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很多做手機游戲代理的人基本上都是受手機游戲項目火爆市場的帶動,以及手機游戲代理門檻低、收入快的優勢。與其他項目相比,手機游戲代理商的回報周期確實比較快。如果有玩家的資源,基本代理一周后實現盈利也不是空談。我們平臺上不到一個月就有很多代理,每天5-6萬條流量記錄是很多投資者選擇手機游戲代理的原因。那么,我們如何從手機游戲代理商做起,實現盈利呢?
無論我們做什么項目,我們都渴望吃熱豆腐。雖然手機游戲代理是一個利潤周期短的項目,但它也需要一個發展時間,因為無論我們做什么,最終目標都是增加玩家的數量,促進他們的消費,從而增加我們的流量。因此,如果我們想在早期快速開始,我們需要做好增加玩家數量的工作。在我們手機游戲代理的早期階段,如果沒有玩家資源,通常有三種方式來尋找玩家,即購買、吸引和排水。
手游推廣行業就應運而生。
例如,對于需要嚴格控制推廣成本,穩定獲取用戶的手游來說,OCPC提供了CVR預估模型,預估模型會針對當前創意根據本次流量的展現價值預估轉化率,這樣就可以反算出合理的CPC出價了。而該游戲的廣告就更有可能獲得轉化率高的展現機會。著名策略游戲《COK》使用的就是這一模型。
做盒子代理商的優點:①剛才說了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戲方面不需要自己去考慮,有專人負責去和發行商對接游戲。盒子里面有成百上千款的游戲,只要把玩家拉過來,那么多游戲,夠玩家玩的了。②在流水方面還控制在自己的盒子內,不會被發行商卡脖子。有的實力比較大的盒子,會秒提現,沒有實力的會在固定時間段提現。
如果平臺商留了點位,就像前面說的,哪怕只留了1個點,這樣平臺商做的也可以名正言順地叫作游戲代理了。
發行商CPS模式:想跟哪個發行商合作,或者說想選擇比較火爆的游戲,就去找這個游戲的發行商合作,交押金,簽合同,開后臺,接游戲端口,確認利潤點等等。這些做完以后就可以拿著自己的專屬鏈接去做推廣了。
老張也算得上一個網紅主播,一個星期也能有5000元左右的收入。但他說像他一樣火起來的可能性是很低的,他多半靠的是運氣。而“小張們”的生存狀況十分艱難,與網紅有著云泥之別。
洛汀網絡的代理商當中,有通過一款軟件一個人操作,挖掘土豪玩家,一個月流水做到18W+,分成比例40%~70%;
先說第一個問題。
現在來分析第一個問題中的第二種情況。
當然,這種代理的缺點是不能保證流水第一時間進入自己的賬戶,因為游戲運營本身是一種經營行為,需要受到工商等相關部門的監管,還要承擔相應的稅收。
首先,個人授權拿到的游戲,不是混服,就是專服,這里的專服特指包服,手機應用商店那種專服一般個人很難拿到,即使能拿到點位也很低。
移動DSP最大的優勢在于可衡量和可控
2017年12月31日,《吐槽大會2》第四期節目如期上線。本期節目的嘉賓,除了馮瀟霆、林丹等體育咖外,還有一位游戲女主播。
但無論是哪種方式,戰隊是由公司運營的。首先,戰隊成員本身自帶流量,此外,戰隊成員技術過關,所以通過直播收益自然不難。
②.倒賣料子的人極多,容易被騙。
所以,他正忙著融資。
但像老張這樣接活的話,不得不面臨一個問題。他通過多家游戲公司以及多個主播了解到,騰訊與一些直播平臺簽署了競業限制協議。內容大概為騰訊熱門類別游戲,其他游戲公司的相似類別不得在平臺上直播。
