這是在今日頭條的廣告里發現的手游,廣告頁面直接就是英雄無敵3的進場畫面,作為十幾年的英雄無敵3玩家,頗為好奇地點擊下載。
第一次點擊后下載失敗,再次失敗,又失敗,每次都是進入下載界面一會后提示我下載失敗,估計是官方并沒有把廣告頁面和游戲下載界面做好連接,直到幾個星期后又一次點擊才下載下來。
初進游戲,經典的英雄無敵背景音樂是不錯的,幾百個服務器嚇了我一跳,看來是通過不斷開新服務器來吸引玩家,感覺是頁游當年玩剩下的。
歡迎界面是客服QQ和QQ群,沒有論壇,沒有官網,個人感覺略LOW。
新手指引的聲音略大,界面略微凌亂,幸好跟著新手指引不至于迷失方向。
戰斗是自動打怪,缺少魔法門系列的行軍布陣(事后才知道游戲里有布陣的,不過僅僅和裝備一樣提供加成),戰斗中不過我們兵種和對面各自站成一豎排,輪流攻擊。
在魔法門傳奇中,兵種被稱為傭兵,分為人族、亡靈、地下城和中立四大體系,初始可以選擇人族、亡靈、地下城其中一支,送一個藍色傭兵(人類:盜賊,亡靈:陰魂,地下城:毒眼),之后任務送的傭兵及傭兵碎片(一定數量可以合成傭兵)也會偏向于初始選擇的種族。
這里不得不吐槽四大體系中傭兵的等級劃分,人族頂級兵種大天使還行,畢竟當年英雄無敵3城堡內終極兵種,除了泰坦巨人混成和祭司、皇家獅鷲一個級別,其他的還好說。誰能解釋下亡靈族頂級兵種是鬼龍?exsuse me?幽靈龍雖然是英雄無敵3里亡靈族終極兵種,但請問水晶龍大哥和毒龍二哥排在它下面?地下城里圣龍屈居黑龍之下,和美杜莎、牛頭王支流一個級別,真的很痛心,再說圣龍歸納到地下城體系真的好嗎?
除此之外,魔法門傳奇對于玩家的黏性不錯,有野外巡邏、精英挑戰、秘境冒險和競技場PK等多種玩法,收集傭兵、裝備、符文、陣型、寶物等多個體系的物品,能夠讓玩家有較多玩法和樂趣所在。
雖然是一款免費手游,但多處吸引玩家讓玩家充值也是比較吐槽的地方,比如新手任務和升級過程還會送你黑龍蛋,這玩意必須要充值后才能孵化,好處大大的,當然我是直接扔掉的。游戲的鉆石可以通過眾多日常、成就等任務獲得,每次雖然少,但每天還是可以獲得不少。
最后吐槽下游戲的反饋速度之慢,前幾天老是掛“不同平臺充值不同”的公告,進入游戲,有時任務完成領取獎勵后仍然存在提示等。
總的來說,魔法門傳奇是一款采取了魔法門系列特別是英雄無敵3元素的手游,幸運的是開發魔法門系列的3DO公司倒閉了,不然不至如此。拋開與魔法門系列的對比,單純從一款卡牌手游來說,玩法和吸引用戶黏性不錯,界面和公告差勁,特別吐槽此游戲沒有自己的貼吧。
經典的回合制戰棋與SLG玩法的結合,碰撞出了意想不到的游戲體驗。
相對于FPS游戲爆頭時帶來的腎上腺素飆升與Moba游戲一套技能秒殺對手的血脈賁張,策略類游戲往往需要玩家投入更多的精力和時間才能取得同樣的正反饋。較高的上手門檻、復雜的游戲系統例如科技樹等等也讓許多玩家望而卻步,這也導致策略游戲的玩家數量始終處于一個不高不低的狀態。
況且策略游戲中本來就不算多的玩家數量還有大部分都是即時戰略游戲(RTS)的擁簇,相比之下游戲周期更長、機制更加復雜的回合制策略(TBS)游戲則偏小眾。但是不可否認的是,機制繁多的回合制策略游戲非常耐玩,玩家可以在其中一享運籌帷幄的體驗。也因為TBS游戲消耗時間長與玩法多樣的特性而延伸出了玩家們喜聞樂道的《文明》系列的“下億回合”與“槍斃P社玩家沒有一個冤枉的”等亞文化。
策略游戲這個大類下不乏歷久彌新的經典游戲,在手游市場越發龐大的今日,許多老IP也在新的平臺中煥發了活力,例如《魔法門之英雄無敵:王朝》(下文簡稱英雄無敵:王朝)這款由育碧授權,龍圖游戲自主研發的手游。
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這款游戲在世界觀上繼承了《英雄無敵》系列產品的世界觀,并且將SLG玩法與回合制戰棋相結合,讓玩家在運籌帷幄的同時也能感受到戰場瞬息萬變的魅力。
對《英雄無敵》系列的高度還原玩家在進入游戲之后需要選取勢力來在《英雄無敵:王朝》的世界中征戰。游戲目前的版本只開放了兩個勢力,也就是圣堂與地下城,據點勢力暫時鎖定。如果有玩過《英雄無敵》系列的玩家看到這幾個種族一定不會陌生,這三大勢力基本上都是5/6/7代的主角。
選完勢力之后便是新手教學關卡,順帶引出了《英雄無敵:王朝》秉承《英雄無敵》世界觀的主線劇情——在亞山世界,血月降臨,被封印已久的惡魔們從謝爾戈監獄逃脫并四處破壞;玩家將扮演一個剛剛來到艾金半島的領主,通過發展來壯大自己的城市以及軍隊來抵御惡魔的攻擊,并且與各路領主一起爭奪半島的統治權。
