越大
彈體設(shè)置
AmbientDamage=3 穿透攻擊力。凡是使用了粒子系統(tǒng)的彈體都應(yīng)該設(shè)置穿透攻擊,否則就白做粒子系統(tǒng)了
UseSparkParticles=yes 使用形態(tài)。Spark為飄散,常用于煙霧;Fire為噴射,常用于火焰
AttachedParticleSystem=SonicParticSys 使用系統(tǒng)。這個(gè)SonicParticSys就是我們要制作的粒子系統(tǒng)
隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時(shí)候不會(huì)顯示給對(duì)方看,通常用于隱形單位、幻影單位和狙擊單位
游戲平臺(tái)定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsSonic=Yes 聲波類武器,其Projectile=Invisible類最好
可自定義的彈體
IsRailgun=true 雷射炮,屬于粒子系統(tǒng)類武器,其Projectile=Invisible類最好,這個(gè)語句要和語句“AttachedParticleSystem”連用,還需要設(shè)置對(duì)應(yīng)的粒子系統(tǒng)
光束設(shè)置
LaserInnerColor = 255,0,255 設(shè)置激光和雷射炮中心光束的顏色,InnerColor代表發(fā)射時(shí)的顏色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐漸暗淡到消失時(shí)的顏色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外圍散開時(shí)的顏色
LaserDuration = 30 光束閃動(dòng)的時(shí)間,數(shù)字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3個(gè)Color值,那么這個(gè)語句一定要false。如果沒有以上3個(gè)值,那么就必須為true,光束顏色自適應(yīng)成玩家的所屬色
自殺武器
LimboLaunch=yes 使用這種武器的單位開火后將消失,判定認(rèn)為它已經(jīng)死亡,人口空間里卻還認(rèn)為它存在。這種武器最好在射彈里設(shè)置上它的本體圖形,這樣看起來是它去撞擊敵方單位,就象自爆飛機(jī)。使用自殺武器的單位最好不要限制它的人口數(shù)量,否則撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes 只用于有實(shí)體的彈體,其飛行路線將在開炮時(shí)先望上高拋,然后再落地
范圍攻擊
AreaFire=yes 用于釋放類武器,要求部署后立刻釋放攻擊力,通常這種武器需要打一片,如果沒有這個(gè)語句,這種武器將是無效的,部署后什么都不會(huì)發(fā)生
單次攻擊
FireOnce=yes 若是士兵使用釋放類武器,那么必須讓他只釋放一次,不然他從第2次以后一直在釋放但卻什么都釋放不出來。若是戰(zhàn)車使用,這個(gè)語句對(duì)他無效,因?yàn)閼?zhàn)車的代碼里沒有一旦部署后就只能無限釋放
輻射武器
RadLevel=350 這種武器擊中任何地方都將造成核輻射,數(shù)值決定了核輻射的持久時(shí)間,越大就越久
射彈系列代碼炮彈類型
Image=120MM 彈頭的圖形,需要對(duì)應(yīng)的SHP或VXL圖象
Arcing=true 拋物線飛行軌跡,通常用于坦克炮和轟炸機(jī)的空投彈
SubjectToCliffs=yes 若在山下打山上,則彈頭一定要撞在山體上。想要彈頭順利飛過去就把它no掉
SubjectToElevation=yes 若處于低處打高處,則彈頭可能會(huì)無法及時(shí)爬升而撞在斜坡或山體上,想要它順利飛過去就把它no掉
SubjectToWalls=yes 若隔著圍墻打?qū)γ妫绻麖楊^不能破墻則無法攻擊目標(biāo),若可以破墻,則一定要把圍墻打穿了才能攻擊目標(biāo),想要它能直接飛越圍墻命中目標(biāo)就把它no掉
Shadow=yes 飛行中的彈頭將在地面投影,通常用于高射武器和圖形比較大的彈頭,其實(shí)也可以不用
導(dǎo)彈類型
Arm=1 確定目標(biāo)位置以前彈頭將沿出鏜方向飛行一段時(shí)間,直到鎖定目標(biāo)以后才開始轉(zhuǎn)向。如果這個(gè)數(shù)值過大,那么導(dǎo)彈的飛行軌跡將是折線,而且命中率也不高。若為0則無法瑣定目標(biāo)(一直沿直線飛出去)。僅當(dāng)為1的時(shí)候是在出鏜時(shí)立即鎖定目標(biāo),命中率極高
ROT=10 導(dǎo)彈飛行時(shí)拐彎的光滑程度,數(shù)值在2到10表示圓滑轉(zhuǎn)彎,10以上是突然彎折,0到1為直線飛行不能轉(zhuǎn)彎
