七雄戰記最后的守護者(七雄戰記ios下架)

本文來自兔玩網特邀的原創文章,轉載寫著點出處,來年還能做個好朋友。

大家好.我是一個萬年熊的玩家。

這個版本初期的熊跟任何一個版本都不能比,難上手.難駕馭.容易接怪大噴血猝死。如果你是個玻璃心.我建議你不要選擇守護者天賦!!

MOP到WOD熊變化非常大.大到讓我感覺這像一個新職業.從一個自動擋的T變成了一個手動擋.雖然熊還是原來那個熊.可是玩法已經改變了很多.不再是無腦堆暴擊天賦選擇化身+自然守護通吃大多數BOSS的坦克.

目前德拉諾之王開了已經有一段時間.我跟隨公會開荒也打得還不錯.剩下最后的史詩元首正在開荒中。

現在的熊T在各方面都有著缺陷.但是這種缺陷不是致命的.只要通過不斷的磨練自己的操作是不會比其他弱的。

剛滿級到100的時候.會給我這種感覺.我每換幾件裝備.抗怪時候的壓力就會小很多.而這種感覺在之前的資料片里都不是特別明顯.

但這個資料片就不一樣.新出現的副屬性.以及更換高裝等以后的收益都非常明顯.可以明顯感覺到自己不是那么脆了。

在新資料片里主屬性的修改以及新副屬性的出現

首當其沖的我要點名一下

全能.這個屬性看上去是很美好每260點全能等級=2%傷害/2%治療/1%傷害減免。的確是直接提升了我們各項能力生存.傷害.治療.但是全能跟別的敏捷.精通之類的屬性相比太過昂貴了.屬性轉化率太低.所以我們應該盡量避免這個屬性(但是初期又有好多裝備是帶全能的.比如傳說戒指.......很無奈啊)

敏捷.這是常規的主屬性.敏捷現在每點1比1的轉化AP.并且新的堅毅(復仇的改版不再直接增加攻擊強度)是直接在受它加成的技能上直接乘以堅毅的百分比值所以攻擊強度的利用要比以往的版本都強很多

護甲.與敏捷一樣,每點護甲會轉化為同等的AP;也是一個相當優秀的屬性。但對于熊來說,裝等較高的時候它的收益會被精通反超,因為熊的護甲提升幅度極高,而護甲是個收益遞減嚴重的屬性。

精通:110精通等級提高1.5%精通,即約0.75%的物理傷害減免。所有坦克的新精通每1.5%還會提供1%的攻擊強度加成。(在MOP精通是個廢物屬性但是現在它改變了.成了我們優先考慮的屬性.提供了免傷也提供了攻擊強度.而且相比全能他很便宜.更容易在版本初期堆疊)

急速:100急速等級=1%急速。在我的印象里熊的急速一直都不是那么重要.但是現在不同了它能降低我們的GCD.打出更多的技能.獲得更多的怒氣.但!急速還是不是我們優先考慮的屬性!

暴擊:110暴擊等級=1%暴擊。由于原始狂怒的消弱(現在暴擊回復8點怒氣).狂暴回復使用率以及質量都低了很多,現在暴擊的收益相當低相比MOP一下子從第一屬變成了可有可無.但!這僅僅是防御收益.在某些BOSS.我們熊的主場.有一定的暴擊率.會明顯提升我們的DPS!

濺射:66濺射等級=1%濺射。濺射是一個全新概念的屬性.不管在輸出傷害上或者自療上都會有一定的作用.而且熊的新被動巨熊之力只有在濺射之后才會發動!(但不是很穩定因為無法堆很高).

我們的屬性收益優先級大致如下:

精通等級 > 護甲 > 敏捷 > 急速等級 > 暴擊等級 = 全能等級 > 濺射等級

(這是防御向的優先級)

在開荒某些BOSS要求T也需要一定的DPS的時候(比如史詩泰克圖斯P3的8小+2ADD屠夫.以及元首).我建議將屬性調整一下

敏捷>精通等級>護甲>暴擊等級>急速等級>濺射等級>全能等級

(這種優先級就是需要一些DPS的時候優先考慮高裝等的裝備.)

