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本文來自兔玩網(wǎng)特邀的原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載寫著點(diǎn)出處,來年還能做個(gè)好朋友。
大家好.我是一個(gè)萬年熊的玩家。
這個(gè)版本初期的熊跟任何一個(gè)版本都不能比,難上手.難駕馭.容易接怪大噴血猝死。如果你是個(gè)玻璃心.我建議你不要選擇守護(hù)者天賦!!
MOP到WOD熊變化非常大.大到讓我感覺這像一個(gè)新職業(yè).從一個(gè)自動(dòng)擋的T變成了一個(gè)手動(dòng)擋.雖然熊還是原來那個(gè)熊.可是玩法已經(jīng)改變了很多.不再是無腦堆暴擊天賦選擇化身+自然守護(hù)通吃大多數(shù)BOSS的坦克.
目前德拉諾之王開了已經(jīng)有一段時(shí)間.我跟隨公會(huì)開荒也打得還不錯(cuò).剩下最后的史詩元首正在開荒中。
現(xiàn)在的熊T在各方面都有著缺陷.但是這種缺陷不是致命的.只要通過不斷的磨練自己的操作是不會(huì)比其他弱的。
剛滿級(jí)到100的時(shí)候.會(huì)給我這種感覺.我每換幾件裝備.抗怪時(shí)候的壓力就會(huì)小很多.而這種感覺在之前的資料片里都不是特別明顯.
但這個(gè)資料片就不一樣.新出現(xiàn)的副屬性.以及更換高裝等以后的收益都非常明顯.可以明顯感覺到自己不是那么脆了。
在新資料片里主屬性的修改以及新副屬性的出現(xiàn)
首當(dāng)其沖的我要點(diǎn)名一下
全能.這個(gè)屬性看上去是很美好每260點(diǎn)全能等級(jí)=2%傷害/2%治療/1%傷害減免。的確是直接提升了我們各項(xiàng)能力生存.傷害.治療.但是全能跟別的敏捷.精通之類的屬性相比太過昂貴了.屬性轉(zhuǎn)化率太低.所以我們應(yīng)該盡量避免這個(gè)屬性(但是初期又有好多裝備是帶全能的.比如傳說戒指.......很無奈啊)
敏捷.這是常規(guī)的主屬性.敏捷現(xiàn)在每點(diǎn)1比1的轉(zhuǎn)化AP.并且新的堅(jiān)毅(復(fù)仇的改版不再直接增加攻擊強(qiáng)度)是直接在受它加成的技能上直接乘以堅(jiān)毅的百分比值所以攻擊強(qiáng)度的利用要比以往的版本都強(qiáng)很多
護(hù)甲.與敏捷一樣,每點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為同等的AP;也是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的屬性。但對(duì)于熊來說,裝等較高的時(shí)候它的收益會(huì)被精通反超,因?yàn)樾艿淖o(hù)甲提升幅度極高,而護(hù)甲是個(gè)收益遞減嚴(yán)重的屬性。
精通:110精通等級(jí)提高1.5%精通,即約0.75%的物理傷害減免。所有坦克的新精通每1.5%還會(huì)提供1%的攻擊強(qiáng)度加成。(在MOP精通是個(gè)廢物屬性但是現(xiàn)在它改變了.成了我們優(yōu)先考慮的屬性.提供了免傷也提供了攻擊強(qiáng)度.而且相比全能他很便宜.更容易在版本初期堆疊)
急速:100急速等級(jí)=1%急速。在我的印象里熊的急速一直都不是那么重要.但是現(xiàn)在不同了它能降低我們的GCD.打出更多的技能.獲得更多的怒氣.但!急速還是不是我們優(yōu)先考慮的屬性!
暴擊:110暴擊等級(jí)=1%暴擊。由于原始狂怒的消弱(現(xiàn)在暴擊回復(fù)8點(diǎn)怒氣).狂暴回復(fù)使用率以及質(zhì)量都低了很多,現(xiàn)在暴擊的收益相當(dāng)?shù)拖啾萂OP一下子從第一屬變成了可有可無.但!這僅僅是防御收益.在某些BOSS.我們熊的主場(chǎng).有一定的暴擊率.會(huì)明顯提升我們的DPS!