Proximity=yes 如果目標(biāo)飛出了射程上限的2倍距離時(shí),導(dǎo)彈將自動(dòng)爆掉而不會(huì)一直去追
Ranged=yes 對(duì)敵方飛機(jī)分析距離,如果超過了射程上限的2倍時(shí)將提示給Proximity讓他來決定是否繼續(xù)追擊,這兩個(gè)語句一定要連用,而且僅對(duì)速度在100以上的導(dǎo)彈有效。若導(dǎo)彈速度不到100,則必定一直追下去,常常看見導(dǎo)彈永遠(yuǎn)追不上飛機(jī)的情況,所以建議導(dǎo)彈速度最好都要大于100
AA=yes 可以對(duì)空
AG=yes 可以對(duì)地,默認(rèn)可以對(duì)地
AN=yes 可以對(duì)艦
AS=yes 可以反潛
Acceleration=3 給導(dǎo)彈的速度加倍,默認(rèn)值是3倍
彈頭系列代碼
CellSpread=2 范圍攻擊的有效面積,默認(rèn)面積為0.3
PercentAtMax=1 這么多格面積之內(nèi)受到攻擊為100%的傷害程度,這個(gè)數(shù)字最大不能超過CellSpread值
Wall=yes 可以破墻
Wood=yes 可以毀樹
Sparky=yes 擊中目標(biāo)后將爆出一些碎片
Conventional=yes 常規(guī)的??不知道到底有什么作用
Rocker=yes 可爆出氣浪沖擊VXL單位,如果對(duì)應(yīng)的武器Damage值太大,或發(fā)炮頻率過快都可能將單位掀翻
Verses=80%,60%,40%,40%,30%,30%,60%,50%,50%,100%,100% 對(duì)11種裝甲類型的攻擊比率,從左到右依次是:無盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、輕型裝甲、中型裝甲、重型裝甲、木質(zhì)材料、鋼鐵材料、鋼精混凝土材料、輕型特殊裝甲、重型特殊裝甲。對(duì)單位的傷害就是彈體的Damage值X其裝甲類型對(duì)應(yīng)的比率
AnimList=VTEXPLOD 彈頭擊中目標(biāo)后爆出的彈幕動(dòng)畫
ProneDamage=50% 對(duì)付匍匐狀態(tài)中的步兵的攻擊力比率。按道理來說槍炮類武器打爬下的兵應(yīng)該比打站立的兵更難,建議這個(gè)值小于100%。當(dāng)然導(dǎo)彈、激光、高射炮彈等武器在必要的時(shí)候可以使用100%甚至以上。
InfDeath=2 打死士兵時(shí),士兵相應(yīng)的死亡動(dòng)作。0=中槍倒地, 1=被轟翻,2=explodes,3=ing death,4=burn death,5=electro,6=Yuri head explode,7=Nuke Melt
粒子系統(tǒng)設(shè)置
使用粒子系統(tǒng)之前先要注冊(cè)名稱,否則無效。
粒子系統(tǒng)分為兩個(gè)部分,
第一是系統(tǒng),在[ParticleSystems]里注冊(cè),比如SonicParticSys;
第二是粒子形態(tài),在[Particles]里注冊(cè),對(duì)應(yīng)系統(tǒng)取名叫SonicParticPart。
粒子系統(tǒng)應(yīng)用范圍很廣,他的攻擊判定是,凡是被粒子形態(tài)接觸的單位都要受傷害,于是就可以產(chǎn)生一片粒子傷害群體單位的情況,比如用于彈體將產(chǎn)生穿透攻擊效應(yīng),一條線上的單位都要受傷害,除了平臺(tái)自定義的Railgun以外,其他粒子系統(tǒng)都是不分?jǐn)澄业膫Γ褂玫臅r(shí)候一定要小心,這是一種特別危險(xiǎn)的武器。
粒子系統(tǒng)制作
[SonicParticSys]
HoldsWhat=SonicParticPart 關(guān)聯(lián)的粒子形態(tài)為SonicParticPart
Spawns=yes 使用形態(tài)動(dòng)畫=是,可以自己畫一個(gè)形態(tài)動(dòng)畫的SHP,注意要畫滿8個(gè)方向
SpawnFrames=3 動(dòng)畫幀頻,每個(gè)粒子有一定的傷害,數(shù)字越大代表動(dòng)畫越密,即粒子數(shù)越多,那么總的傷害就越大
AffectsAllies=no 不傷害自己和盟友,這是一個(gè)無效的語句,因?yàn)榱W酉到y(tǒng)是不分?jǐn)澄业膫?/p>
BehavesLike=Railgun 形態(tài)行為,Railgun代表波動(dòng)彈道,Spark代表飄散彈道,比如煙霧,Gas代表在空氣中不定地移動(dòng),比如病毒氣體,Smoke和Spark差不多,F(xiàn)ire代表噴射,通常呈一條直線噴射出去,遇到敵方突然轉(zhuǎn)向的話,粒子系統(tǒng)將隨之轉(zhuǎn)向
Image=TWLT036 形態(tài)動(dòng)畫,這個(gè)也是個(gè)無效語句,在這里定義是沒有用的
Lifetime=100 粒子存在時(shí)間,比如病毒氣體的存在時(shí)間就比一般的粒子形態(tài)都長