在教學關卡中我們可以了解到《魔法門之英雄無敵:王朝》還原了《英雄無敵》產品最被玩家津津樂道的戰棋策略玩法——開局時的布陣回合,玩家需要搭配自己的陣容:例如部隊擺放位置,兵種比例等等,戰斗開始后則是經典的回合制戰棋玩法。
玩家可以利用地圖中障礙物的設置來守住關鍵缺口并阻擋對手的行軍路線,配合上英雄例如克里斯蒂安的主動技能和哨衛的兵種技能可以讓部隊的防御力大大提高,從而給后排的遠程兵種提供安全的輸出環境,而遠程兵種的射程足以讓其開局就對敵方后排造成減員。
其次則是獅鷲、天使等高機動性兵種可以直接越過障礙物對對手防線進行打擊,獅鷲的主動技能更是可以讓其飛出地圖之外,在保證自身安全性的情況下對敵方后排進行毀滅性打擊。
《英雄無敵:王朝》在戰棋玩法上非常忠實的還原了《英雄無敵》系列的趣味性,玩家們可以根據不同兵種的屬性和技能來制定不同的策略,各類兵種組合的可玩性用文字完全不足以表達,唯有在游戲中才能體驗這種通過排兵布陣取得勝利的快感。
在對游戲接下來的探索之中我發現,《英雄無敵:王朝》其實還在細節上還原了許多《英雄無敵》當中的元素。游戲中最直觀的表現就是兩大勢力點擊就送的英雄角色克里斯蒂安與西尼塔都是七代當中的角色,除此之外玩家們在選取自己頭像時會發現,這些人物立繪其實都高度還原了《英雄無敵》系列中各大勢力的經典英雄角色。
游戲除了在整體畫面上繼承了系列的中世紀西方魔幻寫實風之外,在人物畫風方面也還原到了細微之處。
令人眼花繚亂的多維度策略組合《英雄無敵:王朝》的玩法機制可以說十分復雜,首先游戲中不同的勢力會有不同的特殊增益,例如圣堂部隊擁有生命、金幣產量、治療速度加成;地下城擁有機動部隊生命、礦石采集速度、醫療帳篷容量加成。并且每個勢力都有多達7種士兵可供招募,每個兵種又有14項各不相同的基礎屬性,如何組合這些部隊來爆發出最強的戰斗力則是每個玩家值得鉆研的地方。
其次便是游戲中英雄與部隊的搭配,每個英雄都擁有一個主動技能與三個增益被動技能,而每個兵種也擁有一個主動一個被動技能,根據英雄定位的不同則可以組成針對不同情況的部隊。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部隊非常適合駐守,搭配哨衛鐵劍士等技能偏防御或者防御較高的部隊來組成得防線堪稱固若金湯。
同時在戰斗中還可以通過魔法卷軸來發動魔法,對敵方造成傷害或是為己方提供增益。
然而這些還只是《英雄無敵:王朝》復雜玩法下的冰山一角,每個英雄升級升星所獲得的天賦點讓玩家可以通過天賦樹來提升英雄的能力,并且在建筑中可以通過點亮科技樹來提升部隊的整體實力。當我把天賦樹和科技樹翻來覆去的看了一遍又一遍,才從里面看出字來,滿頁都寫著兩個字——硬核!
但也正是相比其他SLG手游復雜的多的機制支撐,讓《英雄無敵:王朝》有了開發各種玩法騷套路的資本。有些玩家或許看到這些復雜的設計會大呼頭疼,但對于英雄無敵IP用戶和喜歡策略游戲的玩家而言,燒腦的戰棋策略和SLG戰爭策略玩法會給他們帶來源源不斷的樂趣和快感,盡情的發揮自己的創造力。雖然對于SLG手游來說《英雄無敵:王朝》的各種機制的確稍顯復雜,但是對于《英雄無敵》系列的玩家來說,這才是他們想要的還原度。
對新玩家來說過于硬核說完《英雄無敵:王朝》的優點,我們再來說說其缺點。
顯而易見,對于沒有玩過《英雄無敵》系列的玩家來說,你可能都搞不懂游戲到底在講什么故事。雖然《英雄無敵:王朝》已經將龐大的世界觀壓縮成了惡魔掙脫禁錮,玩家聯合各種族共同抵抗惡魔的劇情,系列玩家看到熟悉的角色或許能會心一笑,但對于新玩家們來說,要理解這些勢力、角色、兵種之間的羈絆還是有點太難了。
在其他游戲都盡量精簡機制的情況下,《英雄無敵:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基礎上,還增加了《英雄無敵》經典燒腦的戰棋玩法和種類繁多的兵種搭配策略。這樣對于新玩家來說,要摸透這款游戲要花費大量的時間,或許許多新手玩家就會這樣被勸退。
總結總體來說,《英雄無敵:王朝》的還原度十分優秀,在結合手游玩法的情況下并沒有丟失《英雄無敵》系列的核心玩法。雖然在目前的SLG手游市場中《英雄無敵:王朝》看起來有些復古,但是當游戲機制完善正式版本推出后,相信其可玩性與有趣程度不會輸于任何一款SLG手游。這款游戲將在6月27日開啟新一輪的測試,喜歡英雄無敵IP和硬核策略游戲的玩家請一定不要錯過!