專業選擇.

現在專業收益已經全面移除了.你可以選擇你喜歡的專業你想要選個雙采來打副本都可以

我自己是選擇了大號煉金+附魔(要塞小建筑對應專業)

小號選擇了附魔+珠寶.這樣選擇是因為考慮到更換附魔方便.再加上裝備插槽的稀有化.出現了就不能浪費必須用最好的寶石.

(弄小號為了更多的草藥和礦石已經專業出產的特殊材料)

那么戰前我們還需要準備很多東西

我大號選擇了煉金.那想也不用想.肯定是為了開荒時候不愁藥水而現在有要塞穩定提供草藥所以更不應該省.

我們身上現在應該常備兩種藥水.兩種合劑.

護甲藥水:25秒1500點護甲1比1轉化為AP.這是我們T主要吃的藥水.不僅有免傷還提供額外傷害.必備!

(這種藥水吃得非常多.我幾乎是每場戰斗兩瓶.起手偷一瓶.戰斗中視情況吃.)

治療滋補劑:新版大紅.基礎回復量已經超越術士糖.所以也是必備!

(以往版本的大紅可能都不會帶在身上.因為跟爆發藥水共享冷卻.但是這個資料片不在共享冷卻.而且這個滋補劑必備還有一個理由是可暴擊.受堅毅加成)

德拉諾強效耐力合劑:耐力合劑沒什么可說的.必備.

德拉諾強效敏捷合劑:帶敏捷合劑的原因就是在需要DPS的BOSS吃.效果會比吃耐力合劑更有用

在WOD中我們能附魔的裝備只剩下了項鏈.戒指.披風.武器.

在大多數情況下我們都應該附魔在對應部位附魔-精通之賜.

項鏈+75精通等級.戒指+50精通等級。披風+100精通等級+10%移動速度.

以及武器血環之印 - 擊中時有幾率提升500精通等級

某些BOSS使用附魔-暴擊之賜(理由參考屬性優先級第二條)

項鏈+75暴擊等級.戒指+50暴擊等級。披風+100暴擊等級+10%移動速度.

以及武器雷神之印 - 擊中時有幾率提升500暴擊等級

天賦

第一層:野性位移(閃現)相比其他兩個它是我們最應該點的天賦.但使用過后會進入貓形態.所以請謹慎選擇使用時機.避免來不及變回熊被一下拍死。

野性沖鋒 一個中規中矩的沖鋒技能.相比 野性位移.略顯笨重。沒有閃現那么好的機動性。

第二層:這一層在MOP的時候應該是 新生 無疑.但 新生 被被砍后它不再是第一選擇.

伊瑟拉之賜 的治療量也被砍了很多(5秒回復2%)而起它不受堅毅加成.所以它也不在考慮范圍.

塞納里奧結界 現在是我們必點天賦.三個天賦中最高的治療量.而且最重要的是它受堅毅加成!

第三層:這一層天賦在團隊副本中的作用并不高.視情況而定吧.

第四層:自然之力一個充能技能.召喚一個樹人.擁有當前最血量的30%.這個技能在五人副本.在挑戰副本中在發光發熱.但在團隊副本中毫無作用.

叢林之魂 更多更平滑的獲取怒氣.更高的裂傷傷害.常駐天賦!

化身 MOP的必點天賦.30秒內總共有20個GCD;除去原本應有的6個裂傷,化身能讓我們至多多打14個裂傷。化身還有額外的將低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面對大量ADD或需要連續嘲諷的場合下化身會更加適合.(僅僅是大量ADD需嘲諷的場合.目前來說這種場合只有克拉戈.但如果你不坦小怪.他將毫無用處.叢林之魂將更實用.)

第五層:一層的控制天賦.視情況而定.烏索爾旋風的戰術性跟實用性更高一些.