粒子形態(tài)制作
[SonicParticPart]
Image=SONICBEAM 形態(tài)動(dòng)畫,在這里定義才有用,對(duì)應(yīng)的SONICBEAM為自己畫的SHP,注意要畫滿8個(gè)方向
AffectsAllies=no 無效的語句又來了
Deacc=0.01
Velocity=500 粒子飛出炮膛的速度當(dāng)然要越快越好
BehavesLike=Fire 形態(tài)行為,和上面的意思一樣
MaxEC=5 一次發(fā)射持續(xù)存在的幀數(shù)
MaxDC=3 每經(jīng)過3個(gè)幀數(shù)時(shí)才開始產(chǎn)生攻擊力
Warhead=SonicWav 粒子傷害對(duì)應(yīng)的彈頭,需要自己定義
Damage=3 粒子攻擊力
StartStateAI=0 開始于動(dòng)畫的哪一幀
EndStateAI=8 結(jié)束于動(dòng)畫的哪一幀,首尾之間的間隔就是形態(tài)SHP一個(gè)方向上的幀數(shù)
StateAIAdvance=1
Translucent50State=5 產(chǎn)生一半攻擊力的幀
Translucent25State=4 產(chǎn)生四分之一攻擊力的幀
DeleteOnStateLimit=yes
Normalized=yes
FinalDamageState=4 最后有攻擊力的幀
其他語句
Persistent=yes 粒子永遠(yuǎn)存在,好象不怎么有用,所以最好不用
StartFrame=0 從哪一幀開始發(fā)射,即發(fā)射的第一幀是哪個(gè)畫面
NumLoopFrames=8 一次循環(huán)總共有8個(gè)幀
WindEffect=5 風(fēng)力影響,從0到5,風(fēng)力對(duì)粒子產(chǎn)生越來越大的飄移作用
Radius=2 粒子形態(tài)的體積倍率,2倍表示實(shí)際顯示出來的是你畫的SHP的兩倍體積
新的部隊(duì)申明新部隊(duì)
要加入一個(gè)新的部隊(duì),你必須先申明它
"[InfantryTypes]":它以下申明了步兵部隊(duì)
"[VehicleTypes]":它以下申明了車輛部隊(duì)
"[AircraftTypes]":它以下申明了飛行部隊(duì)
在各種部隊(duì)類型下,申明了各種部隊(duì).例如"1=E1"是對(duì)美國大兵的申明.
要加入一個(gè)新的部隊(duì),在列表中加入一個(gè)此部隊(duì)類型中沒有使用的編號(hào),
例如步兵部隊(duì)類型中46及其以後的編號(hào)都沒有使用,
你可以隨便使用一個(gè).不過,建議你按照數(shù)字的順序選擇,
最好不要太大.在編號(hào)後加上一個(gè)等號(hào)"=",再加上你想使用的部隊(duì)代碼.
部隊(duì)代碼也不能在此部隊(duì)類型中重復(fù).建議只使用數(shù)字和大寫字母.
新部隊(duì)屬性定義
我們來看這個(gè)例子:天啟坦克
; Mammoth tank
[APOC]
UIName=Name:APOC
Name=Apocalypse
Image=MTNK
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=120mmx
Secondary=MammothTusk
Strength=800
Explodes=yes
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
CrateGoodie=yes
Armor=heavy
Turret=yes
TechLevel=7
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=1750
Points=60
ROT=5
Crusher=yes
SelfHealing=yes
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=6
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ElitePrimary=120mmxE
分號(hào)";"后的所有內(nèi)容都被作為注釋,沒有實(shí)際意義."
1.先申明一個(gè)部隊(duì)代碼
2.選擇一個(gè)你認(rèn)為合適的現(xiàn)有部隊(duì)
3.拷貝它的屬性定義并冠以你所申明的部隊(duì)代碼,你必須在你所申明的部隊(duì)的屬性定義中加入"Image="來說明它所使用的圖形定義.圖形定義是在ART.INI中所申明,默認(rèn)為與部隊(duì)代碼相同.
部隊(duì)屬性語句列表
關(guān)于強(qiáng)度等的設(shè)定:
Armor 部隊(duì)所使用的裝甲類型.不同的彈頭對(duì)不同的裝甲有不同的殺傷效果.
泰伯利亞之日中可選擇"none","wood", "light", "heavy","concrete".
