周一,夕陽西下,麥當勞里的冷氣carry全場。
穿縫和滑倒背著公文包,邂逅于CBD里的麥當勞。
“你來了。”穿縫有些意外地看著滑倒。
“嗯。”滑倒一副被抓包的樣子,神色扭捏地回應道。
“朋友圈說你在故鄉新買了一盤無修正的魅魔咖啡廳?”穿縫目不轉睛地盯著滑倒的臉,想從滑倒的臉上得到自己想要的答案。
“故鄉路途遙遠,遠水解不了近渴,人總要恰飯的嘛。”滑倒背過身去聲若蚊蠅地回應著穿縫。
“兩位先生,請問現在點單嗎?如果不點可以坐到座位上用手機點單后取餐哦。”柜臺后面的M記服務員聲音很甜,面容很冷地看著柜臺前襯衫扣子都快崩開的兩個禿頂大叔,人類的悲歡并不相同,服務員只是覺得他們惡心心。
“你的意思是相比于日本菜,美國菜更對你的胃口?”穿縫對服務員的不耐煩恍若未聞,轉過身來看著滑倒,眼里好像突然有了光。
滑倒愣住了,有些意外昔日兄弟的問題,沉默后說道:“我意思是,今天1+1可以選肉肉大方炸雞堡,你選雙吉士有點虧。”
沉默,沉默,還是沉默。
“對不起,是我膚淺了。”
“別想太多,現在的你,什么車都借不到了。”
“如果再來一次,我要打給高橋涼介。”穿縫悶悶地說道。
“去吹吹風吧,能清醒的話,感冒也沒關系。”滑倒放下脆汁雞腿,擦了擦手隨意地說道。
沉默,沉默,還是沉默。
412秒后,飄落的櫻花走了412個吳亦幾,不問歸期。
中年灌籃高手們用完了今天的晚膳,拿起了已勾出些許纖維的公文包,向左向右又像風地奔向公交站。寬大的西裝擋住了落日的余暉,背對背的擺手一如當年湘北打進全國賽時漫畫結尾背影的帥氣,昔日駛向希望的列車變成了收工后擁擠的巴士,大號的籃球服也被加大號的肥佬西裝代替,晴子坐上奔馳被替換成了本子。
兩個西裝暴徒的影子碰在一起,都是夢破碎的聲音。
我是廢物觀察員,觀察你的每一天。
淦。
也許是有些過于平淡了。
看到這標題,你就知道又是一款Vibe Game。
對熱衷于此的玩家來說,“咖啡心語”續作的上線意味著更有趣的故事,更具想象力的世界觀,以及更天馬行空的平行世界。盡管,它與同類游戲一樣在游戲性上飽受詬病,但出色的劇情設計與近乎完美的音樂發揮,還是撐起了它的骨架,讓它在氛圍游戲的領域取得了一席之地。
續作的“咖啡心語”將主舞臺架設在了西雅圖,也許現實世界里你對它的印象還停留在Ti6的劍指不朽盾,但在“咖啡心語”的世界中,這里沒有“Dota”,只有由數個不同種族組成的平行世界幻想。
這讓游戲劇情的主旋律混雜著陌生與熟悉,既親切又疏離——我們當然知道西雅圖,有的讀者可能還去過不止一次。但魅魔、人魚、女妖……這都不是我知道的那個西雅圖,這里和現實中相似的地方似乎只有咖啡廳,所以故事也都集中在咖啡廳。這不禁讓玩家期待起游戲會講述怎樣的故事?在我們熟知的咖啡廳里,又會有哪些不被熟知的事件在悄然發生?類人與人,在咖啡廳里又會展現出怎樣的不同?