第六層:野性之心 已經被砍 沒有了被動.沒有了寧靜.這個天賦不在考慮范圍(但壓榨DPS到極限的BOSS可以一試)

自然守護 在單體中他的傷害治療一點都不適合熊.AOE場合有待測試.

塞夢 應該是這層天賦中我們常駐的天賦.配合叢林之魂.裂傷+傷害+暴擊.并且暴擊后有幾率觸發瞬發治療之觸.狂暴回復使用率低的現在.補充了下我們的自療能力。

第七層:艾露恩的衛士:野蠻防御現在持續3秒.但是躲閃幾率提高100%這個天賦降低了野蠻防御的覆蓋率卻提升了效果.在裝等高了以后這個天賦實際使用效果一般般.倒某些BOSS有奇效.

粉碎:消耗三層割傷效果獲得15%的減傷BUFF.持續12秒.(哎.厚皮的替代品.)粉碎目前來說是常駐天賦.因為缺少姿態減傷.只能用這個補足.但是只持續12秒。所以我們的一切輸出循環都是圍繞著保持粉碎的減傷效果來打的。一個合格的熊T應該保持較高的覆蓋率!

鬃毛倒豎:減傷40%。一分鐘CD.可是只持續3秒。不實用的技能。在高傷害BOSS視情況換(目前史詩孢子巨人使用情況還不錯)

戰前準備工作做充足以后.我們聊一聊在新資料片的第一個副本“懸垂堡”如何做一個合格坦。

懸垂堡是德拉羅之王的第一個團隊副本.難度相比魔古山之類的副本是高一點

第一個BOSS 德拉諾七雄之一 卡加斯- 刃拳

(一個牛B轟轟的人物變成了門神BOSS.跟耐奧祖一起領了便當)

哎..七雄之一變成了一個便當門神BOSS.真有點不爽.

這場戰斗真的很簡單.作為坦克.我們應該注意在穿刺之前開啟結界跟樹皮即可.其余地方沒什么難點.

而熊不太適合上看臺.所以看臺就交給DKT吧.

第二個BOSS 屠夫

這是一個典型的硬件檢測機。史詩以下的難度比較簡單。

但是史詩模式的開荒卻極其困難。要求極限的DPS。坦克。治療的壓力都非常巨大。按照史詩難度去打它應該是倒數第二的BOSS。

屠夫關鍵天賦推薦:結界.叢林之魂.粉碎(艾露恩的衛士奇效天賦)。

屠夫是一個攻速極高的物理BOSS。而抗這類型的BOSS正是我們熊T的優勢。高躲閃的熊T可以利用此有點免除很多BOSS普攻.而如果點了

艾露恩的衛士.只要使用得當.可以大大提升免除 切肉刀的疊加幾率。

因為屠夫需要坦克站位高度重合.所以在打屠夫的時候我們需要時刻注意我們的自己的位置避免意外。

戰前跟團隊溝通好。在不是自己扛BOSS的時候覆蓋好免傷。一般是自己的技能覆蓋一輪。然后團隊技能覆蓋一輪

坦克在這個BOSS的另一個傷害來源就是BOSS技 勢大力沉 攻擊當前目標5碼 內的第二目標也就是副T。所以不抗BOSS時掉血反而較嚴重。

這個BOSS對怒氣掌控及分配有一定的要求.如主抗BOSS時要覆蓋野蠻防御。以及重毆的使用盡量減傷普攻傷害及切肉刀疊加。而做副T的時候就需要把怒氣用來狂暴回復回血。除此以外這BOSS沒什么難點。它只是個木樁。

第三個BOSS 泰克圖斯

石頭人關鍵天賦推薦:結界.叢林之魂.粉碎。

石頭巨人 泰克圖斯 一個難度一般的BOSS。在史詩難度下這BOSS是熊的主場。原因只有一個DPS拯救世界。

這個BOSS對T沒有什么特殊技能可以造成高傷害。主要傷害來自普攻所以全程覆蓋好野蠻防御。

但是如果BOSS身上有了高層數的附巖效果以后就要當心點了。(小怪讀條沒打斷直接給BOSS上10層附巖)