濺射:66濺射等級(jí)=1%濺射。濺射是一個(gè)全新概念的屬性.不管在輸出傷害上或者自療上都會(huì)有一定的作用.而且熊的新被動(dòng)巨熊之力只有在濺射之后才會(huì)發(fā)動(dòng)!(但不是很穩(wěn)定因?yàn)闊o法堆很高).
我們的屬性收益優(yōu)先級(jí)大致如下:
精通等級(jí) > 護(hù)甲 > 敏捷 > 急速等級(jí) > 暴擊等級(jí) = 全能等級(jí) > 濺射等級(jí)
(這是防御向的優(yōu)先級(jí))
在開荒某些BOSS要求T也需要一定的DPS的時(shí)候(比如史詩泰克圖斯P3的8小+2ADD屠夫.以及元首).我建議將屬性調(diào)整一下
敏捷>精通等級(jí)>護(hù)甲>暴擊等級(jí)>急速等級(jí)>濺射等級(jí)>全能等級(jí)
(這種優(yōu)先級(jí)就是需要一些DPS的時(shí)候優(yōu)先考慮高裝等的裝備.)
專業(yè)選擇.
現(xiàn)在專業(yè)收益已經(jīng)全面移除了.你可以選擇你喜歡的專業(yè)你想要選個(gè)雙采來打副本都可以
我自己是選擇了大號(hào)煉金+附魔(要塞小建筑對(duì)應(yīng)專業(yè))
小號(hào)選擇了附魔+珠寶.這樣選擇是因?yàn)榭紤]到更換附魔方便.再加上裝備插槽的稀有化.出現(xiàn)了就不能浪費(fèi)必須用最好的寶石.
(弄小號(hào)為了更多的草藥和礦石已經(jīng)專業(yè)出產(chǎn)的特殊材料)
那么戰(zhàn)前我們還需要準(zhǔn)備很多東西
我大號(hào)選擇了煉金.那想也不用想.肯定是為了開荒時(shí)候不愁藥水而現(xiàn)在有要塞穩(wěn)定提供草藥所以更不應(yīng)該省.
我們身上現(xiàn)在應(yīng)該常備兩種藥水.兩種合劑.
護(hù)甲藥水:25秒1500點(diǎn)護(hù)甲1比1轉(zhuǎn)化為AP.這是我們T主要吃的藥水.不僅有免傷還提供額外傷害.必備!
(這種藥水吃得非常多.我?guī)缀跏敲繄?chǎng)戰(zhàn)斗兩瓶.起手偷一瓶.戰(zhàn)斗中視情況吃.)
治療滋補(bǔ)劑:新版大紅.基礎(chǔ)回復(fù)量已經(jīng)超越術(shù)士糖.所以也是必備!
(以往版本的大紅可能都不會(huì)帶在身上.因?yàn)楦l(fā)藥水共享冷卻.但是這個(gè)資料片不在共享冷卻.而且這個(gè)滋補(bǔ)劑必備還有一個(gè)理由是可暴擊.受堅(jiān)毅加成)
德拉諾強(qiáng)效耐力合劑:耐力合劑沒什么可說的.必備.
德拉諾強(qiáng)效敏捷合劑:帶敏捷合劑的原因就是在需要DPS的BOSS吃.效果會(huì)比吃耐力合劑更有用
在WOD中我們能附魔的裝備只剩下了項(xiàng)鏈.戒指.披風(fēng).武器.
在大多數(shù)情況下我們都應(yīng)該附魔在對(duì)應(yīng)部位附魔-精通之賜.
項(xiàng)鏈+75精通等級(jí).戒指+50精通等級(jí)。披風(fēng)+100精通等級(jí)+10%移動(dòng)速度.
