九游手游推廣平臺(cps手游推廣平臺)

21世紀經濟報道記者 蔡姝越,實習生吳峰 上海報道

福有雙至,月不獨行。本世紀一百年中,僅有三次中秋遇見教師節,當欣于所遇。上周,游戲領域又發生了哪些值得關注的事情?

UC九游總經理林永頌

“2015年國內移動游戲產業的市場規模有望超過400億。”林永頌指出,國內移動游戲行業已逐步走向成熟,2015年,行業有三個重要趨勢,一是游戲內容越來越多樣化,不少細分領域還有很多機會;二是獲得用戶的難度不斷增加,營銷預熱和粉絲經濟會越來越重要;三是用渠道越來越需要精細化運營,需要針對不同平臺的用戶,甚至同一平臺不同類型的用戶匹配不同的運營策略。

小主播就直接到他的直播間跟他聊就可以了,幾十到幾千人的都算小主播,其中大部分可能是他掛的機器人,真正在線也就幾十個人,他可能都不需要分成,你給他刷點禮物他就很高興了。

定時發布+員工管理+無限工位+。

廣告聯盟有百度聯盟、搜狗聯盟、360聯盟、谷歌聯盟、淘寶聯盟;DSP平臺有百度DSP、新浪扶翼、網易-有道智選、今日頭條廣告。

CNET科技資訊網 3月18日 北京消息(文/周雅):3月16日,九游在其2015年度戰略發布會上宣布,對阿里巴巴手游業務的整合已初步完成。會上,UC副總裁林永頌公布,2014年UC游戲給合作伙伴的分成超過9億元,再次刷新2012年和2013年1億和3億的記錄,保持國內第一大Android網游聯運平臺的位置。

“用一句話來形容當下的市場格局,就是‘機會更多,門檻更高’?!?林永頌提出手游渠道也要應對行業變化,向手游平臺2.0轉型,其核心是開放能力。在他看來,過去CP(游戲內容提供商)與平臺互動大多比較被動,通常是平臺給CP提運營需求,比如什么時候做預熱、該做什么用戶活動,CP負責配合落地。

林永頌進一步解釋,而開放平臺2.0就是要讓CP從被動合作向主動參與,九游會讓游戲開發者自主申請、自由支配。而作為平臺2.0轉型的重要舉措,九游對免費新游測試進行服務升級,CP(游戲內容提供商)可自行在開發者后臺提交測試需求,完成自助式測試服務。

最后,九游還在會上正式發布了首款智能硬件產品小旗手柄,打開了競技類游戲用戶市場。

雖然各平臺可以通過推薦功能提供不同的內容給用戶,但是游戲并不是像內容平臺中的圖文、視頻一樣可以快速獲取用戶關注的消費品。仍然以圖書為例,想要了解圖書是否符合要求,讀者會通過其他讀者的分享讀后感、評價來判斷是否購買,而購買以后還需要自己閱讀來做最終的判斷。

基本操作

3)內容消費者

活躍付費用戶比例:免費游戲玩家到付費的轉化率,游戲行業廠商一致比較認可的平均數據是6%(根據不同游戲有所不同),即每推廣100個新用戶,至少有6個會是活躍付費用戶能為你帶來分紅業績。

剪輯劇情到了高潮片段時,可以突然停下,就會給人留下懸念。視頻上掛載對應的小程序,并評論區說明完整的劇情在小程序里,來引導用戶點擊你掛載的鏈接去觀看完整版。

合規監管領域,上海公安局網安總隊偵破一起大型游戲著作權案,經司法鑒定核心代碼相似度高達90%。此外,廣州知識產權法院二審認定《英雄血戰》的游戲縮略圖及場景圖與《王者榮耀》游戲地圖構成實質性相似。

關于大小廠商的區別在于背后團隊的規模,并不完全等同于研發實力。今年六七月,細分品類的游戲很活躍。九游做了多年的游戲社區,對于每一年哪些大廠的哪些大作會成為曝光的趨勢,已經有了比較準確的預判。但是像類似戀與制作人、黑洞大作戰這些細分品類的代表作,對平臺來說就會有一些不可預測性。

于是我又開始混在各種游戲群里,推廣一些新游戲,因為新游戲通常為了鼓勵大家充值,都會設置一些新手禮包的活動,花幾塊錢就可以買到很多裝備,然后我會在群里發一些裝備買賣的截圖,鼓勵大家組團玩游戲,給大家一種感覺,這個游戲的爆率極高,很容易賺錢。然后用一些小號發言說,抽到了一些頂級裝備,價值幾百塊錢,然后放出5173的交易截圖,很快就被秒了,以此來烘托氣氛。

綜合以上每個月收入也不會太差。

隨著內容從文字、圖文進化到視頻時代,對于游戲內容的展示如今可以更加方便地使用視頻充分展示游戲特色。在詳情頁的設計上,不論電腦還是移動端為了快速讓用戶了解信息,主要的位置和內容都讓給了游戲內容介紹。

做的時候要注意兩點:

貝店為代表,平臺產品全部自營,店主可自買或者分銷,自買省錢,分銷賺錢(按CPS結算)。有人將拼多多比作微信里的淘寶,而把貝店比作微信里的京東,貝店目前的江湖地位可見一斑。

相較于B站這樣的內容平臺,游戲平臺缺少內容平臺大量的用戶群體支持,以及對內容創作者的利益激勵,使得游戲平臺社區內的內容創作者在內容創作時更青睞內容平臺,讓游戲平臺更加偏向于基于游戲的社交平臺。

了解專業人員關注的信息

在期間我也慢慢賺了一點錢,想著能不能脫離游戲會長,自己去單干,后來我弄了一個游戲試玩的平臺,試玩平臺的本質就是為游戲提升注冊量,增加活躍度,再給那些兼職人員一定的傭金,兩者各取所需??墒且驗樽约航涷灢蛔?,前期投入也比較大,后面的宣傳和維護一直沒起來,導致這個項目失敗了。

推廣玩家進入游戲內消費金額按比例分成;

內部渠道(官方渠道)。它包括:站內資源、官方媒體、新聞自媒體、視頻自媒體、社區、社群等。

或者像Steam一樣可以拓展出創意工坊這樣的工具功能,服務于更加高級的玩家,畢竟隨著技術的發展,像沙盒游戲或者開放世界游戲的MOD制作讓游戲有了更多的可能性,也讓游戲可以有更多的發揮空間。

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此時游戲論壇這個更大的舞臺誕生了。如果在平臺中,每款游戲都有屬于自己的論壇,不僅用戶可以在其中創作,游戲研發商也可以參與其中與用戶進行交流,從而讓平臺中的不同角色可以更加深入的交流,此時則為平臺創造了新的價值。

而在短視頻領域,抖音、快手也強勢介入,后續筆者將撰寫獨立的文章深度解析這兩個短視頻平臺的運營模式及操盤思路。