BOSS在第一次死亡后進入P2。分裂成兩個中型巨人并且擁有一模一樣的技能。(同樣注意BOSS身上的附巖層數及時修血消除附巖)

打死其中一只后分裂成4只。兩只一起打掉就分裂成八只。同樣技能一模一樣。殺掉八只以后才算過掉BOSS。

T的壓力全程都有。分裂后剛接怪的一刻最大。特別是在史詩難度下接八只的時候.想辦法刷新粉碎。盾墻接怪。開啟飾品及護甲藥水。

在粉碎結束后開啟第二次盾墻或者保留。要團隊技能。如果技能多。就兩個一組。算好覆蓋時間。用自己的生存本能來補充覆蓋。

粉碎在這BOSS只有P1和P2有時間保持。P3是完全沒時間打粉碎的。所有GCD都用來打痛擊增加DPS。

在史詩難度下。推薦接到八個BOSS后。走Z型路線。如果一條線走太快可能造成治療跟不上而猝死。30~40秒內壓力開始減弱。如果抗BOSS的T不死。基本上離過BOSS不遠了。

第四個BOSS 布蘭肯斯波 (孢子巨人)

關鍵天賦和雕文推薦:野性位移!新生.叢林之魂.鬃毛倒豎。生存本能雕文.

這個BOSS史詩以下的難度都還不高.但是史詩難度對T特別不友好。特別是熊。我自己開荒的時候經常猝死。但發現換了鬃毛倒豎。生存本能雕文以后情況就好了很多。

在打包子巨人的時候。熊猝死是經常的。別灰心。跟治療溝通。跟團隊溝通。團隊很多技能是放在那的。自己開麥去要。

BOSS戰中綠蘑菇出現后第一時間閃現帶位置。并且開群奔讓團隊快速移動。(史詩難度下可以保留一下.在潮汐的時候開啟)

注意藍蘑菇的位置。讓近戰也能享受到急速加成。提高DPS。

在不抗BOSS沒大怪的時候出去幫遠程檔孢子射手以及打斷它。

那么重點是.這個BOSS的一個特殊機制。

死疽吐息:每秒對前方的敵人造成 25750/30000 點自然傷害并使其受到的治療量降低 99%

并且吐息時候帶有普攻!這也就是為什么對熊T特別不友好的原因.可能你會想我可以閃避啊。但要知道一點。這個BOSS戰斗時間長會伴隨多次吐息

不是每次都那么好運氣.(史詩難度戰斗時間很長并且大怪的攻擊比BOSS還高)

所以處理方法就是每次.在吐息是要兩個團隊技能.純凈之手以及一個減傷.并且自己開樹皮及鬃毛倒豎.兩個一分鐘CD時間是相差無幾的。

如果時間不夠。在吐息同時秒開生存本能。

這里有特殊情況非常難受.在吐息前突然一發普攻造成血不滿.吐息期間治療是刷不了血的.只能眼睜睜看著你死。所以要開麥提前要技能。

處理好吐息以后就只剩大怪了.不過只要覆蓋好野蠻防御.高層數后要減傷就沒多大問題。

第五個BOSS 獨眼魔雙子

關鍵天賦推薦。野性位移!結界.叢林之魂.粉碎。

獨眼魔雙子是一個有大量跑位的BOSS。不僅要躲火。還要多沖鋒。帶BOSS位置。

我們團是DK抗劍魔。我抗盾。所以我要做的就是提醒沖鋒的方向。以及躲好地上的火減輕治療壓力(如果是啦在邊上打是可以做到全程不中火的)

野性位移在躲火會有不錯的效果.但是手速要快別讓BOSS打到貓形態的你。

在劍魔讀條 致衰咆哮 之前開啟 狂奔 給團隊位移!(狂奔在史詩模式下可以選擇在劍魔強化旋風斬時候開來躲火)

我沒拉過劍魔。所以不說多余的.