以及武器血環(huán)之印 - 擊中時(shí)有幾率提升500精通等級(jí)
某些BOSS使用附魔-暴擊之賜(理由參考屬性優(yōu)先級(jí)第二條)
項(xiàng)鏈+75暴擊等級(jí).戒指+50暴擊等級(jí)。披風(fēng)+100暴擊等級(jí)+10%移動(dòng)速度.
以及武器雷神之印 - 擊中時(shí)有幾率提升500暴擊等級(jí)
天賦
第一層:野性位移(閃現(xiàn))相比其他兩個(gè)它是我們最應(yīng)該點(diǎn)的天賦.但使用過后會(huì)進(jìn)入貓形態(tài).所以請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇使用時(shí)機(jī).避免來不及變回熊被一下拍死。
野性沖鋒 一個(gè)中規(guī)中矩的沖鋒技能.相比 野性位移.略顯笨重。沒有閃現(xiàn)那么好的機(jī)動(dòng)性。
第二層:這一層在MOP的時(shí)候應(yīng)該是 新生 無疑.但 新生 被被砍后它不再是第一選擇.
伊瑟拉之賜 的治療量也被砍了很多(5秒回復(fù)2%)而起它不受堅(jiān)毅加成.所以它也不在考慮范圍.
塞納里奧結(jié)界 現(xiàn)在是我們必點(diǎn)天賦.三個(gè)天賦中最高的治療量.而且最重要的是它受堅(jiān)毅加成!
第三層:這一層天賦在團(tuán)隊(duì)副本中的作用并不高.視情況而定吧.
第四層:自然之力一個(gè)充能技能.召喚一個(gè)樹人.擁有當(dāng)前最血量的30%.這個(gè)技能在五人副本.在挑戰(zhàn)副本中在發(fā)光發(fā)熱.但在團(tuán)隊(duì)副本中毫無作用.
叢林之魂 更多更平滑的獲取怒氣.更高的裂傷傷害.常駐天賦!
化身 MOP的必點(diǎn)天賦.30秒內(nèi)總共有20個(gè)GCD;除去原本應(yīng)有的6個(gè)裂傷,化身能讓我們至多多打14個(gè)裂傷。化身還有額外的將低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面對(duì)大量ADD或需要連續(xù)嘲諷的場(chǎng)合下化身會(huì)更加適合.(僅僅是大量ADD需嘲諷的場(chǎng)合.目前來說這種場(chǎng)合只有克拉戈.但如果你不坦小怪.他將毫無用處.叢林之魂將更實(shí)用.)
第五層:一層的控制天賦.視情況而定.烏索爾旋風(fēng)的戰(zhàn)術(shù)性跟實(shí)用性更高一些.
第六層:野性之心 已經(jīng)被砍 沒有了被動(dòng).沒有了寧?kù)o.這個(gè)天賦不在考慮范圍(但壓榨DPS到極限的BOSS可以一試)
自然守護(hù) 在單體中他的傷害治療一點(diǎn)都不適合熊.AOE場(chǎng)合有待測(cè)試.
塞夢(mèng) 應(yīng)該是這層天賦中我們常駐的天賦.配合叢林之魂.裂傷+傷害+暴擊.并且暴擊后有幾率觸發(fā)瞬發(fā)治療之觸.狂暴回復(fù)使用率低的現(xiàn)在.補(bǔ)充了下我們的自療能力。
第七層:艾露恩的衛(wèi)士:野蠻防御現(xiàn)在持續(xù)3秒.但是躲閃幾率提高100%這個(gè)天賦降低了野蠻防御的覆蓋率卻提升了效果.在裝等高了以后這個(gè)天賦實(shí)際使用效果一般般.倒某些BOSS有奇效.
粉碎:消耗三層割傷效果獲得15%的減傷BUFF.持續(xù)12秒.(哎.厚皮的替代品.)粉碎目前來說是常駐天賦.因?yàn)槿鄙僮藨B(tài)減傷.只能用這個(gè)補(bǔ)足.但是只持續(xù)12秒。所以我們的一切輸出循環(huán)都是圍繞著保持粉碎的減傷效果來打的。一個(gè)合格的熊T應(yīng)該保持較高的覆蓋率!
