他監聽我,我是不是該謝謝他?
6月24日,拳頭游戲在《無畏契約》(Valorant)的官網上發布了一則公告。這則公告的內容不長,受到《無畏契約》在國內熱度的影響,也沒有多少玩家討論——比起討論一個“不存在的游戲”,大家其實更關心《英雄聯盟》皮膚漲價的事情。
但它所提及的東西卻著實有幾分“勁爆”的意味——拳頭游戲要開始監聽玩家的游戲語音了。
這是個早有預兆的事情。在2021年的4月份,拳頭就已經對《無畏契約》的服務條款和隱私條款進行了更新,這次更新最主要的內容,便是將“語音評估”納入到了“許可”范圍內,相當于主動向玩家索要了這一權限。
而這次這份《無畏契約語音評估更新》的公告,則是將去年的預告進行一次落實。
為了打擊在游戲內的“破壞性行為”,維護和諧、包容與安全的游戲內社交環境,拳頭游戲將在7月13日將語音評估系統實裝到北美地區的《無畏契約》游戲客戶端中,在完成初期的測試與AI的訓練后,這一系統將會正式發布并實裝于所有客戶端中。
語音評估系統將會記錄玩家在使用游戲內置語音功能時所說的話,有了這份記錄為依據,拳頭游戲便能夠輕易甄別出那些在游戲內利用語音功能騷擾、謾罵、威脅其他玩家等惡劣行為,從而進行相應的處罰。
簡而言之,在這個語音評估系統上線后,所有《無畏契約》的玩家語音,都將被拳頭游戲監聽——以后再在游戲中無腦噴人的玩家,將會面臨更加精準的打擊。
而從拳頭游戲的官方說明中,我們還能看到,這一系統在之后的日子里,還將拓展到拳頭游戲旗下的其他游戲中——比如《英雄聯盟》。
有過在線多人游戲經驗的讀者,想必或多或少都有過在游戲里被噴的體驗——有些時候是因為游戲中的一些爭執,也有很多時候是被當成了暴躁老哥的情緒垃圾桶。
我們總說“與人斗其樂無窮”,是大家參與到多人在線對抗游戲的原生樂趣,但骨感的現狀讓大家紛紛發現——“與人斗”的行為,在這個語境中已經逐漸轉變為與游戲脫鉤的對抗。現在,更讓玩家印象深刻且血壓拉高的,是在游戲的聊天頻道中,與對手乃至隊友舌燦蓮花的“對線”。放在《英雄聯盟》這類競技游戲中,就是一場“1V9”的,夾雜著大量生殖器官、不雅動作以及親屬代稱的浩蕩大戰。
相信有不少讀者,在讀上面那段話時,眼前都已經浮現出一幕幕“腥風血雨”的場景——那些無端而來,如狂風驟雨一般的惡意情緒,著實令人“難忘”。
而受夠了這一切的玩家,自然而然地會想要游戲的官方做點事情,來讓這個混亂的環境干凈一些。
在最初,游戲內的社交尚且只能通過聊天框,“Toxic(有害的)玩家”們也比較“單純”的時候,這種對惡意攻擊的整頓是比較容易處理的。畢竟,那時候大家罵來罵去,無非是圍繞對方的母親做文章,并無太大新意,廠商只要建立個屏蔽詞庫,把這些詞匯屏蔽掉,玩家就很快能感覺到整個聊天框內變成了十分干凈的一片“星號”,成為強迫癥們喜歡的樣子。
但當技術進步,游戲提供的社交功能開始拓展,語音被納入到游戲的內置工具中時,這一切就變得麻煩起來了。
相較于文字上的“白紙黑字”的“輸出”,語音領域顯然能夠承載更多的“語言藝術”——語音語調,各地方言,陰陽怪氣,含沙射影,就連直截了當的一句“他媽的”,在聲音的加持下都會變得更加“強而有力”。
而且,比起文字上的屏蔽與管控,語言上對其他玩家的騷擾與威脅是更加難以防范和調查的。這些玩家并沒有留下什么“書面上”的證據,除非玩家在賽后舉報中“寫小作文”,否則以一句“他罵人”作為舉報理由,多少有些兒戲。
