俠客風云傳手游開局天賦(俠客風云傳手游版)

俠客風云傳》碧血丹心天生廢材這個天賦,其實很雞肋,但是開啟也很困難,小編帶來解析,一起看下吧。

天生廢柴天賦開啟條件:杜康村門口選擇抓雞,輕功(?)小于一定數值會觸發戰斗,戰敗的話會以弱雞俠結局,并在下一次游戲開啟天賦天生廢柴。

關于功能:以天生廢柴天賦通關非猴子難度(?)將會開啟轉世神童天賦。

關于天生廢柴:全屬性為0,生命值和內力最低,悟性為0,身上沒有錢。

以上就是具體的解析了,祝大家玩的開心。

在國產手游各種套路早就被玩家們摸透的今天,“武俠”、“經典單機IP”、“正版授權”、“手游版”這幾個關鍵詞一甩出來,許多人已經擺出了嫌棄的表情做好開噴的準備。但在這之前,客官不妨先聽鄙人一言,今天擺在你面前的這款單機改編手游可能和你想的不太一樣,與那些借著經典IP名頭招搖撞騙的妖艷賤貨不同,《俠客風云傳》手游是一款“原汁原味”還原單機內容的“移植”作品。

沒錯,與其說它是授權作品,不如說,這是一款從PC端完美移植到移動端的游戲。沒有氪金內容,和PC端一樣的買斷制、與原版幾乎完全相同的內容,這些特點都讓它和其他單機改編手游作品完全不同。在手游市場換皮騙氪,玩法同質化嚴重的今天,《俠客風云傳》手游給武俠迷們吃了一顆定心丸。

還是那個逍遙谷,還是那師徒四人

即使在十幾年前的國產單機游戲黃金時代,河洛工作室和它旗下的群俠三部曲也是特立獨行,別具一格的存在。從堪稱武俠沙盒的《金庸群俠傳》,到雜糅RPG與養成玩法的《武林群俠傳》,再到“戲說三國”的《三國群俠傳》,河洛成功用這三部游戲在國內玩家記憶中留下了濃墨重彩的一筆。

闊別14年后,2015年,河洛用《俠客風云傳》宣告了自己的回歸。這一年“泰坦已然隕落”,小蝦米也攜著紅顏美眷已經杳然無蹤影,《俠客風云傳》卻從另一個角度撐起了武俠游戲那面破舊不堪的旌旗。作為《武林群俠傳》的重置版,在繼承原作經典系統和特色玩法之外,《俠客風云傳》進行了大刀闊斧的改革,引入了更加豐富的內容,盡管不是一部徹頭徹尾的新作,河洛卻用它傳達了一種理念,小蝦米已去,群俠卻依然在。

19年前,河洛用《金庸群俠傳》告訴了我們武俠可以如何自由

作為“群俠三部曲”的重生之作,《俠客風云傳》是否優秀在兩年之前就已經有了定論。如果偷個懶的話,這次《俠客風云傳》手游的評測到這里差不多就可以結束了。因為移動端的《俠客風云傳》是對原作徹頭徹尾的移植,它幾乎在手機上完美還原了《俠客風云傳》的所有內容,原作的樂趣點和優秀素質被一分不差的繼承到了手游版中。

和以前一樣,在這個界面你可能仍然會投入大量的時間“刷天賦”

從進入游戲開始,你就能發現開發組的誠意,逍遙谷還是那個逍遙谷,東方未明也還是那個江湖初丁。手游版有著與PC版完全一致的劇情和流程,一眼看過去,除了針對移動端操作習慣在UI上做的小小改動以外,很難發現游戲還有什么區別。而這,正是玩家們真正想要的。

其實和其他許多PC端游戲不同,《俠客風云傳》玩法本身就十分適合移植到移動端。除了繼承《金庸群俠傳》的開放玩法之外,《俠客風云傳》還加入了諸多養成要素,甚至可以說,這款游戲中的RPG要素也是為養成玩法服務的,你完全可以把它當成是一個“大俠養成計劃”。這種輕操作重思考的養成玩法,再加上獨特的六宮格戰棋戰斗方式完美貼合了移動端觸屏操作和碎片化游玩特性。你完全可以趁著上班通勤時間和隔壁女俠調情,也能在茅廁之余進行修煉。

作為戰棋游戲,《俠客風云傳》的戰斗難度不算低

因為游戲的玩法幾乎原汁原味對PC版進行了繼承,所以在這里,筆者就不用太多篇幅去進行贅述了,如果你此前沒有接觸過這款國產武俠復興之作,那可以去看看兩年前我們做出的那篇評測(此處綁定《俠客風云傳》評測超鏈)。這次,我們還是來重點說說它針對移動端做出的優化和改變吧。