紅色警戒二代中可選擇None,Flak,Plate,Light, Medium, Heavy,Wood, Steel, Concrete,Special_1, Special_2.默認(rèn)為"none".
Crushable 是否能被重型車輛部隊(duì)所碾壓.默認(rèn)為"no".
CollateralDamageCoefficient 當(dāng)此部隊(duì)爆炸時(shí),臨近的部隊(duì)會(huì)受到多大傷害.應(yīng)該只對(duì)火風(fēng)暴資料片有效.
Immune 是否不會(huì)受到傷害.默認(rèn)為"no".
ImmuneToPsionics 是否不會(huì)受到尤里的精神控制
ImmuneToRadiation 是否不會(huì)受到輻射的傷害
LegalTarget 是否能夠成為攻擊的目標(biāo)(如果該部隊(duì)不屬於我方,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到它之上時(shí)是否成為攻擊箭頭)
ImmuneToVeins 是否在泰伯利亞籐蔓中不會(huì)受到傷害.應(yīng)該只對(duì)泰伯利亞之日有效.默認(rèn)為"no".
SelfHealing 是否能夠自我修復(fù).默認(rèn)為"no".
Strength 部隊(duì)強(qiáng)度.使用數(shù)值.
TiberiumHeal 是否在泰伯利亞礦石中自我修復(fù).應(yīng)該只對(duì)泰伯利亞之日有效.默認(rèn)為"no".
TiberiumProof 是否在泰伯利亞礦石中不會(huì)受到傷害.應(yīng)該只對(duì)泰伯利亞之日有效.默認(rèn)為"no".
TypeImmune 受到來自我方的同類型攻擊不會(huì)受到傷害.一個(gè)例子是泰伯利亞之日中的音波坦克.它受到我方的音波坦克攻擊不會(huì)受到傷害,但如果受到敵方的音波坦克攻擊或我方其他部隊(duì)的攻擊就會(huì)受到傷害.默認(rèn)為"no".
IsWebImmune Cyborg Reaper的獵人網(wǎng)是否對(duì)此部隊(duì)無效.應(yīng)該只對(duì)火風(fēng)暴資料片有效.默認(rèn)為"no".
關(guān)于移動(dòng),速度等的設(shè)定:
Acceleration 說明有多快的加速度
AccelerationFactor 說明有多快的加速度(嗯...這個(gè)我還不是很清楚...)
DeaccelerationFactor 說明有多快的附加速度
DeployTime 此部隊(duì)展開為建筑或重新變?yōu)椴筷?duì)所需的時(shí)間(例如NOD自行炮)
Dock 部隊(duì)停靠的建筑,例如礦車停靠於礦場(chǎng),直升機(jī)停靠於機(jī)場(chǎng).
IsTilter 是否在斜坡上傾斜.只對(duì)地面部隊(duì)有效.默認(rèn)為YES.
Locomotor 部隊(duì)的移動(dòng)方式.不要改動(dòng),只拷貝現(xiàn)有值!
地面車輛:
4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1
氣墊車輛:
4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1
潛地車輛:
4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1
步兵:
4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1
飛機(jī):
4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1
步行車輛:
55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5
噴氣跳躍:
92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5
MovementRestrictedTo 部隊(duì)限制於某種地形移動(dòng).例如泰伯利亞之日中的列車.
MovementZones 移動(dòng)區(qū)域.
武裝氣墊車輛:AmphibiousDestroyer
非武裝氣墊車輛
:AmphibiousCrushercrushing
武裝車輛: Destroyer
非武裝,可碾壓車輛:Crusher
非碾壓車輛:Normal
飛機(jī),噴氣跳躍: Fly
潛地車輛:Subterannean
投雷兵,導(dǎo)彈兵:InfantryDestroyer
一般步兵: Infantry
MoveToShroud 是否可以移動(dòng)進(jìn)未探索地區(qū)
PitchSpeed 飛機(jī)起飛速度
PitchAngle 飛機(jī)起飛角度
Reload 部隊(duì)重裝彈時(shí)間(如果有彈藥數(shù)量設(shè)定)
RollAngle 飛機(jī)轉(zhuǎn)向角度
ROT 部隊(duì)轉(zhuǎn)向速度
Speed 部隊(duì)速度
SpeedType 部隊(duì)速度類型.
WalkRate 步行車輛步行速率
武器和作戰(zhàn):
Ammo 部隊(duì)攜帶的彈藥數(shù)量.默認(rèn)為-1即無限.
C4 是否攜帶攻擊建筑的炸藥,只對(duì)步兵有效.