第六個BOSS 克拉戈

關鍵天賦推薦 野性位移!結界.叢林之魂.烏索爾旋風.粉碎

六號是我在懸垂堡最醬油的一個BOSS。因為所有壓力都在DPS那.

而小怪坦只有在英雄模式下熊能扛過.史詩模式下因為打法的不同所以沒嘗試過.

烏索爾旋風可以在AOE小怪之前往壓制力場上扔一個防止小怪跑出來.

這個BOSS會隨著吸收魔法的盾存在時間而增加攻擊.在高層數以后覆蓋減傷就行.

在這個BOSS.坦克需要時刻關注一個BOSS的冷卻.

魔能散射:奧術

克拉戈每 0.50 秒用腐化的奧術能量轟擊一名玩家并標記其當前位置,持續 10 秒。1.5 秒后,被標記的位置將會爆炸,對 5 碼范圍內的所有玩家造成 143000/200000 點奧術傷害。此外,該效果還會使受到的物理傷害提高 100%

此技能是以角色為目標的一個追逐技能.所以必須不停的跑.中了以后立即往沒人的地方閃現.技能傷害非常高.間隔短中兩下就死。直到DEBUFF消失前都別停下來.如果你不是小怪坦.處理好這個技能后.這個BOSS你只要開好技能.帶好位置就沒你事了.

第七個BOSS 元首馬爾高克

關鍵天賦推薦 野性位移!結界.叢林之魂.蠻力猛擊.粉碎

作為守關BOSS.難度還是不錯.而且史詩模式有隱藏劇情.

這個BOSS原本是個2T的BOSS.但是由于武僧出色的風箏能力.大大降低了難度.所以一般是打3T.

而熊在這個BOSS表現也是很不錯的.第一這BOSS是個高攻速BOSS.第二.擁有位移可以更好的處理BOSS技能 混沌標記 !

元首馬爾高克 擁有一個被動技能 狂莽突擊 .隨著不斷的打擊當前目標 攻速每次增加8% 最多20層.

(因為這個技能坦克在這場戰斗壓力極大)

但是每次換坦就會消失從新疊加.所以在BOSS疊加了6~8層即可考慮換T.

蠻力猛擊用來暈好奧術畸獸

隨著時間推移.我們需要關注 混沌標記 的時間.讓每一次混沌標記都由熊來吃.利用 野性位移 處理

(但不同階段的混沌標記處理方式稍有不同)

P1.處理是最簡單的.點了往邊上跑就行

P2.偏移符文的存在點了 混沌標記 會把T傳送到人群.這時候先別著急閃現.看清楚方向及位置.別當排雷先鋒!

P3.強固符文需要看清楚 混沌標記的讀條 在讀條時馬上往外跑.此時中了標記后不可移動.所以需要靠提前跑位及野性位移來啦開距離.

P4.復制符文處理方法跟P1類似.中了即跑.但是是朝離人群最遠的地方跑.讓人群有足夠的時間反應.躲避. 標記 產生的混沌寶珠.

除了處理混沌標記.我們還能做的就只有轉階段的時候.打斷好門口兩個法師.利用2個打斷補充打斷鏈

在第二次轉階段的時候.除了兩只法師怪還會多一個高里亞劫掠者.注意把他啦離法師怪.如果近了法師怪會因為

支配光環 的存在而提高傷害.出現坦克猝死的情況.

強化 25 碼范圍內的盟友,使其造成的傷害提高 50%,近戰、遠程急速和施法速度提高 50%

接怪的時候也需要提前開好技能此怪兇猛異常.擁有三個技能震蕩波.升級版破甲.直接提升坦克收到的傷害 15% 可疊加

.踢臉.擊飛當前目標清除仇恨.DBM我記得能夠檢測冷卻

由于雕文方面基本上變化不大.不作推薦了.