久而久之,便很少有玩家愿意與除了朋友以外的人連麥玩多人游戲。各種不確定性堪比盲盒抽獎,你不知道什么時候會在那板巧克力上扣下來一塊屎,直接把整板巧克力扔掉,要顯得更為合理一些。
也正因為如此,去年年初,中國玩家“LC蘇拉”在游戲《人間地獄》亞服中臨危受命,接過指揮大旗,熟練使用中英雙語,帶領一群來自七大洲四大洋的“散沙”玩家逆風翻盤并走向勝利的故事,不會讓人感到如此熱血與感動。
沒有哪個在線多人游戲會是所謂的“凈土”。《無畏契約》這一類高強度對抗的FPS類游戲,更是如此。雖然游戲的語音聊天功能相當好用,但仍然有不少玩家在其中感受到了相當的惡意。
所以,拳頭游戲的這一舉措,其實是受到了相當一部分玩家的歡迎的。沒有人會喜歡無腦的噴子,但又不是每個人都能有與之對抗的“文斗”實力,官方能夠拿著名為“語音評估”的狙擊槍將這些“Toxic玩家”一一點掉,毫無疑問是件值得歡呼的事情。
在《瓦羅蘭特》的官推下方,甚至有來自其他地區的玩家,主動“請纓”,希望官方盡早將語音評估系統,拓展到他所在的游戲地區。
但相對的,有人贊同,自然就有人質疑。拳頭游戲所推行的語音評估系統,歸根到底,使用的是他們一家的標準,每一個玩家都知道在私人對話的過程中,玩家究竟有多么“口無遮攔”——那么,拳頭能不能把握好其中的判斷標準呢?玩家會不會因為只是一句簡單的、不含惡意的玩笑,而被封號呢?
拳頭游戲一向有開發者與玩家在社區中對談的傳統。今年二月份,他們也就“語音評估系統”與玩家進行了一次深入的溝通,隨后他們還將對談的內容整理成“開發者的話”,并發布到了《無畏契約》公告區中。
《無畏契約系統健康系列之語音與有害溝通問題》
在這則“開發者的話”中,拳頭游戲的開發者們十分坦誠地談到了語音系統在當前游戲社交環境中,所面臨的困境。
在決定開發“語音評估系統”之前,《無畏契約》依賴于玩家對攻擊性言論的舉報,以及對“靜音單詞列表”的使用。
但這些措施帶來的改變是有局限的。雖然他們已經依靠這些措施處理了超過40萬條違規的文本和語音攻擊,但“Toxic玩家”們仍可以用無數種方式,繞過被靜音的單詞。
2021年,《無畏契約》被限制的文本條數以及被封禁的玩家數量
而玩家們的積極舉報雖然起到了相當正面的作用,但相較于龐大的違規行為數量,以及糟糕的現狀,這些舉報仍然有些“杯水車薪”。
拳頭游戲的開發者們將此前所做的稱之為“基礎性”工作,為了構建更和諧的溝通環境,他們需要做更深入的系統性架構,讓一切違規的行為能夠得到及時的處理,這也是“語音評估系統”誕生的原因。
面對玩家們對于AI對語音審核的判明標準的擔憂與質疑,在這則“開發者的話”中,也有一定的回應。
這則“開發者的話”公布了一項關于“語音評估系統”的計劃,在關于該系統的條目中,他們也明確表示了,“語音審核”相較于文本審核,是更難以檢測出問題的,除非你使用大量的人工審核。但他們開發這一系統的目的,還是希望讓AI來完成這大量重復的工作,而非依靠玩家對違規者的重復舉報。他們很清楚“語音審核”的困難所在,故而他們也不會非常急迫地上線這一系統,而是會不斷在與玩家的溝通中改善這一系統,直到他們覺得這一系統“準備好了”,才會真正地進行更新。
在文章開頭的拳頭游戲公告中也有提到,目前即將上線的“語音評估系統”只是個測試版,還需要投入到具體的場景中,去訓練AI對于語音的辨明能力。具體這一系統是否能夠真正做到準確地分辨出“Toxic玩家”,則要留待這一系統真正上線后,才能夠去考量。