除了游戲內的推廣,我們現在大多數的手游代理使用的基本都是線下的地推和線上的社區論壇推廣,首先是地推,這種方法是最傳統也是推廣玩家質量最高的推廣方法,一般這種方法推廣而來的玩家和我們的粘度夠高,因為我們可以實現線下的實時溝通交流,日常關系維護起來也是十分的方便,線上的論壇社區推廣就是現在多數手游代理在操作的推廣方式了,其實社區論壇推廣也是有技巧的,前期先規劃好自己賬號的定位,花一兩個星期在社區內頻繁活躍發言,不求成為大佬,最少社區內的玩家都要臉熟,這個時候找個理由(游戲組隊刷副本、攻略分享等)去建群,然后在群內長期維護,這些就是我們的潛在玩家資源,而QQ群微信群的推廣運營也是一樣,混熟之后拉著他們一起打游戲,最好是組建游戲內的公會等,時不時的舉行活動等,都是可以去實現游戲推廣的,游戲代理推廣其實很簡單,只是需要我們用合適的方法去推廣。
隨著市場獲得用戶成本的不斷增加,意味著手游開發者必須找到一種更加高效,回報穩定可控,且數據可衡量的推廣方式。
另外,還有一些比如BT服、返利服、折扣服、公益服、GM服等一些特殊的類型,因為比較小眾,這里就不再解釋了。
這樣就可以回答這個分支問題下的分支問題了:
洛汀網絡手游平臺的所有代理商當中,目前招募同級代理的紀錄是一個月13單,一單的收入是3000~6000元,這位代理商一個月賺多少錢大家可以自己算一下。
因為效果變差,一些推廣人員開始采用企點加人、抖音私信、腳本“引流”等等這些方法,但這些方法依然沒有離開“推”的邏輯,也就是說,他們做的依然是在拉人。
互聯網上有很多的小主播,小網站包括美圖呀,小說呀等一切你能想到的合作對象。去找他們,合作成功對雙方來說都有利益存在。
④沒有內部號,很多盒子不提供內部號,這一點在推廣游戲的時候,是非常被動的,沒有辦法更好的去引導玩家。
缺點:①目前來看這種模式已經快過時了,游戲廠商對于游戲托的管控只會愈發嚴格。
如果你是個行內新手那一定想到的是尋求相關的手游應用商店合作
如果平臺商留了一些點位,也許不高,可能就幾個點,但即使是1個點,這也說明平臺商參與了進來,成為了產業鏈的一部分。
根據《2016年1-6月中國游戲產業報告》顯示,截至2016年6月,中國移動游戲市場的收入達到了374.8億人民幣,同比增長了79.1%。占據了中國游戲行業總收入的47%。數據背后,從增速和市場規模來看,中國的手游產業已經進入到了明顯的紅海階段。
首先,移動DSP相比其他渠道最大優勢就在于可以很好的衡量和控制廣告主的投資回報比例,在最大程度獲取流量的前提下,保證回報大于投資,給游戲開發者帶來充分的收益。多盟技術高級技術副總裁王鵬云向記者表示:“通常游戲的推廣以CPC來計費,但是CPC并非手游客戶的推廣訴求,所以我們開發了以追求ROI為核心的OCPC產品。”
“相比一年前,游戲開發者對于ROI的關注度越來越高,主要是出于三方面原因:一是手游行業本身已經過了先燒錢再看結果的階段。游戲開發者會密切持續的跟蹤某一款產品及其商業價值,加速產品優勝劣汰的過程;另一方面,移動DSP解決問題的能力也在提升,過去客戶也對ROI有追求,但是很多平臺并不能有效的解決這些問題,做不到保障ROI,客戶也沒有更好的辦法去衡量,只能投一步算一步;最后,隨著越來越多的第三方數據分析工具的出現,客戶已經能在短期之內快速的看到自己的投放結果,數據監測的成熟讓游戲開發者可以更放心的嘗試以ROI為核心的推廣產品。”王鵬云表示游戲客戶對于ROI的關注是天生的,當技術足夠支撐的時候,這一趨勢會暴露的更加明顯。
移動DSP的另一個優勢體現在流量資源上。從趨勢上看,如今互聯網廣告的主要形式已經發生變化,王鵬云向記者透露,從廣告形態上劃分,信息流廣告、視頻廣告和傳統展示廣告的比例在2016年為4:4:2,有越來越多類似信息流和視頻這樣的優質流量進入到移動DSP中,服務游戲客戶。