鬃毛倒豎:減傷40%。一分鐘CD.可是只持續(xù)3秒。不實(shí)用的技能。在高傷害BOSS視情況換(目前史詩孢子巨人使用情況還不錯(cuò))
戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作做充足以后.我們聊一聊在新資料片的第一個(gè)副本“懸垂堡”如何做一個(gè)合格坦。
懸垂堡是德拉羅之王的第一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本.難度相比魔古山之類的副本是高一點(diǎn)
第一個(gè)BOSS 德拉諾七雄之一 卡加斯- 刃拳
(一個(gè)牛B轟轟的人物變成了門神BOSS.跟耐奧祖一起領(lǐng)了便當(dāng))
哎..七雄之一變成了一個(gè)便當(dāng)門神BOSS.真有點(diǎn)不爽.
這場(chǎng)戰(zhàn)斗真的很簡(jiǎn)單.作為坦克.我們應(yīng)該注意在穿刺之前開啟結(jié)界跟樹皮即可.其余地方?jīng)]什么難點(diǎn).
而熊不太適合上看臺(tái).所以看臺(tái)就交給DKT吧.
第二個(gè)BOSS 屠夫
這是一個(gè)典型的硬件檢測(cè)機(jī)。史詩以下的難度比較簡(jiǎn)單。
但是史詩模式的開荒卻極其困難。要求極限的DPS。坦克。治療的壓力都非常巨大。按照史詩難度去打它應(yīng)該是倒數(shù)第二的BOSS。
屠夫關(guān)鍵天賦推薦:結(jié)界.叢林之魂.粉碎(艾露恩的衛(wèi)士奇效天賦)。
屠夫是一個(gè)攻速極高的物理BOSS。而抗這類型的BOSS正是我們熊T的優(yōu)勢(shì)。高躲閃的熊T可以利用此有點(diǎn)免除很多BOSS普攻.而如果點(diǎn)了
艾露恩的衛(wèi)士.只要使用得當(dāng).可以大大提升免除 切肉刀的疊加幾率。
因?yàn)橥婪蛐枰箍苏疚桓叨戎睾?所以在打屠夫的時(shí)候我們需要時(shí)刻注意我們的自己的位置避免意外。
戰(zhàn)前跟團(tuán)隊(duì)溝通好。在不是自己扛BOSS的時(shí)候覆蓋好免傷。一般是自己的技能覆蓋一輪。然后團(tuán)隊(duì)技能覆蓋一輪
坦克在這個(gè)BOSS的另一個(gè)傷害來源就是BOSS技 勢(shì)大力沉 攻擊當(dāng)前目標(biāo)5碼 內(nèi)的第二目標(biāo)也就是副T。所以不抗BOSS時(shí)掉血反而較嚴(yán)重。
這個(gè)BOSS對(duì)怒氣掌控及分配有一定的要求.如主抗BOSS時(shí)要覆蓋野蠻防御。以及重毆的使用盡量減傷普攻傷害及切肉刀疊加。而做副T的時(shí)候就需要把怒氣用來狂暴回復(fù)回血。除此以外這BOSS沒什么難點(diǎn)。它只是個(gè)木樁。
第三個(gè)BOSS 泰克圖斯
石頭人關(guān)鍵天賦推薦:結(jié)界.叢林之魂.粉碎。
石頭巨人 泰克圖斯 一個(gè)難度一般的BOSS。在史詩難度下這BOSS是熊的主場(chǎng)。原因只有一個(gè)DPS拯救世界。
這個(gè)BOSS對(duì)T沒有什么特殊技能可以造成高傷害。主要傷害來自普攻所以全程覆蓋好野蠻防御。
但是如果BOSS身上有了高層數(shù)的附巖效果以后就要當(dāng)心點(diǎn)了。(小怪讀條沒打斷直接給BOSS上10層附巖)
BOSS在第一次死亡后進(jìn)入P2。分裂成兩個(gè)中型巨人并且擁有一模一樣的技能。(同樣注意BOSS身上的附巖層數(shù)及時(shí)修血消除附巖)
打死其中一只后分裂成4只。兩只一起打掉就分裂成八只。同樣技能一模一樣。殺掉八只以后才算過掉BOSS。
T的壓力全程都有。分裂后剛接怪的一刻最大。特別是在史詩難度下接八只的時(shí)候.想辦法刷新粉碎。盾墻接怪。開啟飾品及護(hù)甲藥水。