DeployFire 此部隊(duì)在展開後可以開火
DeployToFire 必須先展開才能開火.(例如NOD自行炮)
DeployFireWeapon 展開後用何種武器開火.0代表主武器,1代表副武器
DistributedFire 可以向多個(gè)目標(biāo)開火
ElitePrimary當(dāng)成為精英部隊(duì)後使用的武器
EliteSecondary當(dāng)成為精英部隊(duì)後使用的第二武器
Explodes 當(dāng)被摧毀後是否會(huì)爆炸.
EmptyReload 當(dāng)彈藥數(shù)為0後重新開始裝彈所需時(shí)間
FireAngle 開火的角度
GuardRange 警戒距離
Gunner 是否可以變換武器.只對(duì)步兵戰(zhàn)斗車有效.
NoMovingFire 不能在移動(dòng)時(shí)開火
Primary 第一/主武器
Reload 部隊(duì)重裝彈的時(shí)間
Secondary 第二/副武器
TargetLaser 是否開火時(shí)會(huì)有瞄準(zhǔn)激光.只是視覺效果而已.
ToProtect 此部隊(duì)是否有其他部隊(duì)保護(hù).只對(duì)電腦玩家有效.
擁有,多少等的設(shè)定:
AllowedToStartInMultiplayer 是否在對(duì)戰(zhàn)游戲一開始時(shí)出現(xiàn).
BuildLimit 最大制造數(shù)量
Category 讓計(jì)算機(jī)知道這是哪種部隊(duì).可以使用"Soldier", "Civilian", "VIP", "Ship", "Recon", "AFV", "IFV", "LRFS", "Support", "Transport", "AirPower" and "AirLift".
Cost 制造所需費(fèi)用.
Name 部隊(duì)的名字.現(xiàn)在只剩下注釋作用了.
Nominal 是否顯示其正確名稱而不是"enemy object"
Owner 此部隊(duì)的擁有者.例如"GDI","SOVIET".
Prerequisite 制造此部隊(duì)所需的建筑.
TechLevel 技術(shù)級(jí).設(shè)定為-1即為不可制造.
UIName部隊(duì)的名稱,在RA2.CSF中設(shè)定.
視野,音響的設(shè)定:
AuxSound1 飛機(jī)起飛聲
AuxSound2 飛機(jī)降落聲
CrushSound 此部隊(duì)被碾壓時(shí)發(fā)出的聲音
DamageParticleSystems 此部隊(duì)損壞時(shí)的效果
DeploySound 此部隊(duì)的展開聲
Disguised 能否偽裝為敵方步兵
Explosion 爆炸時(shí)使用的效果
Image 部隊(duì)所使用的圖像定義,由ART.INI所定義.
Invisible 是否完全不為敵方所見.
Insignificant 是否不被敵方主動(dòng)攻擊.
Pip 此部隊(duì)被容納於運(yùn)輸單位中時(shí)顯示的方格顏色.
PipScale 此部隊(duì)所顯示的方格的類型.可以使用"Passengers", "Tiberium", "Ammo", "Power".
RadarInvisible 是否無法被敵方雷達(dá)顯示.
RadarVisible 是否當(dāng)處於黑幕下時(shí)仍能被雷達(dá)顯示.
VoiceSelect 部隊(duì)被選擇時(shí)的聲音.
VoiceAttack 部隊(duì)攻擊時(shí)的聲音.
VoiceDie 部隊(duì)死亡時(shí)的聲音.
VoiceFeedback 部隊(duì)受到攻擊時(shí)的聲音.
VoiceMove 部隊(duì)移動(dòng)時(shí)的聲音.
升級(jí)的設(shè)定:
EliteAbilities 部隊(duì)成為精英後的能力:"FASTER", "STRONGER", "FIREPOWER", "SCATTER", "ROF", "SIGHT", "CLOAK", "TIBERIUM_PROOF", "VEIN_PROOF", "SELF_HEAL", "EXPLODES", "RADAR_INVISIBLE", "SENSORS", "FEARLESS", "C4", "TIBERIUM_HEAL", "GUARD_AREA", "CRUSHER". 可以多選.
VeteranAbilities 部隊(duì)成為老兵後的能力:"FASTER", "STRONGER", "FIREPOWER", "SCATTER", "ROF", "SIGHT", "CLOAK", "TIBERIUM_PROOF", "VEIN_PROOF", "SELF_HEAL", "EXPLODES", "RADAR_INVISIBLE", "SENSORS", "FEARLESS", "C4", "TIBERIUM_HEAL", "GUARD_AREA", "CRUSHER". 可以多選.
其他:
Agent 是否具有間諜的能力.
Civilian 是否為平民.
Cyborg 是否為生化機(jī)器人.
Engineer 是否為工程師.
Fearless 是否不會(huì)趴下.
Infiltrate 是否能夠進(jìn)入敵方建筑.
VehicleThief 是否可以盜取敵方車輛.只對(duì)泰伯利亞之日有效.