至于更多玩家所擔心的隱私與信息安全的問題,在拳頭于去年4月份發布的條款更新公告中,已經有了明確的解答。
他們在公告中表明這一系統所開發出來的目的,是為了打擊游戲中的那些“Toxic玩家”,在玩家個人信息方面,他們承諾只會收集“最低限度的數據”,并且對其進行嚴密的保護。在玩家沒有被其他玩家舉報時,玩家的語音不會被任何人聽到,只有在玩家被舉報時,這份語音才會被進行監聽。
也就是說,從去年4月份開始到現在,拳頭已經為“語音評估系統”的上線做了相當多的鋪墊,這一系統實裝后可能會帶來的問題,他們也充分的預測和對應的準備。雖然難說拳頭能否真正貫徹他們的承諾,在使用這一系統的同時保證信息的安全,以及對玩家隱私的保護,但他們表現出了合格的態度,以及足夠透明的溝通。
事實上,這不是拳頭游戲第一次采取有爭議的措施。在《無畏契約》尚在內測時,拳頭專門為這款游戲所開發的反作弊系統“Vanguard”,就曾引發過類似的討論。
“Vanguard”這個反作弊系統,是個相當“霸道”的反作弊系統。
它與《無畏契約》的游戲本體相綁定,沒有安裝這一系統的玩家無法啟動游戲,而安裝了這一系統后,在玩家啟動游戲時,這個系統會自動啟動,并在后臺持續運行。“Vanguard”運行期間,會不斷地掃描玩家的整個儲存空間,一旦發現違規的作弊程序,就會立刻終止游戲的運行,并且很有可能將玩家連賬號帶機器一起“Ban”掉。
得益于“Vanguard”的存在,《無畏契約》雖然身處在“開掛重災區”——FPS對抗游戲——但仍然以較低的開掛玩家比例而聞名。
而許多玩家一開始所擔心的,這一系統所帶來的潛在隱私與信息安全問題,至今也沒有出現過太大的紕漏。玩家對其抱怨更多的,反而是這一系統占用了太多的CPU,對他們的游戲帶來了一定的影響。
這個“前科”的存在,讓拳頭游戲關于“語音評估系統”的承諾,有了更多的可信度。在玩家面對大廠普遍沒有發言權的今日,拳頭游戲基本把能做的,能說的,能承諾的,都做到位了,這份打造讓玩家感到舒適的社交環境的努力,是值得肯定的。
但是,拳頭游戲仍然無法規避的一個問題——它在用強硬的方式,侵占玩家自身的“權利”。
無論拳頭采取的措施有多么合理,對改善游戲內環境有多么大的幫助,但這仍然是名副其實的“監聽”——玩家在游戲內的私人語音是屬于個人私域的范疇,監聽玩家的語音毫無疑問是對玩家隱私權的一種觸碰。
總有玩家不想自己在游戲中的私密對話被人所錄下,也不喜歡私底下胡說八道的自己,被人時刻盯著。
但在拳頭游戲對于“語音評估系統”的相關條款中,明確提到了,這一系統一旦啟用,那么就是強制開啟的,只要玩家使用了游戲的內置語音功能,那么就將被該系統所“監聽”。
這是個明顯的權利失衡的問題。縱然,拳頭游戲在態度上已經足夠克制,在與玩家溝通的過程中,也十分開放透明,但他們仍然是在用不可拒絕的態度,強迫玩家接受被“監聽”的將來。
但拳頭的強硬是能夠被理解的。因為它所采取的措施,作用于整個大環境,如果玩家能夠隨意拒絕進入這個體系,那么這個系統的作用也將失效。
歸根到底,這是個無解的矛盾,這篇文章所希望闡述的,也是這種矛盾所在——玩家需要為了開心地玩游戲而讓渡出多少個人的“權利”?而這種讓渡“權利”的做法,真的能帶來更愉快的游戲體驗嗎?