在粉碎結(jié)束后開啟第二次盾墻或者保留。要團(tuán)隊(duì)技能。如果技能多。就兩個(gè)一組。算好覆蓋時(shí)間。用自己的生存本能來補(bǔ)充覆蓋。
粉碎在這BOSS只有P1和P2有時(shí)間保持。P3是完全沒時(shí)間打粉碎的。所有GCD都用來打痛擊增加DPS。
在史詩難度下。推薦接到八個(gè)BOSS后。走Z型路線。如果一條線走太快可能造成治療跟不上而猝死。30~40秒內(nèi)壓力開始減弱。如果抗BOSS的T不死。基本上離過BOSS不遠(yuǎn)了。
第四個(gè)BOSS 布蘭肯斯波 (孢子巨人)
關(guān)鍵天賦和雕文推薦:野性位移!新生.叢林之魂.鬃毛倒豎。生存本能雕文.
這個(gè)BOSS史詩以下的難度都還不高.但是史詩難度對(duì)T特別不友好。特別是熊。我自己開荒的時(shí)候經(jīng)常猝死。但發(fā)現(xiàn)換了鬃毛倒豎。生存本能雕文以后情況就好了很多。
在打包子巨人的時(shí)候。熊猝死是經(jīng)常的。別灰心。跟治療溝通。跟團(tuán)隊(duì)溝通。團(tuán)隊(duì)很多技能是放在那的。自己開麥去要。
BOSS戰(zhàn)中綠蘑菇出現(xiàn)后第一時(shí)間閃現(xiàn)帶位置。并且開群奔讓團(tuán)隊(duì)快速移動(dòng)。(史詩難度下可以保留一下.在潮汐的時(shí)候開啟)
注意藍(lán)蘑菇的位置。讓近戰(zhàn)也能享受到急速加成。提高DPS。
在不抗BOSS沒大怪的時(shí)候出去幫遠(yuǎn)程檔孢子射手以及打斷它。
那么重點(diǎn)是.這個(gè)BOSS的一個(gè)特殊機(jī)制。
死疽吐息:每秒對(duì)前方的敵人造成 25750/30000 點(diǎn)自然傷害并使其受到的治療量降低 99%
并且吐息時(shí)候帶有普攻!這也就是為什么對(duì)熊T特別不友好的原因.可能你會(huì)想我可以閃避啊。但要知道一點(diǎn)。這個(gè)BOSS戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)會(huì)伴隨多次吐息
不是每次都那么好運(yùn)氣.(史詩難度戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng)并且大怪的攻擊比BOSS還高)
所以處理方法就是每次.在吐息是要兩個(gè)團(tuán)隊(duì)技能.純凈之手以及一個(gè)減傷.并且自己開樹皮及鬃毛倒豎.兩個(gè)一分鐘CD時(shí)間是相差無幾的。
如果時(shí)間不夠。在吐息同時(shí)秒開生存本能。
這里有特殊情況非常難受.在吐息前突然一發(fā)普攻造成血不滿.吐息期間治療是刷不了血的.只能眼睜睜看著你死。所以要開麥提前要技能。
處理好吐息以后就只剩大怪了.不過只要覆蓋好野蠻防御.高層數(shù)后要減傷就沒多大問題。
第五個(gè)BOSS 獨(dú)眼魔雙子
關(guān)鍵天賦推薦。野性位移!結(jié)界.叢林之魂.粉碎。
獨(dú)眼魔雙子是一個(gè)有大量跑位的BOSS。不僅要躲火。還要多沖鋒。帶BOSS位置。
我們團(tuán)是DK抗劍魔。我抗盾。所以我要做的就是提醒沖鋒的方向。以及躲好地上的火減輕治療壓力(如果是啦在邊上打是可以做到全程不中火的)
野性位移在躲火會(huì)有不錯(cuò)的效果.但是手速要快別讓BOSS打到貓形態(tài)的你。
在劍魔讀條 致衰咆哮 之前開啟 狂奔 給團(tuán)隊(duì)位移!(狂奔在史詩模式下可以選擇在劍魔強(qiáng)化旋風(fēng)斬時(shí)候開來躲火)
我沒拉過劍魔。所以不說多余的.
