《地下城與勇士》手游未能如期上線,讓百萬玩家的期待成為了泡沫,一時間激起了玩家憤怒的情緒。和以上的跳票不同,這一次是官方宣布了定檔時間,并且聲勢浩大的上線了一大波公測預熱活動,最后卻在前一日臨時放了玩家鴿子。
官方公布DNF手游跳票的最大原因是防沉迷機制升級,但實際情況卻遠遠不至于這些,不管是哪家運營商,也不可能因為防沉迷機制而取消公測,這可以在上線之后再升級的。DNF手游跳票最大的可能性就是受到了外部力量的干預,或者被競爭對手舉報,所以才破天荒的出現了臨時取消公測的絕對,對于DNF手游官方而言,這也是他們并不想遇到的事。
《地下城與勇士》(DNF)是一款韓國網游公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,于2005年8月在韓國正式發布,中國由騰訊游戲于2008年6月代理發行。特色在于卷軸式橫版格斗,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特點。
更新好了還是在OurPlay上點dnf圖標進游戲。
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可手游呢?根據內測玩家反映的一些問題和DNF當時開發的時間來看
DNF手游基本玩法完美還原了端游,在副本戰斗以及玩家間對戰上一律采用手動戰斗方式,強調了游戲的手感。
可存檔
但這個可能更多是表面原因,其背后深層次原因還是在于___
所以X博士認為韓服停運的關鍵原因在于:騰訊遲遲不出手引入國服,導致如今DNF端游最大的市場的中國玩家,無法轉化為DNF魂的用戶,最終毫無人氣慘淡停運。
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然后當時手游工作室的人都很氣憤,就發了那個延期公告。
導致很多同事受不了猜忌和侮辱直接出走了。
因為國內玩家想要下載外服的游戲,一般來說都需要使用當地的網絡才可以,所以我們就可以借助奇游手游版來下載游戲。
惡意退款、黑卡充值造成的封號目前是可以進行解封的,一起來看一下要怎么解封。
但比較遺憾的是,因為某些原因,一直都沒有對體驗服進行太多的關注,導致完美錯過了《地下城與勇士》手游的體驗服。
對比被許多DNF玩家厭惡的DNF魂,無論是從畫面還是技能表現方面,2D版DNF手游都比3D版更加還原。可惜的是,這款游戲在國內已經前后測試了七次,至今未有正式上線的消息。
Q:有沒有進行競技場聯賽的計劃?
但是后面才發現,這些菜鳥程序員根本不頂用。
Q:《DNF手游》在收費方面是怎么樣的?
我估計dnf手游開發團隊那時候為了迎合當時的游戲風氣,稍微借鑒過“一刀999”這樣的游戲機制,目的是想讓玩家能充分體驗到“爽感”。
還是不讓公測。
Q:開發這款游戲時主要考慮到了什么?
dnf手游齊頭并進的各項活動也已經顯示過期,說句實在話,這一切都讓人感覺到一絲微妙的危險,真的是因為防沉迷系統的問題嗎?隨后有自稱是dnf內部員工放出消息:dnf版號被永久回收!dnf手游胎死腹中,基本上是沒有公測的可能了。
DNF魂在公布之初其實期待度是非常高的,尤其是數量龐大的國內DNF用戶,都非常希望能夠引進這款游戲。然而這款游戲自身的問題實在是太多了。拋開其他外部因素,僅從游戲本身X博士就找到了其三點致死原因:
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那么下載完了加速器,要怎么下載《DNF手游》呢?今天來給大家說說。
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DNF手游和其他游戲截然不同,游戲內容的保密程度做得非常到位,雖然在公測前夕已經開放了大批測試服賬號,許多手游主播、職業選手都擁有體驗資格,但是關于游戲本身的內容卻很少有流出,在取消公測之后大部分玩家的體驗資格均被收回,而讓DNF手游主播面臨失業的局面,許多直播平臺的DNF手游版塊一片凄涼。 A:可以說《DNF手游》開發了比較長的一段時間。主要是不想讓游戲成為一閃而過的游戲。因此,在提升手感方面,開發組對虛擬操縱桿進行了30次以上的升級,成長路線也推翻重做了好幾次。而且,客戶端的優化也是由很多程序員參加,進行了長時間的努力。另外,考慮到手機的網絡不穩定,也準備了很多應對方案。 Q:有沒有計劃開發PC客戶端? 然后大家互相猜疑和排除。 | 日期 【巔峰對決,團本集結】 想要流暢玩外服游戲,首先需要解決網絡問題,不然游戲中就會出現延遲、卡頓、掉線甚至無法登錄的情況,這個問題用網易UU加速器就能解決。 dnf預約入口: 4/26(周二) | DNF手游韓服公測日期確定!國服依舊遙遙無期 4/25(周一) Q:能不能介紹下已經準備的職業? | 圍繞使徒的多人挑戰在移動端再次展開,羅特斯Raid副本驚喜與挑戰并存,更有記憶封存的遠古副本等待勇士重臨挑戰,阿拉德的冒險,再次開啟! |
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