這只是大致的列表,還有一些未列出,我會(huì)逐步添加進(jìn)去.
新的武器系統(tǒng)基本知識(shí)
在c&c系列中,武器系統(tǒng)分為三個(gè)部分:基本定義,拋射體,彈頭.其中彈頭部分需要在[Warheads]下進(jìn)行申明,而其他兩個(gè)部分則不需要申明.
基本定義部分描述了該武器的威力,射程,射速等基本內(nèi)容,同時(shí)定義該武器使用哪種拋射體,彈頭.
拋射體部分描述了該武器從發(fā)射到擊中目標(biāo)的運(yùn)行方式以及某些限制,你可以將其想象為導(dǎo)彈的推進(jìn)系統(tǒng).
彈頭部分描述了該武器對(duì)不同的目標(biāo)的殺傷效果等.
基本定義
基本定義有關(guān)的設(shè)定語句:
AmbientDamage= 是否在彈丸飛行的路徑上造成傷害.例如:TIBSUN中猛 MK2的軌跡炮.
Anim= 該武器發(fā)射時(shí)在發(fā)射位置顯示的動(dòng)畫,用於模擬開火時(shí)炮口的煙霧等效果.如果想讓武器在指向不同角度時(shí)有不同效果(例如:機(jī)槍碉堡的效果),在不同動(dòng)畫之間用逗號(hào)隔開.例如Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW.順序是順時(shí)針.
AreaFire= 設(shè)定該武器發(fā)射時(shí)是否從單位所在位置為圓心,覆蓋某大小的區(qū)域.此語句只能用於第二武器.
AttachedParticleSystem= 彈丸飛行的路徑上使用的粒子效果.
Bright= 該武器發(fā)射時(shí)是否照亮周圍地區(qū).
Burst= 該武器一次發(fā)射所射出的彈丸數(shù)量.注意:每枚彈丸的威力都等於Damage設(shè)定的大小.
CellRangefinding= 是否在限定范圍內(nèi)尋找目標(biāo).
Camera= 是否發(fā)射時(shí)使四周的戰(zhàn)爭(zhēng)黑霧消散.只對(duì)RA一代有效.
Charges= 是否有充電效果.
Damage= 該武器每枚彈丸所造成的威力.
DecloakToFire= 該武器發(fā)射時(shí)是否解除部隊(duì)的隱形狀態(tài)(如果部隊(duì)可以隱形).
FireOnce= 該武器是否下達(dá)一次攻擊指令只使用一次.例如:尤里的精神控制.
Floate= 該武器的彈丸是否在地面上彈跳,例如:tibsun里的飛盤手雷.
IonSensitive= 該武器在離子風(fēng)暴/閃電風(fēng)暴到來時(shí)無法使用.
IsAlternateColor= 是否交替使用顏色.
IsBigLaser= 是否使用大型激光邏輯.
IsElectricBolt= 是否使用電流邏輯.
IsHouseColor= 是否使用部隊(duì)所屬顏色(即對(duì)戰(zhàn)時(shí)選擇的顏色).
IsLaser= 是否使用激光邏輯.
IsRadBeam= 是否使用輻射炮邏輯.
IsRailgun= 是否使用軌跡炮邏輯.
IsSonic= 是否使用音波邏輯.
LaserDuration =激光持續(xù)時(shí)間.
LaserInnerColor = 激光最內(nèi)側(cè)使用的顏色.
LaserOuterSpread 激光最外側(cè)使用的顏色.
LimboLaunch= 該武器是否是用於寄生性武器.如果寄生性武器的這一行不定義為YES,則部隊(duì)在攻擊時(shí)不會(huì)寄生到目標(biāo),但攻擊結(jié)束則會(huì)消失.
MinimumRange= 武器的最小射程.無法攻擊處於這個(gè)距離內(nèi)的敵人.
NeverUse= 永遠(yuǎn)不使用該武器.用於定義使某些附屬單位可以處於警戒狀態(tài)的假武器.
OmniFire= 部隊(duì)使用該武器時(shí)是否需要將軀體轉(zhuǎn)向目標(biāo).
Projectile= 定義該武器使用的拋射體定義.
RadLevel= 該武器擊中目標(biāo)後留下的輻射能量.注意:它定義的值只是描述輻射殘留的時(shí)間.如果要改變輻射面積,你需要在彈頭定義中用CellSpread定義武器的打擊覆蓋面積.
Range= 武器的最大射程.
Report= 武器發(fā)射時(shí)使用的音效.音效名稱在SOUNDS.INI中定義.
RevealOnFire= 使用該武器時(shí)是否使四周的戰(zhàn)爭(zhēng)黑霧消散使敵人發(fā)現(xiàn)該部隊(duì).