第六個(gè)BOSS 克拉戈
關(guān)鍵天賦推薦 野性位移!結(jié)界.叢林之魂.烏索爾旋風(fēng).粉碎
六號(hào)是我在懸垂堡最醬油的一個(gè)BOSS。因?yàn)樗袎毫Χ荚贒PS那.
而小怪坦只有在英雄模式下熊能扛過.史詩模式下因?yàn)榇蚍ǖ牟煌詻]嘗試過.
烏索爾旋風(fēng)可以在AOE小怪之前往壓制力場(chǎng)上扔一個(gè)防止小怪跑出來.
這個(gè)BOSS會(huì)隨著吸收魔法的盾存在時(shí)間而增加攻擊.在高層數(shù)以后覆蓋減傷就行.
在這個(gè)BOSS.坦克需要時(shí)刻關(guān)注一個(gè)BOSS的冷卻.
魔能散射:奧術(shù)
克拉戈每 0.50 秒用腐化的奧術(shù)能量轟擊一名玩家并標(biāo)記其當(dāng)前位置,持續(xù) 10 秒。1.5 秒后,被標(biāo)記的位置將會(huì)爆炸,對(duì) 5 碼范圍內(nèi)的所有玩家造成 143000/200000 點(diǎn)奧術(shù)傷害。此外,該效果還會(huì)使受到的物理傷害提高 100%
此技能是以角色為目標(biāo)的一個(gè)追逐技能.所以必須不停的跑.中了以后立即往沒人的地方閃現(xiàn).技能傷害非常高.間隔短中兩下就死。直到DEBUFF消失前都別停下來.如果你不是小怪坦.處理好這個(gè)技能后.這個(gè)BOSS你只要開好技能.帶好位置就沒你事了.
第七個(gè)BOSS 元首馬爾高克
關(guān)鍵天賦推薦 野性位移!結(jié)界.叢林之魂.蠻力猛擊.粉碎
作為守關(guān)BOSS.難度還是不錯(cuò).而且史詩模式有隱藏劇情.
這個(gè)BOSS原本是個(gè)2T的BOSS.但是由于武僧出色的風(fēng)箏能力.大大降低了難度.所以一般是打3T.
而熊在這個(gè)BOSS表現(xiàn)也是很不錯(cuò)的.第一這BOSS是個(gè)高攻速BOSS.第二.擁有位移可以更好的處理BOSS技能 混沌標(biāo)記 !
元首馬爾高克 擁有一個(gè)被動(dòng)技能 狂莽突擊 .隨著不斷的打擊當(dāng)前目標(biāo) 攻速每次增加8% 最多20層.
(因?yàn)檫@個(gè)技能坦克在這場(chǎng)戰(zhàn)斗壓力極大)
但是每次換坦就會(huì)消失從新疊加.所以在BOSS疊加了6~8層即可考慮換T.