這個矛盾在網絡游戲流行的這些年來,已經上演過非常多次。
像《爐石傳說》《游戲王:大師決斗》《影之詩》這一類卡牌對抗游戲,絕大部分都沒有局內的聊天系統。雙方玩家在對局過程中,基本都是“失語”的,能夠使用的就只有一些表情和制式的語音,比如“謝謝”“打得不錯”。
雖然這種設計,將卡牌對決的博弈過程提純到了極致,但玩家也因此喪失了不少與人交流心得的樂趣,有些時候在遇上非主流卡組時,打到對局終了都沒能看出對手究竟是個什么卡組,著實讓人痛不欲生。
而就連這種存在感近乎于無的交流系統,仍然逃不過進一步的縮減。
《爐石傳說》的運營史上有個影響相當大的事件——“抱歉”表情被移除。暴雪認為這個表情的嘲諷意味,已經蓋過了其被設計出來的初衷,故而在2016年4月,《爐石傳說》第一次退環境之時,這個表情就被刪除了,轉而變成了“驚嘆”的表情。
然而在這一表情被刪除后,絲毫沒有影響到玩家的嘲諷行為,甚至像“牧師”這些職業的“驚嘆”表情,比起“抱歉”有著更加濃重的嘲諷意味。
只要玩家們愿意,任何表情都能夠用作于嘲諷,而更惡劣的行為諸如燒繩、惡意閃退等手段,也沒有被加以限制。可以說在這次“平衡性調整”之后,玩家間低效與惡劣的溝通環境沒有被改善,但他們卻永遠失去了真正表達“抱歉”心情時,能夠使用的表情。
同樣的問題,在不久前也發生在《英雄聯盟》上。
去年10月份,《英雄聯盟》發布公告,宣布從11.21版本開始,游戲中的“所有人聊天”功能,將被徹底移除。
玩家永遠失去了通過打字嘲諷對方的機會,同時也失去了通過打字與對手誠懇交流的機會。但在那之后,面對同樣攻擊性強烈的隊友,他們卻又似乎沒有很好的辦法。
為了“和諧”的游戲環境,玩家在游戲中能夠與人溝通的空間在逐步被壓縮,屏蔽詞、禁表情、封全局頻道,廠商從人為設置溝通障礙,到徹底舍棄讓玩家之間表達友好的空間,不知道還有多遠的距離。
而在這個過程中一步步讓位的玩家,真的得到了被構想出的那種“和諧”的社交環境嗎?
至少到現在,還沒有。
當然,正如我前面所言,這是個無解的矛盾——玩家、廠商、“Toxic玩家”之間的對抗,很難以這種方式迎來終結。
拳頭游戲這一次的舉措,相較于我所提到的其他方式,有個可以算得上進步了的地方——那就是比起“封禁”,他們更愿意選擇“開放”,將監管系統放在后臺,而不是直接把玩家全“Ban”了了事。
只是希望,他們所選擇的這種更“開放”的方式,不會走向另一個高壓的極端——就像某個小說里一樣,讓所有人都覺得喘不過氣。
也希望玩家們能夠在這一系統的執行下不會被誤傷,仍然能夠以舒適的方式進行游戲,而不是被迫開始自我規訓,讓自己玩游戲還憋一肚子火而無法言說。
如果真的到了“大家都不想的”那種地步,受到傷害的,將會是所有的玩家,而不是僅僅占一小部分的“Toxic玩家”們。
到那時候,搞不好大家要開始思考“曲線救國”的方式——比如,玩游戲的時候放放迪士尼的音樂?
