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文/南山
近年來,「超休閑+中重度」這條手游研發側的“暗線”,伴隨著海內外市場越來越多爆款的出現,愈發受到行業的關注。
關鍵詞:射擊
游戲是非常簡單易上手收集元素玩法,但是最吸引人的是其畫面、劇情以及音樂,所有的一切都沉浸式地將你拉進它所講述的悲情與浪漫的故事當中。
推薦游戲:《MOW 雙人對戰》
《魂斷小橋》(Bridge Rider)是一款休閑搭橋游戲。畫風可愛,主角是一群方腦袋的小人,他們駕駛各類汽車,但他們駕車可不是為了比拼速度,而是要在各個小方塊上來返,因此如何設計好小橋不讓方腦袋們掉下去就是我們玩家的事了。
《穿越火線》手游版,雖說大三億在端游上被人無限嫌棄,但是既然能獲得如此高的人氣自然還是有它火起來的原因的,手游版的射擊體驗不佳好在可以使用手柄來玩,消磨時光還是十分不錯的。
對于已經擁有用戶群的游戲來說,他們已經找到了用具有競爭性的CPI獲取用戶的渠道。但這并不意味著老游戲就不受影響,只不過與新游戲相比,它們遭受的損失更小,這也是新游戲沒有老游戲賺錢的原因。
網易的一款戀愛劇情手游,游戲中有男女兩條主線劇情,主要講述了玩家穿越到宋代逆水寒的時代發生的事情。
解謎游戲預測
這意味著,《建造大師》未來依仗「超休閑」玩法在流量市場獲得的用戶,哪怕隨著游戲深入發現了這是一款帶有PVP合作對抗,實際上并不完全符合他們預期的游戲,也不會產生過重的負面情緒,反而可以通過只著重體驗自己喜愛的那部分內容,找到留下的理由。
總的來看,休閑游戲品類在2021年的內購收入(不包括中日韓)同比增長17%,而整體手游市場收入增長了14%。雖然增長速度依然喜人,但和2020年的同比36%比起來就有些相形見絀。
推薦游戲:《空中閣樓》
按照DOF與Sensor Tower的定義,休閑游戲品類分為以下幾類:解謎、超休閑、街機、桌游、模擬、生活方式和地理定位。這些品類進一步可以劃分為很多細分品類,可以在功能以及用戶群方面在相似的游戲之間相互對比。
排名越低,變動就越大,因此,如果一個解謎游戲能夠持續投入(實時事件、功能更新和買量),那么它們很可能會保持原樣。在上面提到的新游戲中,《Zen Match》的收入增長令人印象深刻,尤其是在另一個三消子品類中,但它仍然需要增長10倍才能進入前10名。