蠻力猛擊用來暈好奧術(shù)畸獸
隨著時(shí)間推移.我們需要關(guān)注 混沌標(biāo)記 的時(shí)間.讓每一次混沌標(biāo)記都由熊來吃.利用 野性位移 處理
(但不同階段的混沌標(biāo)記處理方式稍有不同)
P1.處理是最簡(jiǎn)單的.點(diǎn)了往邊上跑就行
P2.偏移符文的存在點(diǎn)了 混沌標(biāo)記 會(huì)把T傳送到人群.這時(shí)候先別著急閃現(xiàn).看清楚方向及位置.別當(dāng)排雷先鋒!
P3.強(qiáng)固符文需要看清楚 混沌標(biāo)記的讀條 在讀條時(shí)馬上往外跑.此時(shí)中了標(biāo)記后不可移動(dòng).所以需要靠提前跑位及野性位移來啦開距離.
P4.復(fù)制符文處理方法跟P1類似.中了即跑.但是是朝離人群最遠(yuǎn)的地方跑.讓人群有足夠的時(shí)間反應(yīng).躲避. 標(biāo)記 產(chǎn)生的混沌寶珠.
除了處理混沌標(biāo)記.我們還能做的就只有轉(zhuǎn)階段的時(shí)候.打斷好門口兩個(gè)法師.利用2個(gè)打斷補(bǔ)充打斷鏈
在第二次轉(zhuǎn)階段的時(shí)候.除了兩只法師怪還會(huì)多一個(gè)高里亞劫掠者.注意把他啦離法師怪.如果近了法師怪會(huì)因?yàn)?/p>
支配光環(huán) 的存在而提高傷害.出現(xiàn)坦克猝死的情況.
強(qiáng)化 25 碼范圍內(nèi)的盟友,使其造成的傷害提高 50%,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程急速和施法速度提高 50%
接怪的時(shí)候也需要提前開好技能此怪兇猛異常.擁有三個(gè)技能震蕩波.升級(jí)版破甲.直接提升坦克收到的傷害 15% 可疊加
.踢臉.擊飛當(dāng)前目標(biāo)清除仇恨.DBM我記得能夠檢測(cè)冷卻
由于雕文方面基本上變化不大.不作推薦了.
對(duì)于很多玩家來說,塔防和RPG是兩種類別的游戲,前者講究策略,而后者則側(cè)重角色培養(yǎng),當(dāng)塔防和RPG結(jié)合在一起,會(huì)創(chuàng)造出怎樣的玩法?近日,韓國(guó)著名的手游4:33公司隆重推出《七雄戰(zhàn)記》,這款手游在傳統(tǒng)的塔防上,創(chuàng)造性地加入了RPG元素,玩家可以一邊享受英雄養(yǎng)成的成就感,一邊體驗(yàn)?zāi)X力風(fēng)暴,與眾多好手同臺(tái)競(jìng)技。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)更多樣,畫面華麗特效吸睛
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《七雄戰(zhàn)記》也比傳統(tǒng)塔防游戲更加豐富,將整個(gè)游戲地圖劃分為6個(gè)區(qū)域以及145個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡的塔防都不同,玩家需要通過搭配自己的養(yǎng)成角色進(jìn)行挑戰(zhàn),還需要完美的策略。
除此之外,還有多種有趣任務(wù),完成任務(wù)將會(huì)獲得多種獎(jiǎng)勵(lì),可以讓你的養(yǎng)成角色更強(qiáng),可以使用的策略更多。比如說每日BOSS,擊敗不同的BOSS可獲得不同部位的裝備打造圖紙,是收集裝備材料最好的戰(zhàn)場(chǎng),而世界BOS則是所有同服的玩家皆可參戰(zhàn),以給予世界BOSS的傷害量決定每周排名,并獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)。
種族之間非常平衡,塔防策略豐富多彩