那么,總還是有些不同吧

大部分人都是視覺生物,所以,我們還是先從畫面開始談起。實事求是的說,受手機機能限制,《俠客風云傳》手游在畫面上還是進行了一定的縮水。但因為PC版本身就是用U3D引擎制作的,在移植和優化上難度并不大,加之小屏幕下不自覺讓人忽視了許多細節,所以畫面上的微量縮水對游戲的體驗完全沒有影響。

在手機上看,其實畫面并沒有縮水多少

說句不太中聽的,PC版的《俠客風云傳》本身就不是一款以畫面見長的游戲,在優秀的劇情和豐富的玩法掩蓋下,畫面已經成為了這款游戲相對來說比較無足輕重的一個要素。另外值得一提的是,手游版在畫面上并不是只做了減法,這次手游版中增添了紙娃娃系統,主角身上的裝備終于能夠即時反映在游戲的建模上,我們的少年俠客這次不再是一件衣服從頭穿到尾了。而除了畫面以外,作為游戲外顯另外一個重要的要素,原作中古風古韻的配樂也被一并繼承了過來,或激昂或悠揚的BGM為江湖之路增添了一份愜意。

終于能讓我們的俠客換件衣服了

《俠客風云傳》本身在劇情層面有著龐大的文本量,作為一款同時具備養成和RPG要素的戰棋游戲,游戲中存在著大量的NPC和可觸發腳本。隨著主線的推進以及主角善惡的改變,我們能在江湖上遇到各種突發事件和各色別具魅力的俠客、魔頭。這些或正氣凜然,或魔焰沖天的角色,結合游戲中豐富自由的碎片化劇情,拼湊出了一個別具魅力,又生動鮮活的真實江湖。

《俠客風云傳》手游中有著一如原版的豐富可觸發劇情

最讓筆者欣慰的是,這些內容被手游版一絲不漏的全部繼承了過來,并且還在原版的基礎上繼承了DLC內容。除此之外,為了讓已經玩過原版的玩家能獲得新的體驗,游戲還增加了全新的劇情以及角色,這些新內容有機的融合進了游戲整體框架內,毫無違和感。

最大的變化則發生在養成部分的小游戲身上,在《俠客風云傳》的生活養成部分,玩家們可以選擇采礦、釣魚,也可以去通過打雜培養某些屬性,增加特定角色好感度,更能利用鍛造、烹飪等系統自給自足。而這些生活養成內容則都是通過不同的小游戲來實現的。

生活養成在《俠客風云傳》中的展現是一個個小游戲

手機版則對這些小游戲進行了一定的簡化,它們的存在意義和價值并未改變,進行方式卻一律改成了簡單的觸屏點擊光點。但這些改變并非缺點,在移植到移動端后,原作的許多小游戲并不適合在手機屏幕上實現,同時,對更多用碎片化時間游玩的手機版而言,許多小游戲的存在也可能會過于繁瑣枯燥。

而且在對生活養成部分小游戲進行簡化的同時,游戲中諸如學醫、琴藝等適合在手機端呈現的小游戲并沒有縮水。這些既能豐富游戲可玩性,又飽含中華傳統文化的部分在手機版中得到了保留和繼承。

這些特色內容依然還在

在游戲特有的六宮格戰棋戰斗方面,則是針對操作和UI進行了相應的優化,避免了戰斗中的誤觸發生。不過在戰斗和探索場景中的視角和某些細節層面上,游戲還是有著一些可以優化的空間。

除此之外,手機版的UI上還增加了幾個便捷的按鈕。手機版屏幕右上角有著任務、論壇、攻略等快捷入口。任務按鈕能讓你方便的瀏覽當然的任務記錄和獎勵,而論壇的入口則能直接與其他玩家進行交流。另外,接觸過原作的玩家都知道,因為游戲復雜的養成系統和豐富的可游玩內容,《俠客風云傳》有著極大的攻略需求,以前筆者游玩時就經常電腦上開著游戲,手機還放在面前隨時查找攻略。這次手游版UI中集成的攻略按鈕則免去了玩家這個煩惱,游戲中內置了詳盡的攻略查詢入口,在產生疑問的時候,我們能夠不切出游戲,方便的進行各種攻略瀏覽,尋找完美通關的方法。

游戲中內置的攻略界面十分詳盡

總評:

在市面上單機IP改編手游中充斥著大量粗制濫造游戲的今天,《俠客風云傳》手游卻是顯得尤為珍貴。拋去了所有玩家不想看到的“附加”內容,我們完全可以用“完美移植”來描述這款游戲。盡管現在版本的《俠客風云傳》手游還存在著一些BUG,但它依然是我們目前看到的最佳同類型手游。如果你還沒有對武俠品類完全喪失信心,如果你還記得19年前小蝦米的傳說,那大可以放心來體驗本作。