對于很多玩家來說,塔防RPG是兩種類別的游戲,前者講究策略,而后者則側重角色培養,當塔防和RPG結合在一起,會創造出怎樣的玩法?近日,韓國著名的手游4:33公司隆重推出《七雄戰記》,這款手游在傳統的塔防上,創造性地加入了RPG元素,玩家可以一邊享受英雄養成的成就感,一邊體驗腦力風暴,與眾多好手同臺競技。

戰斗系統更多樣,畫面華麗特效吸睛

在戰斗系統上,《七雄戰記》也比傳統塔防游戲更加豐富,將整個游戲地圖劃分為6個區域以及145個關卡,每一個關卡的塔防都不同,玩家需要通過搭配自己的養成角色進行挑戰,還需要完美的策略。

除此之外,還有多種有趣任務,完成任務將會獲得多種獎勵,可以讓你的養成角色更強,可以使用的策略更多。比如說每日BOSS,擊敗不同的BOSS可獲得不同部位的裝備打造圖紙,是收集裝備材料最好的戰場,而世界BOS則是所有同服的玩家皆可參戰,以給予世界BOSS的傷害量決定每周排名,并獲得不同獎勵。

種族之間非常平衡,塔防策略豐富多彩

RPG的特點之一,就是往往會因為養成程度的不同,而造成比賽失去平衡。而《七雄戰記》有11個種族和7種職業,彼此之間互相克制。也就是說即使你的角色再強,也強不過一支搭配合理,配置均衡的隊伍。游戲中,玩家不僅可以收集種類繁多的角色,也必須活用各個種族和職業固有的特色,組織出最適合自己的隊伍。

塔防不再枯燥,RPG代入感十分強

傳統的塔防游戲雖然十分注重游戲的策略性,但因為角色道具都是可以用金幣買到,不費吹灰之力,所以常常會變得枯燥乏味。而《七雄戰記》將RPG完美地融合到了塔防游戲當中,讓玩家用自己養成的角色進行塔防,比起傳統的塔防游戲,有著更高的游戲代入感。

玩家競技拼養成,更拼策略

加入了RPG元素的《七雄戰記》比傳統的PVE塔防,增添了PVP的內容。游戲中的PVP是養成和策略的完美結合。例如對于有強烈戰斗欲望的玩家,游戲提供了競技場以供各位玩家進行1對1的PK,PK當中勝利的玩家可獲得一定的競技場分數,并且通過每周的競技場分數序位排名獲得一定的獎勵。

PVP中,如果你的角色很弱,那么即使你的策略再豐富,也不可能讓一群1級的角色戰勝由滿級角色組成的隊伍,而同樣的道理,如果你只知道蠻干,那么就算你的角色再強,敵人依然可以找到你的弱點,各個擊破。

應該說,《七雄戰記》考慮到了RPG與塔防各自的優缺點,將兩者完美結合起來。相信這樣的游戲,無論是塔防迷還是RPG迷,都應該會喜歡上。

韓國4:33手游公司簡介

早從2000年起韓國4:33手游公司便結合了曾打造各個名作的專家,專注于傳統功能手機內的游戲開發,并于2009年成立了現在的4:33手游公司。

4:33作為首間以手游產品獲得大韓民國游戲大賞殊榮的公司,目前旗下營運的項目包括獲獎的“刀鋒戰記(Blade for Kakao)”,常駐韓國暢銷榜的RPG手游“失落王國(Lost Kingdom)(暫譯)”,“弓(for Kakao)(暫譯)”,“穿越英雄(Hero for Kakao)(暫譯)”等等。

4:33同時計劃于2016年積極經營全球市場,預計發行的項目有“三國刀鋒戰記(暫譯) ”, “ARK計畫(暫譯) ”, “黑手黨(暫譯)”, “特攻隊(暫譯)”, “Spell Nine ”, “紅寶石2(暫譯)”, “弓2(暫譯)”, “血的傳說(暫譯)”等15款游戲,題材橫跨大型角色扮演(RPG)、第一人稱射擊游戲(FPS)、策略游戲等等,相當豐富多元。

除了發行事業,4:33也通過“4:33 United' 組織和其他開發商攜手合作,藉由提供具體且有規劃的協助方案,冀望有效提升開發商的競爭力以及優秀的游戲質量。