ROF= 武器的射速.15為中速(middle speed)游戲時(shí)的1秒.
SabotageCursor= 是否使用C4炸藥的鼠標(biāo)指針代替原有的攻擊鼠標(biāo)指針.例如:譚亞攻擊軍艦時(shí)使用的武器.注意:只有當(dāng)步兵使用該武器時(shí)才會(huì)產(chǎn)生效果.
Spawner= 該武器是否是使子部隊(duì)(例如:航母的艦載機(jī))產(chǎn)生作用的假武器.
Speed= 彈丸的飛行速度.100為最大.
Suicide= 部隊(duì)使用該武器時(shí)是否同時(shí)摧毀自己(不管該武器是否會(huì)對(duì)自己產(chǎn)生傷害).
Supress RA2中未使用,意義不明.
TerrainFire= 該武器是否可以在樹和巖石上獲得攻擊指針.
TurboBoost= 當(dāng)該武器用於攻擊空中目標(biāo)時(shí),是否速度獲得提升.
UseFireParticles= 該武器是否使用flame particle system火焰粒子系統(tǒng).
UseSparkParticles= 該武器是否使用火花粒子系統(tǒng).
Warhead= 定義該武器使用的彈頭定義.
要調(diào)用你所制作的武器系統(tǒng),在部隊(duì)屬性中使用Primary和Secondary語句.你也可以制作你的武器系統(tǒng)的"加強(qiáng)版本",由ElitePrimary和EliteSecondary調(diào)用,作為該部隊(duì)成為精英後使用的武器.注意:調(diào)用語句(例如Primary=XXX)和定義語句(例如[XXX])的大小寫必須相同.
拋射體.
拋射體的格式和部隊(duì)屬性定義一樣,建議和其他拋射體放在一起以便閱讀.
拋射體有關(guān)的設(shè)定語句:
AA = 該武器是否可以攻擊空中目標(biāo).
AG = 該武器是否可以攻擊地面目標(biāo).
AN = 該武器是否可以攻擊水上目標(biāo).
AS = 該武器是否可以攻擊水下目標(biāo).
ASW = 是否為反潛拋射體.
Acceleration = 拋射體的加速度.
Airburst = 是否由飛越目標(biāo)上方代替直接攻擊目標(biāo).
Arcing = 該拋射體是否使用一條曲線路徑.
Arm = 發(fā)射的準(zhǔn)備時(shí)間.
Bouncy = 該拋射體是否在地面上反彈.
Cluster = 使用的爆炸數(shù)量.
Color = 使用特殊配色方案的拋射體使用的顏色.
CourseLockDuration = 該拋射體對(duì)它最初的目標(biāo)鎖定的時(shí)間.
Degenerates = 該拋射體是否在飛行時(shí)減弱.
Dropping = 是否從起始高度落下.
Level = 該拋射體是否始終處於同一高度.例如:魚雷.
Elasticity = 該拋射體的彈性.
FirersPalette= 是否使用發(fā)射者的所屬色.
FlakScatter= 該拋射體是否消散.
IgnoresFirestorm= 是否不會(huì)被火風(fēng)暴防御墻阻擋.只對(duì)TIBSUN有效.
Image = 該拋射體使用的圖像.和部隊(duì)一樣,都在ART.INI中定義.
Inaccurate = 該拋射體的不精確度.
Inviso = 該拋射體飛行時(shí)是否不可見.
Parachuted = 是否具有降落傘.可能只對(duì)RA一代有效.
Proximity = 是否趨近它的目標(biāo).例如:導(dǎo)彈.
ROT = 該拋射ti的轉(zhuǎn)彎率.
Ranged = 是否限定射程.
Scalable = 它的圖像在飛行中上升或下降時(shí)是否變化.
Shadow = 是否描繪該拋射體的影子.
ShrapnelCount= 該武器分裂出的武器數(shù)量.
ShrapnelWeapon= 該武器分裂出的武器.
SubjectToCliffs = 該拋射體是否會(huì)被山丘阻擋.
SubjectToElevation = 該拋射體在高處發(fā)射時(shí)是否可以獲得額外的射程.
SubjectToWalls = 該拋射體是否會(huì)被墻阻擋.
Vertical= 是否垂直飛行.
VeryHigh = 是否以一個(gè)極高的曲線飛行.
要調(diào)用你所制作的拋射體,在基本定義中使用Projectile=語句.注意:調(diào)用語句(例如Projectile=XXX)和定義語句(例如[XXX])的大小寫必須相同.
彈頭:
彈頭的格式和部隊(duì)屬性定義一樣,建議和其他彈頭放在一起以便閱讀.
彈頭有關(guān)的設(shè)定語句:
AnimList = 當(dāng)彈丸爆炸時(shí)使用的動(dòng)畫效果.
Bullets = 是否類似彈丸的效果.