不得不感嘆,控制變量真是一種天才且親民的技術,只需要將人們熟悉的某一種事物從等式中更替,結果與其發展軌跡就會變得截然不同,并展現出更多樣的吸引力。
盡管……這些看起來像回事的多樣性,并沒有起到決定性的作用。
無論是種族的多樣性,還是世界觀的多樣性,“咖啡心語”的話題總歸指向了對少數群體的庇護以及多數群體的話語權,除此之外都是些現實世界也屢見不鮮的雞毛事,比如霸王條款的合同、婚禮的瑣碎、家庭的矛盾等等。
雖然在不同種族的演繹下這并不無聊,但于新意上總歸是欠缺了一些——當你撇去了游戲中的這些標簽元素,游戲的故事卻依然可以照常運行,游戲的主旨以及想要傳遞的思想與價值觀也并不會隨之改變,這些看起來很先鋒很前衛的附加元素,似乎也就沒那么重要了。
它們起到的作用只是調劑,能讓你從聽膩味的故事中多感受出些許新意,僅此而已。
當然,我也并不是說“咖啡心語”不夠好,就算是《賽博朋克酒保行動》,這一塊的評價也是相同的。
在Vibe Game的領域,它們都不是探索想象力邊際的那一掛,它們更擅長嘮家常,再通過不同角色間的見聞、心態上的對比,來尋求反差感與戲劇性。好的一方面是,它的閱讀門檻會降低,無論是誰都可以融入其中;而壞的方面是,游戲的劇情線不免會變得平淡,甚至過于平淡。
而“咖啡心語”不巧就是后者。它的劇情起伏對于那些需求波瀾的玩家而言,實在是太過波瀾不驚——不僅沒有太多起伏,甚至因為連續劇的原因,在劇情的完成度上也難有個完整的交代。
如果你是喜歡《紅弦俱樂部》《高爾夫:廢土》的那一掛,那么“咖啡心語”就很難為你提供相似的游戲體驗。畢竟,這里只是個咖啡廳,一個能讓你坐下來休息的地方。
沏一壺茶,從配料中按照需求放入適量的比例,再拉個花端給客人,聽客人娓娓道來一段段故事,也許是煩惱也許是喜悅,再從人際關系中總結出他們的生活狀態,偶爾再給他們一些簡單的建議,這就是咖啡廳店長要做的事情。
當然,你還可以摸魚玩玩手機,看看社交軟件中那些沒來的伙計,此時都在做著什么。
作為一款氛圍游戲,主打的肯定就是劇情脈絡與氛圍感的塑造。在這兩點上,“咖啡心語”都沿襲了前作的優點,并將其發揮得更加出色。
你甚至不需要進入游戲,光是通過游戲的UI交互,以及各類小細節的堆砌,就能察覺到游戲對氛圍渲染的過人理解——讀檔不是讀檔,是選擇咖啡店的店長;UI菜單的切換是白色線條的延伸與轉移,就像是在咖啡上用牛奶拉花;每一個過場演出都不忘夾雜幾句或正面或負面的情緒言語,來為世界觀鋪陳;每一次咖啡的調配,都可能解鎖一種全新的飲品,用以提供給不同的客戶,獲得不同的評價,再走向不同的結局。
如果你沒有那么刻薄,并不追求題材上的轉折,以及戲劇性上的沖突,那么“咖啡心語”平凡是真的信條,則會帶給你相當愜意的感官體驗。
并且,它的音樂、美術,乃至本地化的中文翻譯,都堪稱上乘,能將游戲內容更有效率地傳遞給玩家,令玩家獲得一加一大于二的視聽效果。
比如跟隨劇情臺詞的發展,不斷變換的背景音樂節奏,再比如跟隨角色心理狀態,不斷變換的鏡頭語言。“咖啡心語”在這些細節的使用上,都顯示出了得心應手的狀態,得益于經驗與技術的積累,讓它得到了遠比前作更強的流程展示,也擁有了更多細節上的堆砌與點綴。
在氛圍的引導下,本平淡的流程也能顯得無比吸睛,就像是優雅的爵士樂,雖不比搖滾的激昂,也沒有死核的戾氣,但總有人喜歡這一掛,享受愜意且平淡的午后。
與同類游戲相比,“咖啡心語”顯得太過波瀾不驚,太過平凡。但就像是咖啡一樣,喜好總是一根分界線,兩頭分別站著不同的人,它只是迎合了自己的受眾,維護了屬于自己的Vibe。
說句實話,我并沒有特別喜歡“咖啡心語”系列,但也不覺得它非常平庸,只是恰巧對不上電波,對于平淡的瑣碎劇情提不起好奇心罷了。
畢竟,它也有著幻想、多種族之類的標簽,卻只委身于現實世界的人情世故,影射當代社會的風氣與問題,這讓我覺得有些小題大做,沒能給出我想要的東西。
但沒準,這會是你想要的東西,誰也說不好。