RPG的特點(diǎn)之一,就是往往會(huì)因?yàn)轲B(yǎng)成程度的不同,而造成比賽失去平衡。而《七雄戰(zhàn)記》有11個(gè)種族和7種職業(yè),彼此之間互相克制。也就是說即使你的角色再?gòu)?qiáng),也強(qiáng)不過一支搭配合理,配置均衡的隊(duì)伍。游戲中,玩家不僅可以收集種類繁多的角色,也必須活用各個(gè)種族和職業(yè)固有的特色,組織出最適合自己的隊(duì)伍。
塔防不再枯燥,RPG代入感十分強(qiáng)
傳統(tǒng)的塔防游戲雖然十分注重游戲的策略性,但因?yàn)榻巧谰叨际强梢杂媒饚刨I到,不費(fèi)吹灰之力,所以常常會(huì)變得枯燥乏味。而《七雄戰(zhàn)記》將RPG完美地融合到了塔防游戲當(dāng)中,讓玩家用自己養(yǎng)成的角色進(jìn)行塔防,比起傳統(tǒng)的塔防游戲,有著更高的游戲代入感。
玩家競(jìng)技拼養(yǎng)成,更拼策略
加入了RPG元素的《七雄戰(zhàn)記》比傳統(tǒng)的PVE塔防,增添了PVP的內(nèi)容。游戲中的PVP是養(yǎng)成和策略的完美結(jié)合。例如對(duì)于有強(qiáng)烈戰(zhàn)斗欲望的玩家,游戲提供了競(jìng)技場(chǎng)以供各位玩家進(jìn)行1對(duì)1的PK,PK當(dāng)中勝利的玩家可獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù),并且通過每周的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù)序位排名獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
PVP中,如果你的角色很弱,那么即使你的策略再豐富,也不可能讓一群1級(jí)的角色戰(zhàn)勝由滿級(jí)角色組成的隊(duì)伍,而同樣的道理,如果你只知道蠻干,那么就算你的角色再?gòu)?qiáng),敵人依然可以找到你的弱點(diǎn),各個(gè)擊破。
美女魔域游戲設(shè)計(jì)師 - 櫻花動(dòng)漫
應(yīng)該說,《七雄戰(zhàn)記》考慮到了RPG與塔防各自的優(yōu)缺點(diǎn),將兩者完美結(jié)合起來。相信這樣的游戲,無論是塔防迷還是RPG迷,都應(yīng)該會(huì)喜歡上。
韓國(guó)4:33手游公司簡(jiǎn)介
早從2000年起韓國(guó)4:33手游公司便結(jié)合了曾打造各個(gè)名作的專家,專注于傳統(tǒng)功能手機(jī)內(nèi)的游戲開發(fā),并于2009年成立了現(xiàn)在的4:33手游公司。
4:33作為首間以手游產(chǎn)品獲得大韓民國(guó)游戲大賞殊榮的公司,目前旗下營(yíng)運(yùn)的項(xiàng)目包括獲獎(jiǎng)的“刀鋒戰(zhàn)記(Blade for Kakao)”,常駐韓國(guó)暢銷榜的RPG手游“失落王國(guó)(Lost Kingdom)(暫譯)”,“弓(for Kakao)(暫譯)”,“穿越英雄(Hero for Kakao)(暫譯)”等等。
4:33同時(shí)計(jì)劃于2016年積極經(jīng)營(yíng)全球市場(chǎng),預(yù)計(jì)發(fā)行的項(xiàng)目有“三國(guó)刀鋒戰(zhàn)記(暫譯) ”, “ARK計(jì)畫(暫譯) ”, “黑手黨(暫譯)”, “特攻隊(duì)(暫譯)”, “Spell Nine ”, “紅寶石2(暫譯)”, “弓2(暫譯)”, “血的傳說(暫譯)”等15款游戲,題材橫跨大型角色扮演(RPG)、第一人稱射擊游戲(FPS)、策略游戲等等,相當(dāng)豐富多元。
除了發(fā)行事業(yè),4:33也通過“4:33 United' 組織和其他開發(fā)商攜手合作,藉由提供具體且有規(guī)劃的協(xié)助方案,冀望有效提升開發(fā)商的競(jìng)爭(zhēng)力以及優(yōu)秀的游戲質(zhì)量。