CellInset = 告訴可以展開的部隊(duì)展開前需要多少距離.
CellSpread= 殺傷的范圍.
Conventional = 是否會(huì)在水面激起浪花.
Culling= 是否當(dāng)目標(biāo)血格變紅時(shí)一次摧毀目標(biāo).
Fire = 是否可以融化冰面.只對(duì)TIBSUN有效.
InfDeath = 該彈頭殺死步兵時(shí)使用的動(dòng)畫.0=立即死亡, 1=轉(zhuǎn)動(dòng)倒下, 2=爆炸, 3=彈飛, 4=燒死, 5=電死, 6=尤里造成的大腦爆炸, 7=核輻射.
IvanBomb= 是否為瘋狂伊萬炸彈武器.
MakesDisguise= 是否為偽裝武器.
MindControl= 是否為精神控制武器.
Sonic= 是否為音波武器.
Parasite= 是否為寄生武器.
PercentAtMax = 在殺傷范圍最遠(yuǎn)的地方所造成的傷害的比率.
ProneDamage = 對(duì)匍匐步兵造成的傷害比率.
Radiation = 是否是放射性武器.
Rocker = 是否可以產(chǎn)生沖擊波,搖晃周圍的部隊(duì).
ShakeXlo=
ShakeXhi=
ShakeYlo=
ShakeYhi= 爆炸時(shí)使屏幕晃動(dòng)的尺寸大小.
Sparky = 是否殘余火焰.
Temporal= 是否為時(shí)空武器.
Tiberium = 是否可以摧毀礦石.
Verses = 該彈頭對(duì)不同的裝甲產(chǎn)生的殺傷效果.
依次為None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於裝甲部隊(duì)),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖機(jī)器人), Special_2(主要用於導(dǎo)彈).0%代表根本不可能攻擊此種裝甲的部隊(duì).1%代表不會(huì)主動(dòng)攻擊此種裝甲的部隊(duì).例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻擊車輛,不能攻擊步兵和建筑.
Wall = 是否可以摧毀墻.
WallAbsoluteDestroyer = 是否一次徹底摧毀一塊墻.
Wood = 是否可以摧毀木墻.
要調(diào)用你所制作的彈頭,在基本定義中使用Warhead=語句.注意:調(diào)用語句(例如Warhead=XXX)和定義語句(例如[XXX])的大小寫必須相同.
由此我們可以看出,其實(shí)武器系統(tǒng)就是由這三個(gè)主要的板塊,像搭積木一樣,組合出千變?nèi)f化的武器.
武器有關(guān)的部隊(duì)一些與武器系統(tǒng)有關(guān)的部隊(duì)屬性定義:
Bombable= 能否被瘋狂伊萬放置炸彈.
C4= 是否裝備摧毀建筑的C4炸藥.
CanApproachTarget= 能否趨近目標(biāo).
CanPassiveAquire= 能否自己尋找目標(biāo).
CanRetaliate= 是否受到攻擊後自動(dòng)反擊.
DefaultToGuardArea= 是否一直處於警戒狀態(tài).
Fighter= 飛行部隊(duì)攻擊時(shí)是否左右搖晃.
LandTargeting = 對(duì)地面目標(biāo)的攻擊方式.0=可以攻擊地面目標(biāo).1=不可以攻擊地面目標(biāo).
MissileSpawn= 是否由其他部隊(duì)產(chǎn)生的導(dǎo)彈類zi部隊(duì).
NavalTargeting = 對(duì)水中目標(biāo)的攻擊方式.0=不能攻擊水下.1=用第二武器攻擊水下.2=只能攻擊水下.3=用第二武器攻擊生物目標(biāo).4=第一武器攻擊地面,兩棲和生物目標(biāo);用第二武器攻擊水下和非生物目標(biāo).5=第一武器攻擊所有目標(biāo).6=不能攻擊水中目標(biāo).
OpportunityFire= 能否在進(jìn)行其他工作時(shí)開火.
Parasiteable= 能否被寄生.
RadialFireSegments= 武器放射狀發(fā)射的角度.
ReselectIfLimboed= 寄生攻擊結(jié)束後能否重新選擇.
Spawned= 是否由其他部隊(duì)產(chǎn)生的子部隊(duì).
Spawns= 所產(chǎn)生的子部隊(duì).
SpawnsNumber= 產(chǎn)生的子部隊(duì)數(shù)量.
SpawnRegenRate= 子部隊(duì)被摧毀(或使用掉)後重生的速度.
SpawnReloadRate= 子部隊(duì)裝彈的速度.
TargetLaser= 是否具有激光瞄準(zhǔn)線(無實(shí)際意義).
GapRadiusInCells= 盟軍裂縫產(chǎn)生器的黑幕大小(1-20)