在今年上半年,ROG 曾經發布了騰訊 ROG 游戲手機 5。這款手機擁有電競風十足的外觀、豐富的自定義按鍵和個性化的燈帶。而借著高通更新驍龍 888Plus 處理器之際,ROG 也更新了騰訊 ROG 游戲手機 5s 系列,在性能上做出了新的突破。
我們收到的是 Pro 版本,Pro 版本不僅按鍵配件更加豐富,而且將背部的炫彩矩陣設計 ROG logo 燈升級成了彩色的 ROG Vision 炫彩個性視窗,炫酷程度進一步增加。在本文中,IT之家就給大家體驗一下這款產品的游戲體驗如何。
外觀與設計ROG 在包裝方面從來不令人失望,這次的騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 也是一樣,翻開上蓋后,包裝盒內部還印了賽博朋克風格的黑白漫畫,我們可以通過手機內置智控中心里的 AR 掃描選項,對準包裝盒里的黑白漫畫,解鎖科幻風的 AR 漫畫,這個儀式感可真是拉滿了。
騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 的機身三圍為 173.00 x 77.00 x 9.90 mm,重量達到了 239g, 是一款非常大的手機。整機手感非常圓潤,一定程度上緩和了沉重機身帶來的不適感。
在這臺手機上,我們可以看到一些 ROG 電腦產品線的傳統設計風格,比如斜切中線、點陣紋理、斜切條紋等,而機身中間靠下的位置還有一些銀色、粉色的產品標識、品牌名稱以及一個橫向排列的“敗家之眼”Logo,配合機身右側底部的紅色 Sim 卡槽蓋,可謂畫龍點睛。
騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 的一大升級之處在于,背部的 ROG Vision 個性視窗升級為了彩色版,可以根據場景不同播放預設的動畫和自定的圖片。比如筆者這里就設置打開游戲時顯示王者榮耀的技能截圖,個性十足。
左側上下對稱的橫握 AirTrigger 壓感實體肩鍵,右側居中排布的特殊金屬觸點加 Type-C 充電口。新一代側邊風扇接口改為了觸點式,與此同時風扇本體也不再采用拉伸式卡扣接口,只需直接套上即可。套上后不僅提升了散熱能力,還額外拓展出了兩個背鍵、一個支架和一個 3.5mm 耳機接口。
來到正面,作為游戲手機,為了屏占比去搞那些挖孔劉海是不明智的,略寬的邊框也能避免誤觸,ROG 也深諳這一點。屏幕本身采用一塊 6.78 英寸、20.4:9 比例的 144Hz 三星 E4 直屏,最新一代 2.5D 康寧大猩猩玻璃,144Hz 刷新率、原生 360Hz 觸控采樣率、24ms 全鏈路觸控響應時間,1ms 屏幕響應時間,800nit 亮度、1200nit 峰值亮度,支持 HDR10 + 認證和低亮度 DC 調光,可以說除了分辨率 1080P 比較遺憾以外,其它參數都做到了頂級水準。
但當我們插入風扇后,性能釋放穩定性提升到了 93.9%,并且握持手感也有了一定提升。
配置與功能作為一款游戲手機,尤其是 ROG 的游戲手機,性能配置肯定是拉滿的。騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 此次采用了高通驍龍 888Plus+18g+512g 的豪華配置,這個 18G 的 LPDDR5 內存配置已經比筆者的輕薄本還要大了,多開游戲不在話下。
驍龍 888Plus 是驍龍 888 的小升級款,主要提升在于頻率提升到了將近 3GHz,同時 AI 性能也有一定提升。當然,由于制程工藝并沒有變化,性能高開時還是需要強力散熱來壓制。騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 隨機附贈了酷冷風扇 5。因為本身此次采用了中置主板設計,CPU 等核心發熱部件都集中在手機中部,裝上散熱風扇后進風口和出風口就在 CPU 上方,因此最多可以將 CPU 降溫 10 多度。主板中置也讓玩家手部接觸到的區域發熱更小,更加涼爽。
我們做一個簡單的測試,我們用 3Dmark Wildlife 連跑 30 輪,性能穩定性可以達到 91.2%,這已經是相當不錯的水平了。(由于新機上市,軟件還未識別新機型號,所以本文接下來的截圖仍顯示為 ROG5)
但當我們插入風扇后,性能釋放穩定性提升到了 93.9%,并且握持手感也有了一定提升。
我們再跑一下安兔兔 V9,實測分數達到了 843184 分,表現非常出色。
在代表 CPU 性能的 GeekBench 5 中,騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 獲得了單核 1167,多核 3614 分的成績。
騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 頂配版內置了 512g 的 UFS3.1 存儲,在安裝游戲和讀盤過程中都大大提高了速度。
實際進入游戲之后,我們可以通過屏幕左側邊緣向內側劃的方式,呼出游戲精靈,設置很多實用功能。比如這個實用信息,可以直觀展示當前手機的 CPU 和 GPU 占用率、溫度、電量、實時幀數等信息,而且用戶可以隨意拖動信息欄到任何位置,避免遮擋重要的 UI 元素和畫面。
比如修改充電模式為旁路充電,繞過電池直接供電給主板,減少邊充邊玩時的電池積熱;
比如準星輔助,可以在屏幕上額外提供一個瞄準準星,在射擊游戲中格外有用。
30 分鐘平均功耗達到了 4641mW,室溫 27℃下,最高溫度僅 39.2℃,溫度控制的不錯。
游戲實測騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 號稱六指戰神,在游戲時,可以充分利用每一根手指。首先是超聲波肩鍵,點按和滑動都可以觸發,并且會有 X 軸線性馬達的舒適反饋,手感仿佛實體按鍵。
體感操控則是利用動作傳感器,將特定手勢動作轉化為屏幕的映射鍵位,可以為 ROG 游戲手機 5s Pro 帶來最多 10 個映射鍵位。
背部操控指的是底部的兩處觸摸條,可以通過滑動觸發對應效果。
風扇按鍵則是風扇上的兩個實體按鍵,手感更舒服。
既然是游戲手機,我們還是要進行一下游戲實測的,看看它的性能釋放和高幀適配做的怎么樣。騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 的游戲表現究竟如何呢?IT之家選取了市面上的四款主流手游進行測試,測試條件統一在 27 度室溫環境下,連接酷冷風扇 5 并選擇 X+ 模式,144Hz 刷新率,50% 亮度下進行。
首先是《王者榮耀》,騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 已經支持《王者榮耀》的最高特效 90 幀模式,因此我們開到最高特效 90 幀來游玩,整個游戲的過程中都穩穩的鎖定在 93 幀,沒有發生過任何波動。
30 分鐘平均功耗達到了 4641mW,室溫 27℃下,最高溫度僅 39.2℃,溫度控制的不錯。
《和平精英》支持流暢畫質 90 幀模式,整個過程中都是穩穩的 90 幀,幀率幾乎沒有任何波動,游戲體驗相當棒。
在《使命召喚手游》中,可以開到標準畫質 90 幀模式,整個游戲體驗是非常流暢的,除切換地圖時,完全沒有發生過卡頓,最終 30 分鐘游戲平均幀率為 87.6 幀。
需要注意的是,30 分鐘平均功耗達到了 7411mW,這個功耗相當高了。室溫 27℃下,最熱處約 46.8℃。
騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 搭載了 6000mAh 的超大電池,配合 65W 的 PD 通用快充技術,
從 1% 充到 100% 用時 51 分鐘整,鑒于 6000 毫安的超大電池,這個充電速度算是相當快了,尤其是這個充電器還是標準的 PD 協議,可以用來給大多數輕薄本功能,這個還是要好評的。
拍攝樣張當然對于一臺游戲手機來說,相機的重要性就沒有那么高了,但騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 依舊采取了一個不錯的主攝 + 廣角 + 微距三攝方案。
通過調取硬件信息發現,主攝是 6400 萬像素的索尼 IMX686 傳感器,實拍樣張中,騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 可以調用 AI 識別當前物體,使顏色更鮮艷,更討好眼球,白天總體的成像質量還是不錯的。
超廣角的成像素質尚可。
總結在過去,筆者覺得游戲手機是一類定位不清晰的產品,我用普通旗艦機也能玩游戲呀,為什么非得是厚重的游戲手機?但筆者最近認識了一位網友,他正在備戰《使命召喚手游》的職業比賽,因此對游戲手機特別感興趣,看來游戲手機的確有非常忠實的一批消費者,隨著未來越來越多的 PC 電競游戲被搬上手機,會有越來越多的消費者們想買一臺游戲手機專門來打游戲的。
而騰訊 ROG 游戲手機 5s Pro 正是如今游戲手機的翹楚,它提供了驍龍 888Plus 的強勁的性能、自定義 ROG VISION 的個性外觀和充分利用 6 指實現多達 20 種的自定義按鍵,對于游戲玩家們來說無疑有著非常大的吸引力。