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你們好,我是虎頭哥,今天給大家?guī)硪黄跍y評,之前有些0元黨說攢金幣買神獸需要1年兩三個(gè)月甚至1年半,說一個(gè)月能賺30w金幣已經(jīng)很不錯(cuò)了,我之前沒有留意到日收入是多少,所以我專門花了5天練了三個(gè)角色,期間只進(jìn)不出,裝備修煉和寵物壽命補(bǔ)給等我覺得應(yīng)該也要算入日常損耗,那么總的來說一天到底能賺到多少金幣和銀幣呢?
先介紹一下今天的三位主角
開始前先清空倉庫,如下圖所示
最后每一個(gè)角色都做完了五天日常,背包全部出貨見下圖
有必要先解釋一下這三個(gè)角色vlog情況:
三個(gè)勇武角色進(jìn)入數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的時(shí)間是2019.10.21-2019.10.26共5天。任務(wù)完成情況包括日常、一條、捉鬼以及部分限時(shí)活動,多以組隊(duì)活動為主,爬塔、門派闖關(guān)、尋寶等等。五天三個(gè)角色全部完成任務(wù),為了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的準(zhǔn)確性,小編堅(jiān)持了五天任務(wù)以及金幣銀幣存儲,活力值主要用于做70符,考慮到三個(gè)角色,沒有精玩、方便操作,而且賣符最不賺錢,可以給大家看到賺錢的下限。除修理裝備以及寵物壽命等日常消耗,未曾花一分。
接下來看的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)情況
金幣統(tǒng)計(jì):
1、數(shù)據(jù)分析:方寸比較狗托,其他兩個(gè)號正常,日常粗玩來說,日均1.6w偏高,這里的做日常是不參加難度活動以及絕大部份單人活動,例如pk類,華山、競技場等等。我個(gè)人來說,日均日常1.4w左右比較正常。
2、金幣獲取問題:真正賺金幣,像我賣符就是懶,比較快捷,活力的使用非常考究,輔職是重點(diǎn)賺錢門道,做高級藥也有利可圖,以后再出細(xì)講的;倒買倒賣也有利可圖;火區(qū)號品好的做變聲卡,非常好賺;金柳露洗出三技能直接賣,日積月累,不少了;抓鬼我會最后五環(huán)領(lǐng)雙,資源最大化。日常任務(wù)來說,師門基本不賺,就算出了晶石、低獸決和紋飾,低級基本不賺,考慮到一天交任務(wù)要交2000-4000不等,出大五寶很舒服。各種限時(shí)活動獎(jiǎng)勵(lì)豐厚很多,之前比武,出了80腰帶,時(shí)空賣了八萬,限時(shí)任務(wù)pk的獎(jiǎng)勵(lì)比較直觀,其他看運(yùn)氣。
三種制造符,我統(tǒng)計(jì)了一遍,懶人黨可以參考
打造符應(yīng)該賺錢些,還是早上7、8點(diǎn)賣,價(jià)錢會高點(diǎn)。鬼一點(diǎn)的區(qū)烹飪都比符好,活力消耗小,火區(qū)烹飪50一個(gè)佛跳墻臭豆腐,符好些。
銀幣統(tǒng)計(jì):
銀幣每天賺182w很正常,秘境我會盡可能通關(guān),銀幣獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò)以外,22-24關(guān)感覺最容易出獸決。五本一定要做,50百煉精鐵4w、60的5w、70的42w,五本的獎(jiǎng)勵(lì)還是良心的。有時(shí)候會覺得日常做完下來,銀幣基本沒怎么漲,但做完5本,會明顯感覺不同,一天三本寶石出6、7個(gè)正常。
總表:
最后重點(diǎn)說一下活躍度、活力的問題
1、活躍度:師門10點(diǎn)、寶圖10點(diǎn)、秘境25點(diǎn)、普通鏢9點(diǎn)、平定安邦5點(diǎn)、抓鬼20點(diǎn)、兩次答題20點(diǎn)、三個(gè)普通副本30點(diǎn)半。在不算其他活動的情況下一天可得129點(diǎn)活躍值。但正常來說有推薦加活躍度,一天包括參加其他活動150很正常,200活躍也偶爾出現(xiàn)。
2、活力值:活躍值??9是你的體力值,129??9等于1161,一天基本可以得到1161體力值,以做70符舉例,一天可做16.5張,按符來算,一天收入可達(dá)3000+,這是最懶也不怎么賺錢的活力使用方式。之前有體力值,改版后沒了,輔職也消耗活力值,之后會出一期活力值使用攻略,最大化利用活力值。
3、限時(shí)活動:玩家都能參加的,例如門派闖關(guān)、海底尋寶、決戰(zhàn)華山、比武大會獎(jiǎng)勵(lì)還行,pk活動獎(jiǎng)勵(lì)更直觀和豐厚。幫戰(zhàn)我現(xiàn)在基本不打了,但獎(jiǎng)勵(lì)是可以的,之前玩彩果出過不少。難度任務(wù)不提,主題是日常收
總結(jié)一下:每天1.4w金幣、180w銀幣粗玩也是可以達(dá)到的,這樣每個(gè)月可以賺42w,10個(gè)月左右0元黨擁有神獸不是夢。
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2017年5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》正式施行。
其中,《通知》第十一條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù)。
換句話說,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家必須進(jìn)行“實(shí)名登記”;游戲中游客模式是被允許的,但是玩家無法通過游客模式進(jìn)行任何消費(fèi)。
“實(shí)名制認(rèn)證”限制和風(fēng)險(xiǎn)共存
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜茖Τ赡耆水a(chǎn)生的影響微乎其微,實(shí)名制僅僅只是成年用戶尋求權(quán)益損害救濟(jì)時(shí)唯一的有效憑證。
神武手游貼吧(神武2手游雙人結(jié)拜稱謂) - 櫻花動漫
2011年7月,韓國門戶網(wǎng)站Nate以及社交網(wǎng)站“賽我網(wǎng)”遭黑客攻擊,導(dǎo)致約3500萬名用戶的個(gè)人信息外泄(韓國2010年總?cè)丝诩s為5000萬);同年11月,韓國游戲運(yùn)營商N(yùn)exon公司服務(wù)器被黑客入侵,導(dǎo)致1300萬名用戶的個(gè)人信息被泄露。這直接導(dǎo)致了韓國實(shí)名制被迫中止。
同樣,即便騰訊、網(wǎng)易等科技大公司會盡全力保護(hù)玩家們的個(gè)人隱私,但一部分玩家仍然對自己的隱私安全表示擔(dān)心。
不過,絕大部分成年玩家則是渴望實(shí)名制的到來,他們認(rèn)為實(shí)名制能夠大量減少和“小學(xué)生”成為隊(duì)友的概率。
無論是哪種情況,成年人只需要考慮實(shí)名制會給自己帶來什么后果,而未成年人則是直接面對實(shí)名制認(rèn)證給自己帶來的種種限制。
通過實(shí)名制認(rèn)證,未成年人主要在游戲時(shí)間和充值消費(fèi)等方面受到了限制,包括“設(shè)置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶游戲時(shí)間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等”。
尤其是近段時(shí)間,小學(xué)生使用家長手機(jī)為游戲充值大量金錢的情況屢見不鮮,實(shí)名制直接了限制未成年用戶的消費(fèi)金額,從而極大程度上減少這種情況出現(xiàn)。
手游廠商紛紛響應(yīng)
實(shí)際上,《魔獸世界》和《夢幻西游》這些客戶端游戲,實(shí)名制認(rèn)證早早就完成了落實(shí)。隨著手游市場逐漸超過客戶端游戲,并且手游玩家中未成年用戶比例相對更高,所以本次實(shí)名制認(rèn)證主要針對的也是手游。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、IDC發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國移動游戲市場份額首次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。其中,玩家數(shù)量最多的無疑是火遍全國的《王者榮耀》。
2017年4月20日,騰訊官方宣布《王者榮耀》累計(jì)注冊用戶超過2億,而根據(jù)騰訊TBI平臺半年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》中不到20歲的的玩家數(shù)量接近總數(shù)一半。
針對這種情況,《王者榮耀》宣布玩家必須在使用有效的身份證進(jìn)行實(shí)名注冊,否則在5月17日之后將無法進(jìn)行游戲。不僅如此,騰訊還推出了“成長守護(hù)平臺”協(xié)助家長監(jiān)控未成年玩家的游戲時(shí)間和消費(fèi)記錄。
隨后,《陰陽師》和《崩壞3》等游戲也相繼推出了實(shí)名制認(rèn)證指引,并且在游戲中誘導(dǎo)并強(qiáng)制玩家完成實(shí)名制認(rèn)證。
實(shí)名制真的有用嗎?
各大熱門手游紛紛采取措施響應(yīng)實(shí)名制認(rèn)證,從表面上看,未成年玩家在游戲時(shí)間和消費(fèi)金額上似乎都即將得到限制。但是實(shí)名制認(rèn)證真的能夠起到監(jiān)管作用嗎?
事實(shí)上,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”早在2007年就已經(jīng)正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。究其原因,符合要求的身份證賬號和姓名信息在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見。
界面記者在網(wǎng)絡(luò)上搜索“身份證號大全和姓名”后,立刻有大量相關(guān)信息出現(xiàn)。不僅如此,記者嘗試在手游中使用這些網(wǎng)上隨意可以搜尋到的身份證信息進(jìn)行實(shí)名制認(rèn)證時(shí),一次就順利完成了實(shí)名認(rèn)證。
未成年用戶玩《王者榮耀》這種“不花錢也能玩”的游戲時(shí),完全可以隨意搜索一份身份信息完成實(shí)名制認(rèn)證。更何況,大多數(shù)未成年玩家都可以偷偷使用父母的身份信息,而且絕大多數(shù)手游都可以用同一份身份信息認(rèn)證多個(gè)賬號。
也就是說,即便手游廠商相繼推出實(shí)名制認(rèn)證,但卻很難真正依靠實(shí)名制來限制未成年人。最大的問題就是如何確保未成年人使用本人身份信息進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。如果不能保證未成年人使用本人信息進(jìn)行認(rèn)證,騰訊推出的“成長守護(hù)平臺”反而更容易配合家長共同達(dá)到監(jiān)管目的。
不過,實(shí)名制認(rèn)證確實(shí)能夠限制未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的時(shí)間和金錢,缺少的僅僅是保證未成年玩家必須使用本人身份信息的手段。
相比之下,2017年4月11日,CS:GO國服推出“史上最嚴(yán)反作弊系統(tǒng)”。雖然本意是為了懲戒作弊玩家,但是完美世界推出的實(shí)名認(rèn)證方式顯然更加有效。玩家的賬號和身份號首先是一一對應(yīng),并且支付寶中沒有實(shí)名認(rèn)證過的身份證號還需要再經(jīng)過完美世界官方的人工認(rèn)證——玩家必須上傳手持身份證的清晰照片才能完成實(shí)名認(rèn)證。
通過這種更加嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證方式,手游實(shí)名制或許才能真正達(dá)到預(yù)想的結(jié)果。